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文檔簡介
1、籃球戰(zhàn)術(shù)智能型教學(xué)軟件的研制陳健1(上海體育學(xué)院研究生處,上海 200438)摘要: 籃球戰(zhàn)術(shù)是籃球教學(xué)內(nèi)容重要的組成部分,傳統(tǒng)的教法由于自身存在的缺陷嚴(yán)重地影響了籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的效果。本文嘗試借助于CAI技術(shù),通過使用等應(yīng)用軟件, 把聲音、圖像、文本、圖形、音頻、視頻、動畫等多種媒體信息邏輯集成, 研制出一個交互性智能型籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)軟件系統(tǒng),作為教師的新的教學(xué)手段來提高籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)與訓(xùn)練的效果,推動籃球運動的進(jìn)一步發(fā)展。關(guān)鍵詞:籃球戰(zhàn)術(shù);智能型教學(xué)軟件籃球戰(zhàn)術(shù)是籃球教學(xué)內(nèi)容重要的組成部分,傳統(tǒng)的教法是以教師的課堂現(xiàn)場講解與示范為主,但是由于戰(zhàn)術(shù)教學(xué)涉及到戰(zhàn)術(shù)意識的培養(yǎng),戰(zhàn)術(shù)形式和途徑的多重選擇
2、,戰(zhàn)術(shù)時機的捕捉,以及戰(zhàn)術(shù)行動實施等多方面內(nèi)容,其復(fù)雜性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過技術(shù)教學(xué),因此教師要做到講解的全面簡練和形象生動有一定的難度;并且由于戰(zhàn)術(shù)示范是一個多人(包括進(jìn)攻的發(fā)動隊員、進(jìn)攻的配合隊員和防守隊員)同步互動的過程,而教師不可能同時在每個位置做出規(guī)范的示范動作,因此籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)急切的呼喚新的教學(xué)方法。CAI(computer Assisted Instruction)即計算機輔助教學(xué),是以計算機作為教學(xué)核心媒體,通過對聲音、圖像、文本、圖形、音頻、視頻、動畫等多種媒體信息進(jìn)行綜合處理,使得大量籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)信息之間建立邏輯連接,集成一個交互性教學(xué)系統(tǒng)的技術(shù),它被廣泛地應(yīng)用于教學(xué)改革中,并且已經(jīng)成
3、為教學(xué)改革的方向,但是關(guān)于籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的智能型CAI軟件未見報道。本文試圖運用多媒體CAI技術(shù)來研制籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)的人機交互的智能型軟件系統(tǒng),作為教師的新的教學(xué)手段來提高籃球戰(zhàn)術(shù)教學(xué)與訓(xùn)練的效果,推動籃球運動的進(jìn)一步發(fā)展。1籃球戰(zhàn)術(shù)智能型軟件系統(tǒng)研制與運行環(huán)境籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的研制環(huán)境1.1.1 硬件IBM1163-93C筆記本計算機一臺,具體配置:CPU-P850MHZ,內(nèi)存-128MB,硬盤-40GB,CD-ROM-24倍DVD,顯示器-分辨率為VGA640960Abyte,256色;聲卡-32位;數(shù)字刻錄機Acer1100一臺;數(shù)字?jǐn)z像機-松下AGD100一臺;專業(yè)麥克風(fēng)-索尼600S一
