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1、關(guān)于游戲美術(shù)崗位的技術(shù)特點(diǎn)分析摘要:熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程;游戲美術(shù),首當(dāng)其沖就是美術(shù)功底,首先要學(xué)過(guò)美術(shù)有美術(shù)基礎(chǔ),但游戲美術(shù)有他的側(cè)重點(diǎn),準(zhǔn)確的說(shuō)就是造型能力,你是否能只憑想象就隨手畫出一個(gè)比例正確姿態(tài)優(yōu)美結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的人體,是否能準(zhǔn)確的處理好不同光源下人體各部位的明暗關(guān)系,你的色彩是否能在保證素描關(guān)系正確的前提下豐富而和諧?關(guān)鍵詞:游戲,美術(shù)崗位,技術(shù)特點(diǎn) 一、3d美術(shù)相關(guān)職位 職位:建模設(shè)計(jì)所需技能:1.能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用流行三維軟件完成角色、物品、場(chǎng)景的模型設(shè)計(jì)和制作;2.了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達(dá)到精細(xì)的模型制作;對(duì)應(yīng)

2、學(xué)習(xí)內(nèi)容:全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3dsmax軟件基礎(chǔ),包括:1.軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用;2.Polygon多邊形建模;3.Patch面片建模;4.熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程;備注:達(dá)到能夠獨(dú)立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能:1.能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品、場(chǎng)景使用的貼圖設(shè)計(jì)和制作;2.了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質(zhì)的特性制作符合要求的模型;所需技能:1.能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用三維軟件完成符合角色、物品特質(zhì)的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)和制作;2.了解哺乳動(dòng)物的生理運(yùn)動(dòng)特質(zhì)和簡(jiǎn)單機(jī)械運(yùn)動(dòng)特質(zhì);3.了解游戲使用的運(yùn)動(dòng)模式

3、設(shè)計(jì)和制作;4.能利用很少的關(guān)鍵點(diǎn)制作流暢的運(yùn)動(dòng);對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3dsmax軟件應(yīng)用,包括:1.軟件的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(自動(dòng)、手動(dòng));2.曲線編輯器的使用;3.控制器動(dòng)畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器);4.修改器動(dòng)畫;5.軟體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng);6.Reactor動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫;7.骨骼系統(tǒng)及IK鏈接動(dòng)畫;8.BIPED兩足系統(tǒng)(包含蒙皮);9.TrackView軌跡編輯器;10.四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律剖析;11.鳥(niǎo)類的骨骼動(dòng)畫制作;12.人類行走、奔跑和跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及動(dòng)畫制;13.熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程。職位:動(dòng)畫制作所需技能:1.能夠在規(guī)定的時(shí)

4、間內(nèi)使用三維軟件制作符合角色、場(chǎng)景特質(zhì)的動(dòng)畫設(shè)計(jì);2.了解鏡頭調(diào)度、場(chǎng)景構(gòu)成、分鏡頭設(shè)計(jì)等相關(guān)技能;3.了解游戲使用動(dòng)畫的制作,能利用三維軟件制作復(fù)雜場(chǎng)景、角色的動(dòng)畫。對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:全面學(xué)習(xí)3dsMax高級(jí)角色動(dòng)畫的整套制作流程,包括:1.科學(xué)快速的角色創(chuàng)建;2.角色的布線分析;3.不同類別的模型UV解析及展開(kāi);4.高端角色布料解決;5.仿真毛發(fā)解決;6.動(dòng)畫中角色配合復(fù)雜場(chǎng)景的打燈技巧;7.廣告級(jí)角色的骨骼與肌肉變形完美方案;8.仿真肢體動(dòng)畫制作技巧;9.表情制作方法;10.人物/盔甲/衣服等角色相關(guān)的紋理分析及制作;11.仿真角色輔助腳本及插件運(yùn)用;12.熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員

5、和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程。職位:特效設(shè)計(jì)所需技能:1.能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),制作符合角色、模型、場(chǎng)景特質(zhì)的特效設(shè)計(jì);2.了解粒子效果的基礎(chǔ)原理和模型生成;3.了解游戲使用特效的制作;4.能利用三維軟件插件和游戲引擎制作特效對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:深入學(xué)習(xí)3dmax軟件的各項(xiàng)功能,包括:1.粒子發(fā)射器及粒子屬性的介紹;2.各種物體發(fā)射器及力場(chǎng)的介紹與粒子目標(biāo)及碰撞的介紹與應(yīng)用、剛體、柔體及彈簧的介紹與應(yīng)用;3.流體的介紹與應(yīng)用;4.Mel在動(dòng)力學(xué)中的應(yīng)用;5.熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程。 二、原畫設(shè)計(jì)相關(guān)職位 職位:原型設(shè)定所需技能:1.能夠在

6、規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用設(shè)計(jì)軟件完成角色、物品的原型設(shè)計(jì)和制作;2.熟練掌握使用軟件完成人像素描的能力;3.了解游戲角色的設(shè)計(jì),了解游戲概念設(shè)計(jì)思路及實(shí)現(xiàn)辦法;4.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設(shè)計(jì);對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:1.學(xué)習(xí)線條、透視、光影、色彩、實(shí)用人體造型比例、結(jié)構(gòu)、機(jī)理;2.學(xué)習(xí)CG自然風(fēng)景繪畫;3.學(xué)習(xí)2D動(dòng)畫形象造型設(shè)計(jì);4.學(xué)習(xí)人物動(dòng)畫(二足動(dòng)物)走、跑、跳及其他復(fù)雜運(yùn)動(dòng);5.學(xué)習(xí)動(dòng)物動(dòng)畫(四足動(dòng)物),包括行走(爬行)、跑的動(dòng)畫規(guī)律;6.魚類、鳥(niǎo)類(線性肢體運(yùn)動(dòng))的游動(dòng)、飛行;7.使用常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設(shè)計(jì);8.熟悉與常用游戲引

7、擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程; 三、2d美術(shù)相關(guān)職位 職位:AVATOR道具物品設(shè)計(jì)所需技能:1.能夠在規(guī)定時(shí)間內(nèi),使用設(shè)計(jì)軟件根據(jù)角色的特質(zhì)完成服裝、外形、道具、物品的設(shè)計(jì)和制作;2.了解游戲使用外形、服裝、道具、物品的特質(zhì);3.了解與游戲引擎和三維軟件貼圖的結(jié)合;4.能利用自少的資源達(dá)到最好的顯示效果;5.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設(shè)計(jì)。對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容:1.游戲道具寫生,素描幾何體,石膏頭像,石膏人體,速寫;2.游戲道具色彩寫生,游戲兵器,游戲?qū)毷?,游戲服飾,游戲角色?chuàng)作;3.使用常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設(shè)計(jì);4.熟悉與常用游戲引擎的結(jié)合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項(xiàng)目管理和工作流程;職位:場(chǎng)景設(shè)計(jì)所需技能:1.能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)使用設(shè)計(jì)軟件完成場(chǎng)景、關(guān)卡的美術(shù)設(shè)計(jì)和制作;2.了解游戲場(chǎng)景和游戲關(guān)卡的美術(shù)設(shè)計(jì)原理和制作方法;3.能夠利用有限的美術(shù)資源設(shè)計(jì)制作出復(fù)雜詳實(shí)的游戲場(chǎng)景和關(guān)卡;4.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設(shè)計(jì);對(duì)應(yīng)學(xué)習(xí)內(nèi)容

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