Flash動畫設(shè)計(jì)與制作完整版課件全書電子教案教材課件(完整)_第1頁
Flash動畫設(shè)計(jì)與制作完整版課件全書電子教案教材課件(完整)_第2頁
Flash動畫設(shè)計(jì)與制作完整版課件全書電子教案教材課件(完整)_第3頁
Flash動畫設(shè)計(jì)與制作完整版課件全書電子教案教材課件(完整)_第4頁
Flash動畫設(shè)計(jì)與制作完整版課件全書電子教案教材課件(完整)_第5頁
已閱讀5頁,還剩98頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、第一章、Flash軟件工具 學(xué)習(xí)目標(biāo)1、能夠基本了解Flash cs6的軟件基本工作環(huán)境2、能夠基本了解Flash cs6的軟件的界面基本布局與結(jié)構(gòu)3、基本掌握Flash cs6的軟件主界面,主菜單繪圖面板的各項(xiàng)基本功能4、 基本掌握Flash cs6 “舞臺”“元件”“庫”“時(shí)間軸”幾個(gè)概念的工作構(gòu)成原理5、 基本掌握Flash cs6圖層的工作原理 Flash是網(wǎng)頁三劍客(Dreamweaver,F(xiàn)reworks,F(xiàn)lash)之一,最初是由美國Macromedia公司所設(shè)計(jì)的二維動畫軟件,全稱Macromedia Flash(被Adobe公司收購后稱為Adobe Flash),主要用于設(shè)計(jì)

2、和編輯Flash文檔。 Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。他強(qiáng)大的功能受到廣大群眾的認(rèn)可、深受廣大動畫制作愛好者的喜愛,也逐漸被各廣大院校納入學(xué)習(xí)課程。特性: 被大量應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁的矢量動畫文件格式。 使用向量運(yùn)算Vector Graphics的方式,產(chǎn)生出來的影片占用存儲空間較小。 使用Flash創(chuàng)作出的影片有自己的特殊檔案格式swf。 該公司聲稱全世界97%的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器都內(nèi)建Flash播放器Flash Player。 是Macromedia/Adobe提出的“富因特網(wǎng)應(yīng)用”(RIA)概念的實(shí)現(xiàn)平臺。 1.1.1 開始頁 運(yùn)行Fla

3、sh ,首先看到的是“開始頁”,“開始頁”將常用的任務(wù)都集中放在一個(gè)頁面中,包括“打開最近項(xiàng)目”、“創(chuàng)建新項(xiàng)目”、“從模板創(chuàng)建”、“擴(kuò)展”以及對官方資源的快速訪問。如圖下所示。 1.1 Flash的工作環(huán)境 1.1.2 工作窗口 在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項(xiàng)目”下的“Flash文檔”,就可啟動Flash8的工作窗口并新建一個(gè)影片文檔,或點(diǎn)擊左上角“文件”下的“新建”,也可使用鍵盤快捷鍵Ctrl+N,出現(xiàn)“新建文檔”類型提示框,選擇“flash文檔”點(diǎn)擊“確定”按鈕進(jìn)入Flash的工作窗口。 Flash的工作界面,主要包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、文檔選項(xiàng)卡、時(shí)間軸、舞臺工作區(qū)、屬性面板和多個(gè)控制

4、面板等幾個(gè)部分。如下圖所示。1.2.1 界面之工具和面板 (1)面板的基本操作 進(jìn)入Flash程序看到的是默認(rèn)各個(gè)窗口的排版。這些面板都是可以進(jìn)行操作的,例如:重命名、折疊、移動等 (2)“幫助”面板 如果在學(xué)習(xí)的過程中遇到困難,點(diǎn)開“幫助”面板,不知道從哪里入手尋找?guī)椭梢栽谒阉髑懊娴目奢斎雲(yún)^(qū)域輸入需要幫助的詞條或短語,然后點(diǎn)擊“搜索”按鈕,包含其詞條或短語的語段便會顯示出來。如下圖所示。 3)“動作”面板 “動作”面板可以創(chuàng)建和編輯對象或幀的動作,是專門為Flash的腳本編程語言。如下圖所示4)“屬性”面板 此面板由“屬性”“濾鏡”已經(jīng)“參數(shù)”3部分選項(xiàng)卡組成,他很方便地設(shè)置了舞臺和時(shí)間

