數(shù)字媒體概論_第1頁
數(shù)字媒體概論_第2頁
數(shù)字媒體概論_第3頁
數(shù)字媒體概論_第4頁
數(shù)字媒體概論_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)數(shù)字媒體概論導論一、有關名詞界定媒體、媒介、媒質(zhì)在人類社會中,信息的表現(xiàn)形式是多種多樣的,這些表現(xiàn)形式稱為媒體。媒體原有兩層含義,一是指儲存信息的實體,一般也稱之為媒質(zhì),如磁盤、光盤、磁帶、半導體存儲器等;二是指傳遞信息的載體(或稱之為媒介),如數(shù)字、文字、聲音、圖像等。多媒體計算機應用技術和發(fā)展的四大方向是多媒體計算機技術、開放系統(tǒng)、縮小化和網(wǎng)絡計算機技術。簡單地說,多媒體就是多種媒體的組合,如文本、數(shù)據(jù)、聲音、圖像、動畫等的混合?!岸嗝襟w”來源于“多媒體計算機”,因

2、此所謂多媒體就是能對多種載體(媒介)上的信息和多種存儲體(媒質(zhì))上的信息用計算機進行采集、存儲、編輯、顯示、傳播等綜合處理的技術,所以也稱為多媒體技術;通過這種多媒體傳播的信息稱為多媒體信息;能夠產(chǎn)生、存儲、傳播多媒體信息的系統(tǒng)稱為多媒體系統(tǒng)。第四媒體,網(wǎng)絡媒體在大眾傳播領域,報刊是最早的“第一媒體”。廣播和電視稱為后來相繼出現(xiàn)的為大眾提供信息的“第二媒體”和“第三媒體”。萬維網(wǎng)稱為繼傳統(tǒng)的三大媒體之后的“第四媒體”,網(wǎng)絡同時也是多媒體。數(shù)字媒體數(shù)字媒體,簡單地說就是采用數(shù)字化的方式通過計算機產(chǎn)生、獲取、記錄、處理和傳播的信息媒體。這個概念的核心包括兩方面:一是數(shù)字化的手段,顯然這與計算機有關

3、;二是媒體,也就是說與信息傳播或傳達有關。手機媒體,第五媒體手機的發(fā)明是為了解決移動中的語音通訊問題。第三代手機與前兩代的主要區(qū)別而是傳輸速率的提升。手機又被稱為“網(wǎng)絡的延伸”。手機被視為最有希望成為繼報紙、廣播、電視、網(wǎng)絡之后的“第五媒體”,它已經(jīng)從最初的人際語音通信工具向綜合型媒體發(fā)展。二、數(shù)字信息的分類(人類最容易獲取的信息是通過視覺和聽覺所得到的視頻和音頻信息) 1. 文本信息 文本信息又包括文字信息和數(shù)字信息,它是最基本的傳播媒體,也是在數(shù)字媒體信息系統(tǒng)中出現(xiàn)最頻繁的媒體。 2. 圖信息圖信息又可分為圖形和圖像。圖形一般為由線條和色塊構(gòu)成,通過計算機產(chǎn)生的圖案。在數(shù)在媒體應用中,圖形

4、占有舉足輕重的地位,同時圖案還具有替代文字說明的功能。圖像一般是由客觀世界中原來存在的物理映射而成,是用數(shù)字化的方法記錄的模擬影像。圖像、圖形是人類最容易接受的信息,相對于文本而言,圖形信息占用較多的比特空間。 3. 動態(tài)信息動態(tài)信息又可分為動畫和視頻信息。 4. 音頻信息有用的音頻信息是規(guī)則的聲音,包括語音、音樂和音效。語音在數(shù)字信息系統(tǒng)中大多是用來表達文字的意義或者作為旁白。音樂多用來當成背景音樂,營造出整體氣氛。音效則大多用來配合動畫,使動態(tài)的效果能充分地表現(xiàn)。動態(tài)信息常常與聲音媒體同步進行,二者都具有時間的連續(xù)性。三、數(shù)字媒體處理系統(tǒng) 1. 計算機系統(tǒng)根據(jù)其外形、功能和適用場合,計算機

