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文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上本人新手,錯誤之處請指點,筆者QQ 。降噪:Restoration->X-Noise Mono選中噪音部分,點學習播放一兩次,關閉學習試聽整軌。閥值為最大噪音的門限,門限曲線為白色,衰減值越大降噪想過越明顯。起始和釋放時間為降噪處理的頻率,可設置為1-100。解析度低中高可自由選擇,理論上越高失真越大。右側音樂和噪音分別為處理后的效果和去除的噪音,可切換試聽。注意:實時降噪對CPU影響較大,試聽降噪后保存參數(shù),可在單軌進行破壞性處理。另外Z-Noise Mono也可用來降噪,比X-Noise Mono效果好,有均衡器,有自適應功能。齒音消除:Dynaamics-

2、>RDeEsser Mono配合頻譜分析儀(Analyzer->Stereo)選中齒音部分播放,使用頻譜分析儀的,記住大約的赫茲值。設置RDeEsser頻率點為分分析儀中的赫茲值,拉動閥值推子去除齒音。簡單的變調(diào)效果器:Pitch Shift->SoundShifter Pitch Stereo可實時掛載,在半音文本框處直接寫入數(shù)字即可。實時掛載有一定延遲,損耗CPU。將伴奏掛載升降調(diào),在第二軌錄音,然后第二軌掛載伴奏同樣的音調(diào)。如果某首歌唱不上去,可在用在人聲軌道上可以進行升降掉后再還原。不過人聲會變得很奇怪,需要后期修復,如使用共振峰。通常升降調(diào)在3-4個半音以內(nèi)音質(zhì)受損

3、較小。建議對伴奏進行破壞性處理,實時掛載非常耗損CUP。音高修正:參考七線閣Adobe Audition CS6二十一集教程效果->Waves-Tune(Lite后綴的為現(xiàn)場使用)掛在錄音的軌道上,播放一遍會自動獲取音調(diào)。綠線為修正的,橙色為原人聲的,可通過工具細調(diào)音準。中間兩個旋鈕可以調(diào)節(jié),往右邊調(diào)自然,接近人性化,如果做電音效果可按照圖下方調(diào)節(jié)。Auto-Tune_Evo(參考七線閣Adobe Audition CS6二十集教程)可以掛載使用,適合現(xiàn)場實時處理,延遲低。激勵器:BuzMaxi、BBE(參考七線閣Adobe Audition CS6二十二集教程)參量均衡器:EQ->

4、;Q10Vaves中有多重EQ,如Q系列、H-EQ、LinEQ。圖示均衡器不可以左右調(diào)節(jié),參量系列則可以。H-EQ很強大,可以實時查看聲音動態(tài)起伏。硬件均衡器(EQ->):API-550AKramer HLSSSLEQ(硬件均衡器中比較好的)人聲EQ范圍調(diào)節(jié):可以借助平溥儀分析,因為每個人或男女聲音頻率不同。2000-300Hz盡量不要動,根據(jù)設備參考。50-100Hz最低層,如果胸腔共鳴低可提高。150-250Hz對低音會增加圓滿度。300-1000Hz盡量少調(diào),對人聲有影響,除非設備聲場原因。2000Hz高頻部分,影響人聲的明亮度。4100-8000Hz影響明亮度最關鍵的地方,適當調(diào)

5、節(jié)。8000Hz以上有噪音量,盡量不要調(diào)節(jié)。動態(tài)比例:不同的歌曲情緒不或主歌和副歌的部分會音量大小不均,因此可以通過壓線器處理。以下為Adobe Audition CS6單段壓線舉例:Threshold:音量閥門(如-25)Ratio:壓縮比例(如4-1可設置為4)Attack:開始時間(如1)Release:釋放時間(如100)Output Gain:未知作用,可不調(diào)節(jié)動態(tài)處理也可以做壓線,使用很簡單,最右邊為預值,音量小可配合增幅調(diào)節(jié)音量。電子管壓線:Threshold:音量閥門Gain:增幅Ratio:壓縮比例Attack:開始時間Release:釋放時間左邊儀表:音頻的音量右邊儀表:壓

