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文檔簡(jiǎn)介

1、Adobe認(rèn)證試題 1. 在繪圖軟件中存儲(chǔ)一張圖片,以以下哪種顏色模式 存儲(chǔ)可用于After Effects 6.0 的視頻編輯? A. Gray 模式 B. . RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式 2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指標(biāo)來(lái)處理影片? A. 8 bits per channel B. 10 bits per channel C. 16 bits per channel D. 24 bits per channel 3. PAL 制的電視節(jié)目,使用以下哪種Pixel Aspect Raito 像素寬高比? A. 4 :3 B. 3

2、 :2 C. 1.07 4. After Effects 可以導(dǎo)入以下哪些類型的文件格式? A. RPF B. SGI C. MA D. MAX 5. PAL 制影片的幀速率the Frame Rate是多少? A. 24 幀 B. 25 幀 C.29.97 幀 D. 30 幀 6. 視頻編輯中,最小單位是? A. 小時(shí) B. 分鐘 C. 秒 D. 幀 7. 當(dāng)Comp B 作為Comp A 的Layer 存在的時(shí)候,以下描述正確的選項(xiàng)是: A. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一 方的改動(dòng)必然影響另外一方 B. 對(duì)Comp B 的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Lay

3、er 的 操作那么對(duì)Comp B 不發(fā)生影響 C. Comp B 會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer 的影響,但是對(duì)Comp B 的操作不影響其Layer D. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 之間不發(fā)生影響。 8. 以下有關(guān)于Layer,描述正確的選項(xiàng)是: A.在Timeline 中處于上方的Layer 一定會(huì)擋住其下的Layer。 B.利用Layer Mode,可以根據(jù)Layer 間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。 C.對(duì)于RPF 和PSD 這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入。 D. Comp 中的多個(gè)Layer 可以被組合為一個(gè)Layer。 9. 對(duì)于Track Matte 描述正確的選項(xiàng)

4、是: A.可以指定Comp 中的某個(gè)Layer 作為當(dāng)前Layer 的 Matte。 B.當(dāng)前Layer 可以將其上方的Layer 作為Matte 使用。 C.作為Matte 使用的Layer 會(huì)根據(jù)自己的Alpha 或者亮度 通道產(chǎn)生屏蔽。 D.作為Matte 使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開(kāi)關(guān)。 10. 解釋素材Interpret Footage的功能是: A. 指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入After Effects中使 用何種蒙版類型 B.解釋素材文件的格式 C. 解釋素材文件的來(lái)源 D. 對(duì)場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置 11. 下面對(duì)Mask 的作用,描述正確的選項(xiàng)是: A.通過(guò)Mask,可

5、以對(duì)指定的區(qū)域進(jìn)行屏蔽。 B.某些Effect 需要根據(jù)Mask 發(fā)生作用。 C.產(chǎn)生屏蔽的Mask 必須是封閉的 D.應(yīng)用于效果Effect 的Mask 必須是封閉的 12. Mask 可以由下面哪些方法創(chuàng)立? A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)立Mask B.使用Pen 工具連接控制點(diǎn)創(chuàng)立Mask C.從Illustrator 或者Photoshop 中復(fù)制Path,粘貼到After Effects 中,產(chǎn)生Mask。 D.根據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生Mask。 13. 在Cmp 窗口中只顯示所選Mask 與其他Mask 相交局部?jī)?nèi)容,所有相交局部不透明度相減,如圖1 所示。應(yīng)該選擇哪種混和模式

6、? 圖 1 A. Add B. Subtract C. Intersect D. Darken 14. 為Mask 制作Shape 動(dòng)畫(huà)后,使用以下哪個(gè)命令可以方便的提高動(dòng)畫(huà)精度? A. 調(diào)節(jié)Mask Feather B. 修改Mask Opacity C. 應(yīng)用Smart Mask Interpolation D. 設(shè)置Mask Expansion 15. 在為遮罩形狀記錄動(dòng)畫(huà)時(shí),刪除的控制點(diǎn)僅影響當(dāng)前時(shí)間遮罩,其他時(shí)間遮罩控制點(diǎn)數(shù)目不變。要滿足上面的條件,應(yīng)該進(jìn)行以下哪種操作? A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks B.

