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文檔簡介

1、1 (單選題)在Premiere中,可以通過File(文件)菜單下capture(捕捉)子菜單中的MovieCapture命令采集AVI視頻素材。 2 (單選題)如果在Premiere中導入了一個包括視頻部分和音頻部分的素材,Prerulere沒有辦法只取其聲音,或者只取其視頻。 3 (單選題)在Premiere中,為了在編輯中便于控制視頻素材,可對素材中一些關(guān)鍵幀做上標志。以后當需要定位時,選擇這個標志,就能準確定位。 4 (單選題)在Premiere中可使用一整段視頻素材,但無法截取素材的片段進行使用。 5 (單選題)在Premiere中將兩段素材首尾相連,就能實現(xiàn)畫面的無縫拼接;若兩段素

2、材之間有空隙,則播放時空隙會顯示為白屏。 6 (單選題)啟動一個3ds max 6.0可同時編輯多個3ds文件,不同文件之間可以切換。 7 (單選題)3ds max動力學模擬系統(tǒng)Reactor主要用來模擬自然界中力的相互作用。 8 (單選題)3ds max只有兩種選擇形式:鼠標直接選取和使用矩形選取區(qū)選取。 9 (單選題)3ds max的關(guān)聯(lián)復制(Instance:)是以原始物體為標準,產(chǎn)生一個與原物體完全一樣的獨立的物體。對復制生成的物體的任何操作都與原始物體無關(guān)。 10 (單選題)3ds max的參考復制(Reference)對原始物體的修改將影響復制生成的物體,而對復制生成的物體修改將不

3、會影響原始物體。 11 (單選題)3ds max40中創(chuàng)建的相機有著真實相機的控制器,如焦距、景深,還有各種運動控制,如推進、轉(zhuǎn)動、平移等。 12 (單選題)3ds max 40以上版本支持網(wǎng)絡(luò)渲染,可將渲染工作分配到多臺汁算機上。 13 (單選題)3ds max通過單擊“Animate”按鈕,可以在任意時間使場景產(chǎn)生動畫。 14 (單選題)3ds max中NURBS曲面與NURBs曲線上的CV控制點,是分布在曲線或曲面之外的,點與點之間不是曲線,而是控制曲線的控制線。 15 (單選題)3ds max中選擇光不投射陰影時,光源只可穿過透明對象。 16 (單選題)3ds max中,所有的相機模式

4、都有相機點和目標點。 17 (單選題)在Premiere中,對時間軸上的素材可以采取的正確可行的操作是在時間軸中可剪斷一段素材,方法是在工具欄中選取刀片形按鈕然后在素材需剪斷位置單擊剛素材檣切為兩段 18 (單選題)在PTemjere中關(guān)于通道及過渡的兩段視頻素材分別置于Videeo 1和Video 2,然后添加Transitions通道,選擇過渡效果說法是正確的。 19 (單選題)3ds max動畫時間的最小計量單位是14 800 S 20 (單選題)3ds max中設(shè)置對象精確變換值的對話框是Edit Satck 。 21 (單選題)Morph不是3ds max布爾運算。 22 (單選題)

5、3ds max畫選擇區(qū)域的形式有4種。 23 (單選題)3ds max中,默認情況下的3D渲染是多維渲染的。 24 (單選題)用3ds max制作的人物手臂動作的動畫,是手臂相對自身坐標發(fā)生改變。 25 (單選題)在3ds max 中創(chuàng)建基本實體造型,在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊“Tours”(圓環(huán))按鈕,建立一個圓環(huán)物體。其參數(shù)Sides(邊數(shù))的最小值可以是3。 26 (單選題)3ds max中NURBS曲面的調(diào)節(jié)點有1種。 27 (單選題)3ds max中,Shape項目欄中NURBS曲線上的調(diào)節(jié)點有2種 。 28 (單選題)3ds max中,相機有相機點和目標點的相機模式是分

6、散式 29 (單選題)3ds max中布爾運算的計算方法有Morph(變形)。 30 (單選題)3ds max中復制物體的方法有Reproduce(再生復制) 。 31 (單選題)3ds max提供的編輯級別有線編輯。 32 (單選題)在多媒體系統(tǒng)制作過程中,確定主題是第一步,它的具體方法是分析媒體特點。 33 (單選題)在確定多媒體應(yīng)用系統(tǒng)使用目標時,必須考慮使用范圍方面的因素。 34 (單選題)多媒體素材加工主要包括文字編輯、圖形與圖像編輯、動畫與視頻編輯、音頻編輯和網(wǎng)頁編輯 35 (單選題)在多媒體計算機中,常用的圖像輸入設(shè)備是數(shù)碼相機、彩色掃描儀、視頻信號數(shù)字化儀和彩色攝像機 36 (

7、單選題)3ds max提供的編輯級別有線編輯。 37 (單選題)3ds max中的Deformations(變形修飾器)是專門對放樣物體進行修飾的修改器,則Bevel(扭曲)屬于它的修飾器。 38 (單選題)3ds max中提供的物體的選擇方式有用鼠標直接點擊物體進行選擇 、用鼠標劃出選取區(qū)進行選擇 、按名字選擇 、使用過濾器進行選擇。 39 (單選題)3ds max中物體有多種選擇形式,和其他很多工具一樣,使用選取區(qū)選取物體也是3ds max提供的一種方式,3ds max 6.0可以使用任意多邊形形狀的選取區(qū)。 40 (單選題)在3ds max中,有照射方向和照射范圍燈光的是Omni(泛光燈

