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文檔簡介

1、關于游戲美術崗位的技術特點分析摘要:熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;游戲美術,首當其沖就是美術功底,首先要學過美術有美術基礎,但游戲美術有他的側重點,準確的說就是造型能力,你是否能只憑想象就隨手畫出一個比例正確姿態(tài)優(yōu)美結構準確的人體,是否能準確的處理好不同光源下人體各部位的明暗關系,你的色彩是否能在保證素描關系正確的前提下豐富而和諧?關鍵詞:游戲,美術崗位,技術特點 一、3d美術相關職位 職位:建模設計所需技能:1.能在規(guī)定的時間內使用流行三維軟件完成角色、物品、場景的模型設計和制作;2.了解游戲使用模型的制作,能利用很少的面達到精細的模型制作;對應

2、學習內容:全面系統(tǒng)學習3dsmax軟件基礎,包括:1.軟件的基礎應用;2.Polygon多邊形建模;3.Patch面片建模;4.熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;備注:達到能夠獨立完成常用模型的創(chuàng)建、靜幀作品的渲染表現(xiàn)的制作等。職位:貼圖制作所需技能:1.能夠在規(guī)定的時間內使用三維軟件完成符合角色、物品、場景使用的貼圖設計和制作;2.了解游戲使用貼圖的制作,并能利用材質的特性制作符合要求的模型;所需技能:1.能夠在規(guī)定的時間內使用三維軟件完成符合角色、物品特質的運動設計和制作;2.了解哺乳動物的生理運動特質和簡單機械運動特質;3.了解游戲使用的運動模式

3、設計和制作;4.能利用很少的關鍵點制作流暢的運動;對應學習內容:全面系統(tǒng)學習3dsmax軟件應用,包括:1.軟件的關鍵幀動畫(自動、手動);2.曲線編輯器的使用;3.控制器動畫(約束類型控制器,函數(shù)類型控制器);4.修改器動畫;5.軟體動力學系統(tǒng);6.Reactor動力學動畫;7.骨骼系統(tǒng)及IK鏈接動畫;8.BIPED兩足系統(tǒng)(包含蒙皮);9.TrackView軌跡編輯器;10.四足動物運動規(guī)律剖析;11.鳥類的骨骼動畫制作;12.人類行走、奔跑和跳躍的運動規(guī)律及動畫制;13.熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程。職位:動畫制作所需技能:1.能夠在規(guī)定的時

4、間內使用三維軟件制作符合角色、場景特質的動畫設計;2.了解鏡頭調度、場景構成、分鏡頭設計等相關技能;3.了解游戲使用動畫的制作,能利用三維軟件制作復雜場景、角色的動畫。對應學習內容:全面學習3dsMax高級角色動畫的整套制作流程,包括:1.科學快速的角色創(chuàng)建;2.角色的布線分析;3.不同類別的模型UV解析及展開;4.高端角色布料解決;5.仿真毛發(fā)解決;6.動畫中角色配合復雜場景的打燈技巧;7.廣告級角色的骨骼與肌肉變形完美方案;8.仿真肢體動畫制作技巧;9.表情制作方法;10.人物/盔甲/衣服等角色相關的紋理分析及制作;11.仿真角色輔助腳本及插件運用;12.熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員

5、和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程。職位:特效設計所需技能:1.能夠在規(guī)定的時間內,制作符合角色、模型、場景特質的特效設計;2.了解粒子效果的基礎原理和模型生成;3.了解游戲使用特效的制作;4.能利用三維軟件插件和游戲引擎制作特效對應學習內容:深入學習3dmax軟件的各項功能,包括:1.粒子發(fā)射器及粒子屬性的介紹;2.各種物體發(fā)射器及力場的介紹與粒子目標及碰撞的介紹與應用、剛體、柔體及彈簧的介紹與應用;3.流體的介紹與應用;4.Mel在動力學中的應用;5.熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程。 二、原畫設計相關職位 職位:原型設定所需技能:1.能夠在

6、規(guī)定的時間內使用設計軟件完成角色、物品的原型設計和制作;2.熟練掌握使用軟件完成人像素描的能力;3.了解游戲角色的設計,了解游戲概念設計思路及實現(xiàn)辦法;4.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設計;對應學習內容:1.學習線條、透視、光影、色彩、實用人體造型比例、結構、機理;2.學習CG自然風景繪畫;3.學習2D動畫形象造型設計;4.學習人物動畫(二足動物)走、跑、跳及其他復雜運動;5.學習動物動畫(四足動物),包括行走(爬行)、跑的動畫規(guī)律;6.魚類、鳥類(線性肢體運動)的游動、飛行;7.使用常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設計;8.熟悉與常用游戲引

7、擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程; 三、2d美術相關職位 職位:AVATOR道具物品設計所需技能:1.能夠在規(guī)定時間內,使用設計軟件根據(jù)角色的特質完成服裝、外形、道具、物品的設計和制作;2.了解游戲使用外形、服裝、道具、物品的特質;3.了解與游戲引擎和三維軟件貼圖的結合;4.能利用自少的資源達到最好的顯示效果;5.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設計。對應學習內容:1.游戲道具寫生,素描幾何體,石膏頭像,石膏人體,速寫;2.游戲道具色彩寫生,游戲兵器,游戲寶石,游戲服飾,游戲角色創(chuàng)作;3.使用常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設計;4.熟悉與常用游戲引擎的結合,與程序員和策劃的工作配合,熟悉項目管理和工作流程;職位:場景設計所需技能:1.能夠在規(guī)定的時間內使用設計軟件完成場景、關卡的美術設計和制作;2.了解游戲場景和游戲關卡的美術設計原理和制作方法;3.能夠利用有限的美術資源設計制作出復雜詳實的游戲場景和關卡;4.能夠熟練掌握常用繪畫軟件Photoshop、painter完成設計;對應學習內容

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