5、可分為臺式機、筆記本和掌上電腦三類。臺式機發(fā)展最早,體積大,但速度最快,功能最強。筆記本發(fā)便攜帶,除了屏幕和鍵盤都較臺式機小,處理速度和存儲容量等方面也比臺式機弱一些。掌上電腦如個人數(shù)字助理,主要用于個人信息獲取、交換和記錄,而媒體處理能力較弱。 2. 媒體輸入輸出設備 3. 媒體傳輸設備數(shù)字媒體借助于數(shù)字網(wǎng)絡來傳輸信息,而目前應用最廣的數(shù)字網(wǎng)絡就是因特網(wǎng)。計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)是將多個計算機連接起來以實現(xiàn)計算機的通信以及計算機數(shù)據(jù)及資源的共享,計算機網(wǎng)絡可以是由幾臺計算機近距離連接而成的局域網(wǎng),也可以是跨地域鏈接而成的廣域網(wǎng)。 四、因特網(wǎng)的定義 1. Internet指的是全球信息系統(tǒng),它包含三方面

6、的含義:Internet通過全球唯一的地址連接起來。這個唯一的地址空間是基于因特網(wǎng)協(xié)議(IP)或其后續(xù)的擴展協(xié)議工作的。Internet能夠通過協(xié)議進行通信。這個協(xié)議時傳輸控制協(xié)議/因特網(wǎng)協(xié)議(TCP/IP)及其后續(xù)的擴展協(xié)議。Internet能夠提供、使用或者訪問公共或私人的高級信息服務,這些信息服務是建構(gòu)在上述通信協(xié)議和想過的技術設施之上的。 2. 因特網(wǎng)的定義揭示了三個方面的內(nèi)容:因特網(wǎng)是全球性的,而且網(wǎng)上的每一臺主機都需要有“唯一的地址”;如果網(wǎng)絡上的主機按照共同的規(guī)則(協(xié)議)鏈接在一起,那么通過因特網(wǎng)可以進行通信;在前述的技術基礎上,因特網(wǎng)可以為公眾和私人提供服務。五、因特網(wǎng)的基本功

7、能 1. 電子郵件e-mail服務 2. 文件傳輸FTP服務 3. 遠程登錄telnet服務 4. 萬維網(wǎng)WWW服務六、數(shù)字媒體的特點與應用 1. 數(shù)字媒體的傳播模式(最小單位:比特)比特與多媒體信息編碼與譯碼網(wǎng)絡與信道信源與信宿 2. 數(shù)字媒體的特點多媒體的綜合應用信息的結(jié)構(gòu)化和數(shù)據(jù)庫功能傳播速度快,實時性強受眾變被動接受為主動參與趨于個人化的雙向交流技術與人文藝術的融合 3. 數(shù)字媒體的應用電子出版(封裝型電子書刊 電子網(wǎng)絡出版物)教育培訓(交互性 激發(fā)興趣 產(chǎn)生學習欲望)電子商務(降低成本 提高工作效率)信息發(fā)布(信息大范圍發(fā)布 使信息迅速被受眾接受)娛樂(在線網(wǎng)絡游戲 信箱 購物 理財

8、 電話)虛擬現(xiàn)實(沉浸 交互 構(gòu)想)(汽車、手術模擬操作)第四章 色彩構(gòu)成成與數(shù)字圖像基礎一、數(shù)字圖像的基本概念(一)圖形與圖像 計算機中的圖形/圖像主要有兩種采集和記錄的方式:一種是有計算機以指令的方式“畫”出來的,這種圖稱為矢量圖,一般也稱為圖形;另一中是借助于數(shù)字設備,捕獲現(xiàn)實世界中的模擬影像,并轉(zhuǎn)換成數(shù)字圖像以點陣的方式記錄下來,這種圖稱為位圖,一般也稱為圖像。矢量圖矢量圖是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,這幅圖可分解為一系列子圖如點、線、面等,因此矢量圖一般也稱作矢量圖形或簡稱圖形。位圖像素點圖像深度(像素深度,彩色濃度)位圖(位映射圖)圖像分辨率圖像數(shù)據(jù)和圖像文件位圖與矢量圖

