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1、3DMAX實例教程:制作逼真的海水動畫效果 HYPERLINK / / HYPERLINK / 郵件群發(fā) 親愛的小伙伴兒們,大家好,今天我和大家分享的教程的主題是海水動畫效果的制作方法。單純的海水有很多種創(chuàng)建方法,你可以用置換,用噪波,或者用材質(zhì)來表現(xiàn).但如果想得到海水的運動效果,就需要綜合運用以上的功能來完成了.下面就跟我一起來學(xué)習(xí)一下,如何利用3Ds max 制作出海水動畫效果。1.首先在場景中創(chuàng)建一個平面,注意,為了得到較多細(xì)節(jié)分段數(shù)我們給多一些。(100X100)2.為了模擬海面的隨機波動,我們給平面添加體積選擇修改器。3.在體積選擇器參數(shù)中選擇頂點進行控制。4.在曲面特征中選擇紋理貼

2、圖,并為其添加噪波貼圖。(使用貼圖來隨機控制選擇)5.調(diào)整噪波大小,和噪波閾值,使得模型中的點產(chǎn)生隨機的選擇狀態(tài)。6.完成后為平面添加波浪修改器,來模擬海面的波浪效果。7.設(shè)置波浪的振幅,是平面產(chǎn)生高低錯落的效果。(因為之前加了體積選擇器,所以現(xiàn)在波浪的起伏比較隨機)8.再次為平面添加體積選擇修改器,并在之上添加置換修改器,在置換修改器的貼圖選項里添加細(xì)胞貼圖,用細(xì)胞貼圖來模擬海面上突起的浪尖.置換的強度一定要是負(fù)值,這樣才能形成尖銳的浪尖,為了使浪尖產(chǎn)生更多變化,可以勾選細(xì)胞貼圖中的分形。9.為平面再次添加噪波修改器,以模擬水面的張力,設(shè)置其x與y軸方向的強度,這樣水面就不會以同一方向運動了。10.模型基本完成,接著為其添加動畫,首先將時間滑塊拖動到第100幀,并點開自動關(guān)鍵幀,然后選擇波浪修改器,增加相位的數(shù)值,隨著數(shù)值的增加海面會沿y軸方向產(chǎn)生流動效果。11.再次打開材質(zhì)編輯器,修改細(xì)胞貼圖再y和z軸方向的偏移量,以模擬浪尖的移動。(y軸控制流動方向,z軸控制起伏變化)12.同樣修改噪波貼圖的偏移量。13.關(guān)閉材質(zhì)面板,切換到噪波修改器,并勾選動畫,調(diào)整頻率使得海水在上下起伏的同時在x和y軸產(chǎn)生運動。(模擬水面張力的動畫效果)14.一切準(zhǔn)備好了之后我們不關(guān)掉自動關(guān)鍵幀,并點擊播放動畫按鈕,就可以看到平面產(chǎn)生了動畫效果。多層動畫效果疊加在一起就組成了海面運動的效果

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