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文檔簡(jiǎn)介
1、華北(Hubi)水利水電大學(xué)課程設(shè)計(jì)報(bào)告(bogo) 基于Qt的俄羅斯方塊(fn kui)的設(shè)計(jì)課程名稱: 嵌入式系統(tǒng) 學(xué) 院: 信息工程 專 業(yè): 電子信息工程 姓 名: 楊斌 學(xué) 號(hào): 201215616 同 組 人:201215601王躍宇 指導(dǎo)教師: 張曉華 日 期: 2015.7.8 摘要(zhiyo) 俄羅斯方塊是個(gè)比較經(jīng)典的小游戲,它實(shí)現(xiàn)由四塊正方形的色塊組成,然后存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組的四個(gè)元素中,計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生不同七種類型的方塊,根據(jù)計(jì)算機(jī)定時(shí)器控制它在一定的時(shí)間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個(gè)方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右、向下和空格操作,(用信號(hào)和槽函數(shù)的關(guān)聯(lián)來實(shí)現(xiàn)對(duì)按鍵事件(shji
2、n)的控制)。然后程序根據(jù)這七種方塊堆疊成各種不同的模型。 Qt在源代碼級(jí)上實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)特性,極大的支持了跨平臺(tái)通用軟件的開發(fā)(kif)。Qt可以用同一個(gè)源程序在不同平臺(tái)上編譯鏈接,生成目標(biāo)代碼,并取得相同的運(yùn)行效果,稱為“一次編寫,隨處編譯”,利用這種方法充分實(shí)現(xiàn)了程序的跨平臺(tái)運(yùn)行。這種基于源代碼的跨平臺(tái)特性不僅解決了性能的問題,而且可以發(fā)揮各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),充分利用每個(gè)平臺(tái)自身的特點(diǎn);并且即可以在新環(huán)境下實(shí)現(xiàn)原有軟件的功能和特點(diǎn),減少開發(fā)費(fèi)用,還可以改進(jìn)原有軟件的不足,增加新的需求,從而提高軟件的質(zhì)量,延長(zhǎng)軟件生命期。 本次設(shè)計(jì)用到的開發(fā)工具是Qt by Digia v4.8.4(MinGw
3、 4.8.2 OpenSource,操作系統(tǒng)是windows 10,C+為開發(fā)語(yǔ)言。關(guān)鍵詞QT 槽函數(shù) 界面設(shè)計(jì) 算法(sun f) 數(shù)組 程序設(shè)計(jì) TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc15352 摘要(zhiyo) PAGEREF _Toc15352 2 HYPERLINK l _Toc15757 關(guān)鍵詞 PAGEREF _Toc15757 2 HYPERLINK l _Toc18349 引言(ynyn) PAGEREF _Toc18349 5 HYPERLINK l _Toc20514 1、QT安裝(nzhung)使用 PAGEREF _Toc20514 6 HYP
4、ERLINK l _Toc13490 2、功能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介 PAGEREF _Toc13490 9 HYPERLINK l _Toc7333 2.1 游戲功能 PAGEREF _Toc7333 9 HYPERLINK l _Toc22243 2.2 設(shè)計(jì)思路 PAGEREF _Toc22243 10 HYPERLINK l _Toc17430 3、游戲流程 PAGEREF _Toc17430 10 HYPERLINK l _Toc4649 3.1 簡(jiǎn)述游戲運(yùn)行流程 PAGEREF _Toc4649 10 HYPERLINK l _Toc27288 3.2 運(yùn)行流程圖 PAGEREF _Toc272
