(完整版)第十一章幼兒活動心理課件_第1頁
(完整版)第十一章幼兒活動心理課件_第2頁
(完整版)第十一章幼兒活動心理課件_第3頁
(完整版)第十一章幼兒活動心理課件_第4頁
(完整版)第十一章幼兒活動心理課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩97頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、第十一章 幼兒活動心理本章的主要內(nèi)容 第一節(jié) 幼兒游戲活動心理 第二節(jié) 幼兒美術(shù)活動心理 第四節(jié) 幼兒數(shù)學活動心理第一節(jié)游戲的實質(zhì)一、早期的關(guān)于幼兒游戲的理論剩余精力說、娛樂論(松弛說)、練習說(生活準備說)、游戲欲望說、復演說(一)剩余精力說(斯賓塞)他認為生物都有保護自己生存的能力,身體健康的兒童除了維持正常生活以外,還有剩余精力需要發(fā)泄。游戲活動是剩余精力的最好表現(xiàn),是發(fā)散體內(nèi)的過剩精力的方法,剩余精力越多,游戲便越多。低等動物用在維持生命的精力較多,剩余精力較少,所以很少游戲或沒有游戲。第一節(jié)游戲的實質(zhì)(二)娛樂論(松馳說)(扎魯斯)游戲不是發(fā)泄精力,而是松馳、恢復精力的一種方式。艱苦

2、的腦力勞動使人身心疲勞,這種疲勞需要一定的休息和睡眠,才能消除,然而只有當人解除緊張狀態(tài)時,才可能得到充分的休息和睡眠。游戲和娛樂活動可使有機體解除緊張狀態(tài),具有一種恢復精力、增進健康的機能,所以人需要游戲。第一節(jié)游戲的實質(zhì)(三)練習說或生活準備說(格羅斯)他從生物進化論出發(fā),認為游戲不是無目的的活動,而是為將來生活做準備。游戲是人與動物都有的一種天賦的本能活動。(四)游戲欲望說(拜登代克)認為游戲是兒童操作某些物品而進行的一種活動。游戲不是本能,而是一種欲望的表現(xiàn)。引起兒童游戲的欲望有發(fā)展個體主動性的欲望、適應環(huán)境與環(huán)境一致的欲望、重復練習的欲望等。第一節(jié)游戲的實質(zhì)(五)復演說(霍爾)游戲是

3、遠古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的復演。兒童就是要在游戲中根除“史前狀態(tài)的動物殘余”,讓個體擺脫原始的、不必要的本能動作,為當代復雜的活動做準備。第一節(jié)游戲的實質(zhì)二、精神分析學派的游戲理論(弗洛伊德)游戲是補償現(xiàn)實生活中不能滿足的愿望和克服創(chuàng)傷性事件的手段,是兒童借助想象來滿足自身欲望的虛擬活動。第一節(jié)游戲的實質(zhì)三、認知動力說(皮亞杰)同化說游戲是兒童認識新的復雜客體和相關(guān)事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法,是使思維和行動相結(jié)合起來的方法。游戲的本質(zhì)是同化超過了順應。注意同化:刺激輸入的過濾或改變順應:內(nèi)部圖式的改變,以適應現(xiàn)實第一節(jié)游戲的實質(zhì)游戲的分類1.練習游戲(02歲)游戲的形

4、式以抓、摸、拿等動作為主,對孩子來說這是感覺動作的訓練。2.象征性游戲(27歲)在游戲中幼兒的象征活動主要表現(xiàn)在以物代物、以人代人、以假想的情景和行動方式將現(xiàn)實生活和自己的愿望反映出來。3.規(guī)則游戲(711、12歲)以一些有規(guī)則的競賽性游戲為主,如下棋、打球等。第一節(jié)游戲的實質(zhì)四、社會性活動說維果斯基游戲是兒童有目的、有意識的社會性活動,是兒童的一種特殊的實踐活動。游戲是學前兒童的主導活動,兒童心理發(fā)展的最重要變化,首先表現(xiàn)在游戲之中。第一節(jié)游戲的實質(zhì)游戲的覺醒尋求理論伯萊恩、哈特、埃利斯以人類有社會性內(nèi)驅(qū)力需要不斷參與信息加工活動為前提,并認為個體的中樞神經(jīng)系統(tǒng)總是通過控制環(huán)境刺激的輸入量來