4、只;視頻譯碼器XCY300一臺。1.1.2 軟件操作系統(tǒng)為Windows XP,圖像捕捉軟件為,多媒體集成軟件為,動畫制作軟件為,音頻編輯軟件為,錄像處理軟件為豪杰超級解霸軟件。1.2 籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的運行環(huán)境籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件系統(tǒng)的運行環(huán)境的最低要求:CPU-P500MHZ,內(nèi)存-64MB,硬盤-10GB,CD-ROM-24倍VCD,顯示器-分辨率為VGA640480Abyte,256色;聲卡-16位;系統(tǒng)軟件為Windows95版。2籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的整體設(shè)計教學(xué)目標(biāo)本軟件通過教師在教學(xué)中和學(xué)生在課前預(yù)習(xí)課后復(fù)習(xí)以及自學(xué)中的應(yīng)用,為學(xué)生提供了一個生動性和直觀性相結(jié)合的交互學(xué)習(xí)環(huán)境,借
5、助于圖像、圖形、動畫、音頻、視頻等多媒體手段開辟了更為廣闊的信息信道,有利于其掌握籃球戰(zhàn)術(shù)的概念、特征、形式及構(gòu)成要素,培養(yǎng)良好的戰(zhàn)術(shù)意識以及靈活的應(yīng)變能力,掌握各種戰(zhàn)術(shù)配合的使用時機,落位陣式以及實施的方法和順序并能靈活合理的運用于籃球比賽中。教學(xué)內(nèi)容本軟件以籃球教學(xué)大綱為依據(jù),以籃球運動高級教程(2000年,人民體育出版社)為藍(lán)本,以球類運動籃球(1989年,高等教育出版社)等十余種相關(guān)教材和專著為參考,其具體內(nèi)容包括籃球戰(zhàn)術(shù)的概念、特征、構(gòu)成要素、設(shè)計與運用,個人戰(zhàn)術(shù)(體能分配戰(zhàn)術(shù)、進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)、防守戰(zhàn)術(shù)和心理戰(zhàn)術(shù))、基礎(chǔ)配合(傳切配合、突分配合、策應(yīng)配合、掩護(hù)配合、夾擊配合、關(guān)門配合、圍守
6、中鋒配合、擠過配合、穿過配合、繞過配合、交換配合、快攻配合、防守快攻配合),全隊配合(進(jìn)攻人盯人防守、進(jìn)攻區(qū)域聯(lián)防、進(jìn)攻區(qū)域緊逼防守、進(jìn)攻混合防守、人盯人防守、區(qū)域聯(lián)防、區(qū)域緊逼防守和混合防守)。教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)形式有文本、動畫、視頻、音頻等,各部分內(nèi)容的具體呈現(xiàn)形式如表1所示。表1:教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)形式教學(xué)內(nèi)容文本形式動畫形式音頻形式視頻形式籃球戰(zhàn)術(shù)的概念、特征籃球戰(zhàn)術(shù)的構(gòu)成要素籃球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計與運用籃球戰(zhàn)術(shù)的實踐圖1:籃球戰(zhàn)術(shù)軟件總接口教學(xué)模塊及其功能如圖1籃球戰(zhàn)術(shù)總接口所示,整個籃球戰(zhàn)術(shù)智能型教學(xué)軟件系統(tǒng)有五大模塊組成,即籃球戰(zhàn)術(shù)理論模塊、個人籃球戰(zhàn)術(shù)、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)、全隊?wèi)?zhàn)術(shù)和NBA戰(zhàn)術(shù)模塊,其中
7、籃球戰(zhàn)術(shù)理論模塊由籃球戰(zhàn)術(shù)的概念、特征、構(gòu)成要素、分類體系和籃球戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計與運用等六個子模塊組成。每個模塊可分為三個部分,菜單、詳細(xì)資料和簡單顯示,在聲音方面可以選擇聲音和靜音兩種模式,在播放方式方面可以選擇單幀、快進(jìn)、慢放、暫停、以及自定義速度播放的模式?;@球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)為1996年國家教委委托國家高校工科協(xié)作組組織制定的CAI課件設(shè)計的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)?;@球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的設(shè)計原則通用性原則 本軟件在制作過程中,充分考慮到其既要能夠在單機上運行,又能夠在局域網(wǎng)中文件服務(wù)方式下的本地運行??煽匦栽瓌t本軟件以超級文本(hypertext)結(jié)構(gòu)作為籃球戰(zhàn)術(shù)理論模塊