6、縮掉音量Dynaamics->SSLComp硬件壓縮器,其中淡化開關,淡化時間看情況調(diào)節(jié),淡入無需開,淡出可根據(jù)情況開啟。Dynaamics->API2500Dynaamics->H-Comp、以及VCompDynaamics->C1 Comp壓線參數(shù)調(diào)節(jié):1. 閥值的設置看錄音軌的平均的音量范圍。2. 比率根據(jù)歌曲風格,慢歌4左右,說唱、快歌最大不要超過8.3. 開始和結束時間根據(jù)歌曲速度調(diào)節(jié),一定要在可以及時處理的范圍內(nèi)??旄鑹嚎s比例高,起始時間短,釋放時間稍長?;煲舯貍渲R及概念:電腦音樂的音量最大不能超過0分貝,超過就為過載,正常的音量都是負數(shù)。效果器加載推子前

7、(音量)或后是有區(qū)別的,需要注意。PAZ頻譜分析 頻率及音量:AnalyZer->PAZ- Frequency Stereo操作:和縮放可以調(diào)整比例重置:恢復比例,低頻比例顯示更低凍結:播放時點擊可以讓黃線定住峰值保持:是否顯示峰值紅線清除:消除所有線探測:PEAK當前音,RMS探測平均音量,RMS可以探測音量平均值,幫助調(diào)節(jié)壓線。可以多使用平鋪分析儀練習耳朵,聽如鼓的不同聲音、鋼琴的不同琴鍵在什么分貝什么赫茲。PAZ頻譜分析 聲場及空間:AnalyZer->PAZ- Position Stereo該效果器為聲響探測儀,可以用來探測左聲道和右聲道那邊聲音更多。凍結:點擊會凍結當時的

8、聲場值。峰值保持:外部曲線的開關清除:清除值探測:PEAK當前音,RMS探測平均音量響應:探測音質(zhì)的靈敏度,越低越敏捷,一般默認即可。僅探測音量的插件:AnalyZer->PAZ- Meters混音的幾個錯誤觀念:1. 不要認為任何音頻都需要做后期,實力和設備很重要,不好的設備通過后期處效果理有限。2. 效果器并非加的越多越好,效果器是適當?shù)拿阑托迯?,如果硬件設備好修復應該較少。3. 不要希望任何參數(shù)都套用模板,可以套用,單必須適用。4. 任何設備和錄音環(huán)境都不能百分百達到完美,可以適當?shù)拿阑托迯汀?.初識人聲的均衡調(diào)節(jié)50HZ以下基本不用,50到160250:底鼓,貝斯等樂器,25

9、0到2000中高音:大部分樂器的悅耳音域。2000到5000:音亮區(qū)域,5000到10000:泛音,三角鐵“叮”后持續(xù)的聲音。10000以上:雜音Q10均衡器詳解:曲線功能:1. Band Pass(帶通)2.Low Shelf(對頻率點以下的Hz受影響)3. Hi Shelf(對頻率點以上的Hz受影響)4. Low Pass高切(低通)5. Hi Pass低切(高通)每個插件都有的人性化的AB面板切換。每個插件都有預設和保存.人聲或濃郁的伴奏通常第1點50Hz以下會進行低切,第7點8000Hz以上會進行高切,如果錄音設備好的情況下盡量不要讓任何點往上升,寧可往下降。升正是彌補錄音或設備的不足

10、,同時肯定具有破壞性。50-150Hz左右會提高低頻的共鳴度。150-300Hz左右會調(diào)節(jié)圓滿。250-1000Hz左右是中頻部分音高的區(qū)域,該區(qū)域會盡量少去調(diào)節(jié),會影響人聲,如果不是錄音造成的問題盡可能不要動。1000-2000Hz左右是人聲音高影響泛音列最明顯的地方,調(diào)節(jié)該區(qū)域會影響聲音的空間感。2000-5000Hz會影響聲音明亮度質(zhì)感。5000-8000Hz更加明顯影響清晰度和明亮度。8000以上更多是高音部分的細節(jié)和雜音,如齒音,sisi聲,或吉他摩擦聲音,通常人聲處理都是切除的狀態(tài)。9.初識鼓組的均衡調(diào)節(jié)API-550B(機架式的模擬硬件均衡器)心臟的跳動頻率為100Hz,而底鼓通

