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文檔簡介
1、目錄程序功能簡介3主體內(nèi)容3設計分析3程序結(jié)構(gòu)3各模塊功能及程序說明4構(gòu)造函數(shù):public yunSuanQi()4新建題目函數(shù):public void creatQuestion()5檢測函數(shù):public void test()5窗體顯示函數(shù):public void showMe()5事件處理:public void actionPerformed(ActionEvent e) 5源程序6操作方法12運行結(jié)果12設計體會13程序功能簡介程序用字符界面實現(xiàn)十道100以內(nèi)加減法數(shù)學題,能根據(jù)題目計算出答案,與輸入答案對比,判斷做題是否正確,最后計算分數(shù)。正確則提示正確并記錄正確個數(shù),錯誤則提
2、示錯誤,不做記錄,但在錯誤時我們可以重新多次輸入答案,如果實在算不出來可以選擇放棄,進行下一題的測試,直到測試完十道題為止。我在程序中還設置了“開始游戲”和“退出游戲”兩個按鈕,增加了游戲的自主控制功能,界面也相當簡潔明了,適合為兒童開發(fā)智力,提高兒童的運算能力。主體內(nèi)容設計分析該程序?qū)崿F(xiàn)的功能是產(chǎn)生一個100以內(nèi)的加減法算術(shù)題,在程序后臺將此算術(shù)式結(jié)果保存到一個參數(shù)中,通過和用戶從圖形界面輸入的答案對比,判斷答案是否正確,并彈出對話框提示信息。界面部分,主窗體包含的控件主要有:JLabel,用于顯示提示語句;JTextField,用于用戶輸入答案;JButton,用于處理操作。界面初始化時,
3、將一些按鍵,例如完成測試、提交答案等按鍵設置成不可用,這樣可以防止誤操作,每次按鈕按下時,都有相應的按鈕屬性被更改。后臺部分,核心就是產(chǎn)生隨機算術(shù)式。用一個字符串數(shù)組存放加和減的操作符,產(chǎn)生一個大等于于0小于2的隨機數(shù),即為0或1,通過此隨機數(shù)對應操作符數(shù)組中的字符,決定產(chǎn)生的算術(shù)式為加法或者減法,后產(chǎn)生兩個100以內(nèi)的隨機數(shù),然后通過以上判斷求出結(jié)果,保存在私有變量中,同時對應的產(chǎn)生一個通過連接完成的字符串,作為界面題目輸出的內(nèi)容,以上便完成了隨機算術(shù)式的生成。程序結(jié)構(gòu)程序主要流程圖如下:函數(shù)的結(jié)構(gòu)如下:public class YunSuanQi extends JFrame implem
4、ents ActionListener public yunSuanQi()/構(gòu)造函數(shù)public void creatQuestion()/新建題目public void test()/檢測是否做到10道題public void showMe()/窗體顯示函數(shù)public void actionPerformed(ActionEvent e) /事件處理public static void main(String args)/主函數(shù)各模塊功能及程序說明構(gòu)造函數(shù):public yunSuanQi()該函數(shù)主要是窗體的初始化,包括添加窗體、設置控件位置等,還包括對一些參數(shù)的初始化。新建題目函數(shù):
5、public void creatQuestion()該函數(shù)是程序的核心,目的是創(chuàng)建一道新的算術(shù)題,程序開始先產(chǎn)生三個隨機數(shù),其中兩個為100以內(nèi)的整數(shù),用于運算,另外一個為0或1,用作隨機選擇減法操作,根據(jù)選擇好的運算,給一個字符變量值為對應的操作符,完成對應運算,將結(jié)果保存到成員變量中,等待比較,同時產(chǎn)生一個字符串,內(nèi)容為:m+""+fl0+n+"=?"或者m+""+fll+n+"=?",將此字符串利用setText方法輸出到JLabel中,即為題目。檢測函數(shù):public void test()該函數(shù)目的是在
6、每次新建題目前檢測是否已經(jīng)做夠十道題,如果夠,則設置對應按鈕的可用性并初始化各個控件的內(nèi)容,同時彈出對話框提示測試分數(shù),如果不夠,則不進行任何操作。窗體顯示函數(shù):public void showMe()該函數(shù)是對主窗體的基本初始化,this.setLocationRelativeTo(null)設置窗體在屏幕中央打開,this.setSize(300,200)設置窗體大小,this.setVisible(true)設置窗體可見,this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)設置窗體關(guān)閉方式。在主函數(shù)中調(diào)用此函數(shù)以使主界面顯示。事件處理:p
7、ublic void actionPerformed(ActionEvent e) 該函數(shù)目的是處理所有按鈕單擊事件,通過對按鈕的監(jiān)聽,分辨哪個按鈕被單擊,然后運行對應按鈕事件的代碼。事件代碼中包括對異常的處理,如輸入有誤等,以保證程序順利運行,異常均會以對話框形式彈出并顯示誤操作類型。在對應按鈕的代碼中包含了對題目及答案的處理和計數(shù)功能。源程序import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class YunSuanQi extends JFrame implements ActionListener
8、 private JLabel jlQuestion1;/題目標題 private JLabel jlQuestion2;/題目內(nèi)容 private JLabel jlAnswer;/答案標題 private JLabel jlW;/題號 private JLabel jlT;/正確數(shù) private JButton jbTest;/提交答案 private JButton jbStart;/開始游戲 private JButton jbEnd;/停止游戲 private JButton jbExit;/退出游戲 private JTextField jtfAnswer;/輸入答案 priva
9、te int m,n,l,answer,trueAnswer,x;/隨機數(shù)m、n,計數(shù)參數(shù) private char fl='+','-'/運算符數(shù)組 public yunSuanQi()/構(gòu)造函數(shù) this.x=0;/參數(shù)初始化 this.trueAnswer=0; this.setTitle("益智游戲");/控件初始化 this.setLayout(new GridLayout(6,2);/6行2列布局 this.jlQuestion1=new JLabel(); jlQuestion1.setText("題目:")
10、; this.jlQuestion2=new JLabel(); this.jlAnswer=new JLabel(); jlAnswer.setText("答案:"); this.jbStart=new JButton("開始游戲"); jbStart.addActionListener(this);/添加事件監(jiān)聽器 this.jbEnd=new JButton("完成測試"); jbEnd.setEnabled(false);/開始時不可用 jbEnd.addActionListener(this);/添加事件監(jiān)聽器 this.j
