中國動漫產(chǎn)業(yè)基地概念策劃案_第1頁
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文檔簡介

1、中國動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地概念籌劃案目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益 由家美天晟集團全資子公司威固科技集團,聯(lián)合中國動漫市場最成功的第一人蘇永樂先生及其創(chuàng)辦的永樂美的動漫,共同成立“中國動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。蘇永樂先生憑借其動漫世家的行業(yè)影響力、成功案例、專業(yè)團隊和一流的動漫產(chǎn)業(yè)資源整合能力等優(yōu)勢,負(fù)責(zé)工程前期的品牌導(dǎo)入及人力、產(chǎn)業(yè)等資源的整合與輸出,并負(fù)責(zé)建成后工程的整體運營管理;威固科技集團憑借強勢的園區(qū)開發(fā)能力和市場、資本運作能力,負(fù)責(zé)工程的投資、開發(fā)建設(shè)及資

2、產(chǎn)運營與管理、工程的融資與資本運作等。兩個團隊強強聯(lián)合,致力于將工程打造成為中國動漫主題產(chǎn)業(yè)園的樣板示范園區(qū)!工程背景永樂美的動漫由喜羊羊之父蘇永樂先生創(chuàng)辦。蘇永樂先生,是一名成功的企業(yè)家,同時也在中國政府身兼多項、公職,包括第三、四屆政協(xié)上海市浦東新區(qū)委員會會員、南通大學(xué)客座教授、重慶師范大學(xué)教授動漫、廣東省航空聯(lián)誼會名譽會長等。蘇永樂先生,從事玩具及物料采購行業(yè)已超過三十年他出生于一個玩具業(yè)之家,其家族早于1979年,于中國改革開放的最早年代,已在中國江蘇設(shè)置玩具廠,做其出口國外生意。蘇永樂先生早期在美國生活多年,了解國外動漫市場,他將外國的經(jīng)營理念率先帶來大陸市場,并創(chuàng)新地使用中國式的經(jīng)

3、營管理方式,成為中國動漫市場最成功的第一人。戰(zhàn)略合作戰(zhàn)略合作中國資源產(chǎn)業(yè)投資效勞商 家美天晟集團/威固科技集團 家美天晟集團成立于2000年,中國資源產(chǎn)業(yè)投資效勞商。是一家以資本運營為主要聯(lián)結(jié)紐帶的投資主體,集合資源產(chǎn)業(yè)風(fēng)險投資、資本運營、收購合并、地產(chǎn)全程開發(fā)、技術(shù)研發(fā)、商業(yè)運營為一體的系統(tǒng)化、專業(yè)化的大型投資企業(yè)集團。家美天晟總資產(chǎn)85億元人民幣,現(xiàn)有全資、控股企業(yè)30多家,大中華區(qū)總部位于“8+1城市圈核心武漢,成立控股集團公司,以汽車及零部件、產(chǎn)業(yè)地產(chǎn)、信息產(chǎn)業(yè)開發(fā)為主,各子公司分別位于北京、上海、深圳、廣州、成都、昆明、武漢、廈門、長沙、泉州等地。威固科技集團是家美天晟集團全資子公司

4、,以高端現(xiàn)代效勞業(yè)為立根之本,研發(fā)制造為產(chǎn)業(yè)根底核心,打造集汽車部件研制銷售、網(wǎng)絡(luò)信息平臺、企業(yè)多方效勞、產(chǎn)業(yè)園開發(fā)管理為一體,多層次多結(jié)構(gòu)的現(xiàn)代化高新技術(shù)企業(yè)。集團主營兩大產(chǎn)業(yè)平臺,即海西新能源汽車產(chǎn)業(yè)基地及智慧城市信息產(chǎn)業(yè)基地,均地處武漢國家級臨空經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū),就地理位置形成掎角之勢,當(dāng)?shù)卣恢敝铝τ陂_發(fā)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)和高附加值效勞業(yè),通過兩者聯(lián)動,形成產(chǎn)業(yè)多方合作,資源優(yōu)勢配比,到達(dá)互利共贏的效果。目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益產(chǎn)業(yè)背景依據(jù)?國務(wù)

5、院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)開展的假設(shè)干意見的通知?國辦發(fā)200632號文件對動漫產(chǎn)業(yè)的界定:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。1動漫產(chǎn)業(yè)概述創(chuàng)意制作售版衍生產(chǎn)業(yè)核心鏈功能細(xì)化漫畫、動畫卡通、網(wǎng)絡(luò)、影視等形成有知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)人物及故事本身的創(chuàng)作構(gòu)思與卡通形象的專有權(quán) 以電腦以及數(shù)字技術(shù)作為主流方式,制作產(chǎn)品設(shè)計互聯(lián)網(wǎng)、手機、電玩、成人電視電影等領(lǐng)域動漫產(chǎn)業(yè)鏈

