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文檔簡介

1、精選優(yōu)質文檔-傾情為你奉上前 言3天從入門到實戰(zhàn) TEKLA實例教程是一本專為鋼結構深化設計人員學習TEKLA軟件而編寫的教材。書中的命令順序和時間安排經多次培訓檢驗,創(chuàng)造性的采用了具有代表性的輕型門式剛架和多層框架在進行實際深化過程時的操作步驟來逐一調用和講解各個命令,真正意義上的達到和實現了即學即用的學習目的。本書以學習時間為單元進行編排,大致如下:第一天主要進行門鋼剛架的搭建;第二天上午完成門鋼剛架的次結構,下午完成多層框架的模型搭建;第三天學習編號和生成、編輯、輸出圖紙。通過本教程一步一步的操作,由于此過程與實際深化操作過程和步驟基本吻合,循序漸進,所以更能培養(yǎng)初學者學習和掌握TEKL

2、A軟件的信心,使枯燥的命令講解隨著實際模型在電腦中的逐步完善而變得成就感十足,對以后實際工作流程和控制也更具有針對性。最值得一提的是,本書還包括附錄和多媒體配書光盤一張。附錄位于本書的最后,內容包括作者多年設置使用的TEKLA快捷鍵說明,深化設計流程;光盤里含有本書的實例文件和TEKLA快捷鍵文件及使用說明。現在,書已經在手中打開,是時候打開電腦進行實戰(zhàn)了。 手寫體簽名 2009年5月10日 于上海萬事開頭關于TEKLA STRUCTURE軟件的優(yōu)點和介紹在此就不費篇章了,如果你是剛加入到鋼結構深化設計隊伍行列或者對它還不了解,請先去BAIDU一下。俗話說,萬事開頭難,想必大家在學習和摸索TE

3、KLA軟件的過程中已經耗費了不少精力,有時候騰出時間想靜心下來掌握這個軟件工具,但是受挫于此起彼伏的各個問題阻礙,一直進展不順;或費時費力從網絡上收集下載到許多學習資料和各個問題,但是多如蜂窩亂如麻,一點也不系統(tǒng),無從著手。本例所選用的門式剛架為03G102中國建筑標準設計研究院出版第一個實例。建議大家自備此書,其中里面的諸多內容對于深化設計的理解和深度控制很有建設性。別擔心,請相信本書,相信自己,Lets Begine。1.S.1 打開程序界面首先需要打開TEKLA軟件界面,開始 | 所有程序 | Tekla Structures 14.0,denglujiemian001點擊Tekla S

4、tructures 14.0 China,如所做工程需要使用,僅僅是為了工作環(huán)境進行區(qū)分,會有庫文件等設置上的區(qū)別。彈出Tekla Structures 登錄 對話框,denglujiemian002需要選擇指定一個登錄的操作模式,如果主要的工作是進行鋼結構深化設計,則在下拉框里選擇鋼結構深化。denglujiemian003打開了軟件界面應該如圖所示:denglujiemian004打開之后許多菜單命令和工具欄圖標均為灰色,點擊無反應,這是因為還沒有建立一個模型,無法激活使用。下面通過新建一個模型來開始調用和配置的軟件操作界面,可以通過以下3種方式進行新建一個模型:1:點擊菜單上的 文件 |

5、 新建 彈出新建對話框。xingjian0012:單擊工具欄的新建圖標彈出新建對話框。xingjian0023:直接使用快捷鍵 Ctrl+N彈出新建對話框。彈出對話框如圖所示。xingjian003保存在:是指所新建的模型放置路徑,默認情況下存放在TEKLA安裝路徑的TeklaStructuresModels文件夾下;在模型名稱處輸入工程名字,在這里輸入“MenGang”,當然也可以輸入漢字,例如:門剛。模型模板默認為None,實際上對于我們初次使用Tekla,我們并不需要使用模型模板;如果。模型類型里需要指定是單用戶或多用戶,一般來說,如果一個項目工作量很小,在一個時間段里只需要一個人進行單

6、獨操作,那么選擇單用戶進入,如果選擇多用戶,請輸入服務器名稱,此時需輸入打開SEVER的機器的IP號,例如:192.168.0.108。更多關于多用戶的相關知識將在以后說明補充。點擊確認按紐后打開的界面應該如圖所示。moxing001這時可以看見菜單命令和工具欄圖標均不再是灰色了,說明已經被激活可供調用了。在窗口內直接按鼠標右鍵,彈出來選項如圖所示。moxing002 在窗口內空白處先點一下鼠標左鍵,請注意窗口框顯示出一個粗的紅色矩形框。再按鼠標右鍵,彈出來選項與前一次的不同,如圖所示。在這僅僅是示范說明一下,TEKLA在不同的操作過程中如果執(zhí)行右鍵選項時也許會顯示出不同的命令供調用。moxi

7、ng003雙擊“View 1 EL 0”窗口上藍色窗頭或者擊窗口視圖右上角的最大化窗口按紐。moxing0041.S.2 設置工具欄和菜單進入軟件操作界面后,剛安裝完軟件的默認窗口背景色是深藍色的,與書上的背景色并不一致,其實這是因為筆者的電腦里已經進行過設置修改。大家可以通過 工具|選項|高級選項 進行修改操作截面的背景色beijingse001。具體步驟:將“模型視圖”下的“XS_BACKGROUND_COLOR1”至“XS_BACKGROUND_COLOR4”的對應值都刪除清空(注意:不是填寫0),實際上是將這4個設置值使用了軟件的默認值。beijingse002點擊“確認”退出,此時屏

