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文檔簡(jiǎn)介

1、Unity技術(shù)互動(dòng)實(shí)踐任務(wù)(十)物理引擎(一)一、任務(wù)描述子任務(wù)01:為剛體增加阻力子任務(wù)02:為剛體增加扭矩阻力子任務(wù)03:設(shè)置剛體是否使用重力屬性子任務(wù)04:設(shè)置剛體是否開啟動(dòng)力學(xué)屬性子任務(wù)05:設(shè)置剛體的運(yùn)動(dòng)約束屬性子任務(wù)06:為剛體設(shè)置恒定力子任務(wù)07:通過編寫腳本為剛體設(shè)置恒定力子任務(wù)08:在子任務(wù)07的基礎(chǔ)上處理碰撞時(shí)的消息子任務(wù)09:在子任務(wù)07的基礎(chǔ)上處理碰撞的觸發(fā)消息二、任務(wù)資源1、Unity4.0.0軟件;三、任務(wù)流程子任務(wù)01:為剛體增加阻力1、分別把阻力設(shè)置成0和10,運(yùn)行,觀察二者物體下墜有怎樣的運(yùn)行效果rJJIFWW!|MateHalNene(PhysicMabGC

2、enterSizeX1Y1ZTMMeshRendrcrLSlhadowi15ReceiveShadowsMMatsHals;UseLightProbesARlqldbody日*MgDrag二-一Anguldi1DiAgUseGravityiKinematicInterpolateCallisionDetection-Constraints物體瞬間落下Default-DiffuseSihaderDiffuse2、把阻力設(shè)置成600,觀察物體下墜的效果X。Y0zQSizeXYz111IV!MeshReindererUasEShadows0ReceiveShadowifQJMatsiialBU旺Li

3、ghtProbes項(xiàng),ARigiidbodv1DraoAngularDragUseGravyItiKinematicInterpoldie6000.05回ijCollisionDetectiorAConrtrdintiDiscrit_LJDefault-Diffuse咧*tShadeiDrftusi21Edit.iisfolderiscmpt?物體懸浮在空中子任務(wù)02:為剛體增加扭矩阻力1、設(shè)置一個(gè)具有剛體屬性的立方體Mesh岫CubeeJ,MBancollider砂IsTngflerMaterialNone(PhysicMabOiCenterX0y0Z0SiwX1Y1Z1MeshRender

4、erCastShadowsReceiveShadowsMatariiliUseLightProbesARigidbody蝦rMass1Dreg0AnquUrDrag0.0511UseGravity囪IsKinem-aticibInteipolate1Honieik1Colli$ioHDetectionDiscrttv11*Contiiajiints2、旋轉(zhuǎn),使其與下面的平面有一定的夾角hisfolderi?em網(wǎng)X0Y0Z0Si興X1Y1Z1Center比Reniderer匚春】CastShadowsRecedeShadows0UseLightProbes匕UtigidlbadyMass1Dr

5、ag0AngularDrag0.05UseGravity回IsKinematic;Interpolate|彳CollisionDetection|Di3crtitMaterialsMeshBoxCdIsTriggerMaterialCastShadow:ReceiveShadMaterial?UseLightProITARigidbiMassDragAngularDragUseGravityIsKinematicInterpolateCollisionDate3、不設(shè)置扭矩阻力(或設(shè)置很小的扭矩力為0.01),運(yùn)行,觀察物體碰到平面的運(yùn)動(dòng)情況Constraints4、設(shè)置扭矩阻力為100,運(yùn)行

6、,觀察物體碰到平面的運(yùn)動(dòng)情況5、描述二者的區(qū)別,并說明原因當(dāng)與地面接觸后,扭矩阻力為100的時(shí)候,夾角下落較快子任務(wù)03:設(shè)置剛體是否使用重力屬性1、設(shè)置一個(gè)具有剛體屬性的立方體,使其離開平面一定高度erni2、設(shè)置使用重力選項(xiàng),觀察物體運(yùn)動(dòng)效果weih-0bohcolbderIsTrigger口1,MaterialCenteriNoms(PhriicMat*O|X0y|oiSizeZ0X11Z1T3IMeshRenderer3皿CastShsd&wit0Receiveshidoiws0MaterialsUseLightProbesTARlgldbbdy1IMass.1DraginAngula

