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文檔簡介

1、Adobe認證試題 1. 在繪圖軟件中存儲一張圖片,以以下哪種顏色模式 存儲可用于After Effects 6.0 的視頻編輯? A. Gray 模式 B. . RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式 2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指標來處理影片? A. 8 bits per channel B. 10 bits per channel C. 16 bits per channel D. 24 bits per channel 3. PAL 制的電視節(jié)目,使用以下哪種Pixel Aspect Raito 像素寬高比? A. 4 :3 B. 3

2、 :2 C. 1.07 4. After Effects 可以導入以下哪些類型的文件格式? A. RPF B. SGI C. MA D. MAX 5. PAL 制影片的幀速率the Frame Rate是多少? A. 24 幀 B. 25 幀 C.29.97 幀 D. 30 幀 6. 視頻編輯中,最小單位是? A. 小時 B. 分鐘 C. 秒 D. 幀 7. 當Comp B 作為Comp A 的Layer 存在的時候,以下描述正確的選項是: A. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 會產(chǎn)生互動的關系,對一 方的改動必然影響另外一方 B. 對Comp B 的改動會影響其產(chǎn)生的Layer,對Lay

3、er 的 操作那么對Comp B 不發(fā)生影響 C. Comp B 會受到其產(chǎn)生的Layer 的影響,但是對Comp B 的操作不影響其Layer D. Comp B 與其產(chǎn)生的Layer 之間不發(fā)生影響。 8. 以下有關于Layer,描述正確的選項是: A.在Timeline 中處于上方的Layer 一定會擋住其下的Layer。 B.利用Layer Mode,可以根據(jù)Layer 間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果。 C.對于RPF 和PSD 這樣含有圖層的文件,可以選擇個別圖層單獨導入。 D. Comp 中的多個Layer 可以被組合為一個Layer。 9. 對于Track Matte 描述正確的選項

4、是: A.可以指定Comp 中的某個Layer 作為當前Layer 的 Matte。 B.當前Layer 可以將其上方的Layer 作為Matte 使用。 C.作為Matte 使用的Layer 會根據(jù)自己的Alpha 或者亮度 通道產(chǎn)生屏蔽。 D.作為Matte 使用的Layer,會自動關閉其顯示開關。 10. 解釋素材Interpret Footage的功能是: A. 指定帶Alpha通道的素材文件在導入After Effects中使 用何種蒙版類型 B.解釋素材文件的格式 C. 解釋素材文件的來源 D. 對場進行設置 11. 下面對Mask 的作用,描述正確的選項是: A.通過Mask,可

5、以對指定的區(qū)域進行屏蔽。 B.某些Effect 需要根據(jù)Mask 發(fā)生作用。 C.產(chǎn)生屏蔽的Mask 必須是封閉的 D.應用于效果Effect 的Mask 必須是封閉的 12. Mask 可以由下面哪些方法創(chuàng)立? A.使用自由筆工具隨意繪制創(chuàng)立Mask B.使用Pen 工具連接控制點創(chuàng)立Mask C.從Illustrator 或者Photoshop 中復制Path,粘貼到After Effects 中,產(chǎn)生Mask。 D.根據(jù)指定的圖像通道,自動產(chǎn)生Mask。 13. 在Cmp 窗口中只顯示所選Mask 與其他Mask 相交局部內(nèi)容,所有相交局部不透明度相減,如圖1 所示。應該選擇哪種混和模式

6、? 圖 1 A. Add B. Subtract C. Intersect D. Darken 14. 為Mask 制作Shape 動畫后,使用以下哪個命令可以方便的提高動畫精度? A. 調(diào)節(jié)Mask Feather B. 修改Mask Opacity C. 應用Smart Mask Interpolation D. 設置Mask Expansion 15. 在為遮罩形狀記錄動畫時,刪除的控制點僅影響當前時間遮罩,其他時間遮罩控制點數(shù)目不變。要滿足上面的條件,應該進行以下哪種操作? A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks B.