8、幕上軟件界面的背景色并沒修改,需要重新打開模型才會生效。打開模型的操作步驟類似于新建模型的操作步驟:1:點擊菜單上的 文件 | 打開 dakai0022:單擊工具欄的新建圖標 dakai0033:直接使用快捷鍵 Ctrl+O彈出 關閉 對話框。點擊“是”按紐之后彈出 打開 對話框,dakai001確認模型路徑和模型名稱,點“確認”打開模型。這時可以發(fā)現屏幕上軟件界面的背景色已被修改成淺湖藍色。moxing004軟件窗口上顯示有一行字:Tekla Structures - D:TeklaStructuresModelsMenGang View 1 EL 0,這里的D:TeklaStructure

9、sModelsMenGang表示了模型文件夾的路徑和名稱,View 1 EL 0表示的是默認的窗口號和視圖名稱,在用戶進行定義和調用了已保存視圖之后,此處顯示將會隨之改變?yōu)樗{用的窗口號和視圖名稱。各個工具欄布置如圖所示。moxing001這是一個TEKLA軟件的模型界面。或許,相互之間的排列和放置情況會有一些區(qū)別,沒關系,接下來可以通過手工調配進行布置。工具通過點擊菜單上的 工具|工具欄|所有默認工具欄 可以打開或者關閉所有的軟件默認工具欄。1-S-2-001可以注意到圖片里“通用性、混凝土、鋼?!鼻懊嬉呀洷还催x,意味著與之對應的工具欄已經在模型操作界面中顯示。為便于與本書工具欄一致,建議去

10、掉“混凝土”前的勾選(關閉“混凝土”工具欄),1-S-2-002另外,還需要手動調出一個“節(jié)點”工具欄,當按圖所示勾選了“所有節(jié)點”之后,注意屏幕的右側顯示出了“節(jié)點”工具欄。1-S-2-003類似于操作Auto Cad工具欄的方法,將各個工具欄按圖中所示位置進行重新排布,工具欄分別布置于屏幕的左、上、右側。1-S-2-004為了加快建模的效率,需要設置好軟件的“光標捕捉”“快捷選取”“拖和拉”(對應的快捷鍵為T、S、D),tsd001在功能方面類似于Auto Cad里的自動捕捉和拉伸熱夾點,但是在TEKLA軟件里,“熱夾點”被賦予了一個新的名稱“控柄”,在初步接觸TEKLA時可理解“控柄”為

11、關鍵點或者控制點。也可以直接從鍵盤按下字母鍵T、S、D進行打開及關閉來回切換,在屏幕的下方中間居右顯示欄里會有顯示。由于在T、S、D打開的情況下,初學者很容易按住Ctrl鍵選擇對象進行拖動,所以往往都被告知盡量不要打開T、S、D,但是筆者對此卻不這么認為:這就象是在使用Auto Cad作圖過程中不使用自動捕捉和使用拉伸命令一樣痛苦。為了高效率的使用TEKLA,請大膽的把T、S、D設置全部打開吧。在TEKLA軟件里,提供了“翻轉高亮”選項,在本書中,被設置為關閉。另外,還需要對“選擇對象”和“捕捉點”進行如圖所示設置(將“選擇所有”按紐設置為打開,在“捕捉點”工具欄里,僅關閉“捕捉到任何位置”,

12、其余全部都打開。shezhi001為了在線框模式下顯示型鋼(例如:T型鋼、H型鋼、角鋼等)的腹板線,建議進入工具|選項|選項設置“通用性”為“全部加點的部件”,點擊“應用”“確認”按紐退出對話框。 shezhi002一般情況下,可以使用選項里的其他系統(tǒng)默認值,如有特別需要再自行修改設置,例如:單位和精度等。1.S.3 自定義快捷鍵是否希望使用TEKLA象是使用AUTOCAD一樣的方便和使用快捷鍵?Tekla允許用戶對眾多的命令自定義相應的快捷鍵。使用快捷鍵比點擊工具欄圖標或菜單要快很多,在很大程度上提高工作效率。你可以按以下方法自行定義你所希望的快捷鍵。操作方法如下:1. 單擊工具 >

13、自定義彈出自定義對話框。kuaijiejian0012. 單擊對話框左邊列表中的命令。kuaijiejian002 kuaijiejian0033. 輸入一個單獨的字母或與 Shift 、Alt 或 Ctrl 鍵的組合。 4. 點擊箭頭將該命令復制到用戶菜單中激活快捷鍵。 kuaijiejian0075. 單擊關閉退出自定義對話框。如你認可本書附錄里的自定義快捷鍵設置,那么可以直接雙擊本書所附光盤中的快捷鍵注冊表文件(14.0 Shortcuts.reg)進行加載。我們建議你這么做,以便與本書的快捷鍵命令一致,方便操作。需要注意的是:即使我們在14.0 Shortcuts.reg注冊表里預設了

14、以下四個命令的快捷鍵:“創(chuàng)建平行點 H ”、“創(chuàng)建垂直點 O ”、“沿著2點的延長線增加點”、“創(chuàng)建等分點 N ”,但是加載之后仍然需要打開軟件從工具 > 自定義再次手工加載到菜單上。kuaijiejian005 kuaijiejian006 kuaijiejian007kuaijiejian008當設置好的快捷鍵需要輸出保存或者提供給其他人使用時(就象是前面導入使用本書快捷鍵一樣),只需要進入注冊表直接輸出即可,操作步驟如下:1:開始|運行,然后輸入regedit點確定進入注冊表zhucebiao0012:點擊HKEY_CURRENT_USER前的+號展開然后選擇Software展開z

15、hucebiao0023:找到其中的Tekla|Structures|14.0|Actions,按鼠標右鍵,選擇導出zhucebiao0034:在彈出的對話框里指定一個文件保存路徑和文件名,然后點擊保存zhucebiao004以后就可以直接通過雙擊該文件來添加TEKLA快捷鍵了。使用快捷鍵,如果執(zhí)行命令,只需在鍵盤上按相應的快捷鍵即可(例如:1、B、H等)。如果希望在執(zhí)行命令之前進行預設置(例如:創(chuàng)建梁之前,希望設定好梁的截面等參數;或者在創(chuàng)建點之前,需要給定點的距離參數等),只需要快速雙擊相關的快捷鍵即彈出相關屬性對話框。讀者可以自行嘗試執(zhí)行體驗。如果在使用過程中出現快捷鍵不能使用情況,請注