6、:在取得版權(quán)的創(chuàng)意環(huán)節(jié)基礎(chǔ)上,將圖像、文字、音頻、視頻信號數(shù)字化之后的產(chǎn)品或者服務(wù),包括了游戲軟件、2D/3D動畫、數(shù)字教育、數(shù)字出版等等。在我國,主要指動畫片的銷售發(fā)行衍生品銷售:衣飾、食品、玩具、文具、日常用品等產(chǎn)品的銷售最新動漫體驗:cosplay、最新網(wǎng)游體驗等動漫成果展示動漫學(xué)術(shù)交流動漫人才培訓(xùn)延伸鏈資料來源:北大文化產(chǎn)業(yè)研究所動漫產(chǎn)業(yè)分析報告2產(chǎn)業(yè)背景動漫產(chǎn)業(yè)鏈由創(chuàng)意開始向制作、售版及下游衍生產(chǎn)業(yè)過渡,從而形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)業(yè)整體的成熟需要較長的時間。動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游的創(chuàng)意環(huán)節(jié)及下游衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā)是產(chǎn)業(yè)鏈上的兩大盈利點,而衍生產(chǎn)業(yè)投資回收期最短,盈利性最高創(chuàng)意加工制作售版衍生產(chǎn)業(yè)

7、4-5年2-3年2-3年1年盈利收益投資回收期對應(yīng)功能故事構(gòu)思動漫創(chuàng)作技術(shù)應(yīng)用動漫制作銷售發(fā)行媒體播放動漫衍生品銷售動漫節(jié)慶會展動漫交流體驗動漫人才培訓(xùn)核心鏈延伸業(yè)鏈動漫產(chǎn)業(yè)鏈盈利模型資料來源:北大文化產(chǎn)業(yè)研究所?動漫產(chǎn)業(yè)分析報告?動漫產(chǎn)業(yè)是新型的高附加值產(chǎn)業(yè),以日本為例,2003年推銷到美國的動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品總收入43.59億美元,是日本出口到美國鋼鐵總收入的4倍,已成為日本第三大產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)的核心盈利點位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游的創(chuàng)意環(huán)節(jié)及下游衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā),而衍生產(chǎn)業(yè)投資回收期最短,盈利性最高;創(chuàng)意環(huán)節(jié)作為高盈利環(huán)節(jié),存在長期贏利性。3產(chǎn)業(yè)背景故事構(gòu)思動漫創(chuàng)作技術(shù)應(yīng)用動漫制作銷售發(fā)行媒體播放 動

8、漫衍生品銷售 動漫節(jié)慶會展 動漫交流體驗 動漫人才培訓(xùn)核心鏈延伸業(yè)鏈動漫產(chǎn)業(yè)鏈衍生產(chǎn)業(yè)售版加工生產(chǎn)創(chuàng)意效應(yīng)奠定了企業(yè)在國產(chǎn)動畫片龍頭地位 沿著產(chǎn)業(yè)鏈的開展方向,企業(yè)可以整合上下游企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈開展小結(jié)產(chǎn)業(yè)背景4據(jù)統(tǒng)計,2021年,世界動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值達(dá)4萬億美元。2021年,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過 7,000億美元。在歐美國家,動漫產(chǎn)業(yè)是其經(jīng)濟開展的支柱性產(chǎn)業(yè)之一,年市場總量都在數(shù)百億乃至數(shù)千億美元之上。 英國的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)值占GDP的7.9%,成為該國第一大產(chǎn)業(yè); 美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)產(chǎn)值連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè); 日本的游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元市值規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)高于鋼

9、鐵出口值; 韓國的動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,成為國民經(jīng)濟六大支柱產(chǎn)業(yè)。動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價值產(chǎn)業(yè)背景5世界各地區(qū)動漫企業(yè)比例世界動漫制作機構(gòu)分布圖“第一層次:美國、日本、韓國,是全球動漫產(chǎn)業(yè)的前三名;“第二層次:以英國、法國等為代表的歐洲國家,以及加拿大等其他興旺國家;“第三層次:包括中國、印度等在內(nèi)的其他國家。產(chǎn)業(yè)背景世界動漫產(chǎn)業(yè)分為三個層次,根本形成了美國、日本、韓國三足鼎立的動漫格局。6國外動漫產(chǎn)業(yè)集群的開展及經(jīng)驗借鑒:美國:以龍頭企業(yè)帶動的動漫產(chǎn)業(yè)集群開展,好萊塢是動漫產(chǎn)業(yè)的大本營,形成投資、制作、生產(chǎn)、發(fā)行、宣傳、資本回收為一體的完整體系。日本:圍繞產(chǎn)業(yè)鏈打造的動漫產(chǎn)業(yè)集群開展,沒有較大規(guī)