7、 關閉Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks C. 翻開Lock Mask D. 翻開Free Thransform Points 16. 以下哪些Light 可以產(chǎn)生投影? A. Spot B. Point C. Parallel D. Ambient 17. 要在三維場景中產(chǎn)生正確的投影,以下哪些條件應該被滿足? A. 場景中必須有至少一盞Light。 B. Light 的Casts Shadows 屬性必須開啟。 C. 投射陰影層的Casts Shadows 屬性必須開啟。 D. 接受陰影層的Casts Shadows 屬性必須

8、開啟。 18. 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù)? A. Light 的Light Transmission 設為100。 B. Light 的Light Transmission 設為0。 C.投射陰影層的Light Transmission 設為80 D.接受陰影層的Light Transmission 設為100 19. 以下哪些Keying 通過亮度來進行摳像? A. Linear Color Key B. Difference Matte C. Extract D. Luma Key 20. 使用Keylignt 摳像后,可以對物體邊緣設置環(huán)境色的影響,到達如圖2 所示的效果左圖為未

9、調(diào)節(jié)的效果。應該調(diào)節(jié)以下哪個參數(shù)? A Edge Colour Correction B Foreground Colour Correction C Replace Methot D Screen Balance 21. Inner/Outer Key 至少必須幾個Mask 才能使用? A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 22. 調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果? A. Overlay B. Difference C. Saturation D. Luminosity 23. 對圖像的某個色域局部進行調(diào)節(jié),應該使用以下哪種調(diào)色方式? A. Hue/Sat

10、uration (色相、飽和度)B. Levels C. Curves D. Bright & Contrast 24. 以下哪個濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示? A. Hue/Saturation B. Leave Color C. Change Color D. Color Blance 25. 要限定Text 的動畫影響范圍,必須設置以下哪個參數(shù)? A. Start B. End C. Offset D. Smoothness 26. 產(chǎn)生Text 的字符內(nèi)容動畫,以下哪些方法可以實現(xiàn)? A.激活Source Text 的關鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容 B

11、.添加Character Offset 屬性動畫 C.添加Character Value 屬性動畫 D.添加Tracking 屬性動畫 27. 以下Mask 與Text 之間的關系描述正確的選項是: A. Text 可以轉(zhuǎn)化為Mask B. Mask 可以轉(zhuǎn)化為Text C. Text 可以沿指定的Mask 路徑運動 D. 作為Text 路徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape 動畫后,不會影響Text 的運動狀態(tài) 28. 下面哪種方法可以對Layer 的局部范圍施加Effect,而不影響其他范圍指出適用于所有Effect 的方法? A. 建立Adjust Layer,并應用Effect B. 為應

12、用Effect 的Layer 建立Mask C. 為應用Effect 的Layer 建立Selection。 D. 在Effect Controls 對話框中調(diào)節(jié)影響區(qū)域。 29. 為Particle 指定一個Property Mapper,指定的Map應用Effect 產(chǎn)生躁波效果。要使用其躁波效果影響粒子,應該對該層做以下哪種操作? A 對該層進行Pro-Compose B 直接指定即可,不需要其他操作 C 刪除該層的特效 D 指定的Map 必須在當前Comp 中 30. Audio Waveform 特效可以施加在以下哪些Layer 上: A. 將Effect 施加在Solid Laye

13、r 上 B. 將Effect 施加在Audio Layer 上 C. 將Effect 施加在Video Layer 上 D. 將Effect 施加在Null 上 31. 如何產(chǎn)生如圖3 所示的邊緣腐蝕效果? A Brush Strokes B Glow C Scatter D Roughen Edges 32. 為對象應用Each 特效,可以產(chǎn)生拖影效果。以下哪 種對象可以產(chǎn)生拖影效果? A 制作了位移動畫的層 B 音頻層 C 靜態(tài)圖片層 D 一段電影 33. 以下哪些3D Channel信息可以被After Effects識別? A.三維場景中的Object ID 信息 B.三維場景中元素的

14、反射信息 C.三維場景的燈光照明信息 D.三維場景的攝像機信息 34. 以下關于親子關系哪種說法是錯誤的? A. 父對象影響子對象運動 B. 子對象運動不影響父對象 C. 目標可以同時為父對象和子對象 D. 目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象 35. 在After Effects 中創(chuàng)立一個三維合成。并且把場景中的3D Layer 進行Pre-Compose重組。對重組后的層使用Camera Tool 進行操作,使其在三維場景中隨攝像機變化,應該進行下面哪個操作? A 激活重組層的 開關 B. 激活重組層的 開關 C. 在Comp 中創(chuàng)立Camera。 D. 切換到Active Camer