16、意核查輸入法是否正確。一般而言,按快捷鍵沒反應都是在因為輸入法不對造成的。1.S.4 軸線與基本視圖一般而言,我們需要在一個項目開始之前進行軸線定義。雙擊視圖里的軸網,彈出軸線對話框。在彈出的對話框中,我們按圖輸入以下數字進行軸線修改。zhouxian001在輸入坐標時所使用的單位為默認的毫米, X、Y坐標欄里直接按照設計圖軸線輸入即可,各軸線距離使用用一個空格鍵隔開。如果有多根軸線(N+1)間的間距(L)相同,我們可以采用N*L的方式進行簡化輸入。Z坐標輸入時我們需要查詢設計圖里的各個立面標高數值,一般來說,盡可能多的輸入標高會更有利于建模過程中快速定位。對于部分或者個別的樓層標高不須顯示的

17、,在出圖時也很容易編輯合并。所以,輸入的原則是越全越好,盡可能滿足建模放樣定位需要。如果立面上的坐標有負標高,則輸入一個負值即可。輸好軸線坐標之后,需要定義“標簽”,也就是輸入與軸線對應的軸線號。在輸入標簽欄“Z”時,建議掌握和使用一個小技巧:在輸入完Z坐標,zhouxian002 鼠標未點擊其他欄時便將Z坐標數值復制,然后粘貼到標簽Z欄里,然后按設計圖標高文字進行修改(一般是將Z坐標數值由毫米轉化成米的單位)比較快捷。這樣操作有以下兩個方面的優(yōu)點:1:可以最大程度上保持Z向標高數值與標簽是一致的,即使有時可能由于認為輸入的疏忽和失誤,但是,也能夠在建模定位過程中很容易判斷出Z向標高的正確性。

18、2:如果輸入了Z向標高之后進行X標簽輸入,則Z坐標欄會由輸入的整數自動轉化成帶小數點的小數格式(默認是小數點后兩位數字的精度,一般補兩個0),待復制了帶有小數的Z向標高數值做標簽時,小數點比較混亂。在軸線標簽輸入時,采用空格鍵隔開各個標簽,若不希望顯示某標簽,則可以通過使用“ ”進行跳軸線號(引號里輸入一個空格符號)。例如:如取消軸線標簽3,則將“3”用“ ”替代。另外一種情況,如果軸線標簽需要顯示為:A108 Center line(即:標簽間需要使用空格),則需要將整串字符串用“”包括住整串字符。往下的是“線延伸”,這里默認的數字是2000,這個數字是用來編輯軸網的軸線從交點往外延伸的距離

19、而定的。你也可以均修改為0或者500或者1000,可以自己試。我們這現在采用默認的2000。原點的坐標建議大家采用世界坐標系的(0,0,0)。磁性選擇項是一個高版本的新增功能,但是,強烈建議大家不要勾選后面的勾。如勾選,則軸線具有磁性,在編輯軸線時,位于其上的對象也會隨之移動,磁性平面的深度意味著軸線具有磁性時能夠綁定對象的范圍。然后點“修改”。注意不要點“創(chuàng)建”。因為軸網已經有一個了,所以不是創(chuàng)建;當我們點了“確認”之后,我們會看見軸線已經改變了,這時候我們在視圖上黑色的空白處單擊一下鼠標,注意視圖旁邊會出現一個紅色框。zhouxian003按右鍵,在彈出的選擇項里選擇“適合工作區(qū)域”。這時

20、候會有一個綠色的“線盒子”(如果點擊了視圖上的空白處,也許長方體的顏色顯示是白色)包裹住一個黑色的軸網,如圖所示。zhouxian004現在看見的軸網其實是旋轉了一定空間角度的軸網,有點象軸測圖的效果。在視圖上空白處雙擊鼠標,會彈出一個“視圖屬性對話框”,從這里可以看見我們的視圖是在空間里與世界坐標系的X-Y平面有一定的角度的:繞Z軸旋轉-30度,繞X軸旋轉20度??梢钥匆娺@其中有個“角度”選擇項,默認的是“3D”,現在把它選擇為“平面”。點擊“修改”,可以看見視圖已經產生變化,已經不再是“軸測”效果了,而為正投影工作面。在軸測視圖與正交視圖中來回切換可以使用Ctrl+P快捷鍵進行操作。表示選

21、項下的視圖類型在此將渲染改選為線框顯示,點擊“修改”,“應用”。渲染顯示主要更側重于觀察和查看模型效果,線框顯示則更側重于布置和編輯模型對象。shitushuxing001 下面有一個“顯示深度”,可以理解為,站在當前平面上,往上看多遠,往下看多遠。我們默認的是1000,就是在本視圖,可以顯示的物體為上下各1000范圍內的零件或者物體,超過此范圍的不顯示在本視圖。然后我們點擊 “確認”,退出對話框。shitushuxing002接下來“應用”剛剛修改的視圖屬性設定進行軸線視圖創(chuàng)建(可以理解為快速創(chuàng)建各個軸線立面圖和各個標高的平面圖)。請注意,建議只有在確定“應用”了上次的視圖屬性里的修改操作(