9、的比較容量矢量圖是利用數(shù)學函數(shù)來記錄和表示圖形線條、顏色、尺寸、坐標等屬性,與分辨率無關,矢量圖數(shù)據(jù)量的大小主要取決于圖的復雜程度,因此文件容量一般比較小。位圖文件記錄的事圖像數(shù)據(jù),占用的空間比矢量圖大得多。影響位圖文件大小的因素主要有圖像分辨率和圖像深度。編輯處理過程位圖又點陣構(gòu)成,放大有馬賽克現(xiàn)象。矢量圖由計算機采用實時“繪制”方式顯示,放大縮小不會影響顯示質(zhì)量。一般來說顯示一幅復雜的位圖文件比顯示一幅復雜的矢量圖文件要快。因為位圖只是像素點的映射,而矢量圖則是要復雜的數(shù)學運算和變換。應用矢量圖對于子圖或?qū)ο蟮木庉嫹奖悖虼藗?cè)重于“繪制”和“創(chuàng)建”。位圖的表現(xiàn)力強但創(chuàng)建較困難,因此側(cè)重于“

10、獲取”和“復制”。二、數(shù)字色彩的構(gòu)成(一)色彩的來源 物體由于內(nèi)部物質(zhì)的不同,受光線照射后,產(chǎn)生光的分解現(xiàn)象,一部分光線被吸收,其余的被反射出來,成為人們所見的物體的色彩。 白光由紅、綠、藍三種波長的光混合而成。(二)色彩的三要素 1. 色調(diào)與色相 當人眼看到一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的色彩的感覺,稱之為色調(diào)或色相。當說顏色這個詞時色調(diào)是最能直接說明色彩這個概念的。色調(diào)指光呈現(xiàn)的顏色,或者說是光譜中波長的一定范圍值,它反映顏色的種類或?qū)傩浴?2. 亮度與明度 光波的振幅代表光的能量、振幅的差別給人以明暗的區(qū)別。亮度或明度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,是指色彩明暗深淺的晨讀,也可稱為色

11、階。 明度包括兩層含義:一個物體呈現(xiàn)的色彩與該物體反射光的強弱有關明度或亮度感還與人類視覺系統(tǒng)的視敏函數(shù)有關 3. 飽和度與純度 飽和度指色彩純粹的程度。對于同一色調(diào)的彩色光,飽和度越大,顏色越鮮明或者說約純,摻入白、黑或其他色光越少;相反越淡,摻入其他色光越多。飽和度越高,色彩越嚴厲,越鮮明突出,越能發(fā)揮其色彩的固有特性。 (三)色彩的混合與互補 三原色(三基色):紅、綠、藍。凡是兩種色光相混合而成白光,這兩種光互為補色,互補色是彼此最不一樣的顏色。(四)色彩的模式 1. RGB色彩模式(計算機系統(tǒng)中最常用) 采用R、G、B相加混色原理,通過發(fā)射出三種不同強度的電子束,使屏幕內(nèi)側(cè)覆蓋的紅、綠

12、、藍磷光材料發(fā)光而產(chǎn)生色彩,這種色彩表示方法稱為RGB色彩模式表達法。 2. HIS色彩模式 HIS色彩模式是從人的視覺系統(tǒng)出發(fā),用色調(diào)、色飽和度和亮度來描述色彩,因此HIS也稱為HSB,HSL空間。 通常把色調(diào)和飽和度稱為色度,用來表示顏色的類別與深淺程度。 3. CMY色彩模式 油墨或顏料的三基色是青、品紅和黃,簡稱為CMY。 由于彩色墨水盒顏料的化學特性,用等量的CMY三基色得到的 黑色不是真正的黑色,因此在印刷術中常加一種真正的黑色,所以CMY又寫作CMYK。由CMY混合的色彩又稱為相減混色。 4. YUV色彩模式 采用YUV色彩模式的重要性是它的亮度信號Y和色度信號U、V是分離的。實