5、維持和追求最佳覺醒水平的。此外,缺乏刺激導致的不適使機體從內(nèi)外兩方面尋求刺激,刺激過剩使機體以減少注意來拒斥一些刺激。游戲正是兒童用以調(diào)節(jié)環(huán)境量以達成最佳覺醒狀態(tài)的工具。第一節(jié)游戲的實質(zhì)元交際的游戲理論貝特森游戲是一種元交際過程,在人類文化演進與個體社會化中有重要意義。元交際指交際活動中交際的雙方識別、理解對方交際表現(xiàn)中的隱含意義的活動。二、幼兒游戲的發(fā)展(一)從幼兒社會性行為的發(fā)展來看偶然行為或無所事事袖手旁觀的行為 單獨的游戲平行的游戲聯(lián)合游戲合作游戲偶然行為或無所事事 特征:行為缺乏目的,東游西逛,注視碰巧引起興趣的事。 行為舉例:玩玩自己的肢體、椅子上爬上爬下、到處晃悠、跟隨老師、坐在

6、固定位置、目光飄移袖手旁觀的行為特征:大部分時間都是在看他人游戲,偶爾與他人也有交談,有時提出建議或問題,但是行為不介入他人的游戲。 性質(zhì):可能是游戲單獨的游戲特征:幼兒在交談距離之內(nèi)的伙伴旁邊玩或者與伙伴玩不同的玩具,專注地玩自己的游戲,但不和附近的幼兒交談。平行的游戲(23歲時常見)特征:幼兒玩著和附近幼兒相同或相近的玩具,但是不與其他幼兒交流。 行為舉例:兩個人都在玩拼圖,但是各玩各的,一個人的離開并不影響另一個孩子。聯(lián)合游戲(3-4歲)特征:幼兒與其他孩子一起玩,進行相似但不相同的游戲,往往由于材料的借入或借出有交流和溝通,也會有動作的自發(fā)配合,但是彼此之間沒有明確的分工和合作,缺乏對

7、材料、活動的目的和結(jié)果的共同計劃和組織。合作游戲(5歲或以上)特征:共同的主題;分工合作;計劃組織舉例:娃娃家、超市(二)從幼兒認知能力的發(fā)展來看(一)練習性游戲(感覺運動游戲)(二)象征性游戲(符號游戲)(三)建構(gòu)游戲(四)規(guī)則游戲練習性游戲(感覺運動游戲)時間:最早出現(xiàn)的游戲類型。4-6個月開始,1-2.5時最為典型。功能:對新習得的動作進行練習。象征性游戲 象征性游戲在幼兒期達到明顯的高峰。幼兒的象征游戲表現(xiàn)為運用“替代物”,以想象的情景和行動方式將現(xiàn)實生活和自己愿望反映出來。主要特征:假裝動作、以物代物、以人代人發(fā)展:2歲后大量出現(xiàn),4歲后比較成熟(集體象征) 集體象征呈倒U形曲線。5

8、歲后達到高峰占全部游戲的71%,6歲為次高峰65%。 獨立象征呈正U形曲線。4歲和6歲高于5歲。建構(gòu)游戲(綜合了操作性和象征性)類型:拼圖、積木、插積塑,泥工、手工游戲、雪、沙、木工。發(fā)展:2歲發(fā)生,學前階段隨著年齡發(fā)展有增加的趨勢。35歲占兒童全部活動的40%,4-6歲兒童的51%。我國幼兒園、托兒所最常見的一種游戲形式。規(guī)則性游戲發(fā)生:規(guī)則游戲的大量出現(xiàn)發(fā)生在學前末期,當然,帶有感知運動特點的簡單的規(guī)則游戲在幼兒初期就出現(xiàn)了如,貓捉老鼠、老鷹捉小雞。 類型:打牌、下棋、跳房子 特征:顯性規(guī)則、競賽性(三)從游戲行為的內(nèi)在關(guān)系來看1.未分化型2.積累型3.連續(xù)型4.分節(jié)型5.統(tǒng)一型實踐練習在