11、bTest=new JButton("提交答案"); jbTest.setEnabled(false);/開始時不可用 jbTest.addActionListener(this);/添加事件監(jiān)聽器 this.jbExit=new JButton("退出游戲"); jbExit.addActionListener(this);/添加事件監(jiān)聽器 this.jtfAnswer=new JTextField(); jlW=new JLabel(); jlW.setText("題號:"+x); jlT=new JLabel(); jlT.se
12、tText("正確提交:"+trueAnswer); this.add(jlW);/添加控件 this.add(jlT); this.add(jlQuestion1); this.add(jlQuestion2); this.add(jlAnswer); this.add(jtfAnswer); this.add(new JLabel();/添加空占位label this.add(new JLabel(); this.add(jbStart); this.add(jbTest); this.add(jbEnd); this.add(jbExit); public void
13、creatQuestion()/新建題目 this.m=(int)(Math.random()*100);/隨機運算數(shù)this.n=(int)(Math.random()*100);this.l=(int)(Math.random()*1);/隨機數(shù)0或1,匹配隨機運算符if(fll='+')/l為0時加法answer=m+n;/加法結(jié)果this.jlQuestion2.setText(m+""+fll+n+"=?");/使label顯示題目內(nèi)容else if(fll='-')/l為1時減法answer=m-n;/減法結(jié)果
14、this.jlQuestion2.setText(m+""+fll+n+"=?");/使label顯示題目內(nèi)容 public void test()/檢測函數(shù),檢測是否做到10道題 if(this.x=11)/如果做夠數(shù)目 jlW.setText("題號:0");/界面初始化 jlT.setText("正確提交:0"); jbStart.setText("開始游戲"); this.jtfAnswer.setText("");this.jlQuestion2.setText(&
15、quot;"); JOptionPane.showMessageDialog( null , "題目數(shù):10,測試得分:"+(10*trueAnswer),"" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);/彈出統(tǒng)計對話框 x=0;/數(shù)據(jù)初始化 trueAnswer=0;jbStart.setEnabled(true);/設置對應按鈕是否可用jbEnd.setEnabled(false);jbTest.setEnabled(false); public void showMe()/窗體顯示函數(shù) this.setLoca
16、tionRelativeTo(null);/窗體在屏幕中央打開 this.setSize(300,200);/窗體大小 this.setVisible(true);/窗體可見 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/窗體關(guān)閉方式 public void actionPerformed(ActionEvent e) /事件處理/ TODO Auto-generated method stubif(e.getSource()=jbStart)/開始游戲或下一題按鈕if(jbStart.getText()="開始游戲&quo
17、t;)/按鈕為開始游戲x+;/題目增一jbStart.setText("下一題");jbEnd.setEnabled(true);/設置按鈕可用jbTest.setEnabled(true);creatQuestion();/新建題目jlW.setText("題號:"+x);jlT.setText("正確提交:"+trueAnswer);else if(jbStart.getText()="下一題")/按鈕為下一題x+;/題目增一creatQuestion();/新建題目test();/測試題目總數(shù)是否夠10jlW
18、.setText("題號:"+x);jlT.setText("正確提交:"+trueAnswer);else if(e.getSource()=jbTest)/提交答案按鈕tryint q=Integer.parseInt(jtfAnswer.getText();if(q=answer)/答案正確JOptionPane.showMessageDialog( null , "正確!","" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);/提示正確trueAnswer+;/正確回答數(shù)增一crea
19、tQuestion();/新建題目x+;jlW.setText("題號:"+x);jlT.setText("正確提交:"+trueAnswer);test();/判斷題目總數(shù)this.jtfAnswer.setText("");/答案輸入框置空else/答案錯誤JOptionPane.showMessageDialog( null , "錯誤!","" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);/提示錯誤catch(NumberFormatException nfe)
20、/轉(zhuǎn)換異常處理JOptionPane.showMessageDialog( null , "輸入有誤!","" , JOptionPane.ERROR_MESSAGE);/提示有誤else if(e.getSource()=jbEnd)/中途結(jié)束游戲按鈕jlW.setText("題號:0");/界面初始化jlT.setText("正確提交:0");jbStart.setText("開始游戲");this.jlQuestion2.setText("");jbStart.setE
21、nabled(true);jbEnd.setEnabled(false);jbTest.setEnabled(false);JOptionPane.showMessageDialog( null , "題目數(shù):"+x+",測試得分:"+(10*trueAnswer),"" , JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);/統(tǒng)計信息對話框else if(e.getSource()=jbExit)/退出游戲按鈕System.exit(0);public static void main(String args)yunSuanQi y=new yunSuanQi();y.showMe();操作方法運行程序,按下“開始”按鈕就可進入算數(shù)計算測試狀態(tài),然后在文本框輸入你算出的答案
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