7、 關(guān)閉Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C. 翻開(kāi)Lock Mask D. 翻開(kāi)Free Thransform Points 16. 以下哪些Light 可以產(chǎn)生投影? A. Spot B. Point C. Parallel D. Ambient 17. 要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,以下哪些條件應(yīng)該被滿足? A. 場(chǎng)景中必須有至少一盞Light。 B. Light 的Casts Shadows 屬性必須開(kāi)啟。 C. 投射陰影層的Casts Shadows 屬性必須開(kāi)啟。 D. 接受陰影層的Casts Shadows 屬性必須

8、開(kāi)啟。 18. 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)? A. Light 的Light Transmission 設(shè)為100。 B. Light 的Light Transmission 設(shè)為0。 C.投射陰影層的Light Transmission 設(shè)為80 D.接受陰影層的Light Transmission 設(shè)為100 19. 以下哪些Keying 通過(guò)亮度來(lái)進(jìn)行摳像? A. Linear Color Key B. Difference Matte C. Extract D. Luma Key 20. 使用Keylignt 摳像后,可以對(duì)物體邊緣設(shè)置環(huán)境色的影響,到達(dá)如圖2 所示的效果左圖為未

9、調(diào)節(jié)的效果。應(yīng)該調(diào)節(jié)以下哪個(gè)參數(shù)? A Edge Colour Correction B Foreground Colour Correction C Replace Methot D Screen Balance 21. Inner/Outer Key 至少必須幾個(gè)Mask 才能使用? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 22. 調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果? A. Overlay B. Difference C. Saturation D. Luminosity 23. 對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)行調(diào)節(jié),應(yīng)該使用以下哪種調(diào)色方式? A. Hue/Sat

10、uration (色相、飽和度)B. Levels C. Curves D. Bright & Contrast 24. 以下哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示? A. Hue/Saturation B. Leave Color C. Change Color D. Color Blance 25. 要限定Text 的動(dòng)畫(huà)影響范圍,必須設(shè)置以下哪個(gè)參數(shù)? A. Start B. End C. Offset D. Smoothness 26. 產(chǎn)生Text 的字符內(nèi)容動(dòng)畫(huà),以下哪些方法可以實(shí)現(xiàn)? A.激活Source Text 的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容 B

11、.添加Character Offset 屬性動(dòng)畫(huà) C.添加Character Value 屬性動(dòng)畫(huà) D.添加Tracking 屬性動(dòng)畫(huà) 27. 以下Mask 與Text 之間的關(guān)系描述正確的選項(xiàng)是: A. Text 可以轉(zhuǎn)化為Mask B. Mask 可以轉(zhuǎn)化為Text C. Text 可以沿指定的Mask 路徑運(yùn)動(dòng) D. 作為Text 路徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape 動(dòng)畫(huà)后,不會(huì)影響Text 的運(yùn)動(dòng)狀態(tài) 28. 下面哪種方法可以對(duì)Layer 的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍指出適用于所有Effect 的方法? A. 建立Adjust Layer,并應(yīng)用Effect B. 為應(yīng)

12、用Effect 的Layer 建立Mask C. 為應(yīng)用Effect 的Layer 建立Selection。 D. 在Effect Controls 對(duì)話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。 29. 為Particle 指定一個(gè)Property Mapper,指定的Map應(yīng)用Effect 產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響粒子,應(yīng)該對(duì)該層做以下哪種操作? A 對(duì)該層進(jìn)行Pro-Compose B 直接指定即可,不需要其他操作 C 刪除該層的特效 D 指定的Map 必須在當(dāng)前Comp 中 30. Audio Waveform 特效可以施加在以下哪些Layer 上: A. 將Effect 施加在Solid Laye

13、r 上 B. 將Effect 施加在Audio Layer 上 C. 將Effect 施加在Video Layer 上 D. 將Effect 施加在Null 上 31. 如何產(chǎn)生如圖3 所示的邊緣腐蝕效果? A Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges 32. 為對(duì)象應(yīng)用Each 特效,可以產(chǎn)生拖影效果。以下哪 種對(duì)象可以產(chǎn)生拖影效果? A 制作了位移動(dòng)畫(huà)的層 B 音頻層 C 靜態(tài)圖片層 D 一段電影 33. 以下哪些3D Channel信息可以被After Effects識(shí)別? A.三維場(chǎng)景中的Object ID 信息 B.三維場(chǎng)景中元素的