9、幼兒園見習過程中,認真觀看你所在幼兒園中本體性游戲和工具性游戲各占多大比例?請思考在幼兒園教育中它們各自有何作用,應如何更好地發(fā)揮各自的作用?實踐練習 到幼兒園見習,觀察幼兒園小中大各年齡班幼兒的游戲,試分析幼兒的游戲發(fā)展狀況。第二節(jié) 幼兒美術(shù)活動心理幼兒的美術(shù)活動包括繪畫、粘土造型(泥工)和紙工造型(折紙和剪紙)。美術(shù)是視覺藝術(shù),它具有具體形象的特點,同時又需充分利用雙手和腦的協(xié)同活動。只有美術(shù),才有那么多的機會讓孩子充分地動手動腦,才有那么多有趣、新奇的刺激,激發(fā)著孩子的好奇心和創(chuàng)造性。美術(shù)活動可幫助幼兒表達情緒及感受,及時宣泄被壓抑的情緒;由于所有的美術(shù)活動都沒有固定的標準,只要教師處理

10、得當,幼兒就會感到自己努力的成果經(jīng)常被老師和同伴接納和欣賞,因此他們對自己的能力就會充滿信心,并在美術(shù)活動中充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,同時培養(yǎng)起對美的感受能力。因此,正確理解幼兒在美術(shù)活動中的心理、能力和特征,進一步充分認識美術(shù)活動在幼兒生活中所具有的意義,并依此來大力培養(yǎng)幼兒的美術(shù)能力,這對于幼兒教師和孩子的父母來說,無疑是極其重要的。一、幼兒繪畫能力的發(fā)展兒童繪畫的發(fā)展是一個連續(xù)的過程,發(fā)展階段不可能嚴格地劃分出明確的界限。但在迅速變化的時期,兒童繪畫中總會出現(xiàn)較為明顯的差異特征,因而可以相對地劃分出一定的階段。每一階段均以不同的速度從前一階段中產(chǎn)生出來,又預示著下一階段的發(fā)展方向。兒童繪畫

11、發(fā)展中有幾個明顯的階段:第二種是有控制的涂鴉。2歲左右,當孩子經(jīng)過練習掌握了一定的使用紙、筆的經(jīng)驗后,他就開始逐步學習控制手的動作,并注意手、眼之間的聯(lián)系,以至能在紙上畫出上、下、壽、右有一定規(guī)則的線條,并會在紙上重復地畫圓圈,且能交替使用兩種不同的顏色筆。這種控制動作的經(jīng)驗,顯示出向更復雜動作的意志行動發(fā)展的傾向。第三種是命名涂鴉。2歲以后,在孩子的涂鴉中開始出現(xiàn)簡單的命題。這時,孩子雖不能畫出簡單真實的形象,但已具有明顯的表達意圖,并常用圓形物代表所要表達的物體。在這當中,孩子一面畫著,一面喃喃自語。雖然畫得不像,卻說:“這是小朋友”,“這是小汽車”,“這是媽媽”等等。這是孩子對自己涂畫的

12、注釋,他很欣賞自己的動作,并把自己的動作和自己想象的經(jīng)驗結(jié)合起來。由此可以看出,兒童以動作為中介的直觀行動思維,開始向以涂畫為中介的表象思維發(fā)展,至4歲,達到新的水平。在分析兒童涂鴉作品的基礎(chǔ)上,我們可以概括出涂鴉期兒童繪畫心理的一些基本特征:(1)涂鴉期兒童的繪畫是伴隨語言來完成的這種現(xiàn)象是兩種信號系統(tǒng)相互作用的結(jié)果,它表示幼兒的想象和情感最初是靠言語的幫助,以造型的形式表現(xiàn)的。(2)涂鴉期兒童的繪畫帶有純粹游戲的性質(zhì)他們只是在隨便的亂涂亂畫中尋找快樂,而不在乎畫出的是什么。(3)涂鴉也是幼兒把腦、眼、手動作密切結(jié)合的一種活動孩子們從涂抹中獲得動作的快感和滿足,又因紙上出現(xiàn)的有色線條的刺激而

