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文檔簡介

1、課程編號編制人制定日期修訂日期審定組(人)審定日期江永池20102動畫設(shè)計原理課教學(xué)大綱學(xué)分: 學(xué)時:32(4學(xué)時/周)適用專業(yè):計算機多媒體第一部分 概述一、課程的性質(zhì)和任務(wù) 本課程是是一門集藝術(shù)與技術(shù)于一體的學(xué)科,是計算機多媒體(及動漫方向)專業(yè)的技術(shù)基礎(chǔ)課,為考查科目。要求學(xué)生通過課程的的學(xué)習(xí)了解動畫設(shè)計的基本概念、原理,掌握動畫設(shè)計的基本方法和相關(guān)學(xué)習(xí)軟件的使用方法。培養(yǎng)學(xué)生動畫創(chuàng)作、設(shè)計和軟件運用能力,提高學(xué)習(xí)的審美情趣。二、課程教學(xué)的基本要求本課程的基本要求:了解動畫流派、風(fēng)格、分類,尤其是日美不同的動畫漫畫風(fēng)格。了解整理流程及常用設(shè)備的使用,初步掌握文學(xué)劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、風(fēng)格設(shè)

2、計、分鏡頭臺本和手繪畫設(shè)計。掌握物體運動規(guī)律和常用動畫整理軟件的使用。要求學(xué)生能根據(jù)劇本要求設(shè)計人物、動物、自然環(huán)境的動作,會使用圖形處理軟件將手繪畫轉(zhuǎn)成電腦畫并進行適當(dāng)?shù)奶幚?。會使用動畫軟件讓畫面按要求動起來。會使用后處理軟件進行動畫后期處理。l 基本知識1熟悉動畫漫畫的概念。2了解動畫流派、風(fēng)格、整理流程。3掌握人物、動物、自然環(huán)境的動作規(guī)律。l 基本技術(shù)應(yīng)用能力1了解動畫原理和設(shè)計方法。2初步掌握文學(xué)劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計、風(fēng)格設(shè)計、分鏡頭臺本和手繪畫設(shè)計。3要求學(xué)生能根據(jù)劇本要求設(shè)計人物、動物、自然環(huán)境的動作。4會使用圖形處理軟件將手繪畫轉(zhuǎn)成電腦畫并進行適當(dāng)?shù)奶幚怼?會使用動畫軟件讓畫面按

3、要求動起來。會使用后處理軟件進行動畫后期處理。l 素質(zhì)結(jié)構(gòu)1熱愛本專業(yè)技術(shù)工作。2具有良好的職業(yè)道德。3掌握識圖的方法和具備三維實體的分析和構(gòu)圖的能力。4具有團隊精神和組織協(xié)調(diào)能力。5具有吸收新技術(shù)和知識的能力。6具有創(chuàng)新意識。三、教學(xué)安排及學(xué)時分配 (總學(xué)時:32,以理論教學(xué)為主)序號主要內(nèi)容理論課時實踐課時備注1動畫設(shè)計概述42二維動畫設(shè)計方法63動畫原理64動作設(shè)計與表示65動畫教學(xué)26動畫作品欣賞67綜合練習(xí)2總計36四、教材及主要參考書目l 教材:動畫設(shè)計原理與動畫設(shè)計西南師范大學(xué)出版社羅江玫 周宗凱 李歡歡 編著 2007l 參考書目:新編Photoshop cs3 平面設(shè)計培訓(xùn)教

4、程 化學(xué)工業(yè)大學(xué)出版社王伍增 張宏偉李迎豐編著2008Flash MX 創(chuàng)意動畫設(shè)計教程華南理工大學(xué)出版社 譚建輝 2006Proemiere Pro CS3 電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實用案例清華大學(xué)出版社 彭宗勤 2008第二部分 教學(xué)大綱內(nèi)容與要求第一章動畫設(shè)計概述1.1動畫設(shè)計1.2動畫設(shè)計與動畫形式分類1.3動畫設(shè)計與動畫工程1.4動畫與設(shè)計第二章二維動畫設(shè)計的基本方法2.1二維動畫整理的工具2.1.1鉛筆2.1.2動畫紙2.1.3定位尺2.1.4橡皮2.1.5拷貝桌面和拷貝箱2.1.6打孔機2.1.7動檢儀2.2二維動畫的基本整理流程2.2.1動畫的前期整理階段2.2.2動畫的中期繪制階段2.

5、2.3動畫的后期合成階段第三章動畫原理3.1速度與畫面效果3.1.1速度(勻速、加速、減速)3.1.2時間、距離、張數(shù)3.1.3節(jié)奏3.2運動的基本規(guī)律3.2.1彈性運動3.2.2慣性運動3.2.3運作力學(xué)原理(預(yù)備、運作、反應(yīng)、慣性追隨滯后、恢復(fù))3.2.4追隨運作與滯后運作3.2.5曲線運動3.3結(jié)構(gòu)與運動3.3.1人體與運動的關(guān)系3.3.2人的運動3.3.3動物的運動規(guī)律3.3.4自然現(xiàn)象的運動規(guī)律3.4特技與效果第四章“動”的設(shè)計與動畫表現(xiàn)4.1運作與表現(xiàn)4.1.1運作設(shè)計與表演4.1.2運作設(shè)計與運作表現(xiàn)4.1.3軸線與動態(tài)動感塑造4.1.4軌線4.1.5影像(剪影輪廓)與動畫表現(xiàn)4.1.6動畫空間概念和設(shè)計4.1.7運動節(jié)奏設(shè)計4.2角色表情設(shè)計4.3動畫設(shè)計的表現(xiàn)手法4.3.1擬仿4.3.2夸張法4.3.3符號應(yīng)用4.3.4打破運動規(guī)律的法則、顛覆慣性思維4.4借助鏡頭的運作設(shè)計與表現(xiàn)4.4.1鏡頭距離與動感塑造4.4.2鏡頭構(gòu)圖與運作4.4.3動態(tài)鏡頭與動感塑造4.5動畫與創(chuàng)意第五章動畫設(shè)計的教與學(xué)作品欣賞六、考核方式與評定考核以平??己撕驼n程考查結(jié)合進行。平常考核指平時作業(yè)和課堂討論的綜合考核,課程考查為期末閉卷考試所得結(jié)果??荚嚦?/p>

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