14、反射信息 C.三維場(chǎng)景的燈光照明信息 D.三維場(chǎng)景的攝像機(jī)信息 34. 以下關(guān)于親子關(guān)系哪種說(shuō)法是錯(cuò)誤的? A. 父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng) B. 子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象 C. 目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象 D. 目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象 35. 在After Effects 中創(chuàng)立一個(gè)三維合成。并且把場(chǎng)景中的3D Layer 進(jìn)行Pre-Compose重組。對(duì)重組后的層使用Camera Tool 進(jìn)行操作,使其在三維場(chǎng)景中隨攝像機(jī)變化,應(yīng)該進(jìn)行下面哪個(gè)操作? A 激活重組層的 開(kāi)關(guān) B. 激活重組層的 開(kāi)關(guān) C. 在Comp 中創(chuàng)立Camera。 D. 切換到Active Camer

15、a 視圖 36. 以下哪種插值方法只能用于時(shí)間插值? A. Linear B. Bezier C. Continuous Bezier D. Hold 37. 可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來(lái)進(jìn)行追蹤? A. RGB B. Luminance C. Saturation D. Depth 38. 如何在After Effects 中開(kāi)始創(chuàng)立自己的電影? A 執(zhí)行File/New/Project 命令和Composition/New Composition 命令 B 執(zhí)行File/Open 命令 C 通過(guò)File/Import 命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文 件導(dǎo)入Project 窗口中,并用鼠標(biāo)將素

16、材拖入Comp 中進(jìn)行編輯 D 執(zhí)行File/Save 命令,保存為一項(xiàng)工程 39. TimeLine 窗口中層的屬性卷展欄可以實(shí)現(xiàn)以下哪些 功能: A 設(shè)定Text 動(dòng)畫(huà) B 設(shè)定Effects 動(dòng)畫(huà) C 設(shè)定位置動(dòng)畫(huà) D 施加Effects 特技效果 40. After Effects 中同時(shí)能有幾個(gè)工程Project處 于開(kāi)啟狀態(tài)? A 有2 個(gè) B 只能有1 個(gè) C 可以自己設(shè)定 D 只要有足夠的空間,不限定工程開(kāi)啟的數(shù)目 41. 使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的Alpha 通 道? A. 把素材從桌面文件夾中直接拖至Project 窗口中 B. 執(zhí)行File/Import/Foo

17、tage 命令 C. 執(zhí)行File/Import/Photoshop As Comp.命令 D. 執(zhí)行File/Interpret Footage 命令 42. 解釋素材Interpret Footage的功能是: A 指定帶Alpha 通道的素材文件在導(dǎo)入After Effects 中使用何種蒙版類型 B 為素材設(shè)置場(chǎng) C 解釋素材文件的來(lái)源 D 對(duì)素材設(shè)置循環(huán) 43. After Effects 可以將下面那些文件以Comp 方式導(dǎo)入? A Photoshop B Illustrator C Premiere D Freehand 44. After Effects 能識(shí)別: A Phot

18、oshop 文件及保持圖層的透明度信息 B Photoshop 文件中圖層的混和模式 C Photoshop 文件中Path 的信息 D Photoshop 文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置 45. After Effects 把圖像或電影片斷的尺寸限制在: ×30000 像素 B. 40000×40000 像素 C. 50000×50000 像素 D. 60000×60000 像素 46. After Effects 處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為: A 把圖像或電影片斷的尺寸縮小 B 使用代理Proxy C 在Composition Setting

19、 中設(shè)置較小的分辨率 Resolution,當(dāng)電影編輯完成后再將分辨率恢復(fù) 到所需要的大小 D 把圖像或電影片斷的尺寸放大 47. 以下特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?: A. Distort B. Image Control C. Keying AfterEffects 6.0 D. Render 48. 以下哪種混和模式只顯示Comp 圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮 的局部? A Multiply B Screen C Lighten D Darken 49. 以下哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用 到它下面的圖層影像中? A Hue B Saturation C Color D Lumin

20、osity 50. 8bit 位深度的含義是? A 每個(gè)通道使用2 的4 次方量化 B 每個(gè)通道使用2 的8 次方量化 C 每個(gè)通道使用8 的2 次方量化 D 每個(gè)通道使用4 的2 次方量化 51. 可以帶有Alpha 通道的色彩深度是? A.8bit 色彩深度 B. 16bit 色彩深度 C. 24bit 色彩深度 D. 32bit 色彩深度 52. 如果要連續(xù)向After Effects 中導(dǎo)入多個(gè)素材,應(yīng) 該選擇以下哪個(gè)命令? A Import>File B Project 窗口中雙擊 C Import>Multiple Files D Import>Files 53.