22、角度為平面,視圖類型為線框表示)之后再進行此命令操作。如已不確定上次是否點擊“應用”按紐,也可雙擊視圖空白處彈出“視圖屬性”對話框,點擊“應用”“確認”。本操作僅僅是確保接下來生成的視圖屬性均同當前視圖屬性。因為一般而言,創(chuàng)建的各個視圖都應該是角度為平面,視圖類型為線框表示。否則,需要手工一個一個視圖進行屬性修改和保存。那樣,無疑會增加無謂的多余操作次數和步驟。在軸線上單擊鼠標選擇軸線,按鼠標右鍵,創(chuàng)建視圖|沿著軸線彈出沿著軸線生成視圖對話框,chuangjianshitu001在這你可以單獨設置每一類視圖的屬性,也可以采用默認的設置(默認的設置即為剛剛我們在EL 0視圖中使用的“應用”屬性)

23、。名稱的前綴也可以按需要修改,例如:XY視圖里的“PLAN”修改為“平面圖”等。那么,被創(chuàng)建的XY視圖名稱將會自動命名為:“平面圖 -0.150”。如需將此名稱修改成習慣性的命名“-0.150 平面圖”。,則需在創(chuàng)建了視圖之后逐一調出和修改視圖名稱。在本例中,我們采用軟件默認的視圖名稱前綴,不做修改。chuangjianshitu002點“創(chuàng)建”,彈出一個“視圖”對話框以待確認和核查。我們可以選擇一部分不需要的軸線視圖進行刪除,也可以選擇一部分視圖通過來回方向的視圖控制其是否顯示。然后點“確認”關閉“視圖”對話框。繼續(xù)點“確認”關閉“沿著軸線生成視圖”對話框。退回到默認的EL 0視圖平面。建議

24、大家把EL 0視圖修改為一個渲染的3D視圖。具體操作步驟:雙擊視圖空白區(qū)域,彈出“視圖屬性對話框”,將名稱改成3D VIEW,角度選為3D,視圖類型選為渲染,顯示深度里向上向下輸入一個足夠大的數字(數值大小超過整個模型的Z向標高,注意不要填入負數),比較簡單而又不動腦筋的辦法是在“向上”和“向下”顯示深度里多輸入一些0。如圖所示。chuangjianshitu003點擊“修改”“確認”按紐退出“視圖屬性對話框”,注意,原來系統(tǒng)命名的EL 0視圖已被改名為3D VIEW視圖,最大化當前視圖之后再按右鍵執(zhí)行“適合工作區(qū)域到整個模型”,效果如圖所示。chuangjianshitu0042-1用以下3

25、種方法打開已經創(chuàng)建命名的“PLAN -0.150”視圖。1:視圖|視圖列表彈出視圖對話框12:點擊工具欄上點擊打開視圖列表按紐彈出視圖對話框33:直接使用快捷鍵Ctrl+A彈出視圖對話框2在彈出的視圖對話框里,左邊列出所有不可見(處于關閉狀態(tài))的已命名視圖,在右邊列出所有可見視圖。選擇“PLAN -0.150”視圖(如需打開多個視圖,需按下 Shift 或 Ctrl 鍵)并點擊移動按紐使視圖名從左邊列表(關閉狀態(tài))移動到右邊列表(打開狀態(tài))。更直接的操作方法是雙擊左側“PLAN -0.150”視圖名直接打開視圖。如要刪除命名的視圖,則可以使用刪除按紐進行刪除。本例里,請大家將多余視圖刪除,僅留

26、下如圖所示命名的視圖,關閉本對話框。4在“PLAN -0.150”視圖中進行創(chuàng)建柱底板和定位柱。一般而言,在TEKLA建模流程為:定位(使用軸線、參考點或輔助線等);創(chuàng)建零件;如需要則進行零件編輯操作;完成細部、節(jié)點;檢查組焊和碰撞。遵循這一原則有助于提高效率和準確度!下面將具體學習和使用做點的命令。放大視圖到合適大小的位置(按住鼠標中鍵不放移動鼠標,直接將視圖左下角移動到中央位置5,然后滾動鼠標中鍵放大視圖)如圖所示。6首先使用“創(chuàng)建延伸點”命令創(chuàng)建參考點。在此之后,不再列出命令在菜單中的位置,僅給出按紐圖標以及快捷鍵命令??焖匐p擊 按扭,或者連續(xù)快速按兩下快捷鍵0,彈出“點的輸入”對話框,

27、在對話框里填寫一個我們需要偏移的距離(200 25),數字中間用空格鍵隔開,這個命令你也可以分別連續(xù)使用兩次來實現,則:首先偏離200,再從200處偏離25效果是一樣的。7點“應用”按紐,先不要點“確認”按紐,然后選擇1軸線上任意一點8,再選擇1軸線與A軸線的交點9。這時候兩個點就可以創(chuàng)建出來了10。然后再從選擇1軸線上已有點的一側按類似步驟執(zhí)行命令選擇任意一點11,再選擇1軸線與A軸線的交點12。這時候又創(chuàng)建了兩個點。 13創(chuàng)建的點在當前平面內,點的顏色為默認的黃色。如果點與線在當前的工作平面上,則顯示為默認的黃色,如果不在本平面內,則顯示為默認的紅色,當然,你也可以自己修改參考線的顏色,以

28、示區(qū)別,例如在中心線或者其他定位的參考線我們就可以換掉這個黃色,與旁邊的黃色參考線區(qū)分出來,操作的步驟是:雙擊參考線,彈出的對話框里選擇顏色,其中有一個默認距離1000,是為了偏離我們選擇的兩個定點的距離用的,如果不需要偏離(偏離的線交叉比較多的話不直觀,顯得凌亂),則可以設置為0,參考線的命令在以后會講到,這里順便與點的顏色一起提及,參考線的顏色是可以用戶修改的,但是點的顏色用戶不能修改。按鼠標右鍵在彈出選項里選擇中斷,或者直接按鍵盤上的Esc按紐退出延伸點操作。2-4下面再使用另外一種創(chuàng)建點的方法:使用“創(chuàng)建平行點”做點。點擊“創(chuàng)建平行點”按扭或者使用快捷鍵H(不需要快速雙擊按紐或者是連續(xù)