15、a 視圖 36. 以下哪種插值方法只能用于時間插值? A. Linear B. Bezier C. Continuous Bezier D. Hold 37. 可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進行追蹤? A. RGB B. Luminance C. Saturation D. Depth 38. 如何在After Effects 中開始創(chuàng)立自己的電影? A 執(zhí)行File/New/Project 命令和Composition/New Composition 命令 B 執(zhí)行File/Open 命令 C 通過File/Import 命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文 件導入Project 窗口中,并用鼠標將素

16、材拖入Comp 中進行編輯 D 執(zhí)行File/Save 命令,保存為一項工程 39. TimeLine 窗口中層的屬性卷展欄可以實現(xiàn)以下哪些 功能: A 設定Text 動畫 B 設定Effects 動畫 C 設定位置動畫 D 施加Effects 特技效果 40. After Effects 中同時能有幾個工程Project處 于開啟狀態(tài)? A 有2 個 B 只能有1 個 C 可以自己設定 D 只要有足夠的空間,不限定工程開啟的數(shù)目 41. 使用何種方法可為導入的素材指定準確的Alpha 通 道? A. 把素材從桌面文件夾中直接拖至Project 窗口中 B. 執(zhí)行File/Import/Foo

17、tage 命令 C. 執(zhí)行File/Import/Photoshop As Comp.命令 D. 執(zhí)行File/Interpret Footage 命令 42. 解釋素材Interpret Footage的功能是: A 指定帶Alpha 通道的素材文件在導入After Effects 中使用何種蒙版類型 B 為素材設置場 C 解釋素材文件的來源 D 對素材設置循環(huán) 43. After Effects 可以將下面那些文件以Comp 方式導入? A Photoshop B Illustrator C Premiere D Freehand 44. After Effects 能識別: A Phot

18、oshop 文件及保持圖層的透明度信息 B Photoshop 文件中圖層的混和模式 C Photoshop 文件中Path 的信息 D Photoshop 文件中的層的風格化設置 45. After Effects 把圖像或電影片斷的尺寸限制在: ×30000 像素 B. 40000×40000 像素 C. 50000×50000 像素 D. 60000×60000 像素 46. After Effects 處理大尺寸圖像或電影片斷的快速有效的方法為: A 把圖像或電影片斷的尺寸縮小 B 使用代理Proxy C 在Composition Setting

19、 中設置較小的分辨率 Resolution,當電影編輯完成后再將分辨率恢復 到所需要的大小 D 把圖像或電影片斷的尺寸放大 47. 以下特效組中的哪組特效可以實現(xiàn)去背效果?: A. Distort B. Image Control C. Keying AfterEffects 6.0 D. Render 48. 以下哪種混和模式只顯示Comp 圖層中對應像素較亮 的局部? A Multiply B Screen C Lighten D Darken 49. 以下哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應用 到它下面的圖層影像中? A Hue B Saturation C Color D Lumin

20、osity 50. 8bit 位深度的含義是? A 每個通道使用2 的4 次方量化 B 每個通道使用2 的8 次方量化 C 每個通道使用8 的2 次方量化 D 每個通道使用4 的2 次方量化 51. 可以帶有Alpha 通道的色彩深度是? A.8bit 色彩深度 B. 16bit 色彩深度 C. 24bit 色彩深度 D. 32bit 色彩深度 52. 如果要連續(xù)向After Effects 中導入多個素材,應 該選擇以下哪個命令? A Import>File B Project 窗口中雙擊 C Import>Multiple Files D Import>Files 53.

