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文檔簡介

1、Flash模版試題練習(xí)一、單項選擇題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選擇均不得分。) 1. Flash是一款()制作軟件(*) A. 圖像 B. 矢量圖形 C. 矢量動畫 D. 非線性編輯 答案:C 2. 場景又稱(),是編輯圖像的場所(*) A. 舞臺 B. 庫 C. 工作區(qū) D. 幕 答案:A 3. 使用()工具可以繪制直線(*) A. 鉛筆 B. 鋼筆 C. 線條 D. 筆刷 答案:C 4. 按()鍵可以將文本打散(*) A. Ctrl + A B. Ctrl + B C. Ctrl + C D. Ctrl + D 答案:B 5. 繪制直線時按

2、?。ǎ╂I,可以繪制出水平直線(*) A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案:A 6. 使用橢圓工具時,按住()鍵的同時拖動鼠標可以繪制正圓(*) A. Shift B. Alt C. Alt + Shift D. Del 答案:A 7. “編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以將復(fù)制的對象粘貼到原位置的是:(*) A. 粘貼到中心位置 B. 粘貼到當(dāng)前位置 C. 選擇性粘貼 D. 粘貼 答案:B 8. 什么是時間軸的基本元素(*) A. 時間線 B. 圖像 C. 手柄 D. 幀 答案:D 9. 所有動畫都是由()組成的。(*) A. 時間線 B.

3、圖像 C. 手柄 D. 幀 答案:D 10. 要選擇連續(xù)的多個幀,可以配合()鍵進行選取。(*) A. Ctrl B. Shift C. Alt D. Del 答案:B 11. 是什么主要用來管理不同的對象,從而在編輯過程中不會互相影響和干擾(*) A. 幀 B. 層 C. 時間軸 D. 庫 答案:B 12. 構(gòu)成Flash動畫的基本元素是:(*) A. 元件 B. 圖像 C. 字體 D. 幀 答案:A 13. 形狀補間只能用于:(*) A. 矢量圖形 B. 任何圖形 C. 任何圖像 D. 位圖 答案:A 14. 在時間軸中動作補間用什么顏色表示(*) A. 藍色 B. 紅色 C. 綠色 D.

4、 黃色 答案:A 15. 在時間軸中形狀補間用什么顏色表示(*) A. 藍色 B. 紅色 C. 綠色 D. 黃色 答案:C 16. Flash內(nèi)嵌的腳本程序是:(*) A. ActionScript B. VBScript C. Jav aScript D. JScript 答案:A 17. 可以用來使動畫或動畫中某一個影片剪輯跳轉(zhuǎn)到指定的幀的腳本語句是:(*) A. getURL B. tellTarget C. goto D. fscommand 答案:C 18. 打開動作面板的快捷鍵是:(*) A. F8 B. F9 C. F10 D. F11 答案:B 19. ()命令可以讓影片剪輯緊

5、緊保持在與鼠標相同的位置。(*) A. onClipEvent B. duplicateMovieClip C. startDrag D. attachMovie 答案:C 20. 使用()命令可以動態(tài)地刪除影片剪輯。(*) A. startDrag B. removeMovieClip C. onClipEvent D. duplicateMovieClip 答案:B 21. 按鈕元件有幾幀(*) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案:B 22. ()是鼠標指針經(jīng)過按鈕的事件。(*) A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案:D 23

6、. ()是鼠標指針從按鈕上移開的事件。(*) A. press B. rollOut C. release D. rollover 答案:B 24. 打開組件面板的快捷鍵是:(*) A. Ctrl + F6 B. Ctrl + F7 C. Ctrl + F8 D. Ctrl + F9 答案:B 25. 在測試動畫時Flash自動發(fā)布的播放文件的后綴是:(*) A. swt B. fla C. swd D. swf 答案:D 二、多項選擇題(共10題,每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。) 1. Flash操作界面中最重要的面板包括:(*) A. 時間軸 B

7、. 屬性面板 C. 庫面板 D. 工具面板 答案:A、B、C 2. 庫面板用于存放文檔中用到的元件,它有()和()兩種視圖狀態(tài)(*) A. 窄庫視圖 B. 窄視圖 C. 寬庫視圖 D. 寬視圖 答案:A、C 3. 繪圖紙外觀按鈕可以()查看動畫的連續(xù)性效果(*) A. 殘影的方式 B. 繪圖紙 C. 輪廓方式 D. 多個幀 答案:A、C 4. 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖有()和()兩種方法。(*) A. 打散 B. 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令 C. 組合 D. 重新描繪 答案:A、B 5. Flash中有哪三種類型的文本(*) A. 靜態(tài)文本 B. 動態(tài)文本 C. 交互文本 D. 輸入文本 答案:A、B、