21、 可以在以下哪個(gè)窗口中通過(guò)調(diào)整參數(shù)精確控制合成 中的對(duì)象? A Project 窗口 B Comp 窗口 C Timeline 窗口 D Info 窗口 54. After Effects 6.0 屬于以下哪種工作方式的合成軟 件? A 使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)行工作 B 面向?qū)舆M(jìn)行工作 C 使用軌道進(jìn)行工作 D 綜合上面所有的工作方式 55. 以下那種信息無(wú)法在After Effects 6.0 中使用? A. 三維通道文件中的深度信息 B. 三維通道文件中的攝像機(jī)信息 C. 文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息 D. 三維通道中的貼圖信息 56. 如果要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)行公轉(zhuǎn),如圖4 所示。應(yīng)該做的操作是

22、? A 改變層的Anchor Point軸心點(diǎn)位置 B 調(diào)整層的Position位置 C 調(diào)整層的Rotation旋轉(zhuǎn) D 調(diào)整層的Scale比例 57. 在三維空間中進(jìn)行合成時(shí),After Effects 6.0 最多可以同時(shí)翻開(kāi)幾個(gè)窗口進(jìn)行工作? A1 B2 C3 D4 58. 下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的復(fù)雜變速? A Stretch B Duration C Time-Remapping D In/Out 59. 以下哪種方法可以對(duì)層上的關(guān)鍵幀進(jìn)行反轉(zhuǎn)? A Time-Reverse Keyframes B 按快捷鍵Ctrl + Alt + R C 改變層的入點(diǎn) D 改變層

23、的出點(diǎn) 60. 為特效的效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫(huà)后。以下哪個(gè)窗口能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯? A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Timeline 窗口 D Effect Controls 窗口 61. 讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5 所示。以下哪種方法可行? A. 建立文本層 B. Stroke 特效 CWrite-on 特效 DPath Text 特效 62. 沿一段Mask 產(chǎn)生描邊動(dòng)畫(huà),效果如圖6 所示。應(yīng)該使用以下哪種濾鏡特效? A Stroke B Write-on C Brush Stroke D Vegas 63. 如何制作物體由A 到B 的變形動(dòng)畫(huà)?如圖7 所示。 A Bulg

24、e 特效 B Displacement Map 特效 C Bezier Warp 特效 D Reshape 特效 64. After Effects 6.0 中,最多可以恢復(fù)的步數(shù)是? A10 B49 C99 D無(wú)限制 65. 如果要完全顯示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)路徑,應(yīng)該選擇? A No Motion Path B All Keyframes C No More Than Keyframes D No More Than Base 66. 下面哪種預(yù)演方式速度最快? A RAM Preview B Shift RAM Preview C Wireframe Preview D Motion with T

25、rails 67. 以下哪些文件可以帶有三維通道信息? A. RPF B. RLA C. PIC D. TGA 68. After Effects 可以以以下哪些方法產(chǎn)生層? A 建立Solid 層 B 由素材產(chǎn)生層 C 由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層 D Pre-Comp重組產(chǎn)生層 69. 對(duì)兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,以下哪些解釋是正確的? A 重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯 B 重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯 C 重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的新層 D 重組時(shí)會(huì)建立一個(gè)Comp,該Comp 和重組層是互動(dòng)的 70. 以下那些屬性間可以進(jìn)行關(guān)鍵幀

26、的復(fù)制? A 層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀 B 層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的效果點(diǎn)關(guān)鍵幀 C 層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 D 遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為層的運(yùn)動(dòng)路徑 71. 以下哪些因素可以加快動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng) A 關(guān)鍵幀間隔時(shí)間縮短 B 關(guān)鍵幀間隔時(shí)間加長(zhǎng) C 關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大 D 關(guān)鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小 72. 下面那些方法可以對(duì)影片進(jìn)行渲染輸出? A. File>Export B. Composition>Make Movie C. Composition>Save Frame As D. File>Save 73. 可以在以下哪個(gè)窗口

27、中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置? A Interpret Footage B Replace Footage C Reload Foogtage D Set Proxy File 74. 根據(jù)層的Transform 動(dòng)畫(huà),產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,以下哪種方法是正確的? A 翻開(kāi)運(yùn)動(dòng)模糊開(kāi)關(guān) B 應(yīng)用Each 特效 C 應(yīng)用Direction Blur 特效 D 應(yīng)用Motion Blur 特效 75. 使運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,如圖8 所示。應(yīng)該使用? A 建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀 B 應(yīng)用Auto Orientation 命令 C 在Align 面板中設(shè)置對(duì)齊 D 修改運(yùn)動(dòng)路徑 76. After E

28、ffects 最多可以設(shè)置多少個(gè)標(biāo)記點(diǎn)? A9 B49 C99 D無(wú)數(shù)個(gè) 77. Set Matte 特效同以下哪個(gè)效果類似? A Track Matte B Transfer Mode C Set Channel D Matter Chorker 78. 在使用筆刷繪制時(shí),需要同時(shí)設(shè)置Paint 比刷大小,應(yīng)該按住熱鍵? A Alt B Ctrl C Shift D P 79. After Effects 6.0 中,Paint 工具在以下哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作? A. Comp 窗口 B. Layer 窗口 C. Effect Control 窗口 D. Timeline 窗口 80.