11、常在100-200Hz之間,可調(diào)節(jié)200Hz左右并適當增益可提高底鼓力量。軍鼓在中高頻影響范圍較重,在1000Hz左右,如果更明顯在2000-3000Hz調(diào)節(jié)。镲片一般在3000Hz以上。高切和低切:10.初識木吉他的均衡調(diào)節(jié)API-560(硬件圖示均衡器)吉他不是一個很低的音色,往往需要降頻。掃弦通常要將高頻和低頻適當?shù)那谐?,尤其是低頻部分。掃弦通常要人聲分離,可以用雙吉他,并適當降低中低頻。11.初識電吉他輕音的均衡調(diào)節(jié)H-EQ電吉他大多在高頻部分,低頻部分很少。對比較尖銳的聲音可以適當下調(diào)調(diào)節(jié)3000Hz左右甚至更高的頻率。12.初識電吉他失真的均衡該EQ可以調(diào)節(jié)電吉他,不過推薦下面的E

12、Q。LinEQ Broadband,該EQ建立在母帶處理的基礎上。世界標準錄音采樣率為44100。將電吉他高頻部分適當降低,不要過于刺耳也不要太悶。低頻可以適當切掉,如下圖,最重要的還是根據(jù)自己的吉他調(diào)節(jié)。低頻要在250Hz的細節(jié),如果把高頻降低了,就要注意低頻,讓它有點和Bsee貼近的感覺。13.初識弦樂的均衡調(diào)節(jié)PuigTec EQP1A低頻范圍大概是2-200Hz。小提琴為了不和其他聲音打架,而小提親的高頻通常要低切和衰減,低頻也要進行一定的衰減。中提琴和高低頻也要進行一定的衰減,6000Hz要衰減,如果和小提琴搭配一定要將高頻留給小提琴。大提琴通常將高頻部分幾乎全部衰減,為了突出低音部

13、分,應該適當?shù)脑黾拥皖l,包括寬度,也就是Q值,直到感覺有嗡嗡的感覺。低音提琴高頻可以完全衰減,而低頻可以大量的提高,直到BASS提琴有濃郁嗡嗡的共鳴聲。以上指的是三種提琴合奏的交響樂場景,如果在歌曲中加入某個提琴應根據(jù)情況適當調(diào)節(jié),多個弦樂應該讓每種弦樂得到平衡,注意每個聲部的高低頻。如果細致的調(diào)節(jié)建議使用參量均衡器,這種機甲均衡器細節(jié)并不是很多。14. 初識鋼琴的均衡調(diào)節(jié)REQ 6鋼琴在均衡調(diào)節(jié)里面是相對簡單的音色,在混鋼琴時要探測曲子的鋼琴頻率范圍大概在哪。中音區(qū)比較平淡,四組非常明亮,不容易被掩蓋,可適當?shù)乃p,五組很有顆粒感,六組非常尖銳,通常需要衰減。二組如果作為伴奏出現(xiàn),如果有和其

14、他音打架可以適當衰減。一組部分是最結實的,如果不是特別要求出現(xiàn)的比較少。通常低音部分要適當提升,有濃郁感。高音部分要有顆粒感,體現(xiàn)出主旋律的感覺。而且通常在流行歌曲中必須需要低切,如下圖參考:初識貝司的均衡調(diào)節(jié)SSLEQ圖中最后不是高切而是增益,糾正一下。Bass通常要提高低頻和中低頻,中高頻適當調(diào)節(jié),高頻部分需要衰減或切除。貝斯分為幾種不同的音色,擊勾弦(有一定的中頻)、電貝司(很低沉),電貝司在高頻部分需要一定的衰減,幾乎只留下低音,40-50Hz也要進行衰減為了消除一定噪音,低頻部分可以適當增強為了呼應底鼓。另外還有中貝斯,它低音不如電貝司濃郁,適合爵士樂,有一定的中頻,中貝斯高頻必須切

15、除,在混音時往往應該是比較突出的。合成貝斯比較奇怪,要根據(jù)舞曲的風格而定,通常也要高音切除,一般低音部分會非常突出,要做適當?shù)奶幚?。爵士和舞曲往往對貝斯的強調(diào)是很重視,要體現(xiàn)它的突出感。初識主音聲部的均衡調(diào)節(jié)VEQ4不點亮為low Shelf(對頻率點以下的Hz受影響),點亮為Band Pass(帶通)。主音在所有的樂器之上,如旋律音,人聲。混音時盡可能保留它的頻率特點,不讓它和其他聲部打架。初識人聲的壓縮人聲需要根據(jù)分析儀查看,看看最大音量和最小音量的分貝是多少??旄柰ǔ嚎s預值比較穩(wěn)定,出現(xiàn)音量比例最多的地方,起始時間跳的比較短。慢歌通常起始時間調(diào)的比較唱。伴奏壓縮-10左右,比例為2-4