5、88 12 HYPERLINK l _Toc18827 4、 功能實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc18827 13 HYPERLINK l _Toc18174 4.1 Gui界面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) PAGEREF _Toc18174 13 HYPERLINK l _Toc14225 4.1.1 框圖簡(jiǎn)述 PAGEREF _Toc14225 13 HYPERLINK l _Toc13257 4.1.2 詳細(xì)界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述 PAGEREF _Toc13257 13 HYPERLINK l _Toc31550 4.2 程序?qū)崿F(xiàn) PAGEREF _Toc31550 16 HYPERLINK l _Toc16051
6、4.2.1 主要文件介紹 PAGEREF _Toc16051 16 HYPERLINK l _Toc31809 4.2.2 初始化(方塊產(chǎn)生) PAGEREF _Toc31809 17 HYPERLINK l _Toc27523 4.2.3 游戲進(jìn)行階段(檢測(cè)碰撞、旋轉(zhuǎn)) PAGEREF _Toc27523 19 HYPERLINK l _Toc9962 4.2.4 消除計(jì)分(滿行消除、計(jì)分) PAGEREF _Toc9962 20 HYPERLINK l _Toc5726 5、運(yùn)行結(jié)果 PAGEREF _Toc5726 21 HYPERLINK l _Toc27514 6、課程設(shè)計(jì)總結(jié) PA
7、GEREF _Toc27514 22 HYPERLINK l _Toc10346 附錄 PAGEREF _Toc10346 23 HYPERLINK l _Toc2243 程序代碼 PAGEREF _Toc2243 23引言(ynyn) Qt是跨平臺(tái)的應(yīng)用程序和UI框架。它包括跨平臺(tái)類庫(kù)、集成開發(fā)工具和跨平臺(tái) IDE。使用Qt,只需一次性開發(fā)應(yīng)用程序,無(wú)須重新編寫(binxi)源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統(tǒng)部署這些應(yīng)用程序。 面向?qū)ο瘢琎t 的良好封裝機(jī)制使得Qt的模塊化程度非常高,可重用性較好,對(duì)于用戶開發(fā)來說是非常方便的。 Qt 提供了一種稱為 signals/slots的安全類型
8、來替代callback,這使得各個(gè)元件(yunjin)之間的協(xié)同工作變得十分簡(jiǎn)單。 俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說是游戲史上的一件大事。俄羅斯方塊游戲可以說是隨計(jì)算機(jī)的發(fā)展而發(fā)展,并不斷推陳出新演變出各種類似游戲,深受廣大玩家喜愛。這個(gè)游戲有的簡(jiǎn)單,有的復(fù)雜,但其根本原理是一樣的都是對(duì)運(yùn)動(dòng)的方塊進(jìn)行組合,來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在PC機(jī)上,而我國(guó)的用戶都是通過紅白機(jī)了解、喜歡上它的?,F(xiàn)在QQ等游戲平臺(tái)又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。對(duì)一般用戶來說,它的規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手,且游戲過程變化無(wú)窮,而在游戲平臺(tái)
9、上的對(duì)戰(zhàn)模式更增加了它的娛樂性和挑戰(zhàn)性,使用戶既能感受到游戲中的樂趣,也給用戶提供了一個(gè)展現(xiàn)自己高超技藝的場(chǎng)所。本設(shè)計(jì)利用數(shù)組作為方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),提出一種用C語(yǔ)言和C+來實(shí)現(xiàn)的方法,實(shí)現(xiàn)基本的方塊游戲功能,雖然不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,但是可以(ky)通過設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)本游戲鞏固所學(xué)知識(shí),增強(qiáng)動(dòng)手能力,了解并熟悉游戲軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)過程。1、QT安裝(nzhung)使用(shyng)1.1 QT安裝直接到QT官網(wǎng)http:/www.qt.io/download/下載QT,這里我們我們以后還要用到可以選擇最新版本,用的是windows平臺(tái)所以可以選擇 HYPERLINK http:/download.qt