10、模動漫產(chǎn)業(yè)基地,根本為獨立公司進(jìn)行各自動漫制作,但企業(yè)多聚于東京。韓國:憑借政府扶持的動漫產(chǎn)業(yè)集群開展,撥款建立了四處國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地,實現(xiàn)教育培訓(xùn)、研究開發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化及國際交流4大功能借鑒美國、日本模式,以龍頭企業(yè)帶動,圍繞產(chǎn)業(yè)鏈開展。產(chǎn)業(yè)背景7動漫產(chǎn)業(yè)在中國處于剛起步階段,與世界動漫標(biāo)桿國家相比存在較大差距。中國動漫產(chǎn)業(yè)開展于1999年,作為擁有13億人口的中國,雖然動漫市場蘊涵著巨大潛力,但在面對日本、美國的動漫產(chǎn)品大量涌進(jìn)中國市場時,國產(chǎn)的動漫產(chǎn)業(yè)還是顯現(xiàn)出了步履蹣跚。從動漫企業(yè)的區(qū)域分布來看,目前國內(nèi)較大的動漫生產(chǎn)區(qū)域是長三角區(qū)域、北京、湖南和廣東,國家廣電總局決定建立的9個首批國

11、家動畫產(chǎn)業(yè)基地也大多聚集在這幾個地區(qū),各地區(qū)依托不同資源,開展側(cè)重方向也有所差異。中國動漫產(chǎn)業(yè)與世界興旺國家相比,存在較大差距:產(chǎn)業(yè)背景82021年,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收117億元,生產(chǎn)動畫片17萬分鐘。但市場需求在26.8萬分鐘,缺口達(dá)10萬分鐘。國家提出經(jīng)過5年至10年時間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP的1% ,這意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有1,000億元產(chǎn)值的巨大開展空間。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國的原創(chuàng)動漫包括港臺地區(qū)比例只有11%。按照國際動漫產(chǎn)業(yè)的一般規(guī)律計算,中國如完成每年需要的國產(chǎn)動畫片25萬分鐘的總投資,那么存在著大約11,215億元動漫相關(guān)

12、產(chǎn)品收入的市場規(guī)模。我國的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀內(nèi)需主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)背景9 目前,動漫產(chǎn)品的衍生市值空間很大,概括在各大產(chǎn)業(yè)市場中,大約如下:人民幣單位:元中國動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在未來將到達(dá)2千多億!我國的動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀市場規(guī)??臻g大產(chǎn)業(yè)背景10北京北京電影集團國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地海淀園上海華東師范大學(xué)張江高科科技園上海美術(shù)電影制品廠湖南長沙高新區(qū)麓谷園三辰卡通集團金鷹卡通有限公司產(chǎn)業(yè)背景截止09年底,我國有國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地45個,省市級動漫產(chǎn)業(yè)基地70余個。11 動漫基地類型小結(jié)企業(yè)型以企業(yè)為單位進(jìn)行申報,批準(zhǔn)認(rèn)可的動漫基地上海美影、央視國際總公司,三辰卡通集團,金鷹卡通園區(qū)型實體園區(qū)型,建設(shè)好的園區(qū)

13、內(nèi),有固定的用地范圍、一般來說是在高新技術(shù)園區(qū)、文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)或者軟件園區(qū)里設(shè)立的,通過實施優(yōu)惠政策來吸引入動漫企業(yè)入駐實體園區(qū)。杭州高新科技開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、南京軟件園泛園區(qū)型:它沒有十分精準(zhǔn)的范圍,沒有劃地專用,而是比較寬泛的、模糊的一個區(qū)域,在這個區(qū)域里有很多企業(yè)。北京中關(guān)村科技園區(qū)的海淀園、石景山園、雍和園等教育基地泛園區(qū)型:它沒有十分精準(zhǔn)的范圍,沒有劃地專用,而是比較寬泛的、模糊的一個區(qū)域,在這個區(qū)域里有很多企業(yè)。北京電影學(xué)院、中國傳媒大學(xué)等。產(chǎn)業(yè)背景12目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功