16、,起音釋放速率可默認。最完美的壓縮就是完全感覺不到壓縮。低頻激勵器1效果 -> MaxxBass低頻激勵器2效果 -> RBass模仿電話音高切、低切,只留將中頻并且適當提高。簡易濾波器的秒用OneKnob Filter Stereo濾波器,適合做舞曲等效果。簡易低頻激勵器OneKnob Phatter Stereo可以激勵低音,底鼓力度不夠可以使用,激勵效果非常好。簡易高頻激勵器OneKnob Brighter Stereo另外幾款OneKnob系列:簡易降噪器NS1 Stereo新的效果器,對聲音破壞較小,往上推動實現(xiàn)降噪。噴麥的減輕和去除噴麥通常在低頻,130赫茲以下,女聲通

17、常在100赫茲以下,可低切130左右。20多赫茲為較嚴重的處理,建議重新錄制,越靠近話筒低頻越大但容易出現(xiàn)噴麥。齒音的去處1DeEsser Mono齒音通常在4800Hz到8800Hz左右,選擇要去除的赫茲調(diào)節(jié)閥值。齒音的去處2RDeEsser Mono認識壓縮效果顯示:Low Ref 壓縮值向上顯示、Peak Ref壓縮值向下顯示彌補:按分貝比例增加或減少音量。閥值:當音量到達設置的閥值壓縮效果器將進行工作。比率:按設置的比率進行工作,比率越大壓縮的硬度越明顯。起音:壓縮處理的速度。釋放:壓縮釋放的速度。速率:CPU工作的速度,越小效果器占用資源越大。壓線參數(shù)調(diào)節(jié):4. 閥值的設置看錄音軌的

18、平均的音量范圍。5. 比率根據(jù)歌曲風格,慢歌4左右,說唱、快歌最大不要超過8.6. 開始和結束時間根據(jù)歌曲速度調(diào)節(jié),一定要在可以及時處理的范圍內(nèi)??旄鑹嚎s比例高,起始時間短,釋放時間稍長。初識貝司的壓縮API-2500預值:調(diào)的大一些音量會集中一些,軟音源貝斯音量基本穩(wěn)定,稍做處理即可。實錄需細調(diào)。壓縮硬度:建議中等,起伏不會太大。壓縮模式:根根據(jù)風格選擇,原聲貝斯建議用復古,擊勾弦建議用現(xiàn)代。壓縮比:貝斯壓縮比例通常為8,或者4-8看情況設置。起始時間:設置的越小貝斯音顯得越肥,如流行樂經(jīng)常出現(xiàn)的渾厚貝斯。設置的越大沖擊感越強。釋放時間:默認基本就可以,不要過多。曲線類型:強硬:適合打擊樂、

19、吉他、比較硬朗的樂器。中等:適合貝斯、通鼓之類的樂器。柔和:人聲、弦樂、柔和的貝斯初識鼓的壓縮H-Comp譜表顯示:可以切換查看壓縮量。模擬硬件效果,設置越大越明顯。預值、壓縮:比的調(diào)節(jié)范圍都很廣。釋放時間:MIDI建議使用宿主,人聲建議使用毫秒?;旌狭浚簩嚎s效果的影響。預值調(diào)的越大,鼓的細節(jié)越凸顯,鼓的預值通常會調(diào)的比較大。起始時間的越大,鼓的沖擊感會變?nèi)?,越小力度越集中。鼓的壓縮率通常在8比1以上。左右聲道可分享的壓縮效果器PuigChild 670可以對左右聲道分別進行處理,有此需要可使用該效果器。左側有低切效果開關。起始釋放時間合在了一起,會自動按照比例釋放。左右:分開處理鏈接:下方