21、 可以在以下哪個窗口中通過調(diào)整參數(shù)精確控制合成 中的對象? A Project 窗口 B Comp 窗口 C Timeline 窗口 D Info 窗口 54. After Effects 6.0 屬于以下哪種工作方式的合成軟 件? A 使用流程圖節(jié)點進行工作 B 面向?qū)舆M行工作 C 使用軌道進行工作 D 綜合上面所有的工作方式 55. 以下那種信息無法在After Effects 6.0 中使用? A. 三維通道文件中的深度信息 B. 三維通道文件中的攝像機信息 C. 文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息 D. 三維通道中的貼圖信息 56. 如果要使一個自轉(zhuǎn)的層進行公轉(zhuǎn),如圖4 所示。應該做的操作是

22、? A 改變層的Anchor Point軸心點位置 B 調(diào)整層的Position位置 C 調(diào)整層的Rotation旋轉(zhuǎn) D 調(diào)整層的Scale比例 57. 在三維空間中進行合成時,After Effects 6.0 最多可以同時翻開幾個窗口進行工作? A1 B2 C3 D4 58. 下面哪種方法可以為一段影片實現(xiàn)不同片斷的復雜變速? A Stretch B Duration C Time-Remapping D In/Out 59. 以下哪種方法可以對層上的關鍵幀進行反轉(zhuǎn)? A Time-Reverse Keyframes B 按快捷鍵Ctrl + Alt + R C 改變層的入點 D 改變層

23、的出點 60. 為特效的效果點設置動畫后。以下哪個窗口能夠?qū)\動路徑進行編輯? A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Timeline 窗口 D Effect Controls 窗口 61. 讓文字跟隨指定的路徑爬行,如圖5 所示。以下哪種方法可行? A. 建立文本層 B. Stroke 特效 CWrite-on 特效 DPath Text 特效 62. 沿一段Mask 產(chǎn)生描邊動畫,效果如圖6 所示。應該使用以下哪種濾鏡特效? A Stroke B Write-on C Brush Stroke D Vegas 63. 如何制作物體由A 到B 的變形動畫?如圖7 所示。 A Bulg

24、e 特效 B Displacement Map 特效 C Bezier Warp 特效 D Reshape 特效 64. After Effects 6.0 中,最多可以恢復的步數(shù)是? A10 B49 C99 D無限制 65. 如果要完全顯示對象的運動路徑,應該選擇? A No Motion Path B All Keyframes C No More Than Keyframes D No More Than Base 66. 下面哪種預演方式速度最快? A RAM Preview B Shift RAM Preview C Wireframe Preview D Motion with T

25、rails 67. 以下哪些文件可以帶有三維通道信息? A. RPF B. RLA C. PIC D. TGA 68. After Effects 可以以以下哪些方法產(chǎn)生層? A 建立Solid 層 B 由素材產(chǎn)生層 C 由Comp(合成)嵌套產(chǎn)生層 D Pre-Comp重組產(chǎn)生層 69. 對兩個以上的層進行重組后產(chǎn)生一個新層,以下哪些解釋是正確的? A 重組前的所有關鍵幀效果在重組后不能再次編輯 B 重組前的所有關鍵幀效果在重組后可以再次編輯 C 重組產(chǎn)生的層相當于將參予重組的層合并渲染后的新層 D 重組時會建立一個Comp,該Comp 和重組層是互動的 70. 以下那些屬性間可以進行關鍵幀

26、的復制? A 層A的位置關鍵幀可以復制到層B的位置關鍵幀 B 層A的位置關鍵幀可以復制到層B的效果點關鍵幀 C 層A的位置關鍵幀可以復制到層B的旋轉(zhuǎn)關鍵幀 D 遮罩的路徑形狀可以復制為層的運動路徑 71. 以下哪些因素可以加快動畫的運動 A 關鍵幀間隔時間縮短 B 關鍵幀間隔時間加長 C 關鍵幀間的數(shù)據(jù)差增大 D 關鍵幀間的數(shù)據(jù)差減小 72. 下面那些方法可以對影片進行渲染輸出? A. File>Export B. Composition>Make Movie C. Composition>Save Frame As D. File>Save 73. 可以在以下哪個窗口