5、軸上當(dāng)前選定對象的常用屬性,從而加快flash創(chuàng)作的過程。如下圖所示。 (5)“濾鏡”面板 “濾鏡”中設(shè)置了一些效果使Flash文件變得更加豐富多彩,但使用于文本、影片剪輯和按鈕。默認(rèn)情況下,“濾鏡”面板和“屬性”面板、“參數(shù)”面板組成一個(gè)面板組。如下圖所示。 1.2.2界面之“時(shí)間軸” 時(shí)間軸是Flash動畫制作和內(nèi)容編排的重要場所,是Flash軟件的核心內(nèi)容,F(xiàn)lash使用關(guān)鍵幀技術(shù),通過對時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀的制作,F(xiàn)lash會自動生成運(yùn)動中的動畫幀,節(jié)省了制作人員的大部份的時(shí)間,也提高了效率。如下圖所示。 1.2.3 關(guān)于“文檔” 上節(jié)已經(jīng)講過如何新建文檔,此節(jié)介紹如何設(shè)置文檔。設(shè)置文檔應(yīng)

6、該是制作動畫的第一步應(yīng)該確定及要設(shè)置的內(nèi)容,后面的內(nèi)容都是根據(jù)此設(shè)置制作的,如果完成動畫再回來設(shè)置,那將費(fèi)九牛二虎之力也未必盡心。文檔設(shè)置包括:舞臺大小、背景色、幀頻等。如下圖所 1.2.4 標(biāo)尺和輔助線 標(biāo)尺和輔助線是顯示在場景周圍的輔助工具,以標(biāo)尺和輔助線為參照可以使我們繪制的圖形更精確。如下圖所示。 1.2.5 網(wǎng)格 參考網(wǎng)格制作,可是使操作更加準(zhǔn)確。包括顯示網(wǎng)格和編輯網(wǎng)格兩部分內(nèi)容。如下圖所示。 1.3 “招財(cái)童子”形象繪制之工具箱 Flash工具箱主要包括繪圖、選擇及填充顏色等部分工具,如圖1-21。本節(jié)將結(jié)合“招財(cái)童子”的繪畫方法學(xué)習(xí)各種工具的使用,如下圖所示。1.4 圖像編輯 1

7、.4.1位圖與矢量圖 計(jì)算機(jī)繪圖分為位圖(又稱點(diǎn)陣圖或柵格圖像)和矢量圖形兩大類,認(rèn)識他們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸入、輸出編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。位圖圖像和矢量圖形沒有好壞之分,只是用途不同而已。如下圖所示。1.5 “秋景”繪制之元件篇 元件是動畫形成的重要元素之一,在Flash中隨處都可以看到元件的存在。元件包括了圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。如下圖所示。1.6 基本動畫幀分為3種類型:普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復(fù)制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖所示。 幀分為3種類型:普通幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀;幀的操作包括選擇幀、復(fù)制和粘貼、移動幀以及刪除幀等。如下圖

8、所示。 動畫分為逐幀動畫、形狀動畫、動作補(bǔ)間動畫、引導(dǎo)動畫和遮罩動畫五種,每一種都用于不同的類型,而產(chǎn)生不同效果。1.7 “回聲”制作之聲音篇 聲音是Flash中重要組成部分,是使動畫出彩的部分,有了聲音會使動畫作品更加具有吸引力。Flash中支持多種格式的聲音文件,在這里面可以設(shè)定播放那個(gè)聲音,設(shè)置單次播放或連續(xù)播放等。主要講解聲音導(dǎo)入、聲音屬性設(shè)置、為按鈕添加聲音、聲音的輸出和壓縮四部分內(nèi)容。1.8 “電視機(jī)”之視頻篇 在Flash中可以導(dǎo)入視頻,使動畫內(nèi)容更酷,根據(jù)視頻格式的不同其導(dǎo)入方法也不同。主要講解了可導(dǎo)入的視頻文件格式、導(dǎo)入視頻、視頻處理三部分內(nèi)容。第二章 Flash賀卡制作學(xué)習(xí)

9、目標(biāo)1、掌握賀卡制作的流程2、靈活運(yùn)用上一章節(jié)各種工具,融入到賀卡的制作過程中3、靈活運(yùn)用各種工具把握賀卡的風(fēng)格2.1賀卡文檔設(shè)置本節(jié)主要為動畫文件屬性的基本設(shè)置內(nèi)容,是所有動畫內(nèi)容進(jìn)行前必須要注意的一項(xiàng),如果跳過此步,等動畫完成以后,再來修改此項(xiàng),有時(shí)會帶來很多麻煩。 選擇菜單欄【修改】【文檔】命令或快捷鍵【Ctrl+J】,在彈出的“文檔屬性”對話框中設(shè)置此賀卡的屬性,在此選擇默認(rèn) 在舞臺空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的快捷菜單中選擇標(biāo)尺,在標(biāo)尺處,按下鼠標(biāo)并拖出輔助線至舞臺邊緣 2.2賀卡所需素材準(zhǔn)備與繪制本節(jié)主要為動畫制作之前的準(zhǔn)備階段,就是將所需的素材大概歸置于舞臺上,選擇菜單欄【文件】【