10、.io/official_releases/qt/5.5/5.5.0/qt-opensource-windows-x86-mingw492-5.5.0.exe o Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.2, 959 MB) t http:/www.qt.io/download-open-source/_blank Qt 5.5.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.9.2, 959 MB) HYPERLINK http:/download.qt.io/official_releases/qt/5.5/5.5.0/qt-opensou
11、rce-windows-x86-mingw492-5.5.0.exe.mirrorlist t http:/www.qt.io/download-open-source/_blank (info) 版本,下載完成后選擇安裝下面我們?yōu)榱艘院蠓奖愎催x所有的插件,安裝完成后我們先不要運(yùn)行需要在電腦配置里邊添加變量,如下選擇(xunz)系統(tǒng)高級(jí)設(shè)置選擇(xunz)環(huán)境變量,在變量名path在變量名最后(zuhu)邊添加QT安裝的路徑C:QtQt5.5.05.5mingw492_32(注意(zh y):mingw492_32是QT安裝的地方。至此,QT才可以(ky)完全的使用進(jìn)行課程設(shè)計(jì)。2、功能設(shè)計(jì)簡(jiǎn)
12、介 條目 說明 設(shè)計(jì)名稱基于QT設(shè)計(jì)的俄羅斯方塊 設(shè)計(jì)目的實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊游戲的運(yùn)行 界面需求背景自定義圖片、布局自定義、方塊顏色變換、方塊下落變形 方塊形狀需求隨機(jī)產(chǎn)生7種形狀方塊、實(shí)現(xiàn)變形 鍵盤處理事件需求方塊下落時(shí),可通過鍵盤方向鍵(上、下、左、右、空格鍵)對(duì)該方塊進(jìn)行向上(變形),向下(變形)、向左、向右、向下移動(dòng)。 鼠標(biāo)處理事件需求鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊界面相應(yīng)按鈕可以實(shí)現(xiàn)開始、暫停、退出功能 顯示需求當(dāng)不同的方塊填滿一行時(shí)可以消行,剩余方塊向下移動(dòng)并統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)。當(dāng)達(dá)到一定分?jǐn)?shù)的時(shí)候,會(huì)增加相應(yīng)的等級(jí)。2.1 游戲(yux)功能隨機(jī)產(chǎn)生不同的形狀(長(zhǎng)條形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T
13、字型)下落到給定的區(qū)域,下落一個(gè)方塊獎(jiǎng)勵(lì)7分,若填滿一行便消掉,相應(yīng)區(qū)域計(jì)數(shù),此時(shí)分?jǐn)?shù)有獎(jiǎng)勵(lì),每消一行獎(jiǎng)勵(lì)十分,當(dāng)?shù)梅值竭_(dá)一定時(shí),升級(jí)游戲難度,每關(guān)方塊下落的速度不同,第一關(guān)默認(rèn)(mrn)下降速度500ms(0.5s),以后每升級(jí)一次速度遞加,增加游戲難度。若在游戲中各形狀填滿了給定區(qū)域,游戲失敗處于定格狀態(tài),此時(shí)可以重新開始游戲。游戲有暫停功能,當(dāng)玩家點(diǎn)暫停按鈕時(shí),游戲暫停,再次點(diǎn)擊暫停按鈕,游戲繼續(xù)。2.2 設(shè)計(jì)(shj)思路要實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊這個(gè)小游戲,需要從一下幾個(gè)方面入手。ui界面的設(shè)計(jì),包括整個(gè)窗口的大小,布局,部件的添加。修改界面,以及ui與主程序的關(guān)聯(lián)方塊顏色的實(shí)現(xiàn)隨機(jī)7種方塊類