8、和實踐模塊以及各子模塊之間的連接結(jié)構(gòu),并分別給出了不同的“按鈕”、“熱鍵”等形式作為控制鏈的出入、切換,并允許隨時退出本級系統(tǒng),返回上級系統(tǒng)??茖W(xué)性原則本軟件在制作中盡量做到教學(xué)目的明確,內(nèi)容準(zhǔn)確,表達(dá)規(guī)范,文本、圖像、動畫、音像、視頻等各種多媒體使用合理,搭配得當(dāng),層次分明,屏幕設(shè)計清晰高雅,聲音搭配適中。友好性原則為讓使用該軟件的教師和學(xué)生能方便地與計算機對話,在課件設(shè)計中,筆者采用了框面式課件結(jié)構(gòu)和超級文本鏈接的方式,設(shè)計出了“退出”、“進(jìn)入”、“停止”、“前進(jìn)”、“后退”、“單步”、“靜音”等十三個友好按鈕,使用者只要鼠標(biāo)輕輕一點就可進(jìn)入所需的籃球戰(zhàn)術(shù)配合頁面及進(jìn)行相應(yīng)的操作,無需具備
9、許多計算機知識,一看就懂一學(xué)就會。3 籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的制作腳本設(shè)計文字稿本撰寫 文字稿本是軟件內(nèi)容的文字表現(xiàn)形式,它包括件籃球戰(zhàn)術(shù)的理論和實踐的全部文本內(nèi)容,共計三萬余字,筆者編寫出稿本初稿后送交相關(guān)專家審閱,根據(jù)其意見反復(fù)修改稿本直到最后定稿,保證了稿本的科學(xué)性、準(zhǔn)確性和權(quán)威性,為下一步的腳本卡片設(shè)計打下良好的基礎(chǔ)。腳本卡片設(shè)計腳本卡片設(shè)計主要是依據(jù)文字稿本內(nèi)容,把課件教學(xué)策略、教學(xué)媒體選擇及信息呈現(xiàn)形式、呈現(xiàn)順序、呈現(xiàn)時的光標(biāo)閃爍設(shè)計到每個頁面中去。文本素材制作本軟件中的文字有三種顯示形式,即普通靜態(tài)文字,通過word直接輸入,主要用于戰(zhàn)術(shù)理論教學(xué)的主體內(nèi)容及戰(zhàn)術(shù)實踐教學(xué)中的戰(zhàn)術(shù)要求;
10、動畫文字,通過和3Dmax StudioR3的文字動畫設(shè)置來制作立體的、顏色在動態(tài)變化的和特殊效果的文字,主要用于戰(zhàn)術(shù)配合的首頁標(biāo)題;藝術(shù)字,通過word制作,主要用于接口標(biāo)題中,以增加接口的高雅性和友好性。音頻素材制作本軟件中有三種聲音形式,即根據(jù)文字稿本錄制的講解聲音,從籃球游戲中采集的背景聲音(籃球接觸地板、籃板、籃網(wǎng)和運動員的聲音)以及從VCD、錄像帶中采集的聲音。為了保證講解聲音的發(fā)音準(zhǔn)確、吐字清晰、節(jié)奏合理,特邀專業(yè)播音人員錄制,再經(jīng)過編輯Audio Editor軟件處理。動畫素材制作本軟件使用來制作籃球戰(zhàn)術(shù)的平面動畫,主要用于籃球戰(zhàn)術(shù)的平面解析。如圖1至圖4所示,籃球運動員使用不
11、同顏色的圓表示并在此圓內(nèi)切一小圓, 小圓內(nèi)可以寫有隊員號碼,并也以此表示球員正面,以便學(xué)生看清模擬球員的動作。籃球場地是按照實際籃球場的比例畫成,并采用與實際籃球場接近且對比明顯的顏色。球用制作,由六塊很強立體感及真實感的球瓣組成,并且當(dāng)球被投出或者傳出時求得體積大小在變化,仿真性很好,球與場地、球籃接觸的聲音采集于日本動畫灌籃高手,用windows xp自帶的錄音機錄制及修改制作完成, 控制按扭為flash自帶的按鈕。本軟件共設(shè)計了1650幀圖畫,40余個圖層,其中聲音占一個圖層,籃球場及背景和按扭共占一個圖層,箭頭和折線是為了隊員、球的移動路線而設(shè)計。便于向更多方向的運動,每個球員都有兩圖
12、層和一個引導(dǎo)層,引導(dǎo)層為了強調(diào)隊員v字型跑位而設(shè)計,其中運動員有陰影效果是為了強調(diào)其快速行進(jìn)。球員在跑動中伴隨著轉(zhuǎn)身,及不同速度在其各圖層都表現(xiàn)的淋漓盡致?;@球占兩個圖層,一層用來表示運球動作并且配有專門的聲音,一層用來表示傳球,并結(jié)合球員的速度和傳球的時機,制作完成整個球在動畫中的運動。在投籃中制作有籃球進(jìn)框的效果和伴隨的投籃聲音和進(jìn)球聲音。動畫中還包括隊員運動運動方向的箭頭,傳球方向,球員運動路徑,采用閃爍的效果,閃爍間隔兩幀。視頻素材制作圖3:傳切配合中運動員加速切入圖2:傳切配合路線示意圖筆者使用松下AGD100數(shù)字?jǐn)z像機錄下2003年NBA常規(guī)賽和季后賽800余場比賽,將其作為視頻素