13、現(xiàn)黑白電視機也能接受彩色信號。 (五)色彩深度與效果色彩深度也稱圖像深度,它是指位圖中每個像素點記錄顏色所占的位數(shù)(bit),它決定了彩色圖像中可出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。計算機采用RGB色彩模式,其圖像深度與色彩的映射關系主要由以下三類:真彩色:指圖像中的每個像素值都分成R、G、B三個基色分量,每個基色分量直接決定其基色的強度,這樣產(chǎn)生的色彩稱為真彩色。偽彩色:一般用于21k=65K色以下的顯示方式中,它是采用一種調(diào)色板來匹配圖像的色彩。索引色:也成為調(diào)配色,是通過每個像素點的R、G、B分量分別作為單獨的索引值進行變換,經(jīng)相應色色彩變換表找出各自的基色強度,用變換后的

14、R、G、B強度值產(chǎn)生的色彩。因此,調(diào)配色的效果一般比偽彩色好。 顯然,偽彩色或索引色圖相比相同幅面的真彩色圖像文件要小,而且如果調(diào)色板選擇不合適,它不一定反映原圖的色彩。 一般圖像深度用來表示像素的色彩屬性,但有時圖像深度中海油一位(bit)或幾位用來表示像素點的其他屬性。 (六)色彩的對比與調(diào)和 1.色彩基調(diào)暖調(diào):紅、橙、黃冷暖中間色:綠、紫冷調(diào):藍中性調(diào):灰、土 2.色彩對比(兩種以上色相位于同一界面上產(chǎn)生的相互影響和感覺)(1)色相對比:基于兩種以上色相之間的差別形成的對比;(2)明度對比:敏感的對比效果強烈明顯,對配色效果影響很大;(3)飽和度對比:也稱彩度對比,對比色明度直接影響。

15、3.色彩調(diào)和(通過兩種以上的色彩的合理搭配產(chǎn)生的統(tǒng)一和諧效果) (1)同種色調(diào)和:用相同色相、不同明度和純度的色彩進行調(diào)和; (2)類似色調(diào)和:以色環(huán)中相鄰的兩種色彩進行對比調(diào)和; (3)對比色調(diào)和:以色相相對或色性相對的兩種色彩進行調(diào)和。 三、圖像數(shù)據(jù)與圖像文件 (一)圖像數(shù)據(jù)壓縮 圖像數(shù)據(jù)量=圖像的總像素*圖像深度/8 圖像數(shù)據(jù)壓縮比=壓縮后的圖像數(shù)據(jù)/壓縮前的圖像數(shù)據(jù) (二)圖像文件和格式 圖像文件的重要內(nèi)容是圖像數(shù)據(jù),一般圖像文件主要都包含有文件頭、文件內(nèi)容和文件尾等三部分。 常用文件格式特點:BMP文件以BMP為后綴名,是一種以硬件設備無關的圖像文件格式。TIFF文件以tif為后綴,

16、是由Aldus和Microsoft公司為掃描儀和桌上出版系統(tǒng)研制開發(fā)的一種較為通用的圖像文件格式。TIFF格式靈活易變,支持多種編碼方法,主要以RGB無壓縮編碼應用最廣,適用于掃描時保存原始的數(shù)字圖像數(shù)據(jù)。GIF文件GIF文件的數(shù)據(jù)時經(jīng)過壓縮的,在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可以構(gòu)成一種最簡單的動畫效果。JPEG文件第一個壓縮靜態(tài)數(shù)字圖像國際標準,是一個適用范圍很廣的通用標準,可實際應用于任何一類數(shù)字圖像源。JPEG在圖像壓縮率和壓縮效果方面是當前的最高水平。PSD文件PSD是Photoshop特有的格式,包括各種編輯的中間狀