7、i1DragDUteGravitysrIsKinematiflrInteinpoliateCollisionDetectionDl$cr-fem1NjiinEZalur141mws*廠3、把物體沿X軸旋轉(zhuǎn)一定角度,觀察運(yùn)行效果,與2有何不同4、在Y軸方向設(shè)置局部力,觀察運(yùn)行結(jié)果5、比較全局力和局部力作用的不同之處!當(dāng)物體傾斜時(shí),Y軸方向全局力會(huì)垂直落下,Y軸方向局部里,延傾斜方向落下子任務(wù)07:通過編寫腳本為剛體設(shè)置恒定力1、設(shè)置一個(gè)具有剛體屬性的立方體,并做一定旋轉(zhuǎn),使其離開平面一定高度2、編寫在Y軸方向設(shè)置全局力的腳本,把腳本拖拽到立方體,觀察運(yùn)行效果3、編寫在Y軸方向設(shè)置局部力的腳本,觀

8、察運(yùn)行效果比較2、3的不同之處Onspectu-ACastShadows0*ReceiveShadowsMaterialsUebLightProbes?kRiyidbntrainitiFreezePo-sitaonQxUYQzFreezeRotation0x匚Y口t3NewBehaviourScript(ScniC電ScriptNewBBhwioui*O眼fmM-D肝J哭f白J尊3c*rE.di&ii1HainColwBase推制N*n*(TMlUlTlJl-=TlHnqi灑HTPreview1La戲rs亍|bayiaiJt|MaterialsUseLightProbest止Rigidbody

9、MassDragAngularDrsgUseGravityIsKinematicInterpolateColliEianDetection丁ConstrairiitsFreejePositioriFieezeRot-ation|E蝕|DiscritcxUYLIEHxDyQz1DehawiourScript(Scrifjt)L6ScriptBehaviouiScripDefauft-Diffuse,tUICllMainColbr(RGB)當(dāng)物體傾斜時(shí),Y軸方向全局力會(huì)垂直落下,Y軸方向局部里,延傾斜方向落下4、編寫在Y軸方向設(shè)置全局扭矩力的腳本,觀察運(yùn)行效果W7Bg1011121314IS161

10、716IS20212223242526272fi29,30全局扭曲力效果圖UseLightProbestARigidbadyMass1Drag0AngularDrago-UseGravityIsKinematicInterpolate|NoniCQllisionDetectionIDifcratts1ConsEraintfFi年比ePo$iticinxDrzFieezePotaticn0x匚Tz|訣/BehaviourScriptScript)Seripit?BehavlourScripODefault-DiffuseQ“TShaderDiffusEdiD);|jj|30313233 /Upd

11、ateisCdtlledonceperframe34 voidUpdate()(3536ReceiveShadows|苗MaterialsMainColorBase(RGB)NonerrtKburt)TilsiinqOffsetUseLightProbesTj.RjigidbodyQo-Mass1Drag0AngularDrag0UssGravity1$kinematicr|Interpolatell&nerCollisionDetection.Oi“m*GenstiaintsFreezePositionFreezeRctetianLxJzSkGtr&JEBehavioLirScript(Script)jl-ScriptBBhaviourSciipODefault-DiffuseCjl也ShaderDiffusi*Edi”.子任務(wù)08:在子任務(wù)07的基礎(chǔ)上處理碰撞時(shí)的消息在立方體上放置腳本,當(dāng)與其它剛體碰撞時(shí),處理消息OnCollisionEnger,使其能夠?qū)Ρ慌鲎驳奈矬w施加額外的力,參考代碼:functionOnCollisionEnter(c:Collision)print(c.gameObject);if(c.rigidbody)c.rigidbody.AddForce(0,600,0);子任務(wù)

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