8、D 6. 筆觸和填充的區(qū)別在于:(*) A. 筆觸顏色用于輪廓線條 B. 筆觸顏色用于填充區(qū)域 C. 填充顏色用于輪廓線條 D. 填充顏色用于填充區(qū)域 答案:A、D 7. 在Flash中使用()工具和()工具來選擇對象(*) A. 選擇工具 B. 套索工具 C. 直線工具 D. 魔術(shù)棒工具 答案:A、B 8. 要選取場景中的所有對象,可以采取以下的哪3種方法(*) A. Ctrl + A B. 按住Alt鍵的同時單擊各個對象 C. 按住Shift鍵的同時單擊各個對象 D. 用鼠標橫行框選場景中所有對象 答案:A、C、D 9. Flash中的幀主要有()和()兩種類型(*) A. 關(guān)鍵幀 B.

9、空白幀 C. 普通幀 D. 連續(xù)幀 答案:A、C 10. 在Flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種(*) A. 圖形 B. 按鈕 C. 動畫 D. 影片剪輯 答案:A、B、D 三 、判斷題(共10題,每小題2分,共20分。每小題判斷結(jié)果正確得2分,判斷結(jié)果錯誤不得分也不扣分。) 1. Flash制作出的動畫體積非常大,不適合于有限的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:B 2. 時間線由幀構(gòu)成,不同的幀對應(yīng)了不同的場景(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 3. 工具箱又稱工具欄,是Flash中用來存放繪圖工具的場所(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 4. Flash中

10、,不可以在當(dāng)前文檔中使用其他文檔的元件。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:B 5. Flash不但支持音頻,而且支持視頻。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 6. Flash MX2004 不可以在 Macintosh平臺上運行。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:B 7. 如果要讓 Flash 同時對若干個對象產(chǎn)生漸變動畫,則必須將這些對象放置在不同的層中。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 8. 要分離位圖圖像,按以下步驟操作:1、選擇當(dāng)前場景中的位圖圖像;2、單擊 Modify> TraceBitmap 命令。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:B 9. 作為發(fā)

11、布過程的一部分,F(xiàn)lash將自動執(zhí)行某些電影優(yōu)化操作。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 10. targetPath是Flash的內(nèi)置函數(shù)。(*) A. 正確 B. 錯誤 答案:A 一、單項選擇題(共25題,每小題2分,共50分。每小題選擇結(jié)果正確得2分,選擇結(jié)果錯誤或不選擇均不得分。) 1. 編輯位圖圖像時,修改的是:(*) A. 像素 B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格 答案:A 2. 當(dāng) Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是:(*) A. ADPCM 壓縮選項 B. MP3 壓縮選項 C. Speech壓縮選項 D. Raw 壓縮選項 答案:

12、A 3. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是:(*) A. 每秒 24 幀 B. 每秒 12 幀 C. 每秒 25 幀 D. 每秒 16 幀 答案:B 4. 將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:(*) A. "1.選定舞臺上的元素; 2.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" B. "1.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;2.選定舞臺上的元素;3

13、.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" C. "1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;2.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" D. "1.單擊 Insert> Convert to Symbol,打開 Convert to Symbol對話框;2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上;3.填寫 Convert to Symbol對話框,并點擊確定" 答案:A

14、5. 某電影中,只有一個 layer1,其上放置一個有兩個元件(test1 和 test2)組合成的組合體,選擇這個組合體執(zhí)行打散 Ctrl+B,然后右鍵單擊執(zhí)行 Distribute to layers,那么:(*) A. 這個電影中將增加兩個新層:layer2 和 layer3 B. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的 layer1 將消失 C. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的圖層維持不變 D. 這個電影中將增加兩個新層:test1 和 test2,而原有的 layer1 成為空層 答案:D 6. 以下說法正確的是:(*) A.