17、態(tài)和信息,因此文件的容量很大,而且一般的圖像軟件也不支持這種格式。第五章 平面設計與圖像編輯 一、平面視覺要素與設計原則(一)平面視覺要素 1.顏色 2.形狀:平面屬性,由基本的點、線、面組合而成。3.縱深: 在二維平面上產(chǎn)生三維的立體感,空間、大小、色彩、光影、質(zhì)感、透視、前后關系和時間變化等都能影響界面的縱深感。 4.運動:運動的物體更能引起是覺得注意。 (二)平面設計的目標和原理 通過視覺元素的合理構(gòu)成,平面上的信息合成一個整體,這個整的視覺中心可稱為主題,而其他元素稱為副體,作為對主體的補充和協(xié)調(diào)。 平面設計與構(gòu)圖就是通過某種方式協(xié)調(diào)主題與副體的關系,達到有效傳達主題信息的目的。 二、

18、平面設計的原理與應用(基本構(gòu)成原理主要包括比、平衡、對比、和諧和統(tǒng)一) (一)分割與平衡 平面設計中常用“井”字構(gòu)圖法或“九宮格”構(gòu)圖法來分割畫面。 (二)對稱與非對稱平衡 對稱平衡看起來四平八穩(wěn),具有莊嚴的氣魄;不對稱平衡則靈活輕巧。無論是那種平衡,都是以畫面主體為杠桿,通過主體與副體的大小、色調(diào)、形狀等輕重比例的不同,通過不同的擺放位置來達到一種動態(tài)平衡。 (三)對比原理應用 如果平面上只有一個元素,其特征將不明顯,而兩種以上的不同屬性和特征的元素放置在同一界面內(nèi),就會因比較的對立產(chǎn)生不同的視覺效果。對比主要包括:色彩對比形狀對比(大小、曲直、粗細、疏密)動靜對比(通過律動對比可以表現(xiàn)出生

19、命和運動感)心里感覺的對比(剛強與柔弱、積極與消極、混亂與安寧)(四)協(xié)調(diào)與律動原理 一個平面中應該只有一個視覺主題,這個主題要傳達最重要的核心信息,其他元素都是副體。主題和各個副體元素之間要形成一個統(tǒng)一的構(gòu)圖板式,才能傳達一致的信息。 所以律動是規(guī)則或不規(guī)則的反復和交替,或是周期性的現(xiàn)象,因此律動與時間有關。第六章 計算機動畫原理一、動畫的原理與發(fā)展(一)動畫的視覺原理 以一定的速率把動作相關的靜態(tài)幀畫面投影到屏幕上,就能產(chǎn)生運動的視覺效果。這種現(xiàn)象就是視覺殘留造成的,在生理上,反射到人眼的光影要在視覺中保留一段短暫的時間才會消失。 (二)動畫的概念和發(fā)展 1.傳統(tǒng)動畫片的生產(chǎn)過程 傳統(tǒng)動畫

20、片的生產(chǎn)過程主要包括編輯、設計關鍵幀、繪制中間幀、擺設合成等方面。腳本及動畫設計關鍵幀的設計中間畫的生成描線上色檢查、拍攝后期制作 2.計算機動畫的發(fā)展(三維動畫也稱為計算機生成動畫)二、計算機動畫的基本原理 根據(jù)運動的控制方式可將計算機動畫分為實時動畫和逐幀動畫。實時動畫與矢量動畫什么是實時動畫實時動畫也稱算法動畫,它是采用各種算法來實現(xiàn)運動物的的運動控制。采用的算法有運動學算法、動力學算法、反向的運動學算法、反向動力學算法、隨機運動算法等。電子游戲機的運動畫面一般都是實時動畫。對象的移動在實時動畫中,一種簡單的運動形式是對象的移動,它是指屏幕上的一個局部圖像或?qū)ο笤诙S平面上沿著某一固定軌