14、能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益實體基地運營情況青島國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地:占地150畝,建筑面積11.6萬平方米。建筑立面較單調(diào),園區(qū)環(huán)境較單一,文化創(chuàng)意氣氛較弱天津動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范基地:工程占地面積1平方公里,總建筑面積約62萬平方米,平均容積率為0.9七大功能分區(qū):創(chuàng)意編劇籌劃區(qū)、研發(fā)與孵化區(qū)、綜合效勞區(qū)、高端設(shè)備集成和智能衍生品集成基地、高端辦公區(qū)、動漫人才培育學(xué)校、動漫主題公園。工程運作模式 動漫產(chǎn)業(yè)基地一般都位于地理位置較優(yōu)越地段,其規(guī)模不一,大到1平方公里,小到幾棟建筑樓宇,并多以依托體形式存在。全國動漫產(chǎn)業(yè)基地多半處于規(guī)劃建設(shè)階段,成熟的商業(yè)運營模式尚未建立。實體基地運營

15、情況動漫商業(yè)化程度不同,基地經(jīng)營狀況迥異,暫未形成成熟的產(chǎn)業(yè)鏈一體化,開展現(xiàn)狀“憂喜參半。工程運作模式案例研究政府規(guī)劃建設(shè)白馬卡通城采用大規(guī)模高投入建設(shè)方式杭州白馬湖卡通城位于杭州高新區(qū)濱江東南部區(qū)域,規(guī)劃面積達(dá)9850畝的杭州卡通城,總投資將超過200億元。區(qū)域內(nèi)農(nóng)業(yè)用地4077畝,占41%;山體2652畝,占26.7%;水域1385畝,占14%;其余為農(nóng)民住宅用地和磚窯廢棄地等依托高新開發(fā)區(qū)國家動畫產(chǎn)業(yè)基地的開展,充分發(fā)揮白馬湖的自然、歷史、人文資源,突出動漫元素,將其建設(shè)成為集動漫研發(fā)、創(chuàng)作、教育、培訓(xùn)、會展、交流、體驗娛樂、休閑度假為一體的國際化動漫產(chǎn)業(yè)基地、展示交易中心和娛樂主題公園

16、規(guī)模主題功能區(qū)26%22%8%11%33% 娛樂性主題公園,區(qū)內(nèi)包含多個主題性體驗園,如動漫主題公園、卡通系列影院、水上娛樂區(qū)、“吳越爭雄古戰(zhàn)場體驗區(qū)、“天眼游戲場景體驗區(qū)等卡通城娛樂活動區(qū)2600畝研發(fā)制作區(qū)2200畝交流展示區(qū)750畝購物休閑區(qū)1100畝旅游度假區(qū)3200畝 動漫游戲的制作生產(chǎn)、技術(shù)研發(fā)和衍生產(chǎn)品開發(fā)基地 包括動漫展示中心、會展綜合效勞中心、動漫教育培訓(xùn)中心及動漫衍生產(chǎn)品發(fā)布、展示、銷售中心 對區(qū)內(nèi)局部農(nóng)居有選擇地進(jìn)行整治保存,形成休閑、小憩、餐飲功能,建成富含濃郁生活氣氛的動漫風(fēng)情小鎮(zhèn) 卡通城的后花園,旅游度假的棲息地杭州白馬卡通城工程運作模式案例研究 “藍(lán)貓之父湖南三辰

17、集團 在長沙投資建設(shè)三辰數(shù)字卡通城規(guī)模主題功能區(qū)2003年春,三辰影庫卡通節(jié)目開展公司集團拆資1.5億元在湖南長沙麓谷軟件園開工興建“三辰數(shù)字卡通城,在長沙軟件園征地200畝位于長沙市高新產(chǎn)業(yè)區(qū)麓谷軟件園的三辰卡通數(shù)字城,規(guī)劃用地141268平方米,總建筑面積為37203.8平方米,包括:1棟科研樓、2棟動畫制作樓、5棟員工宿舍及相應(yīng)的場區(qū)配套設(shè)施。 三辰卡通把信息技術(shù)與傳統(tǒng)的卡通制作工藝結(jié)合起來,創(chuàng)新開發(fā)了一套擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的計算機動畫制作集成軟件系統(tǒng)及卡通素材數(shù)據(jù)庫,使傳統(tǒng)的卡通動畫制作業(yè)又煥發(fā)了勃勃生機,同時為大創(chuàng)意、大制作提供一個成熟的技術(shù)平臺。三辰數(shù)字卡通城不僅是藝術(shù)制作基地,也將