29、 After Effects 6.0 中,Vector Paint 特效在以下哪個(gè)窗口中可以完成繪制工作? A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Effect Control 窗口 D Timeline 窗口 81. 在Vector Paint 特效中,以下哪種回放模式可以記錄筆劃動(dòng)畫(huà)? A. All Strokes B. Past Strokes C. Hold Strokes D. Animate Strokes 82. 在Vector Paint 特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯 示。符合描述的回放模式是? A. All Strokes

30、 B. Past Strokes C. Hold Strokes D. Animate Strokes 47.是運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如下列圖,應(yīng)該使用?應(yīng)用Auto Orientation命令66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?Fractal Noise特效Particle Playground粒子系統(tǒng)Gaussian Blur96.After Effects 6.5的Timeline窗口的時(shí)間刻度顯示模式有:A:Frames B:Timecode Base129.右鍵單擊時(shí)間線窗口的時(shí)間標(biāo)尺,會(huì)出現(xiàn)哪3個(gè)命令?A:Lift Work Area B:Extract

31、 Work Area Channel Mixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是 11:-200%-200%2:-100%-100%3:-300%-300%4:-50%-50% D:Trim Comp to Work Area 如果從NTSC視頻中移去3:2下拉模式,那么其幀速率設(shè)置為 21:25FPS2:24FPS3:30FPS假設(shè)素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,那么素材每向前走一幀,那么合成圖像顯示 21:1幀2:2幀3:1/2幀4:4幀 在啟動(dòng)After effect時(shí),按住哪個(gè)鍵能使它按照缺省設(shè)置啟動(dòng) 31:crtl2:alt3:shift4:shift+crtl按下大寫(xiě)

32、鎖定鍵后? 41:素材更新,其它不變2:層更新,其它不變3層和合成圖像窗口更新,其它不變 56. 以下對(duì)粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正確的選項(xiàng)是? A : Ephemeral Property Mappers 用指定層映象對(duì)穿過(guò)層的粒子進(jìn)行影響 B : Ephemeral Property Mappers 持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個(gè)運(yùn)算修改了粒子 C : Ephemeral Property Mappers 在每一幀后恢復(fù)粒子屬性為初始值 D : Ephemeral Property Mappers 屬性可以指定一個(gè)數(shù)學(xué)運(yùn)算增強(qiáng)、減弱或者限制映

33、象結(jié)果 正確答案: 1,3,4 54. 哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中? A : Hue B : Saturation C : Color D : Luminosity 正確答案: 3 53. 如何產(chǎn)生對(duì)象被腐蝕的效果? A : Brush Strokes B : Glow C : Scatter D : Roughen Edges 正確答案: 4 47.After Effects 5.5 中,投射彩色陰影由什么因素決定? A : 照明燈決定 B : 攝像機(jī)決定 C : 透射陰影層的材質(zhì)屬性決定 D : 接受陰影層的材質(zhì)屬性決定 正確答案: 3 46. 以下那些信

34、息不能用于追蹤參考? A : RGB 色彩信息 B : 亮度信息 C : 顏色飽和度信息 D : 深度信息 正確答案: 4 37.After Effects 5.5 攝像機(jī)支持以下那些效果? 1234A : 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)效果 B : 鏡頭聚焦效果 C : 控制 RPF 攝像機(jī) D : 同一場(chǎng)景中架設(shè)多架攝像 16. 以下那種信息無(wú)法在 After Effects 5.5 中使用? A : 三維通道文件中的深度信息 B : 三維通道文件中的攝像機(jī)信息 C : 文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息 D : 三維通道中的貼圖信息 正確答案: 4 以下哪種行為屬于增加關(guān)鍵幀 2 31;對(duì)某屬性的幾個(gè)關(guān)鍵幀應(yīng)用t