21、跡作步進運動。運動的對象或物體本身在運動時的大小、形狀、色彩效果等是不變的。矢量動畫根據(jù)矢量圖和位圖的不同特征,衍生出對應的矢量動畫和幀動畫。所謂矢量動畫就是通過計算機的處理,使矢量圖產(chǎn)生運動效果形成的動畫對象的移動實際上就是最簡單的矢量動畫。計算機游戲大多采用矢量動畫的方式。二維幀動畫所謂幀動畫就是通過計算機來處理傳統(tǒng)動畫,也就是說,畫面是通過逐幀圖像的更替造成運動效果。二維動畫二維畫面是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。二維動畫的關機技術在二維動畫中,計算機起輔助作用,其中包括:輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互式給畫面上色,產(chǎn)生一些特技效果,實現(xiàn)畫面與聲

22、音的同步,控制運動系列的記錄等。二維動畫處理的關鍵是動畫生成處理。在計算機動畫處理中,圖像技術科用于繪制關鍵幀,多重畫面疊加,數(shù)據(jù)生成;圖形技術可用于自動或半自動的中間畫生成。圖像有利于繪制實際景物,圖形則有利于處理線條組成的畫面。從處理過程來看,動畫處理有兩個基本步驟,第一個是屏幕繪畫,第二個是動畫生成。動畫數(shù)據(jù)域動畫文件幀動畫的數(shù)據(jù)是一幀幀靜止圖像的有序排列組成的,幀動畫采用連續(xù)播放靜止圖像序列的方法,產(chǎn)生景物運動的效果。 幀動畫的主要形式逐幀處理相對運動旋轉(zhuǎn)與變形色彩變化文字動畫三維動畫如果說二維動畫對應于傳統(tǒng)卡通片的話,三維動畫則對應于木偶動畫。三維動畫之所以被稱作計算機生成動畫,是因

23、為參加動畫的對象不是簡單地由外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在計算機內(nèi)部生成的,運動軌跡和動作的設計也是在三維空間中考慮的。造型形體指存在的物體的真實形狀和不存的物理的設計形狀,造型也即建立物體的形體模型。三維圖形是三維動畫的重要基礎,其基本目的是在三維空間中用數(shù)字模型完整地描述形體構(gòu)造。在計算機中大致有以下三種形式來記錄一個物理的模型:線框模型用線條框來描述一個形體,一般包括頂點和棱邊。表面模型用面的組合來描述形體,如用六個面來描述一個立方體。這種模型基本上有以下幾種描述方式:通過若干多邊形描述,通過代數(shù)曲面描述以及通過曲面片來描述。實體模型任何一個物體都可以分解為若干基本形體的組合,如一個多邊

24、立方體可以分解為各個基本形體的組合。著色實際物體在不同的環(huán)境下呈現(xiàn)不同的光色效果。對物體著色是產(chǎn)生真實感圖形圖像的重要過程,它涉及到:材質(zhì)描述任何物體除了造型以外,還必須有一定的附加特征,也成為屬性,來指明它外在的特性。材質(zhì)的大部分內(nèi)容用來說明物體對入射光線做出的反應。紋理紋理是物體的表面細節(jié),大多數(shù)物體的表面具有紋理。有了紋理可以改變物體的外觀,甚至改變其形狀。物體的紋理一般分為兩種:一種是顏色紋理,另一種是幾何紋理。光源給一個場景著色時必須知道有關光源的特性:光源的位置、顏色、亮度、方向等,這些信息要由用戶通過照明模型設定。決定光照射到物體表面并形成顏色的方法稱為濃淡處理。運動控制動畫的本