27、中對素材的場進行設置? A Interpret Footage B Replace Footage C Reload Foogtage D Set Proxy File 74. 根據(jù)層的Transform 動畫,產(chǎn)生真實的運動模糊現(xiàn)象,以下哪種方法是正確的? A 翻開運動模糊開關 B 應用Each 特效 C 應用Direction Blur 特效 D 應用Motion Blur 特效 75. 使運動對象自動與其運動路徑方向?qū)R,如圖8 所示。應該使用? A 建立旋轉(zhuǎn)關鍵幀 B 應用Auto Orientation 命令 C 在Align 面板中設置對齊 D 修改運動路徑 76. After E

28、ffects 最多可以設置多少個標記點? A9 B49 C99 D無數(shù)個 77. Set Matte 特效同以下哪個效果類似? A Track Matte B Transfer Mode C Set Channel D Matter Chorker 78. 在使用筆刷繪制時,需要同時設置Paint 比刷大小,應該按住熱鍵? A Alt B Ctrl C Shift D P 79. After Effects 6.0 中,Paint 工具在以下哪個窗口中可以完成繪制工作? A. Comp 窗口 B. Layer 窗口 C. Effect Control 窗口 D. Timeline 窗口 80.

29、 After Effects 6.0 中,Vector Paint 特效在以下哪個窗口中可以完成繪制工作? A Comp 窗口 B Layer 窗口 C Effect Control 窗口 D Timeline 窗口 81. 在Vector Paint 特效中,以下哪種回放模式可以記錄筆劃動畫? A. All Strokes B. Past Strokes C. Hold Strokes D. Animate Strokes 82. 在Vector Paint 特效中,自繪制圖形的當前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯 示。符合描述的回放模式是? A. All Strokes

30、 B. Past Strokes C. Hold Strokes D. Animate Strokes 47.是運動對象自動以其運動路徑方向?qū)ζ?,如下列圖,應該使用?應用Auto Orientation命令66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?Fractal Noise特效Particle Playground粒子系統(tǒng)Gaussian Blur96.After Effects 6.5的Timeline窗口的時間刻度顯示模式有:A:Frames B:Timecode Base129.右鍵單擊時間線窗口的時間標尺,會出現(xiàn)哪3個命令?A:Lift Work Area B:Extract

31、 Work Area Channel Mixer濾鏡的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)限度是 11:-200%-200%2:-100%-100%3:-300%-300%4:-50%-50% D:Trim Comp to Work Area 如果從NTSC視頻中移去3:2下拉模式,那么其幀速率設置為 21:25FPS2:24FPS3:30FPS假設素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,那么素材每向前走一幀,那么合成圖像顯示 21:1幀2:2幀3:1/2幀4:4幀 在啟動After effect時,按住哪個鍵能使它按照缺省設置啟動 31:crtl2:alt3:shift4:shift+crtl按下大寫

32、鎖定鍵后? 41:素材更新,其它不變2:層更新,其它不變3層和合成圖像窗口更新,其它不變 56. 以下對粒子 Ephemeral Property Mappers 描述正確的選項是? A : Ephemeral Property Mappers 用指定層映象對穿過層的粒子進行影響 B : Ephemeral Property Mappers 持續(xù)改變層映象屬性為最近的值,直到另一個運算修改了粒子 C : Ephemeral Property Mappers 在每一幀后恢復粒子屬性為初始值 D : Ephemeral Property Mappers 屬性可以指定一個數(shù)學運算增強、減弱或者限制映

33、象結(jié)果 正確答案: 1,3,4 54. 哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應用到它下面的圖層影像中? A : Hue B : Saturation C : Color D : Luminosity 正確答案: 3 53. 如何產(chǎn)生對象被腐蝕的效果? A : Brush Strokes B : Glow C : Scatter D : Roughen Edges 正確答案: 4 47.After Effects 5.5 中,投射彩色陰影由什么因素決定? A : 照明燈決定 B : 攝像機決定 C : 透射陰影層的材質(zhì)屬性決定 D : 接受陰影層的材質(zhì)屬性決定 正確答案: 3 46. 以下那些信