15、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影 B. 用戶不能在當(dāng)前電影中使用來自于其他電影的元件 C. 提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標電影” D. 提供資源的電影稱為“目標電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影” 答案:C 7. 下列關(guān)于庫資源復(fù)制操作的說法正確的是(*) A. 復(fù)制和粘貼資源 B. 直接拖放所需資源 C. 在目標電影中打開源電影的庫,然后將源電影中的庫資源拖動到目標電影中 D. 以上說法都正確 答案:D 8. 在Flash中修改形狀時,下面關(guān)于Lines to Fills(由線條轉(zhuǎn)換為填充)的說法錯誤的是:(*) A. 選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選 B

16、. 此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效 C. 將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大 D. 有可能加快某些動畫的繪制過程 答案:A 9. 下列關(guān)于實例分離操作的說法正確的是:(*) A. 分離實例就是某個元件的實例分解成為一組更小單位的元件集合 B. 分離實例后又修改了元件,則被分離的實例將不會被更新 C. 分離實例的操作不僅影響被分離的實例,同時對和他同屬于一個元件的其他實例也會有影響 D. 分離實例的操作時不可撤銷的 答案:B 10. 下列不屬于Flash文本類型的是:(*) A. 靜態(tài)文本 B. 動態(tài)文本 C. 輸入文本 D. 輸出文本 答案:D 11. 下列哪個不是F

17、lash模板的類別:(*) A. 廣告 B. 視頻 C. 音頻 D. 移動設(shè)備 答案:C 12. 要優(yōu)化顏色:(*) A. 在元件的 “屬性”檢查器中,使用“顏色”菜單創(chuàng)建一個元件的具有不同顏色的多個實例 B. 使用 “混色器”(“窗口” >“混色器”)以使文檔的調(diào)色板與瀏覽器專用的調(diào)色板匹配 C. 盡量少使用漸變色。使用漸變色填充區(qū)域時比使用純色填充時大概多需要 50 個字節(jié) D. 以上都要做到 答案:D 13. 下列不屬于Flash打印布局選項的是:(*) A. 實際大小 B. 縮放到頁面大小 C. 記事本 D. 縮略圖 答案:D 14. 下面關(guān)于使用元件的說法錯誤的是:(*) A.

18、 在文檔中使用元件與整個文件的大小無關(guān) B. 保存一個元件的幾個實例比保存該元件內(nèi)容的多個副本占用的存儲空間小 C. 使用元件還可以加快 SWF 文件的回放速度 D. 通過將諸如背景圖像這樣的靜態(tài)圖形轉(zhuǎn)換為元件然后重新使用它們,您可以減小文檔的文件大小 答案:A 15. 以下不是Flash元件類型的是:(*) A. 圖形元件 B. 電影剪輯元件 C. 按鈕元件 D. 音頻元件 答案:D 16. 以下關(guān)于實例命名和引用的說法錯誤的是:(*) A. 當(dāng)您創(chuàng)建影片剪輯和按鈕實例時,需要手動輸入要指定的名稱 B. 可以在“屬性”檢查器中將自定義的名稱應(yīng)用于實例 C. 可以在動作腳本中使用實例名稱來引用

19、實例 D. 要使用動作腳本控制實例,您必須為其指定一個唯一的名稱 答案:A 17. 按鈕實際上是()幀的交互影片剪輯(*) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案:B 18. 按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,它們的狀態(tài)描述錯誤的是:(*) A. 第一幀是彈起狀態(tài) B. 第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài) C. 第三幀是按下狀態(tài) D. 第四幀是鼠標彈起狀態(tài) 答案:D 19. 按鈕元件的四幀中,哪一幀對應(yīng)的區(qū)域在swf文件中不可見(*) A. 第一幀 B. 第二幀 C. 第三幀 D. 第四幀 答案:D 20. 下列關(guān)于按鈕的說法中錯誤的是:(*) A. 默認情況下, Flash 在您創(chuàng)建按鈕

20、時會將它們保持在禁用狀態(tài),從而可以更容易選擇和處理按鈕 B. 當(dāng)按鈕處于禁用狀態(tài)時,單擊該按鈕就可以選擇它 C. 當(dāng)按鈕處于啟動狀態(tài)時,它就會響應(yīng)您已經(jīng)指定的鼠標事件,并且此時就不能選擇按鈕了 D. 通常,工作時最好禁用按鈕,啟用按鈕只是為了快速測試它們的行為 答案:C 21. 下列關(guān)于實例和元件的說法中錯誤的是:(*) A. 每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性 B. 可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度 C. 重新定義實例的行為,但不可以設(shè)置動畫在圖形實例內(nèi)的播放形式 D. 也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例,這并不會影響元件 答案:C 22. 如果對包括多幀的影片剪輯元件應(yīng)用色彩效果,F(xiàn)lash