25、質(zhì)是運動,動畫控制也稱為運動模擬。利用物理學中的運動學和動力學原理和方法可以實現(xiàn)算法動畫。關鍵幀動畫在二維中,輸入計算機的是二維畫面;在三維中,輸入計算機的不是二維畫面,而是三維模型和數(shù)據(jù)。算法動畫算法動畫中的運動時用算法來描述的,用物理規(guī)律對各種參數(shù)施加作用。動畫生成三維動畫最終還是要生成一幅幅二維畫面,并按一定格式記錄下來,這個過程成為動畫生成。計算機動畫系統(tǒng)是一個用于動畫制作的由計算機軟件、硬件工程的系統(tǒng)。三、二維幀動畫構(gòu)成(一)GIF文件結(jié)構(gòu) 1.文件頭(文件頭包含了動畫窗口大小和公共調(diào)色板信息)GIF窗口大?。河蓹M向和縱向的點陣構(gòu)成,由此決定了動畫的最大幅面。背景色:是當文件中幀圖像

26、的尺寸小于顯示窗口時,圖像以外的部分所填充的顏色。公共調(diào)色板:由于GIF格式僅支持256色,文件中包含調(diào)色板信息。 2.注釋 注釋塊由文本構(gòu)成,它可以包括有關文件、圖像的各種信息。 3.循環(huán)控制 GIF格式可包含多幀圖像,并按順序顯示。 4.幀控制 幀控制作用是對幀圖像或文本的各種顯示方式和參數(shù)進行控制盒設定。 5.幀數(shù)據(jù) 由于幀的幅面可以各不相同,因此可以定義幀的位移,也即幀圖像與GIF窗口左上角的位移量,以像素點計。 GIF格式是按行掃描組織的,掃描行的順序與顯示行順序?qū)?本地調(diào)色板或局部調(diào)色板與公共調(diào)色板或全局調(diào)色板相對應。 6.文本與附加信息 可在GIF地圖上或幀圖像上鐵甲文字,用

27、戶可自行定義參數(shù)。 四、變形動畫 (一)變形的原理 1.選取關鍵幀 2.設定關鍵幀特征結(jié)構(gòu) 3.參數(shù)設置與動畫生成第七章 數(shù)字音頻與合成音樂 一、聲音的概念與特征 (一)音調(diào)、音色與音強聲音是由空氣中的分子在某種力的作用下震動起來,這種振動波傳到人耳,在人耳中所感到的就是聲音。噪音的無規(guī)律性表現(xiàn)在其無周期性上,而有規(guī)律的聲音可用一條連續(xù)的曲線來表示,因此也可稱為聲波。聲音的三要素:音調(diào)與基頻0人對聲音頻率的感覺表現(xiàn)為音調(diào)的高低,在音樂中稱為音高。音高指聲波的基頻,基頻越低給人的感覺越低沉。音色與泛音n0音色是由混入基因的泛音所決定的。音強與幅度A0音強是指聲音信號中主調(diào)的強弱程度,是判別音樂的

28、基礎。 (二)聲音的質(zhì)量和度量聲音質(zhì)量度量一般從信號的頻率與強度以及實際聽覺效果來考慮。音寬與頻帶動態(tài)范圍信噪比主觀度量法 二、數(shù)字音頻原理聲音是一種模擬量,數(shù)字音頻的基本概念是通過聲音數(shù)字化借口獲取現(xiàn)實中的聲音信息,將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字量,并使數(shù)據(jù)量盡可能減小,而重播或回放時使聲音波形盡可能接近原始波形。音頻編碼原理脈沖編碼調(diào)制(PCM)是一種把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號的最基本的編碼方法。PCM主要包括采樣、量化和編碼三個過程。數(shù)字音頻的技術參數(shù)采樣頻率(一秒內(nèi)采用次數(shù))量化位數(shù)(對幅度軸進行數(shù)字化)聲道數(shù)(單聲道即一次產(chǎn)生一組聲波數(shù)據(jù))數(shù)據(jù)量(計算機處理時要掌握的基本技術參數(shù))編碼與壓縮比音頻文件