8、) 。 41 (單選題)3ds max中最適合用來模擬陽光的燈光是Target Direct(目標平行光)和 Free Direct(自由平行光) 。 42 (單選題)3ds max中,相機分為自由式和目標式。 43 (單選題)多媒體系統(tǒng)制作完成后,主要在主題方面進行測試。 44 (單選題)Director的功能特點主要有操作簡便 。 45 (單選題)在多媒體開發(fā)過程中,需要注意的有系統(tǒng)兼容性。 46 (單選題)影響多媒體系統(tǒng)界面好壞的基本因素有交互的啟動者、交互系統(tǒng)的靈活性和復雜性、交互系統(tǒng)的易用性和可靠性、交互系統(tǒng)的處理能力和交互系統(tǒng)的透明性。 47 (單選題)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)界面設(shè)計的基本

9、原則是面向管理員原則 。 48 (單選題)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)界面設(shè)計的一般步驟有規(guī)劃系統(tǒng)交互內(nèi)容。 49 (單選題)3ds max的參考復制(Reference)對復制生成的物體修改將會影響原始物體。 50 (單選題)3ds max40中創(chuàng)建的相機有著真實相機的控制器 51 (單選題)3ds max 40以上版本不支持網(wǎng)絡(luò)渲染。 52 (單選題)3ds max中選擇光不投射陰影時,光源不可以穿過透明對象。 53 (單選題)3ds max中,Shape項目欄中NURBS曲線上的調(diào)節(jié)點有10種。 54 (單選題)3ds max中,相機有相機點和目標點的相機模式是分散式 。 55 (單選題)在Premi

10、ere中,對時間軸上的素材可以采取的正確可行的操作是( )。 56 (單選題)3ds max動畫時間的最小計量單位是( )。 57 (單選題)3ds max中設(shè)置對象精確變換值的對話框是( )。 58 (單選題)下面不是3ds max布爾運算的是( )。 59 (單選題)3ds max中,默認情況下的3D渲染是( )。 60 (單選題)用3ds max制作的人物手臂動作的動畫,是手臂相對( )發(fā)生改變。 61 (單選題)3ds max可創(chuàng)建兩種球體:Sphere(經(jīng)緯球體)和Geosphere(幾何球體),球體創(chuàng)建后可以設(shè)置其半徑等參數(shù),其中,球體的Segments參數(shù)的作用是_。 62 (單

11、選題)在3ds max 中創(chuàng)建基本實體造型,在Create(創(chuàng)建)命令面板中,單擊“Tours”(圓環(huán))按鈕,建立一個圓環(huán)物體。其參數(shù)Sides(邊數(shù))的最小值可以是( )。 63 (單選題)3ds max中創(chuàng)建Cone(錐體)、Tours(圓環(huán))等基本實體造型都可以設(shè)置Slice On(限幅)參數(shù),關(guān)于這個參數(shù)的限制,以下說法正確的是( )。 64 (單選題)3ds max中NURBS曲面的調(diào)節(jié)點有( )。 65 (單選題)3ds max中,Shape項目欄中NURBS曲線上的調(diào)節(jié)點有( )。 66 (單選題)3ds max中,相機有相機點和目標點的相機模式是( )。 67 (多選題)Pre

12、miere中,裝入Soutce監(jiān)視窗的素材文件名都會被系統(tǒng)記錄下來在放映區(qū)下方Clip欄顯示當前素材,單擊倒置的小三角按鈕就出現(xiàn)下拉列表,可以根據(jù)需要隨時調(diào)取要預演的素材文件。關(guān)于這個部分下面說法正確的是( )。 68 (多選題)在Premiere中,關(guān)于時間軸(Timeline)通道素材的使用描述正確的是( )。 69 (多選題)在Premiere中,關(guān)于時間軸(Timeline)、素材的使用描述正確的是( )。 70 (多選題)Premiere可支持輸出的電影格式有( )。 71 (多選題)用戶可以通過Premiere提供的各種特技濾鏡來塒原始素材進行加工,使之滿足要求。下列關(guān)于濾鏡使用的

13、說法中,正確的是( )。 72 (多選題)3ds max是一個對計算機運算能力有很高要求的軟件,為了能更快更好地執(zhí)行它的運算,下面說法正確的是( )。 73 (多選題)3ds max中布爾運算的計算方法有( )。 74 (多選題)3ds max中復制物體的方法有( )。 75 (多選題)3ds max提供的編輯級別有( )。 76 (多選題)3ds max中創(chuàng)建Cone(錐體)、Tours(圓環(huán))等基本實體造型都可以設(shè)置Slice On(限幅)參數(shù),關(guān)于這個參數(shù),以下說法正確的是( )。 77 (多選題)3ds max中的Deformations(變形修飾器)是專門對放樣物體進行修飾的修改器,

14、則下列中( )屬于它的修飾器。 78 (多選題)3ds max中提供的物體的選擇方式有( )。 79 (多選題)3ds max中物體有多種選擇形式,和其他很多工具一樣,使用選取區(qū)選取物體也是3ds max提供的一種方式,3ds max 6.0可以使用( )形狀的選取區(qū)。 80 (多選題)3ds max通過燈光對虛擬三維場景進行光線處理,使場景達到真實的效果。下列中是3ds max燈光種類的有( )。 81 (多選題)在3ds max中,有照射方向和照射范圍燈光的是( )。 82 (多選題)3ds max中最適合用來模擬陽光的燈光是( )。 83 (多選題)3ds max中,相機分為( )幾種。 84 (多選題)Director的功能特點主要有( )。 85 (多選題)在多媒體開發(fā)過程中,需要注意的有( )。 86 (多選題)影響多媒體系統(tǒng)界面好壞的基本因素有( )。 87 (多選題)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)界面設(shè)計的基本原則是( )。 88 (多選題)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)界面設(shè)計的一般步驟有( )。 89 (多選題)在多媒體系統(tǒng)制作過程中,確定主題是第一步,它的具體方法是( )。

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