34、息不能用于追蹤參考? A : RGB 色彩信息 B : 亮度信息 C : 顏色飽和度信息 D : 深度信息 正確答案: 4 37.After Effects 5.5 攝像機支持以下那些效果? 1234A : 攝像機動畫效果 B : 鏡頭聚焦效果 C : 控制 RPF 攝像機 D : 同一場景中架設多架攝像 16. 以下那種信息無法在 After Effects 5.5 中使用? A : 三維通道文件中的深度信息 B : 三維通道文件中的攝像機信息 C : 文本文件中的對象屬性數(shù)據(jù)信息 D : 三維通道中的貼圖信息 正確答案: 4 以下哪種行為屬于增加關鍵幀 2 31;對某屬性的幾個關鍵幀應用t

35、he smoother2:對某屬性的兩個不相鄰關鍵幀應用the wiggle3:使用animation>add keyframe4:對兩個不相鄰關鍵幀的mask shape屬性關鍵幀應用保持缺省的參數(shù)smart mask interpolation 為一個30FPS的合成中的某個MASK的兩個MASK SHAPE屬性關鍵幀(這兩個MASK分別在0和1秒之間)應用SMART MASK INTERPOLATION指今(KEYFRAME RATE為10幀/秒)在哪些位置生成新的關鍵幀 1 41:1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 292:3 6 9 12 15 18 21 24

36、 27 3:3 6 9 12 15 18 21 24 27 294:1 3 6 9 12 15 18 21 24 27 產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù) 31:light 的light transmission設為100%2:light 的light transmission設為0%3:投影層的陰影層 的light transmission設為80%4:接受陰影層 的light transmission設為100% 3如下列圖,制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應該使用哪種特效?1 Bezier Warp特效2 Displacement Map特效3 Ripple特效4 Wave

37、Warp特效 正確答案是4?4如下列圖的萬花筒效果,應該使用以下哪個特效完成1 Texturize2 Radio Waves3 Fractal4 Fractal Noise正確答案4? 35.對于播送視頻產(chǎn)品,通常都使用:1 KHz采樣率和16位的位深度 KHz采樣率和8位的位深度 40. 設置Paint筆刷大小應該按住熱鍵?2 43.觀察點不動,攝像機旋轉(zhuǎn)的動畫應該如何實現(xiàn)?12A: 動畫攝像機目標點X或Y軸位置屬性B: 動畫攝像機X或Y軸旋轉(zhuǎn)屬性C: 動畫攝像機觀察點位置屬性D: 動畫攝像機縮放屬性 57.對于視頻制式的使用,以下描述那些是正確的?134 1.美國,加拿大采用NTFS制式2

38、.用什么特效可以制作如下列圖電?黑客帝國?中的文字流星雨效果?Particle Playground3.使用筆刷工具繪圖時,如果需要將一個圓形筆刷改為線線形筆刷,那么需要修改參數(shù):Roundness4.在Vector Paint特效中,以下哪種回放模式可以記錄動畫?Animate Strokes5.在After Effects 6.5 中,新增了一些自動調(diào)色彩的效果,一下哪些效果為在After Effects 6.5 可以實現(xiàn)的自動調(diào)色效果?AutoColor(自動顏色)AutoLevels(自動色階)AutoContrast(自動比照度)7.在After Effects 6.5 里,在為圖像

39、中產(chǎn)生閃電(Lightning)特效時,應注意哪些事項:閃電(Lightning)特效可以在圖像中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子特技效果閃電(Lightning)特效可以自動形成動畫,不需要設定關鍵幀8.產(chǎn)生彩色投影必須調(diào)整下面哪個參數(shù)?投射陰影層的Light Transmission設80%9.對象層的3D開關被翻開后,系統(tǒng)會自動在對象層上顯示三維坐標,以下對3D層的三維坐標描述準確的是全部選擇10以下關于攝像機描述正確的選項是:14可以選擇是否開啟景深設置可以通過自定義將攝像機的焦距設置為超出15mm200mm 范圍的其他值試題類型: 工作區(qū)和工程管理11.在project窗口中,素材的哪個信息

40、不能顯示:3NameTypeIn/out PointDuration12.After Effects 6.5是否可以對PSD格式的文字圖層進行在編輯?需要對PSD格式的文字圖層運用Convert To Editable Text 菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用文字工具進行編輯After Effects 6.5可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路徑文字13.After Effects 6.5的工程文件支持的色深有:8bit 16bit15.以下哪些關于路徑的根本效果只對封閉路徑有效?Fill Smear16.在Timeline窗口中,當某個層Lock開關選中后,還可以對當前層做隱藏/