20、會灰掉,上方參數(shù)調(diào)節(jié)下方參數(shù)默認一樣。側/垂直:不常用,可自行調(diào)節(jié)感受。推薦使用的壓縮效果器硬件效果器中比較好的,調(diào)節(jié)也很方便。SLL Comp底下第三個按鈕:淡入淡出適合柔和曲風,普通開啟淡出,快歌不要開啟改功能。人聲專用的壓縮效果器RcComperssor文藝復興系列效果器,適合于做人聲的壓縮,這個系列的效果器是轉為人聲設計。自動壓縮效果器Vocal Rider該壓縮器有自動壓縮功能,設定一個指定值可以自動壓縮。上方快速和慢速分別適合不同速度的歌,該效果器有Live版本。另外有人聲和音樂兩個旋鈕可以分別壓縮兩種,不過最好伴奏和人聲軌分開使用。傻瓜式壓縮效果器Bass Rider該壓縮器被定

21、為為貝斯使用,在人聲使用效果也是很不錯。人性化旋鈕左邊轉軟一點,右邊硬一點,輸出為增益,用推子就可以了。OneKnob Pressure該效果器很簡單,就一個調(diào)節(jié)按鈕,適合現(xiàn)場使用。限制器的認識及使用限制器和壓縮器效果差不多,都是控制壓縮(動態(tài))的,限制器一般用于母帶處理。單軌處理建議使用L1,母帶處理建議使用L2,L2多了一個防抖動的處理。釋放推子是強硬度,上強下柔。簡易的音量增益效果器比較柔和的增益,不會顯得聲音爆掉,推薦使用,如果使用音量標準化也可以。壓縮門限二合一C1 comp-gate壓縮和門限效果一起,左邊壓縮右邊門限器,壓縮限制音量,門限可以限制噪音。下方濾波器不推薦使用,默認忽

22、略,可以用均衡器代替。上方Byp按鈕分別可以開啟或關閉壓縮、門限功能。閃避處理的簡單方法聲音閃避,廣播或直播的一種效果,如人聲講話時音樂音量會縮小,講話完畢音樂會響起。教程參照七線閣Waves 9混音教程42、43集。初識通道效果器AudioTrack均衡、壓縮、門限一體效果器,節(jié)省CPU資源,調(diào)節(jié)方便。順序先到EQ,再到壓縮和門限。適合人聲的通道效果器RChannel也是均衡、壓線、門限一體效果器,與AudioTrack功能類似。中間多了一個EQ-Comp的切換按鈕,可更改處理順序。其中濾波功能不推薦使用。最強大的通道效果器SSL Channel動態(tài)、濾波、均衡一體的效果器。默認處理順序:動

23、態(tài)>均衡->濾波->總控激活總控路由:均衡->濾波->動態(tài)->總控激活濾波分離:濾波->動態(tài)->均衡->總控激活總控路由和濾波分離:濾波->均衡->動態(tài)->總控激活均衡分離:會分成兩路信號處理1. 動態(tài)處理->總控2. 均衡->濾波->動態(tài)->總控激活均衡分離和濾波分離:同樣會分成兩路信號處理1. 濾波->動態(tài)->總控2. 濾波->均衡->動態(tài)->總控人聲跳調(diào)自動修正WavesTune第一次播放會探測具體的音符,之后可以進行修正。該效果器探測時間只能是10分鐘。音域類型

24、:Gereric 標準Bass男低音Barnitone 男中音Tenor 男高音Alto 女低音Mezzo Soparno 女中音Soprano 女高音鼠標右鍵:音高線:自動修正:首先按 按鈕選擇所有音符,然后設置歌曲的調(diào)。設置主音:調(diào)式音階: 自動量化(建議自動量化,適合大眾):音符劃分:忽略顫音可以更自然一些,使處理變得沒那么明顯。人聲跑調(diào)手動修正工具欄:撤銷選擇工具剪刀工具畫筆工具放大反撤銷撤銷記錄移動音線膠水工具畫音符手型工具反撤記錄選擇工具可以按住移動音符,或者點一下音符,再點一下目標位置。撿到工具可以將音符裁剪成兩半。畫筆工具可以對綠色的線進行重新繪畫。移動音線可以對綠色線進行調(diào)整

