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1、AfterEffects制作火焰特效文字在看了神奇四俠之后對里面的那個火人的效果很是贊嘆,左思又想終于想到了一些制作方法,特此寫個教程和大家分享,要在我們的視頻中生成逼真的火焰效果,一般需要用強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)來弄,但現(xiàn)在,單獨(dú)使用Aftereffect就可以很簡單的生成不錯的火焰,本周,在大眾的期待中,我們將會探索一下,如何用火焰來書寫4-FIRE字樣。效果:第一部分:從手寫的元素開始。首先,我們在時間線窗口需要一個solid層,從下拉菜單選擇LAYER-NEW-SOLID,層的顏色無所謂,不過我一般都選擇黑色作為我教程里面例子的顏色。對于這個Solid層添加Spline曲線,來表現(xiàn)出你想展示,

2、或者寫上去的文字。固C*時Igal口可Iur冃mHOMtkOi-tv-ftn卜TVmu伽mTTWU?0;oo;no-or碗皿叭惠相Ig3KEV-也3砂1-各Qk3Whd.-W-OE*53伽KhFoldw宰孚電寮didI匚|Slid再接下來,我們添加一個效果,從Effect下拉菜單,選擇:RENDER-STROKE,你可以到找到幾個stroke效果的基本教程,以便于你熟悉這個特效工具,選擇ALLMASKS和STROKESEQUENTIALLY,這能夠保證AfterEffect能夠以你放置這些pline曲線到層上面的相同的次序來實(shí)現(xiàn)手寫效果。然后再設(shè)置以下的參數(shù):BRUSHSIZE(筆刷大?。?3

3、(orabout)(3左右)HARDNESS(筆觸硬度)=50%(orabout)(50%左右)2Jkll艸仙舊IJrwzfijrm在第0幀,設(shè)置這個效果的END參數(shù)值為0%,然后到2秒的位置,設(shè)置END參數(shù)值為100%,這會在2秒的時間里面寫出你的文字,我的Comp長度是5秒,這樣等2秒種文字寫出來以后,還允許有3秒的時間讓這些文字繼續(xù)燃燒。接下來,添加GaussianBlur和Levels效果,來模擬火焰自身相互疊加之后增加的亮度,這些不會設(shè)置動畫,但這些步驟會改變火焰筆畫的外觀。以下分別是GaussianBlur和Levels效果需要設(shè)置的參數(shù):GAUSSIANBLUR=12LEVELS

4、:INPUTWHITE=102minlai5徇fr*旦lub知1鍛IA3WI沖十CGpow&r.8E.c;n気關(guān)動力動偵盟rockbang.?007年08月強(qiáng)巳提交ttnmitBMibbxWhih0nnmi猝口曲bM.ID嘗IL審*hG-hifPtl;v4hHkl&qrhFnD/QildllluEUJF卜d5Bhriwlfl&RWpirWiflit03EZK33Hna占濾E$石*0Br:uiiHcTWWSJ$葉刨旨(&!#p薩Ml毎乂4gPhi劇口枷!里予.ftp外7w?iaijjms1FJUehII;2j&idWrUti|HZFHK*-士-一J*cCc0!=KkWid1-tlfectConl

5、TOli第二部分:添加火焰圖形的閃爍為了給壁畫添加一些火苗的圖形,添加TURBULENTDISPLACE效果給Solid層,給evolutionvalue參數(shù)設(shè)置動畫,在第0幀,設(shè)置值為0,在Composition的末端,也就是5秒處,設(shè)置值為4,evolution的旋轉(zhuǎn)值越高,閃爍的頻率就越快。設(shè)置AMOUNT值為60(決定displacement效果的高度。)設(shè)置SIZE值為4,(決定displacement帖圖的大小。)叫4=Phniftijjw-fitefijoTimeNfliefQluF/Li非4ifpMwrnrnvfjjrt-ilHF91nt.K:!_*気關(guān)動力動湎盟rockban

6、gEO(V年08月型日提交CGpow&f.8E.c;n9.3坤叭野p斶sEcsnapBUliM咖MUiDiMtelMB祈ifir*.負(fù)呂*片MI0-骯則呷彳才齡男I“EJrti0-0RtdJliori|口i血V|也匚捕1血tooinDS-HJ.D-9“ynifwmStiMnf4F-r1ilTflX*口煎|口,”;,;丈,110;90;CiilCIMAGECONTROL-COLORAMA)來混合一下顏色,感謝BrianMaffitt(該插件的創(chuàng)造者,totaltraining的創(chuàng)始人之一。已經(jīng)有一個關(guān)于火焰的預(yù)設(shè)參數(shù)(fire&smoke)內(nèi)置在這個插件的Preset下拉面板里面了。sA心Cft

7、ir*SOx_CG|&gw&r.8Etn気關(guān)動力動畫盟rockbangEO(V年08月型日提交|Em聞閒匚丁4FirTimaJIne令CA-eiwkSohd3EfflDanir<5獅仃*負(fù)呂1口屯知帕*r/iCflfcpriwiikmitPlwvftvtpjLCycltUf#Fr*j*tPw0:2pu*Cyel如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加額外的層來模擬煙和粒子灰燼或者簡單地復(fù)制該層,給它添加一個層疊模式,使得火焰有一點(diǎn)點(diǎn)輝光效果。在TRANSFORM(變換)參數(shù)組下面,從你的Comp起始處到結(jié)束處,給offset參數(shù)設(shè)置動畫,使得noise效果從左下角移動到右上角。另外,給e

8、volution參數(shù)設(shè)置從comp起始點(diǎn)到最終分別為1到4的動畫值,然后,把這個Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility選項(xiàng)關(guān)上(左邊的眼睛圖標(biāo)),我們將會用它來作為素材。選擇最初的筆畫層,然后添加DISPLACEMENTMAP效果在這個效果中,選擇FRACTALNOISECOMP作為Map帖圖,并且設(shè)置luminance(亮度)作為載入的通道,試著改變MaxHorizontalandVertical(橫向和縱向最大值)的數(shù)值來嘗試不同效果。最后,我們需要添加一個colorama效果,(EFFECTS-IMAGECONTROL-COLORAMA)來混合一下顏色,感謝BrianMaffitt(該插件的創(chuàng)造者,totaltraining的創(chuàng)始人之一。已經(jīng)有一個關(guān)于火焰的預(yù)設(shè)參數(shù)(fire&smoke)內(nèi)置在這個插件的Preset下拉面板里面了。sA心Cftir*SOx_CG|&gw&r.8Etn気關(guān)動力動畫盟rockbangEO(V年08月型日提交|Em聞閒匚丁4FirTimaJIne令CA-eiwkSohd3EfflDanir<r/iCflfcp

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