21、將效果應(yīng)用于該影片剪輯元件的:(*) A. 每一幀 B. 第一幀 C. 最后一幀 D. 不應(yīng)用 答案:A 23. 進行圖形實例的動畫設(shè)置時,其對應(yīng)的動畫選項不包括:(*) A. 循環(huán) B. 播放一次 C. 高級 D. 單幀 答案:C 24. 創(chuàng)建Flash應(yīng)用程序時,特別是在處理同一個元件的多個實例時,識別舞臺上元件的特定實例是很困難的,我們可以使用:(*) A. 屬性檢查器 B. 信息面板 C. 影片瀏覽器 D. 以上都可以 答案:D 25. 共享庫資源使您可以在多個目標文檔中使用源文檔的資源。在Flash MX 2004中共有幾種方法用來共享庫資源(*) A. 2種 B. 3種 C. 4種

22、 D. 5種 答案:A 二。 多項選擇題(共10題,每小題3分,共30分。每小題選擇結(jié)果正確得3分,漏選、錯選或不選均不得分。) 1. 在 Flash MX 中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:(*) A. 直線 B. 橢圓 C. 圓 D. 矩形 答案:A、B、D 2. 下列說法正確的有:(*) A. 對于語音來說,5 kHz 是最低的可接受標準 B. 對于音樂短片斷,11 kHz 是最低的建議聲音品質(zhì),而這只是標準 CD 比率的四分之一 C. 22 kHz 是用于 Web 回放的常用選擇,這是標準 CD 比率的二分之一 D. 44 kHz 是標準的 CD 音頻比率 答案:A、B、

23、C、D 3. 可以使用“輔助功能”面板為按鈕和輸入文本字段指定名稱,以便它們能被屏幕讀取器正確辨識。有哪些方法可以做到這一點:(*) A. 使用自動標簽功能將對象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標簽 B. 在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標簽 C. 使用組件面板 D. 無法實現(xiàn) 答案:A、B 4. 要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:(*) A. 對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動畫或者其他對象 B. 在創(chuàng)建動畫序列時,請盡可能使用補間動畫,因為與一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小 C. 限制每個關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域;在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動作 D. 對于聲音,盡可能使用 MP3

24、這種占用空間最小的聲音格式 答案:A、B、C、D 5. 下面關(guān)于元件的說法中正確的有:(*) A. 元件是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。 B. 元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用 C. 元件可以包含從其他應(yīng)用程序中導(dǎo)入的插圖 D. 您創(chuàng)建的任何元件都會自動成為當(dāng)前文檔的庫的一部分 答案:A、B、C、D 6. 下列關(guān)于實例的說法正確的有:(*) A. 實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本 B. 實例可以與它的元件在顏色、大小和功能

25、上差別很大 C. 編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應(yīng)用效果則只更新該實例 D. 實例和元件之間保持雙向同步更新 答案:A、B、C 7. Flash MX 2004的數(shù)據(jù)集成包含哪幾個主要方面(*) A. 數(shù)據(jù)連接 B. 數(shù)據(jù)校驗 C. 數(shù)據(jù)管理 D. 數(shù)據(jù)綁定 答案:A、C、D 8. 在Flash MX 2004中我們能夠設(shè)置哪些字體屬性(*) A. 字體高度 B. 磅值 C. 樣式 D. 顏色 答案:B、C、D 9. 下面關(guān)于使用鋼筆工具繪制曲線路徑的步驟的說法正確的有:(*) A. 選擇鋼筆工具 B. 將鋼筆工具放置在舞臺上想要曲線開始的地方,然后按下鼠標按鈕。此時出現(xiàn)第一個錨記點,并且鋼筆尖變?yōu)榧^。 C. 向您想要繪制曲線段的方向拖動鼠標。按下 Shift 鍵拖動可以將該工具限制為繪制 45 度的倍數(shù)。隨著您的拖動,將會出現(xiàn)曲線的切線手柄。 D. 釋放鼠標按鈕。切線手柄的長度和斜率決定了曲線段的形狀。您可以在以后移動切線手柄來調(diào)整曲線。 答案:A、B、C、D 10. Flash提供哪些方法在舞臺上對齊對象(*) A. 對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊。 B. 像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊。 C. 貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο?/p>

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