18、是一個動畫藝術(shù)人才的教育培訓(xùn)基地。 工程運作模式案例研究 “藍(lán)貓之父湖南三辰集團 落戶通州宋莊,復(fù)制動漫基地商業(yè)模式規(guī)模主題功能區(qū)該工程選址位于集聚區(qū)A地塊,占地292畝,總建筑面積40萬平方米,總投資16億元,分6年完成建設(shè)工程內(nèi)容包括工程內(nèi)容包括三辰動漫創(chuàng)意和制作中心、創(chuàng)意工作室、國際藝術(shù)展覽交流中心、中小動漫企業(yè)和動漫衍生產(chǎn)品制造商總部基地及其配套設(shè)施等,建成后預(yù)計每年將為當(dāng)?shù)貛?億元以上的稅收。工程建成后將依托三辰國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)龍頭企業(yè)地位,招納和吸引國內(nèi)中小動漫企業(yè)落戶基地,形成更高的地方收入和集聚效應(yīng)。 工程運作模式 實體動漫基地運作模式總結(jié)企業(yè)開展現(xiàn)狀:成熟品牌動漫龍頭企業(yè)企業(yè)可

19、以整合上下游資源建設(shè)設(shè)想可以采取類似的孵化模式吸引更多公司加盟借鑒運營模式工程運作模式動漫產(chǎn)業(yè)作為新型的高附加值產(chǎn)業(yè),核心盈利點位于動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游的創(chuàng)意環(huán)節(jié)及下游衍生產(chǎn)業(yè)開發(fā)世界動漫產(chǎn)業(yè)分為三個層次,全球根本形成了美國、日本、韓國三足鼎立的動漫格局。借鑒美國、日本模式,以龍頭企業(yè)帶動,圍繞產(chǎn)業(yè)鏈開展。 動漫產(chǎn)業(yè)在中國處于起步階段,與世界上動漫標(biāo)桿國家相比存在較大差距。全國動漫產(chǎn)業(yè)基地多半處于規(guī)劃建設(shè)階段,基地開展中暫無形成成熟產(chǎn)業(yè)鏈。已建的動漫基地運營模式:政府興建、大型企業(yè)興建產(chǎn)業(yè)鏈盈利點分析世界動漫分布格局中國動漫產(chǎn)業(yè)分析實體基地建設(shè)運營模式集團企業(yè)興建基地,整合資源,以龍頭企業(yè)帶動上下游

20、企業(yè)形成動漫產(chǎn)業(yè)集群。圍繞動漫產(chǎn)業(yè)鏈形成的集群是本工程的理想選擇。工程運作模式動漫產(chǎn)業(yè)開展模式探討縱向集群化開展模式以縱向產(chǎn)業(yè)鏈的整合來打造,產(chǎn)業(yè)圍繞產(chǎn)業(yè)形成一體化開展橫向集群化開展模式復(fù)合型產(chǎn)業(yè)鏈集群化開展模式同時有動漫產(chǎn)業(yè)鏈的縱向環(huán)節(jié)和橫向環(huán)節(jié)要求動漫產(chǎn)業(yè)基地內(nèi)的動漫企業(yè)之間存在著明顯的上下游關(guān)系,當(dāng)某個環(huán)節(jié)如動漫創(chuàng)意設(shè)計業(yè)、動漫制作業(yè)、動漫營銷業(yè)或者動漫衍生品業(yè)出現(xiàn)競爭優(yōu)勢時,就有可能會帶動其它相關(guān)產(chǎn)業(yè)的開展動漫下游產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品競爭力擴散到上游的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè),或由上游延伸到下游,逐漸向縱向關(guān)聯(lián)的方向開展。注重產(chǎn)業(yè)鏈的某一個環(huán)節(jié)而非產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)而培育開展動漫產(chǎn)業(yè)基地/類園區(qū)內(nèi)集聚了大量同

21、類動漫企業(yè),因其提供的動漫產(chǎn)品或者動漫效勞是由于檔次、品種、款式的產(chǎn)異化與多樣化而聚集在一起,促使動漫產(chǎn)業(yè)鏈的某個環(huán)節(jié)向橫向開展,由此帶動動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)以及配套產(chǎn)業(yè)的聚集。天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范基地、中國動漫城廣州動漫網(wǎng)絡(luò)基地、長沙動漫產(chǎn)業(yè)基地對于園區(qū)的開展?fàn)顩r、開展階段以及產(chǎn)業(yè)環(huán)境的要求比較高,往往適用于較高級階段的產(chǎn)業(yè)園區(qū)。深圳怡景國家動漫產(chǎn)業(yè)基地工程開展模式 本工程動漫產(chǎn)業(yè)開展模式動漫基地開展模式:縱向模式、橫向模式、復(fù)合模式現(xiàn)狀:企業(yè)規(guī)模小,缺乏優(yōu)勢動畫品牌,未形成完整產(chǎn)業(yè)鏈,前景:密集的高校資源、強勁的科技創(chuàng)新能力、旺盛的消費需求及強大的市場輻射,政策的扶植,開展勢頭更加蓬勃,