35、he smoother2:對(duì)某屬性的兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀應(yīng)用the wiggle3:使用animation>add keyframe4:對(duì)兩個(gè)不相鄰關(guān)鍵幀的mask shape屬性關(guān)鍵幀應(yīng)用保持缺省的參數(shù)smart mask interpolation 為一個(gè)30FPS的合成中的某個(gè)MASK的兩個(gè)MASK SHAPE屬性關(guān)鍵幀(這兩個(gè)MASK分別在0和1秒之間)應(yīng)用SMART MASK INTERPOLATION指今(KEYFRAME RATE為10幀/秒)在哪些位置生成新的關(guān)鍵幀 1 41:1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 292:3 6 9 12 15 18 21 24

36、 27 3:3 6 9 12 15 18 21 24 27 294:1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù) 31:light 的light transmission設(shè)為100%2:light 的light transmission設(shè)為0%3:投影層的陰影層 的light transmission設(shè)為80%4:接受陰影層 的light transmission設(shè)為100% 3如下列圖,制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應(yīng)該使用哪種特效?1 Bezier Warp特效2 Displacement Map特效3 Ripple特效4 Wave

37、Warp特效 正確答案是4?4如下列圖的萬(wàn)花筒效果,應(yīng)該使用以下哪個(gè)特效完成1 Texturize2 Radio Waves3 Fractal4 Fractal Noise正確答案4? 35.對(duì)于播送視頻產(chǎn)品,通常都使用:1 KHz采樣率和16位的位深度 KHz采樣率和8位的位深度 40. 設(shè)置Paint筆刷大小應(yīng)該按住熱鍵?2 43.觀察點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà)應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)?12A: 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn)X或Y軸位置屬性B: 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性C: 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)觀察點(diǎn)位置屬性D: 動(dòng)畫(huà)攝像機(jī)縮放屬性 57.對(duì)于視頻制式的使用,以下描述那些是正確的?134 1.美國(guó),加拿大采用NTFS制式2

38、.用什么特效可以制作如下列圖電?黑客帝國(guó)?中的文字流星雨效果?Particle Playground3.使用筆刷工具繪圖時(shí),如果需要將一個(gè)圓形筆刷改為線線形筆刷,那么需要修改參數(shù):Roundness4.在Vector Paint特效中,以下哪種回放模式可以記錄動(dòng)畫(huà)?Animate Strokes5.在After Effects 6.5 中,新增了一些自動(dòng)調(diào)色彩的效果,一下哪些效果為在After Effects 6.5 可以實(shí)現(xiàn)的自動(dòng)調(diào)色效果?AutoColor(自動(dòng)顏色)AutoLevels(自動(dòng)色階)AutoContrast(自動(dòng)比照度)7.在After Effects 6.5 里,在為圖像

39、中產(chǎn)生閃電(Lightning)特效時(shí),應(yīng)注意哪些事項(xiàng):閃電(Lightning)特效可以在圖像中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果閃電(Lightning)特效可以自動(dòng)形成動(dòng)畫(huà),不需要設(shè)定關(guān)鍵幀8.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個(gè)參數(shù)?投射陰影層的Light Transmission設(shè)80%9.對(duì)象層的3D開(kāi)關(guān)被翻開(kāi)后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在對(duì)象層上顯示三維坐標(biāo),以下對(duì)3D層的三維坐標(biāo)描述準(zhǔn)確的是全部選擇10以下關(guān)于攝像機(jī)描述正確的選項(xiàng)是:14可以選擇是否開(kāi)啟景深設(shè)置可以通過(guò)自定義將攝像機(jī)的焦距設(shè)置為超出15mm200mm 范圍的其他值試題類型: 工作區(qū)和工程管理11.在project窗口中,素材的哪個(gè)信息

40、不能顯示:3NameTypeIn/out PointDuration12.After Effects 6.5是否可以對(duì)PSD格式的文字圖層進(jìn)行在編輯?需要對(duì)PSD格式的文字圖層運(yùn)用Convert To Editable Text 菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用文字工具進(jìn)行編輯After Effects 6.5可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路徑文字13.After Effects 6.5的工程文件支持的色深有:8bit 16bit15.以下哪些關(guān)于路徑的根本效果只對(duì)封閉路徑有效?Fill Smear16.在Timeline窗口中,當(dāng)某個(gè)層Lock開(kāi)關(guān)選中后,還可以對(duì)當(dāng)前層做隱藏/