29、按快捷鍵,因為上次創(chuàng)建延伸點的“點的輸入”對話框仍然保留在屏幕上),在“點的輸入”對話框里輸入平行點偏離距離“80 70”中間用空格隔開,然后“應用”。15 選擇上次創(chuàng)建的兩個外側點,讓它沿著我們指定的兩個方向各偏離出去80 70距離。做完后的效果應該象上面這樣。按鼠標右鍵在彈出選項里選擇中斷,或者直接按鍵盤上的Esc按紐退出延伸點操作。在以后的操作過程中,將簡單將此步驟用“結束命令”或 “退出命令”或“中斷命令”代替。如需檢查和判斷所創(chuàng)建的點的方位是否正確,可使用測量工具進行復核:2-5接下來我們使用做“多邊形板”的命令來建立一塊柱底版。我們可以先做好板形狀再去編輯屬性,也可以先雙擊按扭,修

30、改好板的屬性再來選擇角點做板,兩種做法都可以,推薦使用第一種。點取“創(chuàng)建多邊形板”按扭,依次選擇外邊四角點。(在選擇完第4點之后我們需要封閉這個板的外形,這時候你可以點選板的那個起始位置第一點,也可以使用按一下鼠標中鍵來自動搜尋板上第一點封閉板的外形,推薦使用后面這個方法)按“Esc”鍵退出做板的命令。一塊綠色的多邊形板創(chuàng)建出來了。2-6接下來,我們雙擊板的邊緣,或者選擇好板然后右鍵選擇“屬性”,建議使用前一種方法修改板的屬性,在彈出的板屬性對話框里,我們可以修改一些有關板的一些信息。主要修改板厚度(22),材質(仍為Q235B),等級(默認是3,等級可以理解為顏色,感覺此處翻譯成顏色更貼切一

31、點。分別對應的是:1灰白色,2紅色,3綠色,4蘭色,5湖藍色,6黃色,7紫色,8深灰色其實支持非常多顏色,但是常用的就這幾個是純色,其他的色有些渾,建議在模型里除了柱使用紅色外,其他地方不宜使用紅色;任何一個地方都不建議使用黃色,除非是為了標記出設計圖紙有毛病,此處有待修改,其余地方不許使用黃色。這是因為黃色和紅色在做碰撞校核和節(jié)點有問題或使用不上時會標示出來進行提示的),接下來修改的是板的位置,我們在這里選擇“前部”距離空格里輸入“-100”,表示此板的下翼緣緊貼0平面然后再往下移動100毫米距離。XSTEEL初級第三講:點、多邊形切割、螺栓孔、拷貝3-1我們用在第二講的方法再來創(chuàng)建四個點(

32、柱腳螺栓定位),步驟:使用平行點和延伸點都可以,隨便大家選擇一個,沿Y長度方向做兩個點(1、2),距離中心各100。然后我們來使用一個新的做點的命令垂點。在使用這個命令的時候請大家注意屏幕左下角的提示,先選擇我們的內側Y向兩點,這是選擇一根垂線基準線;然后選擇我們要做垂直投射的點(分別點一下我們剛剛創(chuàng)建的點1、2),這時候我們會看見有兩個點在我們的基線上出來了。同樣的方法可以做出另外一側的兩個垂點。3-2(其實剛剛的這四個點有很多種方法來實現了,也可以先做垂直點在X軸上,再使用平行點命令往Y向偏離100距離得到。而且還可以復制,也可以鏡像??傊椒ê芏?,一個原則是你的大腦反映最快的那個命令做過

33、去,不要想這個地方怎么樣的方法是最簡便的,你不需要思考就做過去的就是最快的方法,最適用于你的方法。做得多了,會有一定的條件反射,一拿起圖紙就知道這樣做過去?。┖昧?,下一步的內容了:我們隨意取一點來進行偏離出切割需要的控制點來,在這我們選擇右上角這點來進行。沿著XY方向偏離出3個點來,建議使用平行點命令,距離為30,然后再運用創(chuàng)建垂點來在板的邊緣做兩垂足。3-3下面我們使用切割命令來在柱底板上開一個U形槽。從細部:多邊形切割,選擇板,然后依次選擇我們剛剛創(chuàng)建的的幾個控制點,最后封閉切割點的時候可以按鼠標中鍵讓它自動捕捉封閉,然后按“ESC”鍵中斷命令,做出來應該是這樣的效果。3-4我們把這個蘭色

34、的切割多邊形放大和移動到屏幕中央,然后在靠近轉角的地方單擊鼠標,會出現一個小小的純白色的“<”,我們雙擊這個小小的拐角(注意,要小心點選取,不要選擇為整個的切割了),會彈出一個如圖所示對話框。3-5點“修改”“確認”后會看見原來是轉角的這個地方變成一個圓弧了,這時候我們可以來看看我們這塊板被切割后的立體渲染效果了。選擇板,右鍵里選擇“創(chuàng)建視圖:零件基本視圖”,這時候會有一個新的窗口彈出來,并能夠自動旋轉360度停止(如果我們不需要它旋轉那么久,可以直接按一下“ESC”,則視圖不再繼續(xù)旋轉),這時候我們選擇的板是高亮的,然后我們用鼠標點一下空白的地方,就可以看見黑色的背景變化成藍色,選擇的

35、物體變化成綠色了。效果如上圖顯示,那個白色的線框盒子是表示顯示的有效范圍,和我們開始將的那個“綠色線盒子”功能差不多。板上面的開口看來正是我們想要的,內側的紅色表示本塊零件我們是切割出來的。蘭色的虛框就是我們剛剛創(chuàng)建的切割框。3-6此時如果我們還想轉一轉角度來看看勞動成果,可以使用“CTR+R”命令,選擇繞著旋轉的一個基點,然后會產生一個帶幾撇斜斜的短線的紅圓圈,鼠標會換成一個手的形狀,我們只要按住鼠標左鍵移動就可以看見旋轉了。好,下來,我們按“CTR+TAB”鍵切換到我們剛剛的做點的視圖。我們選中我們剛剛做的蘭色切割框,然后右擊“復制:鏡像”命令,會彈出一個對話框,我們不用理會上面的數字,直