13、欣喜和驚奇,在愉快情緒的作用下,幼兒經(jīng)過反復練習,手、眼更好地協(xié)調(diào),漸漸能控制畫在紙上的圖形,畫出一些有形狀的東西。由此產(chǎn)生了興趣,反過來又成為練習和涂鴉發(fā)展的動力。(4)涂鴉期的孩子不單單用手畫畫,而是用胳膊和整個身體來畫畫的為此,提供給孩子的畫紙需要大一些,并要考慮為孩子選擇與畫面的大小相稱的繪畫工具。一般的,在較大的紙上用鉛筆不好畫畫,滿足不了孩子想把整個紙面都畫滿的欲望,且鉛筆在紙上的磨擦力大,阻礙孩子流暢地畫畫,所以鉛筆不合適。在棒狀畫具中,很硬的蠟筆也不理想。雖然同是棒狀,油畫棒或蠟粉筆等較軟的筆就好用。就粗細而言,以較粗的筆為宜。如用細的,孩子會時刻擔心筆折斷,因而影響繪畫的情緒

14、。水彩或水粉畫具,因能較容易地涂抹出大片的色彩,畫起來又很順手,所以也很適合這個時期的孩子進行描畫。(5)涂鴉期孩子的繪畫,基本上是沒有空間概念的最原始的空間表達,是不斷涂抹出未封閉的或封閉的圖形,其形狀由不規(guī)則的曲線逐漸向較規(guī)則的幾何圖形發(fā)展。就色彩而言,仍屬于無意識的選擇。涂鴉后期,對刺激度較強的顏色比較偏好,但還談不上與主觀的情緒表達以及繪畫物體的需要聯(lián)系起來。而孩子的興趣、情緒和夢想,多半是從各具形狀的線條中表露出來。2象征期(約45歲)象征性繪畫就是幼兒憑借主觀的直覺印象,描繪出物體的粗略形象(多半是不完全的、遺漏的),用以象征物體的外形輪廓。這種象征所表現(xiàn)的,僅是幼兒瞬間的不明確的

15、感情和意圖。但它基本上能達到與成人和同伴交流思想的目的。這一階段大致與幼兒的象征性游戲同期。從思維的發(fā)展來看,這一階段應是幼兒具體形象思維初期的水平。事實上,象征性繪畫本身仍未脫離涂鴉期的形式,可以說這個時期是幼兒從涂鴉到形式概念畫的過渡階段。3概念畫期(約57歲)象征期末,幼兒便開始了有意識的造型活動。在繪畫中,幼兒使用的形態(tài)符號不斷變化,有時用很多的形態(tài)符號表現(xiàn)同一事物,有時又用同一形態(tài)符號表現(xiàn)許多不同的物體。在對形態(tài)符號的積極探索中,幼兒逐漸建立了自己的獨特造型,即他們自己的概念,或者圖式。在這里,“概念”或“圖式”只是幼兒對具體的圖畫理解,不是物體的概念本身,它既具有典型的年齡特征,更

16、具有明顯的個別差異。(四)寫實傾向期(約從7歲起)約從7歲開始,在兒童的繪畫中就有了寫實傾向的萌芽,有的幼兒經(jīng)過教育,寫實的傾向可能提早到6歲左右。這時,兒童力求盡量客觀地把握各種現(xiàn)象和實物,把見到的現(xiàn)象、客觀形態(tài)如實表現(xiàn)出來。二、幼兒粘土造型三、幼兒紙工造型的發(fā)展第四節(jié) 幼兒數(shù)學活動心理一、數(shù)學的特點與幼兒學習數(shù)學的思維特征數(shù)學具有高度的抽象性、嚴密的邏輯性和廣泛的應用性。幼兒在理解,掌握數(shù)、量、形等方面的概念時,大致具有以下四級思維水平:實物操作水平 、直觀形象操作水平 、表象操作水平 、符號操作水平 。第一級:實物操作水平,即幼兒是在操作實物的過程中來認識數(shù)、形關(guān)系的,這適合于幼兒的直覺

17、行動思維特點,小班幼兒一般屬這種水平。如對“蘋果”、“梨”、“桔子”等進行分類,小班的孩子一般是在擺弄這些實物的過程中完成任務的。第二級:直觀形象操作水平,即幼兒是利用圖片或幻燈等直觀形象操作來認識數(shù)、形關(guān)系的,這適合幼兒較低級水平的具體形象思維的特點。如小班末期至中班的幼兒就能利用“蘋果”、“梨”、“桔子”等圖片進行分類游戲。顯然,圖片操作與實物操作比較起來,既抽象一些,又困難一些。第三級:表象操作水平,即幼兒能利用頭腦中的表象而非直觀形象的操作來認識數(shù)形關(guān)系,這適合于幼兒較高級水平的具體形象思維的特點。如在大班采用講故事的方式引導幼兒進行表象的思考:“池塘里有3只小鴨子,有1只跑到岸上去了