14、型的產(chǎn)生,下一個(gè)方塊的產(chǎn)生及顯示,以及方塊出現(xiàn)的位置檢測(cè)方塊是否碰撞,以及如何下落方塊的旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)出現(xiàn)方塊時(shí)游戲計(jì)分,等級(jí)提升,下落速度的變化滿行時(shí)消除的檢測(cè)實(shí)現(xiàn)游戲結(jié)束(jish)時(shí)游戲的停止。虛擬(xn)按鍵的支持3、游戲(yux)流程3.1 簡(jiǎn)述游戲運(yùn)行流程(1)當(dāng)按下開始“go girl”時(shí)隨機(jī)產(chǎn)生7種方塊類型中的一種,然后next中出現(xiàn)的方塊是和將要下落的方塊同時(shí)出現(xiàn)。(2)要下落的方塊隨后檢測(cè)碰撞,判斷是否可以下落。下落時(shí)通過上下左右按鍵,調(diào)用函數(shù)改變坐標(biāo)可以旋轉(zhuǎn)方塊,按空格鍵調(diào)用函數(shù)可以使方塊加速下落。(3)每走一步都要檢測(cè)碰撞,當(dāng)下落道底部時(shí),碰撞檢測(cè)不能下落,此時(shí)在next中的
15、方塊開始下落,同時(shí)在隨機(jī)產(chǎn)生另一個(gè)方塊。(4)當(dāng)一行滿了之后,通過檢測(cè)每一行的每一格是不是都有方塊來判斷是不是要消除,同時(shí)計(jì)分,等級(jí),下落速度都隨之相應(yīng)的改變。(5)當(dāng)方塊到頂之后,將要下落的的哪一個(gè)方塊檢測(cè)是否碰撞,當(dāng)檢測(cè)不能下落時(shí),游戲結(jié)束。(6)這里定義的是下落一個(gè)方塊得七分,當(dāng)?shù)梅譃?5的倍數(shù)的時(shí)候level升級(jí),同時(shí)下落的速度初始為500ms,每升一級(jí)1000 / (1 + this.level)來運(yùn)算。3.2 運(yùn)行(ynxng)流程圖 初始化隨機(jī)生成某一類型方塊否清行得分判斷能否下落游戲結(jié)束方塊下落旋轉(zhuǎn)移動(dòng)放置方塊是否檢測(cè)滿行清除檢測(cè)碰撞是否越界是否到底否是功能(gngnng)實(shí)現(xiàn)
16、4.1 Gui界面設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)(shxin)4.1.1 框圖(kungt)簡(jiǎn)述(1)布局窗口大小、部件位置改變,部件添加刪除、部件大小改變(2)添加文字在每一個(gè)按鈕、部件添加文字(3)改變背景自定義背景添加(4)修改結(jié)果對(duì)比圖片所示,表格闡述(5)難點(diǎn)問題解釋Ui文件的調(diào)用、界面按鈕與內(nèi)部的連接4.1.2 詳細(xì)界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)述利用QT中自帶的Designer設(shè)計(jì)師來改變界面,打開根文件夾下的.ui文件,并打破布局。(1)布局 通過拖拽可以改變窗口的大小,可通過拖拽左邊的部件來添加部件。然后就可以按照自己喜歡的風(fēng)格來改變各個(gè)部件的位置,大小。添加文字 各個(gè)部件的文字也可以通過雙擊來添加,改變文本內(nèi)容,部
17、件名稱。 (3) 改變窗口(chungku)的背景 選擇一個(gè)張自己喜歡(x huan)的圖片放在設(shè)計(jì)的文件目錄下。然后在Designer中往窗口里添加一個(gè)Push button部件,并右鍵選擇放在后面。找到想要的背景圖片放到根文件夾,然后在tetrix.qrc文件中添加一個(gè)指令并改成所要用如上圖所示,然后選擇Push button在其QWidget中選擇style sheet添加(tin ji)選用的圖片,然后在QWidget中選擇geonetry選擇需要的尺寸大小這里我們選擇720*570.并拖動(dòng)主界面到相同的大小。然后在根目錄文件打開main.cpp文件并修改成相同的尺寸。最后選擇保存。就
18、完成了界面背景和尺寸(ch cun)大小的修改。(4)設(shè)計(jì)(shj)結(jié)果和示例中的窗口界面進(jìn)行(jnxng)對(duì)比如下圖,如上對(duì)比,實(shí)現(xiàn)了如下的改變(1)布局窗口大小、部件位置改變,部件添加刪除、部件大小改變(2)添加文字在每一個(gè)按鈕、部件添加文字(3)改變背景自定義背景添加,修改成自己喜愛的背景。一共有四個(gè)按鈕,分別實(shí)現(xiàn)暫停,開始,退出(tuch),調(diào)試。游戲運(yùn)行界面。(5)設(shè)計(jì)(shj)過程中發(fā)現(xiàn)的難點(diǎn) 雖然很簡(jiǎn)便的利用Designer設(shè)計(jì)(shj)出了界面,但是其中的原理才是難點(diǎn)。1,實(shí)現(xiàn)界面背景的改變是我們自己琢磨出來的方法,也不知道對(duì)不對(duì),但是對(duì)于顯示出來的界面是很好的,難點(diǎn)就是添加圖