36、接選擇X軸線上任意兩點,這時候對話框里的數字會有變化,我們也不理會它,然后點“復制:確認”。效果如上圖所示。3-7我們現在可以“CTR+TAB”去看看3D圖的效果,可以看見板上開好兩個U形槽口了。我們現在來考慮如何做另外一側的兩個槽口。有人會說容易,我們按照剛才的那樣復制鏡像過去就可以了,其實是不行的,大家可以試一試看看。不過這個命令不能夠令我們很容易實現切割并不表示我們需要這邊得象剛剛那樣做點再切割再鏡像來做這邊的切割,我們可以采用一個新的命令用三點復制來實現,具體的步驟:先我們選擇好兩個蘭色切割(這是需要準備復制的內容),然后我們復制:用三個點,選擇原點,指定+X方向為X向,指定+Y方向為

37、Y方向,然后再指定原點,-X方向為X向,-Y方向為Y方向。這時候可以看見兩個要復制的物體已經完美的復制到左側了。我們切換到3D視圖去看,板已經被切得很漂亮了。3-8切換回做點的視圖,我們目前為止還只是做好了一塊板,雖然漂亮,但是路還長著呢!下面做四塊小的墊片,我們分析一下,都一樣的尺寸和孔徑,那么我們只要做一塊就可以,其他的鏡像復制來完成。我們再放大到左下角,先做出墊片的四個控制尺寸,螺栓點往外各50,大家可以運用前面的步驟來做點,充分的應用復制鏡像偏離延伸的,反正做點的基本上都可以用上,你只要在最快的速度做出這4點來就可以。然后我們參照原來學的做板的命令,把4個點封閉成一塊多邊形板。然后我們

38、雙擊板彈出板的屬性對話框,把板厚改成22,等級(顏色)改成1,位置改成“前面的:-78”,然后“修改”“確認”。切換到3D圖,我們可以看見做好的一塊墊片了。3-9切換回線框環(huán)境,我們現在需要來做一個地腳螺栓孔。首先我們雙擊工具條上“螺栓”按扭,彈出一螺栓對話框,我們需要最好在做了如下的設置后再去應用螺栓到墊片上。然后我們點“修改”“應用”“確認”。3-10我們選擇墊板,這時候墊板會顯示為紅色,代表選擇好了螺栓的主構件,屏幕左下腳還在提示我們選擇其他的零件,我們已經不用再選擇了,因為我只在這一塊板上打孔,所以按一下鼠標中鍵,提示我們選擇一個螺栓點,我們選擇好圖中的兩個高亮點(大家做的時候并不高亮

39、,是我做完后為了告訴大家哪兩點而選擇成高亮的),這時候孔就打好了。我們使用復制或者鏡像命令(選擇墊片就可以了,螺栓孔會自動的跟隨墊片過去的)把這塊墊板復制到另外一個螺栓點,然后再把兩個墊片選中,重復執(zhí)行剛剛的復制或者是鏡像命令到另外一側,那么4個墊片就做好了。(重復執(zhí)行上一個命令的快捷鍵是“ENTER”)4-11、我們切換到PLAN 0.000平面視圖,使用一個新命令“用兩點創(chuàng)建視圖”,選擇Y軸線上任意兩點,然后CTR+P切換到視圖平面屬性。2、使用上一講的創(chuàng)建點的命令,我們來創(chuàng)建兩個柱小頭在柱底板上的定位參考點,沿著Y向各出去200距離。這樣4個參考點我們就做好了。效果如圖中所示4個高亮的黃

40、色點。4-21、使用創(chuàng)建平行點的命令,將點偏離柱底板下邊點往上8400距離。2、我們選擇創(chuàng)建梁的命令來做板,對,沒錯,就是使用用梁的命令來做板,我們雙擊創(chuàng)建梁按扭,彈出一個對話框。3、我們將對話框里的梁的截面屬性H350*250*7*10改成“PL12*240”(直接鍵盤輸入),然后點“修改”“應用”“確認”。4-31、點創(chuàng)建梁按扭,選擇柱底板的上翼緣左邊一點到頂上“8400”處創(chuàng)建的另外一點,一塊板已經創(chuàng)建出來。2、我們放大板的一頭,發(fā)現板的中心點位于所選擇的點上,我們需要的是板的外側與此點對齊整,這樣,我們來雙擊板,彈出板的屬性對話框。3、在選項卡里選擇“位置”,把“位置:在平面上:中間”

41、選擇成“左邊”,點“修改”“確認”。4、這時,可以看見板的平面位置發(fā)生了改變,外側與點對齊。4-41、我們切換到另外一個視圖里去查看驗證一下看看這塊板的位置是否正確,切換到PLAN 0.000平面視圖。2、我們可以發(fā)現我們的板并沒有居中放置在柱底板的中間,那么我們需要再次修改板的平面位置。3、雙擊板,在位置選項里,我們把“在深度:后部”改選為“中間”。點“修改”“確認”,可以看見板的位置發(fā)生改變,已經居中了。4-51、我們選擇剛剛創(chuàng)建的板,然后使用“復制:鏡像”命令,沿著X軸線“MIRR”過去。4-61、我們把視圖切換回剛才的那個立面,使用做板的命令創(chuàng)建一塊多邊形矩形板。2、選擇兩塊立板內側的