18、,池塘里還有多少只小鴨子呢?”“蘋果是圓圓的,還是方方的?”等等。利用表象操作來認識數(shù)、形關(guān)系,一般對語言的依賴性較大,同時,教師的體態(tài)語對幼兒的表象操作,也具有較大的影響力。第四級:符號操作水平,即幼兒能利用抽象數(shù)概念的操作來認識數(shù)形關(guān)系,這是幼兒末期抽象邏輯思維開始萌芽的表現(xiàn),與前面三個階段是密切聯(lián)系的。如幼兒利用數(shù)字和加減符號計算“1064”“527”, 以上四種思維水平,體現(xiàn)了幼兒在認識和探索數(shù)、形關(guān)系中的一般思維特征。但在實際活動中,采用哪一級思維水平來組織活動,取決于學習的材料,以及幼兒的現(xiàn)有水平和可能發(fā)展的水平。因此,了解和掌握幼兒學習數(shù)學的典型思維特征,以及幼兒數(shù)學活動中概念與

19、數(shù)學關(guān)系的理解等特點,對于進一步探討幼兒數(shù)學活動中的諸多規(guī)律、特點,從而提高指導幼兒數(shù)學活動的技能來說,確是十分重要的。二、幼兒數(shù)學學習中幾個重要概念的發(fā)展1一一對應概念的發(fā)展所謂一一對應,是指將二組以上的物體一個對一個配成對。如有一堆蘋果,一堆桔子,把一個蘋果和一個桔子放在一起,如果剛好配完,則說明二組數(shù)目相等,如果蘋果配不完,則蘋果比桔子多,如果桔子配不完,則桔子比蘋果多,因此,采用一一對應法,可以確定二組物體是等量還是非等量。點數(shù)實際上也是一種一對一的對應活動。在點數(shù)時,需把所點的物體與某一個數(shù)字配合起來,即在實物與自然數(shù)列之間建立起一一對應的關(guān)系,這樣,數(shù)目是多少,實物也是多少。所以,

20、一一對應概念的形成,是幼兒學數(shù)的基本心理準備。一一對應概念的發(fā)展,經(jīng)歷了一個較長的發(fā)展過程。嬰兒期,孩子逐漸發(fā)現(xiàn)周圍的物體并不依賴于他而存在,而是獨立存在的,這樣,孩子就獲得了對寸自身之外的物體的永久性的理解,同時,他也發(fā)現(xiàn)物體可以被移動,幾個物體可以靠在一起,也可以分開,這些發(fā)現(xiàn)都是以后理解一一對應和數(shù)目守恒的基礎(chǔ)。大約到3、4歲時,幼兒就能把物體加以配對,如一塊大積木配一塊小積木,但并不理解一一對應才能相等的道理,除非對應以相同的方式,如大小積木排成一樣長的兩條線。即使如此,幼兒還是從一對一的活動中很快獲得了許多與計數(shù)相關(guān)的經(jīng)驗,利用這些相關(guān)經(jīng)驗,幼兒對某些數(shù)學概念逐漸清晰起來。2守恒概念

21、的發(fā)展所謂守恒,就是這樣一種認識,即對一個或一組物體的把握,不因其物理屬性(形狀、顏色、長度、方向、位置等)的改變而改變。在數(shù)、形兩個方面,根據(jù)物體某一物理屬性的變化,分別有數(shù)目守恒、數(shù)量守恒、長度守恒、面積守恒、體積守恒和重量守恒等。 思維的可逆性包括兩方面的涵義,一是逆向性,二是互反性。在思想上把擺開的正方形恢復到原位(例),把錯開放的小棒恢復到原位(例),把分散的草地合攏到一塊(例),把粗玻璃缸與細玻璃杯里的水重新倒回標準杯(例),把壓扁的面餅恢復成圓球,從而判斷兩組圖形的數(shù)目一樣多.第一根小棒左邊長于但右邊短于另一根小棒,右邊的短被左邊的長所補償;一個面球壓扁了,面積大了,但同時薄了,