41、顯示操作17.以下哪種插值方法只能用于時(shí)間插值?Hold18.以下那些屬性可以進(jìn)行關(guān)鍵幀的復(fù)制?層A的位置關(guān)鍵幀可以復(fù)制到層B的位置關(guān)鍵幀遮罩的路徑形狀可以復(fù)制為運(yùn)動(dòng)路徑19.使用路徑工具繪制遮罩時(shí),產(chǎn)生控制點(diǎn)后,按Shift鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),控制點(diǎn)方向線可以沿水平移動(dòng)控制點(diǎn)方向線可以沿垂直移動(dòng)控制點(diǎn)方向線可以沿45度角移動(dòng)21.對(duì)兩個(gè)以上的層進(jìn)行重組后產(chǎn)生一個(gè)新層,以下哪些解釋是正確的?重組前的所有關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參與重組的層合并渲染后的新層22.在After Effects 6.5中,對(duì)于生成遮罩(Mask)的描述不正確的選項(xiàng)是:可以在準(zhǔn)備建立遮罩的目標(biāo)層上單擊

42、右鍵,選擇Mask>New Mask 命令,繪制各種遮罩23.使用Inner Outer Key特效時(shí),最多可以設(shè)定多少個(gè)Cleanup Foreground和Cleanup Background?8個(gè)24.使用Set Matte特效時(shí),下面哪些可以被設(shè)為Matte(蒙板)Alpha Channel Luminance Hue Lightness25.Set Matte特效同以下哪個(gè)效果類似?Teack Matte 26.以下關(guān)于使用Create Outline菜單命令的說(shuō)法正確的選項(xiàng)是?Create Outline菜單命令對(duì)PSD文字層無(wú)效,需要對(duì)其運(yùn)用Conver To Editab

43、le Text菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用27.在After Effects 6.5里,對(duì)于施加文字特效描述正確的選項(xiàng)是:用文字工具施加文字特效時(shí),會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)新的文字層用Effect>Text 命令對(duì)目標(biāo)施加文字特效時(shí),缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了Composite on Original選項(xiàng)后,可以顯示此目標(biāo)層用文字工具施加文字特效時(shí),文字周圍是透明的,可以看見(jiàn)下面的層28.如下列圖:在在After Effects 6.5 中,為文字制作隨機(jī)跳躍且變化的動(dòng)畫(huà)效果,可以使用那種類型的Selector對(duì)文字進(jìn)行選擇?Expression Selector Wiggly Sel

44、ector試題類型: 使用Motion 29.在默認(rèn)情況下,Affects6.5的跟蹤是基于畫(huà)面的哪個(gè)通道進(jìn)行處理的?1LuminanceSaturationYIQ30.在跟蹤控制面板內(nèi),對(duì)視頻圖像做畫(huà)面穩(wěn)定處理時(shí),需要選擇跟蹤的類型是:Stabilize33.After Effects 6.5新增支持幾種視頻格式,便于和其他后期軟件更好的整合,以下對(duì)新增格式的說(shuō)法哪些是正確的?windows 平臺(tái)上運(yùn)行After Effects 6.5支持輸出MPEG-2編碼格式,更加簡(jiǎn)化了DVD的制作新增支持OMF(Open Media Framework)文件格式的導(dǎo)入與輸出專業(yè)版還支持導(dǎo)入AAF(Ad

45、vanced Authoring Format)文件格式,通過(guò)這種格式,After Effects 6.5可以和Adobe Premiere Pro 1.5交互使用時(shí)間線,編輯,關(guān)鍵幀等其他數(shù)據(jù)?34.以下對(duì)于MPEG-1編碼描述正確的選項(xiàng)是:MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)對(duì)色差信號(hào)進(jìn)行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)減少幀間沉余度MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)做二維DCT變換,去除空間相關(guān)性,并對(duì)于DCT分量進(jìn)行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按照頻率重新排序MPEG-1將DCT分量進(jìn)行變字長(zhǎng)碼,并對(duì)每數(shù)據(jù)快的直流分量(DC)進(jìn)行預(yù)測(cè)差分編碼35.和After Effects 6.0相比,After E

46、ffects 6.5作了不少改動(dòng),為我們提供了更為高效,智能的工作環(huán)境,以下哪項(xiàng)屬于After Effects 6.5的新特性或新功能?全部選擇37.After Effects 6.5對(duì)筆畫(huà),克隆和橡皮工具以及對(duì)應(yīng)的Paint調(diào)板進(jìn)行了一些改進(jìn),以下對(duì)克隆工具的描述,哪些是正確的?新增的5種克隆工具的預(yù)設(shè)模式當(dāng)用克隆工具操作多幀的時(shí)候,由于可以看見(jiàn)源幀,使操作變得更為簡(jiǎn)單只能在層窗口使用克隆工具38.在After Effects 6.5中最多可以設(shè)置幾個(gè)溢出卷(OverflowVolumes)?5個(gè)39.以下關(guān)于對(duì)合成窗口幾其中的素材的顯示比率進(jìn)行縮放的快捷鍵描述正確的選項(xiàng)是:除了Ctrl+s