42、4個角點,然后用中鍵封閉板的形狀。3、雙擊板,彈出板的屬性對話框,我們把板的厚度按書中要求改成8。4-7-1、這時候我們創(chuàng)建的柱子是等截面的(H型鋼),不要緊,我們暫時擱置在這,等會再來把H型鋼編輯成我們想要的變截面H型鋼。2、我們先來定好屋面梁的輪廓線,用創(chuàng)建平行點的命令在3/A軸線與0.000標高線交點往上偏離距離9820。3、我們使用“兩點畫輔助線”命令連接兩點作為屋面的輪廓線。4、使用創(chuàng)建延伸點命令來創(chuàng)建屋面梁的分段點,在點的輸入對話框中,我們從鍵盤輸入“-924 -3022 -9500”,之間用空格鍵隔開。點“應用”“確認”。5、我們先選擇線上中間一點,然后再選擇最左上角的“8.40

43、0標高”處點,這時候有3個點會被創(chuàng)建出來。4-81、我們再來使用一個新的命令用3點設置工作平面(要注意與“用3點創(chuàng)建視圖”間的區(qū)別,以后會詳細的作為疑難點加以強化講解,初學者往往容易混淆此兩命令),點選按扭之后,我們在屋面輪廓線上隨意的選擇一個點為原點,再選擇線上另外一點為X向點,再指定任意一點為Y向點,這時候工作平面偏設定好了。2、我們使用復制命令將我們的屋面上輪廓線往當前的Y方向(垂直于參考線方向)復制偏離600的距離,我們需要在對話框中輸入距離為-600。4-91、我們現在通過中間的兩個點來做兩根垂直的參考線;2、再沿著左邊線上一點做一跟到6.00標高線上的垂直參考線;3、創(chuàng)建一個從參考

44、點往正下方距離為950的參考點;4、連接兩參考點得到一根傾斜(腋)的參考線;5、點取“在視圖上設置工作平面”按扭,把視圖方向設置為正交。4-101、放大腋處視圖,準備創(chuàng)建兩塊螺栓連接的端板,先創(chuàng)建兩個板的端點,尺寸見圖。4-111、在我們剛剛創(chuàng)建的兩個參考點間使用創(chuàng)建梁的命令來創(chuàng)建一塊端板;2、修改板的屬性,將板厚度12改為22;3、將板沿著板右側的參考線進行鏡像復制,得到另外一塊端板;4-121、放大端板的下部,然后先選擇左邊的板,讓它高亮;2、小心翼翼的選擇兩塊板中間的那個參考線上的那個端點,會有一個高亮黃色的實心圓點顯示出來,我們稱這個為控柄;3、移動這個黃色的控柄往Y向的距離為170,

45、如圖所示。4-131、我們先選擇好柱上右側板,然后小心選取板的控柄(紅色),移動到我們端板高亮處的這個黃色點上;4-141、我們在柱子的頂部來做一塊傾斜的柱頂蓋板,使用創(chuàng)建梁的命令做板;2、修改板的屬性,把厚度改成10;3、放大板的右端,選擇到板的控柄(紅色);4、移動控柄,使用板的右下角點的距離值,由軟件自動讀得移動的數據;4-151、做一個蓋板角點到柱側板頂面上的垂直點;2、選擇柱上側板;3、選擇柱側板上的控柄(紅色);4、使用移動命令,將控柄從垂直參考點處移動到蓋板角點。4-161、沿著蓋板下邊緣與柱側板的內邊緣求出一個交點,使用“創(chuàng)建線線交叉點”的命令;2、選擇綠色板;3、選擇板的左上

46、角,會顯示一個粗線條一樣的白色角來;4、按住鼠標左鍵,移動角部到剛才我們創(chuàng)建的線線交點上;4-171、我們用同樣的方法可以把柱上腹板的右上角可以移動到上蓋板與豎向端板的交點處;2、看上去我們的柱上板應該象是這樣的;4-181、看上去,我們的柱上腹板漏了一個細細的三角形沒有緊貼住柱子的側邊翼緣,下面我們來使用一個新的命令來編輯板;2、我們選擇“編輯:多邊形形狀”,放大屏幕以選擇到板上端的角點,然后,選擇右側端板的左下點,再水平一點點距離到右側傾斜板與右側豎向端板間的交點,再滾動鼠標到右側傾斜板的右下點,這時候板的形狀會改變(這步的操作有一定的難度,如果操作有困難,那是因為沒有熟練應用鼠標的緣故,

47、請不成功者多試幾次再發(fā)問);3、放大到端板下部,把傾斜板的角部控柄(紅色)選中然后移動到交點;4、這部分的細部看上去象這樣子。4-191、切換到3D視圖,可以看看我們的這根柱子的大致效果;XSTEEL初級第五講:創(chuàng)建變截面梁、梁柱連接、梁梁連接5-11、保存原來的模型,重新打開,我們來創(chuàng)建第一段梁與第二段梁之間的螺栓連接節(jié)點板,使用梁的命令進行板的創(chuàng)建;2、我們選擇好創(chuàng)建出來的“H型鋼”,按住CTR鍵,再雙擊柱頭端板,會彈出一個對話框,我們“修改”“應用”“確認”;3、我們首先把板的寬度改成200,然后再去“位置”選項卡里將板旋轉90度,在旋轉里選擇“前面的”;4、“在平面上”我們選擇“中間”

48、;5、“在深度”我們選擇“前面”和“后面”都可以,隨便,因為接下來一步就是執(zhí)行MIRR復制;6、“修改”“應用”“確認”;7、將工作面換到當前平面來,使用“在視圖面上設置工作平面”命令;8、選擇好剛才我們創(chuàng)建的板沿著參考線進行復制MIRR;5-21、復制柱頂蓋板,從端點到第一段梁與豎向端板的交點;2、雙擊板修改板的屬性,把寬度改成200;3、選擇到板的右邊控柄(紅色),移動到第一段梁的右端板,正好吻合;5-31、選擇屋面梁的上翼緣,復制到-950點上;2、選擇到板的右端控柄(紅色);3、移動控柄到腋線與端板的交點處;4、雙擊板,修改板的屬性,將“位置:在平面上”選擇為“左邊”,可以看見板的位置