41、顯示操作17.以下哪種插值方法只能用于時間插值?Hold18.以下那些屬性可以進行關鍵幀的復制?層A的位置關鍵幀可以復制到層B的位置關鍵幀遮罩的路徑形狀可以復制為運動路徑19.使用路徑工具繪制遮罩時,產(chǎn)生控制點后,按Shift鍵拖動鼠標,控制點方向線可以沿水平移動控制點方向線可以沿垂直移動控制點方向線可以沿45度角移動21.對兩個以上的層進行重組后產(chǎn)生一個新層,以下哪些解釋是正確的?重組前的所有關鍵幀效果在重組后不能再次編輯重組產(chǎn)生的層相當于將參與重組的層合并渲染后的新層22.在After Effects 6.5中,對于生成遮罩(Mask)的描述不正確的選項是:可以在準備建立遮罩的目標層上單擊

42、右鍵,選擇Mask>New Mask 命令,繪制各種遮罩23.使用Inner Outer Key特效時,最多可以設定多少個Cleanup Foreground和Cleanup Background?8個24.使用Set Matte特效時,下面哪些可以被設為Matte(蒙板)Alpha Channel Luminance Hue Lightness25.Set Matte特效同以下哪個效果類似?Teack Matte 26.以下關于使用Create Outline菜單命令的說法正確的選項是?Create Outline菜單命令對PSD文字層無效,需要對其運用Conver To Editab

43、le Text菜單命令轉(zhuǎn)化之前方可使用27.在After Effects 6.5里,對于施加文字特效描述正確的選項是:用文字工具施加文字特效時,會自動生成一個新的文字層用Effect>Text 命令對目標施加文字特效時,缺省狀態(tài)下,文字周圍是不透明的填充,鉤選了Composite on Original選項后,可以顯示此目標層用文字工具施加文字特效時,文字周圍是透明的,可以看見下面的層28.如下列圖:在在After Effects 6.5 中,為文字制作隨機跳躍且變化的動畫效果,可以使用那種類型的Selector對文字進行選擇?Expression Selector Wiggly Sel

44、ector試題類型: 使用Motion 29.在默認情況下,Affects6.5的跟蹤是基于畫面的哪個通道進行處理的?1LuminanceSaturationYIQ30.在跟蹤控制面板內(nèi),對視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時,需要選擇跟蹤的類型是:Stabilize33.After Effects 6.5新增支持幾種視頻格式,便于和其他后期軟件更好的整合,以下對新增格式的說法哪些是正確的?windows 平臺上運行After Effects 6.5支持輸出MPEG-2編碼格式,更加簡化了DVD的制作新增支持OMF(Open Media Framework)文件格式的導入與輸出專業(yè)版還支持導入AAF(Ad

45、vanced Authoring Format)文件格式,通過這種格式,After Effects 6.5可以和Adobe Premiere Pro 1.5交互使用時間線,編輯,關鍵幀等其他數(shù)據(jù)?34.以下對于MPEG-1編碼描述正確的選項是:MPEG-1標準對色差信號進行亞采樣,減少數(shù)據(jù)量并采用運動補償技術減少幀間沉余度MPEG-1標準做二維DCT變換,去除空間相關性,并對于DCT分量進行量化,舍去不重要的信息,將量化后的DCT分量按照頻率重新排序MPEG-1將DCT分量進行變字長碼,并對每數(shù)據(jù)快的直流分量(DC)進行預測差分編碼35.和After Effects 6.0相比,After E

46、ffects 6.5作了不少改動,為我們提供了更為高效,智能的工作環(huán)境,以下哪項屬于After Effects 6.5的新特性或新功能?全部選擇37.After Effects 6.5對筆畫,克隆和橡皮工具以及對應的Paint調(diào)板進行了一些改進,以下對克隆工具的描述,哪些是正確的?新增的5種克隆工具的預設模式當用克隆工具操作多幀的時候,由于可以看見源幀,使操作變得更為簡單只能在層窗口使用克隆工具38.在After Effects 6.5中最多可以設置幾個溢出卷(OverflowVolumes)?5個39.以下關于對合成窗口幾其中的素材的顯示比率進行縮放的快捷鍵描述正確的選項是:除了Ctrl+s