29、格式WAV文件與PCM編碼MP3文件與MP3編碼RA文件與real audio編碼WMA文件 三、電子合成音樂MIDI (一)音樂的和弦與復音 1. 音樂合成器(通過電子設備產(chǎn)生正弦波) 2. 樂理和弦(三個及以上單音同時發(fā)音稱為和弦或和聲) 3. 單音與復音(多個通道合成的音稱為復音或復調(diào)) 4. 多音色(同時演奏樂器數(shù)) (二)MIDI音樂產(chǎn)生過程MIDI電子樂器MIDI消息或指令MIDI接口MIDI文件合成器(三)MIDI音樂合成MIDI音樂基本構(gòu)成(主旋律、BASS、分解和弦、背景弦樂、打擊樂)MIDI的合成方式頻率合成波形表合成WAVE(WAV、MP3、RAM等數(shù)字音頻文件統(tǒng)稱)與M

30、IDI的比較文件格式不同WAVE是采樣編碼,MIDI是指令合成。聲音來源不同WAVE天特點是直接存取性,MIDI只能通過MIDI合成器演奏。容量不同MIDI只是記錄指令,所以容量比WAVE小得多。適用范圍不同WAVE文件音源廣、效果逼真,但數(shù)據(jù)量大;MIDI音源有限、音質(zhì)較差數(shù)據(jù)量小,靈活方便。 四、手機鈴聲 (一)來電鈴聲與回鈴聲的區(qū)別受眾和目的不同傳輸通道不同提供方式不同 (二)手機鈴聲分類及常用格式和弦鈴聲(以MIDI為基礎的電子合成鈴聲)MIDISPMIDIRTTTL真人鈴聲(以WAV為基礎的數(shù)字音頻鈴聲)WAV、WMA、MP3、AMR等。 (三)收集鈴聲獲取方式鈴聲來源手機本身內(nèi)置鈴

31、聲從移動運營商處獲得從內(nèi)容提供商處獲得自己制作鈴聲下載OTA方式數(shù)據(jù)線傳輸紅外線藍牙 五、數(shù)字音頻應用 (一)提示音效(帶來極大方便和使用樂趣)音樂形象、生動、準確時間宜短促頻率范圍適中 (二)背景音樂(注重情緒平穩(wěn)) 1. 音樂情緒較平穩(wěn) 2. 音樂的起始和終止沒有明顯的段落感 3. 音樂的長度要合適 4. 音頻格式與應用環(huán)境協(xié)調(diào) (三)造型音樂(較重要畫面突出渲染,加強主體、人物或場景塑造) 1. 具有較強的造型性 2. 用音樂與畫面同步 3. 音樂要有個性 (四)語音(提示音、信息主體) 1. 長短 2. 造句 3. 配樂第八章 數(shù)字視頻基礎 一、模擬電視與數(shù)字電視 (一)模擬電視信號標

32、準 1.模擬電視制式 常用:NTSC制(N制)、PAL制和SECAM制 2.模擬電視信號 根據(jù)不同信號源,電視接收機輸入、輸出信號有三類型:高頻或射頻信號復合視頻信號S-Video信號 (二)數(shù)字電視標準 1.分辨率與幀率 2.IEEE1394與DV接口 3.信號傳輸方式 (三)數(shù)字視頻采集與轉(zhuǎn)換 1.數(shù)字視頻來源主要有: 利用計算機生成的動畫,將動畫保存為數(shù)字視頻格式 直接用數(shù)字攝像機拍攝,用過DV接口直接傳輸入計算機 通過視頻采集把模擬視頻轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻 2.按照性能和用途不同,視頻采集卡可分為:廣播級、專業(yè)級、民用級。 3.視頻采集過程: 由模擬視頻輸出的設備提供模擬視頻信號源 借助視頻采集卡對模擬視頻信號進行采集、量化和編碼 由PC接收和記錄編碼后的數(shù)字視頻數(shù)據(jù)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論