19、片的路徑和stylesheet的利用 2,ui文件如何被調(diào)用的 利用ui界面作為一個(gè)子對(duì)象,完成對(duì)子對(duì)象的構(gòu)造(guzo)之后調(diào)用stepUi來實(shí)現(xiàn)。按鈕的點(diǎn)擊(din j)如何與內(nèi)部實(shí)現(xiàn)連接每一個(gè)按鈕對(duì)應(yīng)不同的功能,每一個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)都有一個(gè)槽函數(shù)與其(yq)對(duì)應(yīng)。不如當(dāng)你按下pause這個(gè)按鈕時(shí),在tetrixwindow.js這個(gè)文件中“ui.findChild(pauseButton).clicked.connect(this.board, this.board.pause);”槽函數(shù)接口,實(shí)現(xiàn)按鈕的點(diǎn)擊,連接這個(gè)函數(shù)調(diào)用在tetrixboard.js中,如圖的函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)按鈕與內(nèi)部功
20、能的連接。4.2 程序?qū)崿F(xiàn)4.2.1 主要文件介紹 程序主要有幾個(gè)文件,main.cpp相當(dāng)于入口、.h文件是頭文件、.js文件介紹具體調(diào)用函數(shù)以及功能的實(shí)現(xiàn)、Debug中產(chǎn)生最終可執(zhí)行文件、Makefile文件進(jìn)行編譯、.ui界面設(shè)計(jì)文件。4.2.2 初始化(方塊(fn kui)產(chǎn)生) 大致分為幾個(gè)主要模塊(m kui)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)功能。隨機(jī)方塊的產(chǎn)生、檢測(cè)是否碰撞下落、檢測(cè)滿行消除、方塊的旋轉(zhuǎn)。 隨機(jī)其中(qzhng)方塊的產(chǎn)生、滿行消除、重點(diǎn)介紹一下,檢測(cè)碰撞、方塊的旋轉(zhuǎn)概述一下。New pieceShape產(chǎn)生四個(gè)組成形狀的小方塊隨機(jī)產(chǎn)生0到7的隨機(jī)數(shù)流程圖: 繪制方塊圖形確定方塊產(chǎn)生位
21、置程序文字簡(jiǎn)述:這個(gè)函數(shù)(hnsh)的目的是產(chǎn)生用于構(gòu)造大方塊的四個(gè)小方塊,循環(huán)四次產(chǎn)生四個(gè)。利用這個(gè)函數(shù)語(yǔ)句的運(yùn)算隨機(jī)產(chǎn)生(chnshng)0到7的一個(gè)數(shù)然后轉(zhuǎn)到這里,這里有八種類型,下面(xi mian)照應(yīng)的每一組數(shù)組代表一個(gè)方塊的形狀。這里是通過坐標(biāo)來繪圖的。舉個(gè)例子,第三組數(shù)組代表四個(gè)坐標(biāo),建立個(gè)xy坐標(biāo)系,把每一個(gè)坐標(biāo)畫出來,然后連線就出現(xiàn)了方塊為s形狀。這樣就產(chǎn)生了一個(gè)方塊。利用這個(gè)函數(shù)固定(gdng)隨機(jī)產(chǎn)生方塊位置為窗口中央,然后開始畫出方塊。4.2.3 游戲進(jìn)行階段(檢測(cè)碰撞(pn zhun)、旋轉(zhuǎn))檢測(cè)碰撞(pn zhun)是否下落 產(chǎn)生方塊后方塊需要落下,這時(shí)方塊落下的
22、條件就是檢測(cè)每一個(gè)方塊組每一個(gè)小方塊是否可以移動(dòng)往某一個(gè)方向移動(dòng)一格。利用這個(gè)函數(shù),將重新定以后的x,y進(jìn)行檢測(cè),是否越界。當(dāng)都不滿足上述條件時(shí),重新賦值,畫出圖形。方塊的旋轉(zhuǎn)在.cpp先判斷每一個(gè)菱形是否為方塊,然后調(diào)用上述函數(shù),將方塊組每一個(gè)方塊的y賦給x,將-x在賦給y,坐標(biāo)變化,完成旋轉(zhuǎn)。4.2.4 消除(xioch)計(jì)分(滿行消除、計(jì)分)將要消除的行的上一行代替消除行檢測(cè)22行每行進(jìn)行檢測(cè)小方塊個(gè)數(shù)滿行消除(xioch)將記錄滿行的行消除記錄滿行的行標(biāo)方塊落下流程圖:記錄得分程序文字(wnz)簡(jiǎn)述:利用上述語(yǔ)句,從上到下,對(duì)每一行的每一格進(jìn)行檢測(cè),是否有方塊,當(dāng)每一個(gè)都有方塊時(shí)記錄行標(biāo)。檢測(cè)完畢后消除記錄的行,利用后面的函數(shù),用上一行代替要消除的那一行,依次代替。計(jì)分:下落一個(gè)為7分,消除一行得
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