22、所以薄為大所補償;一瓶液體很矮但很粗,一瓶液體很高卻很細,所以矮被粗所補償,細被高所補償。 逆向性只是一個對表象進行逆向操作的過程,但互反性需要同時看到事物的兩個方面都在發(fā)生變化,假如對變化中的兩個方面的關(guān)系有所理解,就達到了對這種關(guān)系的函數(shù)思考。因此,互反性思維比逆向性思維更難,它可以看作可逆性思維的深層次方面。(三)類包含概念的發(fā)展 從數(shù)學上講,類就是集合。具體而言,類就是由同類物體組成的總體,這也是集合的概念。類包含是指子類結(jié)合成總類,總類劃分成子類的過程,實際上是集與子集的關(guān)系,反映了整體與部分的關(guān)系。類包含不僅反映概念與概念之間的關(guān)系,而且還反映數(shù)與數(shù)、數(shù)量與數(shù)量間的關(guān)系。 顯然,類

23、包含概念的形成,要求幼兒有較強的抽象概括能力,只有在幼兒對上位概念與下位概念的關(guān)系有較清晰的理解的前提下,幼兒才有可能進行正確的判斷和分類,并在此基礎(chǔ)上正確比較數(shù)的大小,以及運用數(shù)群概念進行快速點數(shù),掌握數(shù)的組成與加減運算,等等。這就是類包含概念對幼兒學習數(shù)學的意義。 (四)排序能力的發(fā)展根據(jù)事物的某些特征順序排列物體,是幼兒時期發(fā)展著的一種重要的邏輯能力,也即排序能力。在排序活動中,幼兒要針對一系列物體的不同特征,如長度、粗細、高矮、重量、數(shù)量等,不斷進行關(guān)系的調(diào)整,最終的遞增,或者遞減,或者某種特定的規(guī)律來確定物體的位置,這種能力對于幼兒初步數(shù)概念的形成,具有特別重要的意義。首先,排序有助

24、于幼兒學習計數(shù)。因為,計數(shù)需對物體有次序地逐一點數(shù),在排序活動中形成的在時間或定向上依次列舉的能力,有助于幼兒在計數(shù)活動中逐一將數(shù)目與物體建立起一定的有序聯(lián)系。其次,排序能幫助幼兒認識數(shù)的順序,建立起數(shù)序概念。在排序活動中,幼兒將獲得按物體的某種差異排成序列的經(jīng)驗,這將幫助幼兒理解:每一個數(shù)目都占有一定的位置,它們按一定的關(guān)系排列起來(等差1),形成自然數(shù)列。再次,排序能幫助幼兒理解抽象的數(shù)概念,這主要是因為排序活動能促進幼兒可逆性、傳遞性和雙重性思維能力的發(fā)展,這些能力正是幼兒形成抽象數(shù)概念所必須具備的。3歲的幼兒可以在知覺的水平上解決排序問題,如能完成3個不同大小的娃娃的排序任務。這時,幼

25、兒依據(jù)的只是知覺對象的特點,還不能理解序列結(jié)構(gòu)中的可逆性、傳遞性和雙重性的關(guān)系。到了45歲,幼兒開始嘗試真正的排序作業(yè),如把長短不一的鉛筆排成一個序列,然而最早的排序結(jié)果往往是:顯然,幼兒只注意了一頭對齊,忽視了長度的順序。至6、7歲,幼兒已能構(gòu)造出從短到長的一個系列,也能把所給的特定長度的鉛筆插入系列中合適的位置。大班末期,幼兒甚至能夠抽象地考慮關(guān)系的序列,解決用語言假設(shè)的問題,如“如果李嫻比莫楠高,莫楠又比王星高,那么,李嫻一定比王星高。”(五)幼兒數(shù)概念的發(fā)展幼兒掌握數(shù)概念包括三個成分1.掌握數(shù)的順序一般3歲兒童已經(jīng)能夠?qū)W會口頭數(shù)10以內(nèi)的數(shù),這時,他們記住了數(shù)的順序,但是并不會真正去數(shù)物體。2.數(shù)的實際意義當幼兒學會口頭數(shù)數(shù)以后,逐漸學會口手一致地數(shù)物體,即按物點數(shù),然后學會說出物體總

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論