22、前景光明案例研究武漢動漫市場工程動漫產(chǎn)業(yè)模式的選擇在堅持創(chuàng)作“中國原創(chuàng)動漫的前提下,努力開拓多元化業(yè)務(wù)。具備了開展產(chǎn)業(yè)一體化前提。合作伙伴開展方向工程開展模式目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益 工程定位中國動漫產(chǎn)業(yè)基地方案總用地面積約600畝,方案總投資30億元,工程主要由動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫主題公園、動漫商業(yè)中心、動漫情景居住區(qū)四大功能板塊組成,其中包括中國動漫文化產(chǎn)業(yè)總部基地、中國動漫文化設(shè)計中心、中國動漫文化制作中心、中國動漫文化展示交流中心、中國動漫文

23、化體驗中心、喜洋洋主題樂園、喜洋洋動漫教育中心、動漫文化產(chǎn)權(quán)交易中心等特色板塊,工程充分表達(dá)園區(qū)的特色化、國際化、民族化、休閑化、群眾化、品牌化和產(chǎn)業(yè)化的特色;以及集健康性、娛樂性、觀光性、游戲性、體驗性、參與性、和互動性一體的特征;工程建成之后將形成集動漫創(chuàng)意設(shè)計、研發(fā)、制作、發(fā)行、展示、交易、教育、娛樂、休閑一條龍完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,成為國際化、創(chuàng)新性的高端現(xiàn)代效勞產(chǎn)業(yè)基地,成為中國動漫文化產(chǎn)業(yè)標(biāo)桿,并同時表達(dá)良好的社會和經(jīng)濟的雙重效益。建設(shè)目標(biāo)人文景觀和生態(tài)環(huán)境融合的主題公園引導(dǎo)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)健康開展玩家的交流、互動、體驗場所成為中國動漫主題產(chǎn)業(yè)的樣板示范園區(qū)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、技術(shù)、融資、貿(mào)易的平

24、臺行業(yè)的人才、研發(fā)、制作、發(fā)行、銷售的孵化器延伸產(chǎn)業(yè)開發(fā)、成為產(chǎn)業(yè)開展的風(fēng)向標(biāo)和前沿陣地 帶動地區(qū)旅游市場增加地區(qū)就業(yè)工程選址中國動漫產(chǎn)業(yè)基地應(yīng)中選址于擁有良好的地理位置和優(yōu)美的自然環(huán)境,周邊道路暢通,交通便利,區(qū)域人口眾多,地貌地形略為復(fù)雜,依山環(huán)水,綠植豐富的城區(qū)。占地面積40-60萬平方米600-1000畝那么較為理想。用地情況介紹工程總用地面積600畝,總規(guī)模約60萬平方米,方案投資30億。目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益概念功能規(guī)劃功能規(guī)劃動漫創(chuàng)

25、意孵化基地 藝術(shù)交流中心小會所漫畫家工作室、創(chuàng)意工作室專業(yè)籌劃公司專業(yè)設(shè)計公司動漫產(chǎn)業(yè)前期工作基地,包括籌劃、劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景、畫面臺本設(shè)計、動漫周邊產(chǎn)品和包裝設(shè)計等,主要由籌劃公司完成,這類公司特點是所需人數(shù)較少,需要獨立的創(chuàng)意工作空間。動漫產(chǎn)業(yè)中動漫設(shè)計產(chǎn)品研發(fā)、設(shè)備研發(fā)、集成動漫生產(chǎn)、制作技術(shù)設(shè)備基地、動漫創(chuàng)意產(chǎn)品、動漫設(shè)計產(chǎn)品、衍生產(chǎn)品研開展示基地。功能規(guī)劃動漫產(chǎn)品研發(fā)中心產(chǎn)品研發(fā)中心動漫產(chǎn)品、設(shè)備展示樓產(chǎn)品孵化中心設(shè)備研發(fā)大樓技術(shù)研發(fā)中心動漫產(chǎn)業(yè)中后期工作基地,主要是制作工序,包括原畫、動畫及背景的繪制,動畫拍攝、鏡頭合成、配音字幕及后期處理等。主要由制作公司完成,這類型公司