13、材來源,通過豪杰圖像處理軟件把需要的圖像信息采集到計算機中,然后用Vidieo editor 進(jìn)行編輯處理,根據(jù)籃球戰(zhàn)術(shù)不同層次的需要分別采用有音、靜音、暫停、后退、慢動作和常速動作等幾種形式。圖4:傳切配合攻防示意圖 多媒體集成依據(jù)腳本的內(nèi)容特點,利用軟件對文字、動畫、音頻、視頻素材進(jìn)行五個層次的編輯集成,第一層用來編輯戰(zhàn)術(shù)配合的標(biāo)題,制作群等信息,將標(biāo)題、制作群等信息設(shè)計成動畫形式,以日本產(chǎn)的籃球游戲灌籃高手中的各種聲音、輕松的音樂、NBA籃球比賽的現(xiàn)場聲音為背景聲音,同時配上戰(zhàn)術(shù)要求的講解聲音。程序按功能縱向編制,進(jìn)、出機制在交互圖標(biāo)右側(cè)拖放兩個群組圖標(biāo)設(shè)定,點擊進(jìn)入按紐進(jìn)入第二層;第二
14、層用來顯示課件內(nèi)容結(jié)構(gòu),鏈接到各模塊,涉及到無人防守的進(jìn)攻配合演示,無人防守的進(jìn)攻路線演示,有防守的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)配合演示,防守配合演示等等,可以使用提供的按鈕或熱區(qū)等多種鏈接方法中的任何一種。第三層用來為各戰(zhàn)術(shù)配合到各種各戰(zhàn)術(shù)演示的具體形式之間的鏈接,鏈接方法和第二層相同。第四層為主要層次,各種素材的組合通過“暫?!?、“后退”、“快進(jìn)”、“播放”、“單步”、“靜音”“寫真”等控制按鈕, 在該層具體體現(xiàn);第五層用來編輯制作一部長度約為2分鐘的NBA比賽戰(zhàn)術(shù)配合片段的集錦,分階段來詮釋各戰(zhàn)術(shù)配合。在整個集成過程中,筆者開發(fā)了大量的圖形菜單和窗口對文字和圖像進(jìn)行編輯,給每一幅圖配以文字說明,并以文字中的
15、結(jié)構(gòu)名稱作為熱驅(qū)在圖中進(jìn)行箭頭閃爍;同時選用了大量的圖標(biāo)和按鈕來實現(xiàn)對整體結(jié)構(gòu)的控制,方便翻頁、返回及隨機切換,最后有機地將文本、圖像、動畫、聲音和視頻等多種信息集成,再經(jīng)過加工、審定和修改形成完整的組織學(xué)教學(xué)用多媒體CAI光盤。4籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的成果形式本軟件的最終成果是CD-ROM即只讀光盤,它具有保存時間長、信息儲存量大、使用方便、攜帶方便等特點,可以廣泛地使用于籃球戰(zhàn)術(shù)課的教學(xué)、訓(xùn)練和學(xué)生自學(xué)中。5籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件的應(yīng)用籃球智能型戰(zhàn)術(shù)軟件可使用于課前課前預(yù)習(xí)、教師與學(xué)生課堂教與學(xué)、學(xué)生課后鞏固、學(xué)生自學(xué)以及專業(yè)隊的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練等各種場合。在課前預(yù)習(xí)中,學(xué)生通過使用該軟件初步建立起對籃
16、球戰(zhàn)術(shù)配合的感性認(rèn)識,這于傳統(tǒng)的常規(guī)教學(xué)中的課前預(yù)習(xí)不同,學(xué)生不僅可以得到文本信息,而且可以獲得圖像信息、聲音信息,這種多信息渠道的預(yù)習(xí)效果比傳統(tǒng)的預(yù)習(xí)效果要好的多。在課堂教學(xué)中,教師通過使用該軟件有利于減少講解示范的時間,從而增加了學(xué)生的練習(xí)時間,同時教師可以從講解示范中解脫出來,保持旺盛的精力糾正學(xué)生的錯誤,從而有效的提高了籃球戰(zhàn)術(shù)課的教學(xué)效率。艾賓洛斯遺忘曲線表明人類在記憶過程中遺忘是一個必然的現(xiàn)象,并且呈現(xiàn)出先快后慢的規(guī)律,因此學(xué)生在課后應(yīng)該適時地通過使用該軟件并結(jié)合實踐來鞏固學(xué)過的籃球戰(zhàn)術(shù)配合。參考文獻(xiàn):1 武祥村.CAI的基礎(chǔ)研究與技術(shù)應(yīng)用M.北京:清華大學(xué)出版社,1997.7.2 劉春實戰(zhàn)與精通M.北京:清華大學(xué)出版社,2000.1.3 詹秀菊等.耳針療法的CAI課件的設(shè)計與制作J.中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù),2003(2):3
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