25、。 膠水工具可以將兩個音符黏成一個。畫音符工具可以重分配音。放大和手型工具可以對鋼琴窗內(nèi)比例的大小調(diào)節(jié)。修正量:通過這三個按鈕可以進行曲線的修正。直越大修正效果越好,同時人聲也會顯得不自然??梢跃€選擇調(diào)性,然后在通過工具進行修正會省事一些。對于很不自然的曲線要進行人性化調(diào)節(jié)。一些按鈕的意思:人聲跑調(diào)MIDI修正開啟MIDI修正功能。需要制作一軌MIDI的音符導入錄音軟件,并且和伴奏對齊。講MIDI軌的輸入調(diào)到人生軌中。MIDI修正會變成直線化的電音效果,通過工具很難修正到自然的人聲。該方法適合做電音舞曲類型,不適合做自然的人聲。顫音:通過自然顫音和合成顫音可以對曲線進行顫音形的調(diào)節(jié)。唱功好的歌

26、手可以自動修復即可,不好的需要手動修復,該插件只可修復音高不能修復節(jié)奏,因此在錄的時候至少節(jié)奏要準?;祉懶Ч鞯脑鞷Vervb(采樣混響效果器)混響:發(fā)出的聲音經(jīng)過不斷的反射產(chǎn)生的效果。建立因素:必須有一個能夠傳聲的空間,有墻壁可以反彈(特殊吸音的墻壁除外)?;祉戭愋停ǔS梅块g和廳堂):前延遲:值越大越距離越遠,聲音返回時間越慢。值越小越快,按鈕變成紅色表示不真實延遲。時間:殘響時間,調(diào)的越小反彈的時間越小,越大空間感越大。延遲就好像離墻壁的距離,殘響就好像墻壁的材質(zhì),越光滑反彈越大,如果是海綿的吸收掉混響,殘響就就越小。大小:房間空間大小,調(diào)節(jié)所在混響的空間感,適當?shù)挠绊懜陕暤谋壤?。擴散器

27、:擴散度,累死殘響時間的影響。衰減:如果墻壁越光滑,就越不容易衰減。影響擴散度,殘響時間。以上參數(shù)都是息息相關,可以進行綜合調(diào)節(jié)。早期反射: 如第1、2、3波反彈回來聲音。如果調(diào)節(jié)弱明朗度就會下降,調(diào)搞會有樓梯示層次分明,混響的音量會受到影響?;祉懀褐八械膮?shù)影響的總量。干濕比例:干聲和濕聲的比例,可以理解成效果器的處理量。增益:雖然叫增益,但實際上只能衰減?;祉懶Ч鞯膶嵱猛ǔ谒拗鬈浖薪⒁粭lFX軌,然后將不同錄音軌發(fā)送到該軌道上進行統(tǒng)一混響調(diào)節(jié)。無論是人聲還是樂器,低頻部分受混響量影響應該是少的,高頻是多的。底鼓和貝斯的混響幾乎可以沒有,豎琴、中提琴、弦樂、定音鼓通常是很遠的混響

28、。在流行音樂弦樂混響比較多,豎琴不加混響基本不能聽。越高聲部的樂器加混響越多,越低聲部的樂器加混響越少,中音的看情況而定。RNB、舞曲、說唱混響加的較少,早起歌曲混響加的較多,現(xiàn)在的年代很多混血小效果都不是很大,只加一點點。具體的混響參數(shù)看風格,和個人聲音而定。采樣混響效果器TrueVerb(模擬混響效果器)上方窗口黃色線為聽眾的距離,藍色線代表房間的大?。⒎剑3叽纾ňS數(shù)):空間的調(diào)節(jié),通常調(diào)成3。房間大小:也可以左右拉動藍色線進行調(diào)節(jié)。距離:聽眾離房間的距離。平衡:干濕比例的調(diào)節(jié),受中間的鏈接按鈕()的影響,建議不激活,可以自由調(diào)節(jié)。衰減時間:反彈時間,殘響時間。前延遲:影響空間感。密度

29、:對反射回來聲音的高低頻有一定影響,影響聲音的冷暖。下方的混響的均衡器類似RVervb中均衡器的效果。昂貴的卷積式混響效果器IR1比較早期的效果器,很占用系統(tǒng)資源。CPU采樣率,可選擇高低讓電腦壓力減小。反向混響,該效果器特有功能,適合一些電影配樂處理。干濕比例(早期反射聲)。最簡單的混響效果器OneKnob Wetter簡單混響快速處理,也可用于現(xiàn)場。延遲效果器的認識Delay -> SuperTap 6-Taps首先需要選擇時間,如果是MIDI工程可點擊自動對齊速度。錄音工程必須通過Manual模式手動點擊TapPad找到速度。默認點亮黃色按鈕激活延遲效果器,第一個參數(shù)調(diào)節(jié)干聲音量,