47、hift+"/"可以將合成窗口或?qū)哟翱谧畲蠡亩歼x40.解釋素材(Interpret Footage)的功能是:指定帶Alpha通道的素材文件在導入After Effects中使用何種蒙版類型對場進行設置41.After Effects 6.5所支持的文件格式有:AVI WAV mov AIF PSD AI RLA RPF42.After Effects 6.5生成的文件是否可以由After Effects 6.0翻開?完全支持試題類型: 建立二維合成43.單擊按下合成窗口下方的Show only ALPHA channel 按鍵:23可以顯示圖像自身的Alpha通道和遮罩

48、產(chǎn)生的Alpha通道只能顯示自身的Alpha 通道只能顯示遮罩產(chǎn)生的Alpha 通道再次單擊,取消通道顯示45.在After Effects 6.5中,給當前圖層的Position屬性添加一個關鍵幀的熱鍵是Alt+Shift+p 46.在After Effects 的中,以下哪種插值方式缺省情況下"非空間屬性"關鍵幀的插值情況:線性插值(Linear)靜止插值(Hold) 47.是運動對象自動以其運動路徑方向?qū)ζ?,如下列圖,應該使用?應用Auto Orientation命令49.以下Mask與Text之間的關系描述正確的選項是:Text可以轉(zhuǎn)化為Mask Text可以沿指定

49、的Mask路徑運動51.在Comp窗口中只顯示所選Mask與其他Mask相交局部內(nèi)容,所有相交局部不透明度相減,如下列圖,應該選擇哪種混和模式?3Add SubtractIntersectDarken52.Text層可以添加的動畫屬性有:Opacity Skew Position Rotation54.下面的哪個特效可以對影片產(chǎn)生托尾效果?Echo56.在Vector Paint特效中,自繪制圖形的當前幀開始,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時結(jié)束顯示符合描述的回放模式是?Hold Strokes Animate Strokes57.在Vector Paint特效中,系統(tǒng)在合成圖像的所有幀

50、中顯示圖形筆畫,符合描述的回放模式是?All Strokes58.如果需要在圖像的RGB三色之間進行數(shù)學邏輯運算,那么需要選擇?Spot Point Parallel59.對于三維圖層的合成,After Effects 6.5 提供了哪些坐標工具?Local Axis Mode World Axis Mode View Axis Mode60.如下列圖:在一組運動鏡頭中,要將墻壁上的以扇門替換成一個矩形的標志物體,可以使用那種追蹤的方法?Parallel Corner Pin Perspective Corner Pin61.可以根據(jù)圖像的哪些差異比較來進行追蹤?RGB Luminance S

51、aturation62.在書寫表達式的時候,我們會遇到不同的數(shù)值,這些數(shù)值分為不同維度,以下對數(shù)值的維度的分類正確的組有哪些?二維數(shù)組:縮放比例x=長度,y=寬度位置x,y 三維數(shù)組:3D層的縮放比列和位置屬性四維數(shù)組:顏色R,G,B,A63.對于After Effects 6.5的影片輸出,描述正確的選項是:通過"Composition>Make Movie"或"File>Export"都可以輸出影片After Effects可以輸出合成圖像的一幀After Effects可以將影片輸出為Flash影片或GIF動畫這兩個網(wǎng)絡上常用的媒體格式

52、65.如果將調(diào)整好的特效(Effect)參數(shù)保存下來,以便下次使用,那么:選擇菜單命令Effect>Save Favorite66.用什么特效可以做出類似圖中牛奶熱氣騰騰的效果?Fractal Noise特效Particle Playground粒子系統(tǒng)Gaussian Blur67.產(chǎn)生Text的字符內(nèi)容動畫,以下哪些方法可以實現(xiàn)?70.在After Effects 的中,以下哪種插值方式為缺省情況下"非空間屬性"關鍵幀的插值情況:線性插值靜止插值71.以下哪些操作可以改變層的Alpha通道?72.在缺省情況下,Pre-compose操作產(chǎn)生的新Comp的時間長度為:原Co

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