26、規(guī)模較大,所需專業(yè)設(shè)備較多。動漫制作公司動畫制作公司動漫電影制作公司專業(yè)特效制作公司動漫拍攝基地專業(yè)錄音棚功能規(guī)劃動漫文化制作中心功能規(guī)劃動漫衍生品集成中心 衍生品設(shè)計公司動漫衍生品設(shè)計、研發(fā)、制造、產(chǎn)權(quán)交易、產(chǎn)品貿(mào)易集中地,其中交易中心內(nèi)設(shè)置出租攤位銷售各種的游戲及動漫周邊產(chǎn)品,包括服飾,卡片、玩具,文具,食品,硬件、圖書,音像制品等。動漫衍生品集散交易大廳動漫產(chǎn)品拍賣行動漫創(chuàng)意集市衍生動漫產(chǎn)品制造工場漫畫人才培訓(xùn)中心動畫人才培訓(xùn)中心軟件人才培訓(xùn)中心學(xué)校辦公樓人才進(jìn)修中心功能規(guī)劃動漫人才教育中心手繪、插畫人才,三維動畫、影視后期、軟件應(yīng)用等方面的人才培訓(xùn)基地,最終形成國家級動漫人才培養(yǎng)和從業(yè)

27、人員繼續(xù)教育、深造的中心。 動漫文化產(chǎn)業(yè)的展示和交流,主要包括動漫人物形象展、動漫真人cosplay、漫畫涂鴉交流、動漫影片循環(huán)播放等,可以定期舉辦各種展覽活動、及其節(jié)目表演,為動漫文化提供更多的展示交流平臺。動漫博物館動漫小劇場漫畫涂鴉館動漫主題影院功能規(guī)劃動漫文化展示交流中心動漫產(chǎn)業(yè)文化的體驗,主要包括各種最新動漫游戲的感受和體驗,可以隨心所欲暢游于動漫世界,與各種動漫形象互動游戲,與動漫大師對話交流。動漫游戲體驗館動漫競技中心動漫模擬世界動漫電子閱覽室動漫合影照相館功能規(guī)劃動漫文化體驗中心主要為動漫文化產(chǎn)業(yè)中企業(yè)辦公基地、動漫相關(guān)技術(shù)及設(shè)備研發(fā)、動漫周邊游戲開發(fā)、動漫數(shù)字教育產(chǎn)品研發(fā)等企

28、業(yè)辦公和技術(shù)研發(fā)基地,為動漫文化產(chǎn)業(yè)鏈中的技術(shù)根底。企業(yè)辦公總部動漫技術(shù)研發(fā)中心動漫游戲開發(fā)中心動漫周邊數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)基地功能規(guī)劃動漫文化產(chǎn)業(yè)總部基地提供旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、秋千、滑梯、蹦床、海洋球等各種游樂設(shè)施,與園區(qū)的動漫形象雕塑等景觀小品相互融合,形成獨具特色的喜洋洋動漫主題樂園,所有游樂設(shè)施充分展示游戲動漫主題。喜洋洋主題公園主題游樂園游園巡演雕塑園動漫主題交通DIY動漫城堡功能規(guī)劃動漫主題樂園功能規(guī)劃綜合效勞區(qū) 園區(qū)的效勞中心,包括對內(nèi)與對外兩個效勞大樓。園區(qū)綜合效勞樓包括園區(qū)管理、物業(yè)、會議、工商、稅務(wù)、政策咨詢、食堂等;園區(qū)對外效勞樓主要為商務(wù)辦公、產(chǎn)權(quán)交易、銀行、信息效勞平臺等。主

29、題園特色內(nèi)容景觀地標(biāo) 包括主題大門、主題大型模型建筑、主題售票亭、卡通人物造型表演場。宣傳展示效應(yīng),提供售票效勞 游客接待大廳 設(shè)置電子資訊榜,顯示各種最新游戲動漫有關(guān)的新聞消息。提供游園資訊、園區(qū)介紹、解說、視頻拍攝、生日聚會、結(jié)婚慶典、人體彩繪、播送尋人啟事、樂園紀(jì)念品展銷等效勞工程。會展中心 大型綜合場館??捎糜谂e辦相關(guān)展銷會、博覽會、產(chǎn)業(yè)會、媒體見面會、發(fā)布會、首映式、名人簽售、大型比賽、作品展、人才招聘會等活動內(nèi)容。工作室 一定數(shù)量的小型、或主題化、或不規(guī)那么的建筑群,打造產(chǎn)業(yè)基地的根底。用于創(chuàng)業(yè)、海歸、創(chuàng)意、設(shè)計、技術(shù)、研發(fā)、制作、發(fā)行、銷售等國內(nèi)外相關(guān)行業(yè)的公司、人才、專業(yè)機構(gòu)的