30、第二個調(diào)節(jié)干聲的聲響。v激活反饋可以再延時結束后讓聲音在指定的位置繼續(xù)反復重現(xiàn),直到聲音漸漸衰減。激活吸附調(diào)節(jié)延時會按格子對齊的方式移動??蛇x不同音符方式,BMP/MS可切換模式。激活調(diào)制可以調(diào)節(jié)延遲聲音的速度,可按下方比率調(diào)節(jié),同步按之前點擊的TapPad的速度進行同步。Pattern模式可以通過點擊的方式制造延遲。延遲效果器的實用Delay -> SuperTap 2-Taps延遲效果器通常用于電吉他,或某種歌曲的風格需要。人聲建議用混響,樂器建議用延遲效果器,可以保留它原有的音質(zhì)。機架式硬件延遲效果器Delay -> H-Delay會根據(jù)TAP的點擊間隔來確定時值。BPM自己

31、輸入速度,HOST對齊宿主,點擊TAP或拉動數(shù)值。MS毫秒,不推薦使用。點擊擺動可以左右聲道擺動。深度可以影響延遲出來的聲高,深度一般默認。右下方高切低切。反饋,預延遲時間,或者理解為延遲衰減時間。右邊三個垂直旋鈕分別可以調(diào)節(jié)干濕比例,輸出音量,模擬硬件噪音。使用左右搖動延遲該效果器非常好用。齊唱效果器的使用Mudulation -> Doubler2-4聲部空間展示圖。主聲部,激活排列會有延遲效果。副聲部,可以調(diào)節(jié)聲像、增益,延遲、反饋。可以進行一定范圍的低切。按鈕會有降八度效果,失諧會對音準有一定音響,深度會有抖動感,比率影響抖動時間。兩端EQ的調(diào)節(jié)。增益和音量表,紅色代表預警需要衰

32、減??梢郧袚Q13、24聲部影響的聲道。該效果器可體現(xiàn)合唱效果,或者錄制和聲的軌。調(diào)制效果器的開始Mudulation -> Enigma波形數(shù)可以可以設置波動的數(shù)量,深度調(diào)節(jié)效果量的大小。激活調(diào)節(jié)音量頻率點的影響音量。右側為效果開關,同步宿主,波形選擇,以及左右掃動的速度調(diào)節(jié)。下方可以調(diào)節(jié)延遲效果,下右方增益,混音為干濕比例,前延遲調(diào)節(jié)。該效果器可以做一些特殊的效果,通?;煲舨皇呛艹S?。對電吉他使用會體現(xiàn)一種特殊色彩。鑲邊效果器的使用Mudulation -> MetaFlanger該效果器可以對電吉他進行一種鑲邊的效果,對音樂風格需要某種色彩可以使用。第一塊為混音調(diào)節(jié)效果量,混音

33、和反饋右邊的圓扭是反向想過。下方可以進行某頻率的切除,需要激活開關。第二塊為延遲得調(diào)節(jié),比率調(diào)節(jié)速度,以及深度,同步和連分別為與宿主同步速度和深度。第三塊可以選擇波形,以及立體聲影響的范圍調(diào)節(jié)。第四塊為增益衰減調(diào)節(jié)。顫音調(diào)制效果器Mudulation -> MondoMod會有左右顫動的神秘色彩,屬于特效的效果器。第一塊與宿主同步以及選擇速度,下方選擇波形,深度調(diào)節(jié)顫動范圍。第二塊以掃動方式顫動,中心可以左右移動綠色的影響范圍,范圍調(diào)節(jié)綠色影響區(qū)域,深度調(diào)節(jié)顫動范圍。第三塊調(diào)節(jié)增益和干濕比例。機器人聲的利器聲碼效果器Mudulation -> Morphoder該效果器可以達到一種

