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文檔簡介

1、信息技術(shù)班級學習簡報 通過這段時間的學習,學到了不少的知識,我將在以后的工作中去實踐。同時我也將我的培訓感言或想法歸納成以下幾點與老師們分享。  隨著新課程標準的實施,作為新課程的實踐者,我們必須盡快行動起來,為新課程的實施做好相應的準備。如何構(gòu)建美術(shù)課堂是我們每一位教師畢生都要研究的課題,讓教師快樂地教,讓學生快樂地學。在教學實踐中,從學生角度來講,好的課堂應具備以下兩個條件:一是學生對三維教學目標的達成度要高。二是在實現(xiàn)這種目標達成度的過程中,學生應主動參與并積極思考。學生主動學習、積極思考的課堂,師生互動、生生互動的課堂。    

2、;                                   寬容一點,我們的生活會更加美好! 無論什么人,只要他沒有嘗過饑與渴是什么味道,他就永遠也享受不到飯與水的甜美,體會不到寬容的生活究竟是什么樣子。寬容是一種資源。我們在寬容的同時,也在為自己

3、營造著良好的生存空間和有利的發(fā)展氛圍。寬容是一種幸福,我們饒恕別人,不但給了別人機會,也取得了別人的信任和尊敬,我們也能夠與他人和睦相處。寬容是一種看不見的幸福。寬容更是一種財富,擁有寬容,是擁有一顆善良、真誠的心。寬容和忍讓是人生的一種豁達,是一個人有涵養(yǎng)的重要表現(xiàn)。有人說:"一個人不肯原諒別人就是不肯給自己留又余地,須知每個人都有犯過錯而須原諒的時候。"寬容是一種非凡的氣度,是對人對事的包容,接納,海涵和尊重。寬容是一種博大的精神,是比海洋和天空更寬廣的胸襟。 寬容是一種高貴的品質(zhì),是精神的成熟和心靈的豐盈。寬容是一種仁愛的光芒,是釋懷別人,也是善待自己。寬容是一種大度

4、的表現(xiàn),能包容生活中的喜怒哀樂,可化解人世間的恩恩怨怨。寬容是一種思想的修養(yǎng),是一種境界,是一種美德。寬容就是以常人的心態(tài)去面對周圍發(fā)生的不正常的事,這些事中可能有別人錯誤,失誤,甚至有意的傷害。如果采取不寬容的方式,其結(jié)果可能就是爭端。寬容可能失去利益,面子,甚至人的尊嚴,直到一段時間之后才會讓人明白你的寬容。寬容就是要有寬闊的胸懷。“金無足赤,人無完人”,“退一步海闊天空,忍一時風平浪靜?!睂捜菘墒鼓惚憩F(xiàn)良好有素養(yǎng),同時也能引發(fā)別人的響應。 寬容一點,我們的生活會更加美好。 如何上好信息技術(shù)課 在當今這個信息技術(shù)高速發(fā)展的信息時代,信息無處不在,無時不有,社會信息化的特點要求我們

5、必須加強信息技術(shù)教育。而教育要從娃娃抓起,可見信息技術(shù)教育是刻不容緩的事。為了上好信息技術(shù)課,提高我們自身的教學業(yè)務水平,學校給了我一次培訓的機會,正是一次很好的學習機會,可以方便、有效地提高我們的教學能力和自身的業(yè)務水平,總體來說培訓的效果顯著。現(xiàn)在就從所學習的信息技術(shù)與學科教學整合專題結(jié)合個人的教學實際談談感受。信息技術(shù)與學科教學整合是基礎(chǔ)教育教學改革的一個熱點。只有準確把握信息技術(shù)與學科教學整合的概念、原則和方法,才能通過現(xiàn)代信息技術(shù)在學科教學中的應用實現(xiàn)教學方式與學習方式的根本變革,提高教育教學效果。根據(jù)具體的教學目標和教學內(nèi)容, 信息技術(shù)與學科教學整合可靈活采用各種教學模式: 一、小

6、組協(xié)作,互助學習  (一)、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。 (二)、“以優(yōu)助差”,充分發(fā)揮優(yōu)生的作用,同學之間互助學習。可以采用小組協(xié)作的學習方式,協(xié)作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網(wǎng)進行資源共享。不僅培養(yǎng)了學生

7、學習的興趣、激發(fā)了學生的學習主動性,而且培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和團結(jié)協(xié)作精神。例如,學完word的基本操作后,我讓學生以小組為單位用word制作電子報刊,小組內(nèi)根據(jù)每個同學的特點進行明確的分工,有的負責收集資料,有的負責輸入文字資料,有的負責制作圖片等等。同時,小組之間還在局域網(wǎng)上共享搜集到的資料,一種和諧合作的學習氣氛,使同學們學習更加愉快、更有成效。 二、游戲激趣,快樂學習  “興趣是最好的老師”,興趣是學生學習的原動力,是開發(fā)智力的“催化劑”,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,往往坐不住,而對于單調(diào)的練習感到厭煩,經(jīng)過充分考慮、分析學生學習的實際情況

8、,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。例如,在教學指法訓練時,我根據(jù)教學內(nèi)容采用金山打字通的“拯救蘋果”游戲,讓學生通過輸入字母把即將落地的蘋果拯救到籃子里,這個富有童趣和愛心的游戲深深地吸引了學生,學生在快樂的游戲中把指法練熟了。還有多種益智游戲,如掃雷、紙牌、拼圖等游戲。愛玩是孩子們的天性,我們可以把玩游戲與學習電腦知識結(jié)合起來,寓教于樂,開發(fā)智力,尤其是各種益智游。很多家長、老師認為電腦游戲給學生帶來的都是不好的影響,但教學實踐證明,并非全都如此,只要我們正確引導,合理地將健康、益智性的游戲與教學內(nèi)容相結(jié)合,就可以化弊為利。游戲教學是一種快樂學習法,讓學生在“玩”中學,在“玩”中

9、使用計算機,在“玩”中完成任務,既激發(fā)了學生的學習興趣又取得良好的學習效果。 三、學以致用,學科整合 當今教育主題的多元化,要求信息技術(shù)教育必須與其他學科教學有機地整合起來,形成綜合實踐課,“立體式”的學習有利于提高學生的整體素質(zhì)。因此,在信息技術(shù)課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。在計算機的教學過程中與其他學科結(jié)合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。 例如在教學word時,結(jié)合學生實際,讓他們用計算機進行作文創(chuàng)作、修改等;在教學上網(wǎng)時,結(jié)合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性。 四、學科整合、全面發(fā)展 利用信息技術(shù)對學生進行思想品德教育。例如,可以用校園網(wǎng)絡報道學校的新聞,學校師生參加各種活動獲得的榮譽。可以搜集一些與小學生有關(guān)的網(wǎng)站,推薦給學生,讓學生從中了解社會的新聞和各種社

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