30、進(jìn)駐。不僅效勞于游戲、動漫行業(yè),還可效勞于周邊的其上、下游圖書、影視、節(jié)目等行業(yè)或其他文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),更可同時作為園區(qū)游覽的觀光工程,讓游客了解整個產(chǎn)業(yè)鏈的生產(chǎn)過程。主題園特色內(nèi)容跳蚤市場 大廳內(nèi)設(shè)置出租攤位銷售各種的游戲及動漫周邊產(chǎn)品。包括服飾,卡片、玩具,文具,食品,硬件、圖書,音像制品等。體驗館 與廠家合作,提供最新的各種游戲產(chǎn)品免費讓游客試玩,同時廠家可以得到試玩體驗的效果回饋。主題園特色內(nèi)容交流園地 供玩家交流經(jīng)驗、心得,展示交易私人藏品及游戲中的物品,切磋技藝樂園提供相關(guān)設(shè)備設(shè)施等。 電子閱覽室 提供豐富的國內(nèi)外動畫、漫畫、卡通等電子出版物讓游客閱覽。 主題園特色內(nèi)容創(chuàng)意市集 向創(chuàng)業(yè)

31、者、愛好者免費提供攤位,供其展示個人創(chuàng)作成果。拍賣行 用于展示拍賣交易工作室或行業(yè)的新作品、新成果,進(jìn)行工程資金對接的長期平臺。也可用于限量的、稀有的衍生產(chǎn)品或虛擬產(chǎn)品交易。小劇場 為觀眾展示動漫真人戲劇、主題音樂會、魔術(shù)、激光等表演。主題影院 運用3D、立體、水幕等科技手段放映最新、最火的游戲動漫主題影視作品。主題園特色內(nèi)容DIY城堡 讓游客發(fā)揮想象,自由創(chuàng)作,同時提供專業(yè)人員進(jìn)行指導(dǎo),優(yōu)秀產(chǎn)品進(jìn)行獎勵、展示。工程包括繪畫、陶藝、面人等 游藝廳 提供賽車、射擊、滑雪、劃船、拳擊、投球、射門、跳舞、敲鼓、抓娃娃等以模擬、娛樂為主的各種游藝機,增加樂園的娛樂性。 雕塑園 擺放以國內(nèi)外著名游戲動漫

32、卡通形象為主題的雕塑、雕刻、模型作品等,集中或分散在園區(qū)中間,讓樂園中處處散發(fā)著游戲動漫的氣息??蛇m當(dāng)考慮沙雕、冰雕的藝術(shù)形式。涂鴉展示 請專人或由游客,也可通過設(shè)置評選比賽形式,在圍墻、道路的園區(qū)根底設(shè)施上進(jìn)行創(chuàng)作,用于增加園區(qū)主題氣氛。 主題園特色內(nèi)容游園巡演 在園區(qū)內(nèi)進(jìn)行真人卡通動漫形象、COSPLAY、SHOWGIRL、B-BOY等的街頭或游園展示表演。照相館 以卡通大頭貼、模擬藝術(shù)照、生活照的形式留影成記錄著美好的瞬間,見證家庭的溫暖、伙伴的友誼、成長的喜悅。藝術(shù)教室 開展動畫、設(shè)計等專業(yè),對行業(yè)從業(yè)者、愛好者進(jìn)行教學(xué)、培訓(xùn),為行業(yè)提供優(yōu)秀人才??梢钥紤]與中國傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院等

33、相關(guān)教育機構(gòu)進(jìn)行合作。主題園特色內(nèi)容主題餐廳 以游戲動漫主題命名、包裝食品,為游客提供干凈衛(wèi)生、營養(yǎng)豐富、味道上佳、方便快捷、價格合理的飯菜。主題交通 以游戲動漫主題形象進(jìn)行外觀設(shè)計的游園電瓶車、環(huán)湖游船、河道漂流等交通工具,不但可以代替步行免去游園中的辛苦,更可以增加游園的娛樂性和好心情。主題幼兒園 建設(shè)以卡通動漫為主題的幼兒園環(huán)境和娛樂設(shè)施,不但可以為家長排憂解難,更能為孩子留下童年美好回憶,使之快樂成長。主題園特色內(nèi)容主題酒店 建設(shè)以游戲動漫為主題的酒店房間設(shè)計和整體布局,童話般的爛漫體驗,用于接待青少年主題冬夏令營、外地游客、會議、比賽、愛好者等群體。戶外露營地 為青少年主題春游、秋游、冬夏令營的住宿提供另一種有趣的體驗式選擇。拓展中心 豐富了學(xué)?;蚯嗌倌陥F體組織活動的工程內(nèi)容,對青少年有著健康、積極向上的活動意義。主題園特色內(nèi)容目錄第一局部:工程背景及戰(zhàn)略合作第二局部:國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)分析第三局部:工程運作及開展模式第四局部:工程定位及建設(shè)目標(biāo)第五局部:工程功能規(guī)劃及特色第六局部:工程經(jīng)濟及社會效益直接/

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