49、發(fā)生了改變,由位于參考下方變成了在參考線的上方;5、選擇板左端控柄(黃色),移動到上點緊靠端板;5-41、接下來我們需要創(chuàng)建第一段屋面梁的腹板,我們先查看一下有沒有我沒需要定位的角點,結果發(fā)現板的4個角點中,左上點和右下點沒有定位;2、使用交點創(chuàng)建參考點的命令創(chuàng)建兩個角點;3、使用創(chuàng)建多邊形板的命令,把四個角點封閉成一多邊形板;4、雙擊多邊形板的屬性,我們把厚度8改成6;5-51、我們切換視圖到3D渲染環(huán)境下,可以看見我們的第一段梁的3D效果;2、把視圖再切換回剛才我們做圖的立面圖上去;5-61、這一步我們來在梁端板上打上螺栓。我們使用兩點創(chuàng)建視圖,沿著第一段與第二段梁之間的參考線做一個垂直于

50、端板方向的視圖平面;2、我們CTR+P切換到平面的視圖,放大到適合大?。?、我們先把工作面定義到當前的視圖平面來,使用“在視圖面上設置工作平面”;5-71、在打螺栓之前,我們需要先給螺栓的點進行定位,我們使用做點的命令,生成4個螺栓控制點;2、每個點到邊緣線上的距離均為50;5-81、雙擊螺栓按扭,彈出螺栓屬性對話框;2、先選擇螺栓直徑為22,孔的容許量為1.5,然后選TS10.9級螺栓型號,在螺栓“X間距”上輸入100,在“Y間距”上輸入110.00 75.00 330.00 75.00 110.00,中間用空格鍵隔開,在“從偏移:DY”選項那里,起始點和終點都輸入-350,“修改”“應用”

51、“確認”;3、這時候提示選擇要打螺栓的零件,我們使用CTR+TAB鍵切換到比較好選擇板的立面上去選擇端板,先點一塊板,變成紅色,再點另外一塊板,變成黃色,按一下鼠標中鍵結束零件的選擇,這時候光標會變化成一個“+”字光標,要我們選擇螺栓點;4、我們再使用“CTR+TAB”鍵切換回我們做螺栓定點這個平面,先點選左下點,再點選左上點,這時候螺栓會打在兩塊端板上;5-91、我們關閉當前視圖窗口;2、切換到3D視圖環(huán)境下,可以看見螺栓已經正確的打在了端板上;5-101、 我們先把工作面換到當前視圖上;2、選擇好我們的兩塊端頭板;3、使用復制命令,將端板復制到第二段與第三段屋面梁連接的參考線上(板上的螺栓

52、也會一起復制過去的,在選擇板的時候不用選擇螺栓);4、復制第一段屋面梁的上翼緣板到第二段屋面梁上;5、移動板的控柄(紅色)到右邊端板;6、復制上翼緣板到下翼緣;7、調整板的屬性,將位置“右邊”改為“左邊”;8、使用多邊形板命令做出第二段梁的腹板;9、查看板的屬性,確認厚度為6;10、切換到3D視圖,大致的效果是這樣;XSTEEL初級第六講:深入使用螺栓、鏡像、焊接等命令,掌握必須的一些技巧6-11、 我們現在準備來在柱梁接頭的節(jié)點處打上螺栓,由于這地方零件比較多了,我們換到工作平面后會有很多的亂七八糟的線,那樣我們就分不出來所需要的板是哪個了。所以我們先來把這兩塊板換一個顏色(等級),在這里,

53、我們選擇到兩塊板,按住SHIFT鍵,然后雙擊,在屬性對話框里把其他的“勾”都去掉,只保留“等級”前面那個,然后輸入“5”。然后“修改”“確定”。2、 我們使用前面使用過的“兩點創(chuàng)建視圖”的命令,沿著參考線創(chuàng)建一個平面視圖,如果生成 出來的不是平面的,而是“軸測效果”的,那么使用CTR+P鍵轉換成平面的視圖。6-21、在屏幕上空白處黑色的地方雙擊鼠標,彈出視圖屬性對話框,選擇最下面那個“過濾”,彈出“視圖過濾”對話框,我們選擇第二卡項上的“等級”前面打勾,然后輸入“5”,則可以過濾出視圖中湖藍顏色的板。6-31、我們把當前的工作面定義到我們剛剛創(chuàng)建的平面上。使用“在視圖面上設置工作平面”命令。2

54、、我們按照圖中的尺寸要求做好板上最邊角上的4個螺栓點位置。6-41、 我們使用“螺栓”命令,創(chuàng)建螺栓,螺栓的大小選擇M22,孔徑容許量輸入1.5,螺栓的型號選擇TS10.9,然后就是輸入螺栓位置控制(螺栓X方向距離為110.00 75.00 110.00 2*230.00 110.00 75.00 110.00)。2、 2、選擇湖藍色的兩塊板,再指定圖中的高亮的兩個點,螺栓創(chuàng)建出來了。6-51、我們切換到3D視圖看看螺栓的效果是否正確。2、我們把剛剛的兩塊板再換回到原來的顏色(等級1)。3、看上去,我們的3D圖是這樣的。6-61、關閉創(chuàng)建螺栓的窗口,我們打算來做柱頭的細部(加勁板)。2、我們先在柱的兩翼緣內側分別做一個加勁板控制點(使用交點或者垂點命令)。3、沿著創(chuàng)建的兩點用“兩點創(chuàng)建視圖”的方法創(chuàng)建一個視圖。4、這時候有一個新的面出來,但是我們的零件沒有,這是因為我們剛才使用了過濾的緣故,現在應該先去視圖屬性里取消掉等級過濾設置。5、我們

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