47、hift+"/"可以將合成窗口或?qū)哟翱谧畲蠡亩歼x40.解釋素材(Interpret Footage)的功能是:指定帶Alpha通道的素材文件在導(dǎo)入After Effects中使用何種蒙版類型對(duì)場(chǎng)進(jìn)行設(shè)置41.After Effects 6.5所支持的文件格式有:AVI WAV mov AIF PSD AI RLA RPF42.After Effects 6.5生成的文件是否可以由After Effects 6.0翻開(kāi)?完全支持試題類型: 建立二維合成43.單擊按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel 按鍵:23可以顯示圖像自身的Alpha通道和遮罩

48、產(chǎn)生的Alpha通道只能顯示自身的Alpha 通道只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha 通道再次單擊,取消通道顯示45.在After Effects 6.5中,給當(dāng)前圖層的Position屬性添加一個(gè)關(guān)鍵幀的熱鍵是Alt+Shift+p 46.在After Effects 的中,以下哪種插值方式缺省情況下"非空間屬性"關(guān)鍵幀的插值情況:線性插值(Linear)靜止插值(Hold) 47.是運(yùn)動(dòng)對(duì)象自動(dòng)以其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)ζ?,如下列圖,應(yīng)該使用?應(yīng)用Auto Orientation命令49.以下Mask與Text之間的關(guān)系描述正確的選項(xiàng)是:Text可以轉(zhuǎn)化為Mask Text可以沿指定

49、的Mask路徑運(yùn)動(dòng)51.在Comp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交局部?jī)?nèi)容,所有相交局部不透明度相減,如下列圖,應(yīng)該選擇哪種混和模式?3Add SubtractIntersectDarken52.Text層可以添加的動(dòng)畫(huà)屬性有:Opacity Skew Position Rotation54.下面的哪個(gè)特效可以對(duì)影片產(chǎn)生托尾效果?Echo56.在Vector Paint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開(kāi)始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)結(jié)束顯示符合描述的回放模式是?Hold Strokes Animate Strokes57.在Vector Paint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀

50、中顯示圖形筆畫(huà),符合描述的回放模式是?All Strokes58.如果需要在圖像的RGB三色之間進(jìn)行數(shù)學(xué)邏輯運(yùn)算,那么需要選擇?Spot Point Parallel59.對(duì)于三維圖層的合成,After Effects 6.5 提供了哪些坐標(biāo)工具?Local Axis Mode World Axis Mode View Axis Mode60.如下列圖:在一組運(yùn)動(dòng)鏡頭中,要將墻壁上的以扇門替換成一個(gè)矩形的標(biāo)志物體,可以使用那種追蹤的方法?Parallel Corner Pin Perspective Corner Pin61.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來(lái)進(jìn)行追蹤?RGB Luminance S

51、aturation62.在書(shū)寫(xiě)表達(dá)式的時(shí)候,我們會(huì)遇到不同的數(shù)值,這些數(shù)值分為不同維度,以下對(duì)數(shù)值的維度的分類正確的組有哪些?二維數(shù)組:縮放比例x=長(zhǎng)度,y=寬度位置x,y 三維數(shù)組:3D層的縮放比列和位置屬性四維數(shù)組:顏色R,G,B,A63.對(duì)于After Effects 6.5的影片輸出,描述正確的選項(xiàng)是:通過(guò)"Composition>Make Movie"或"File>Export"都可以輸出影片After Effects可以輸出合成圖像的一幀After Effects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動(dòng)畫(huà)這兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)上常用的媒體格式

52、65.如果將調(diào)整好的特效(Effect)參數(shù)保存下來(lái),以便下次使用,那么:選擇菜單命令Effect>Save Favorite66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?Fractal Noise特效Particle Playground粒子系統(tǒng)Gaussian Blur67.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動(dòng)畫(huà),以下哪些方法可以實(shí)現(xiàn)?70.在After Effects 的中,以下哪種插值方式為缺省情況下"非空間屬性"關(guān)鍵幀的插值情況:線性插值靜止插值71.以下哪些操作可以改變層的Alpha通道?72.在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp的時(shí)間長(zhǎng)度為:原Co

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