34、類似機器人的奇幻效果,通常適用于舞曲等等。調(diào)節(jié):通常選選左+右聲道。載波:通常選Internal表示當前效果器發(fā)生。噪聲:高低切噪聲。同步:10種音色可選。中間均衡器可調(diào)節(jié),右上方載波、調(diào)制、噪聲可以調(diào)節(jié)效果量等等,變形影響調(diào)節(jié)。聲壓、共振、平滑、釋放通常默認即可。下方MIDI:通過MIDI軌影響人聲,可以從宿主軟件編寫音符。下方Sustain:通過下方鍵盤影響人聲,只能是長音。能改變聲音性別的效果器Pitch Shift -> UltraPitch第一塊:可以改變聲音,適合配音、合唱效果?;煲簦郝暡靠臻g圖。增益:可以進行音量衰減?;盍Γ褐翟酱笱舆t越多。下方有6個點,可以進行每個聲部的增

35、益、聲像、延遲調(diào)節(jié)。第二塊:聲音特性:每個聲部點的特性圖,上下可以調(diào)節(jié)音高,左右調(diào)節(jié)共振峰。下方可以調(diào)節(jié)音高、格式(共振峰),音高選擇有一些升降調(diào)的直接選擇。第三塊:音高探測,拉動上下兩個黃線可以進行音高濾出,模式選擇中對濾出有一定影響。常用的為Voice Steady(穩(wěn)定的),Voice Stressed(強調(diào)的),Voice Opera(柔和的)。增強立體聲的效果器Spatial -> S1 Shuffler該插件可以進行立體聲的偏移和寬度調(diào)節(jié)。增益:音量增益和衰減。帶寬:調(diào)節(jié)立體聲的寬度?;旌希赫{(diào)節(jié)前混合量,通常默認。頻率:通常默認。輸入模式:一般選L.R左右聲帶。低音配平:可以

36、提高一定的低頻,通常默認。中間是一個聲場圖,調(diào)節(jié)不對稱可以改變扇形,對聲像有一定影響。旋轉角度可以對聲像進行偏移的調(diào)節(jié)。右方為輸出電平,調(diào)制通常默認L.R左右聲帶。音量會影響立體聲的寬度感,音量越小立體聲就會越窄。改變立體聲的感覺Spatial -> PS22 XSplit可以將單聲道改成立體聲的效果器。伸展:立體聲寬度。頻率:改變立體聲從低到高的頻率。形式:改變曲線,可將正弦波調(diào)節(jié)凹凸的感覺。延遲:調(diào)節(jié)延遲效果。反饋:延遲效果的反饋。中心頻率:調(diào)節(jié)聲音的中心感。密度:調(diào)節(jié)曲線之間的距離。T弱:類似密度,改變曲線距離。掃描:影響曲線彎曲,越小曲線轉折就越少。不是簡單的移動相位Spatia

37、l -> Doppler可以調(diào)節(jié)右左右聲道穿插的感覺,如火車、飛機、腳步聲等等。方向:調(diào)節(jié)左到右或右到左。軌時間:根據(jù)音頻的長度而定,如音頻有火車經(jīng)過的音效10秒,這里可以設置10秒。中心時間:如軌時間10秒,設置中心時間5秒,當?shù)?秒時聲音會集中在左右聲道并經(jīng)過。模式:音頻穿插的方式,分別為循環(huán)環(huán)繞和單方向環(huán)繞。觸發(fā):左邊鍵為自動模式,右邊為手動模式,通常自動,手動禁止使用,原因不明。輸出:音量的增益和衰減。右下方的幾個參數(shù)通??梢阅J,Byp鍵可以禁用某參數(shù),通常只開啟聲像和定位即可?;祉憛?shù)會影響聲音,建議不要使用。藝術家簽名的效果器1CLA Vocals點擊按鈕激活并切換綠、藍、紅三種效果,分別為從輕到高的處理度。效果->樂器/人聲系列:Dynamics->壓線/壓縮系列: CAL是大師簽名效果器系列,每種都有針對不同樂器的效果器,并且調(diào)節(jié)方便簡單。其中CLA Drums鼓的效果器可以選擇處理不同的如通鼓底鼓镲片的選擇項。又是強大的綜合類效果器模式可以切換,可以理解為一些預設,手動為自己設置。所有插件都有效果量可以設置。BA:貝斯 DR:鼓FX:效果 GT:吉他 VC:人聲EK系列王者歸來效果器,類似CAL效果器,針對不同樂器有不同的處理效果器。藝術家簽名系列效果器2靈敏度可理解為效果量,高低頻調(diào)節(jié)、壓縮,這些是該系列效果器都有的。下方有一些預

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