10、導(dǎo)入】【導(dǎo)入到庫】命令,找到“賀新年”音樂文件所在的位置,并將其選擇,單擊“打開”按鈕將其導(dǎo)入。如果出現(xiàn)無法導(dǎo)入提示框時(shí),說明該文件不被Flash軟件所支持,那么我們需要將其轉(zhuǎn)換格式。 播放軟件可以方便快速地轉(zhuǎn)換我們想要導(dǎo)入的格式:首先將此音樂文件使用播放,然后選擇該文件 “轉(zhuǎn)換格式”,此時(shí)會彈出“轉(zhuǎn)換格式”對話框在“文字”層上,使用工具箱中的各種工具制做圖案。繪制完后并將其放置合適位置。在“星點(diǎn)”層上,使用工具箱中的【刷子工具】(B)制做大小不一的白點(diǎn)。 在“小老鼠”層上,使用工具箱中的各種工具制做圖案。繪制完后并將其放置在“浪花背景”的重點(diǎn)位置在“花邊”層上,使用工具箱中的各種工具繪制花邊

11、。并配合“對齊”面板將其置于舞臺中間。添加“財(cái)、福、壽”與“新年快樂”燈籠 選擇菜單欄【文件】【打開】命令或快捷鍵【Ctrl+O】,在彈出的對話框中,選擇上一章課后練習(xí)中要求繪制的其他兩組招財(cái)童子文件,將其打開,選中圖形,分別使用組合鍵【Ctrl+C】進(jìn)行復(fù)制,然后回到“Flash賀卡”文件,分別復(fù)制調(diào)整到對應(yīng)的圖層上,繪制完后并將其調(diào)整至適當(dāng)位置制作完成后,將“招財(cái)童子”的各層鎖定并隱藏,單擊“插入圖層”按鈕新建一個(gè)圖層,雙擊圖層名稱將其更改為“元寶”。在“元寶”層上,使用工具箱中的各種工具制做2.3賀卡動畫制作圖2-24 圖2-25(5) 單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分散到圖層”

12、選項(xiàng),此時(shí)圖層效果 將小老鼠各個(gè)部位分別按下【F8】鍵,將其轉(zhuǎn)換為元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“分散到圖層”選項(xiàng) 分別調(diào)節(jié)“財(cái)神爺”“招財(cái)童子女”,“招財(cái)童子男” 選擇四個(gè)層的第4幀,使用【任意變形工具】(Q)分別對四個(gè)元件進(jìn)行旋轉(zhuǎn)單擊豎線上方的包格線添加兩個(gè)包格,并分別對齊進(jìn)行調(diào)整第三章 Flash廣告設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)目標(biāo)1、掌握Flash關(guān)高制作的流程2、根據(jù)客戶需求制作文案、繪制分鏡及動畫制作3、Flash廣告需靈活運(yùn)用各種工具,發(fā)揮想象,多與客戶溝通,了解產(chǎn)品,這樣才能制作出精品廣告 3.1 根據(jù)客戶要求制作廣告文案鏡號畫面配音鏡頭1(2秒)(2秒)辦公桌上一杯咖啡和一張工作表“

13、早上我喜歡喝一杯過濾的咖啡” 2(3秒)(3秒)辦公室內(nèi)老板坐在椅子上喝咖啡以激發(fā)我的靈感,全心迎接新一天的挑戰(zhàn) 3(3秒)(3秒)兩杯冒熱氣的咖啡為顧客獻(xiàn)上一杯現(xiàn)磨的咖啡 4(3秒)(3秒)辦公室內(nèi),工作人員為客戶獻(xiàn)上咖啡整個(gè)合作源于客戶間的真誠溝通 5(5秒)(5秒)兩個(gè)人舉杯祝賀。(室外)“你的方案提得很好,加油??!”在這里咖啡讓我們更有創(chuàng)意,無比團(tuán)結(jié)從上移到下6 (10秒)秒)文字到前面場景配圖阿拉比加咖啡文化有限公司,始終執(zhí)著于我們神圣的事業(yè),做一杯好咖啡,一杯能給你帶來活力和快樂的好咖啡文字由中間至右下角,圖片由右下角一次移至舞臺中間7(6秒)(6秒)文字公司經(jīng)營各種咖啡機(jī)和咖啡豆

14、,選購請致電:0311-888888880311-88888888Flash廣告制作之前,首先就是要出一套文案,此文案的主題要簡要明了,表達(dá)出客戶所要推廣的信息。根據(jù)信息,我們大概分類列出下面的表格3.2 文檔設(shè)置及分鏡繪制創(chuàng)意腳本做好后,需要設(shè)置文檔及分鏡3.2.1廣告創(chuàng)意文檔設(shè)置使用工具箱中【矩形工具】(R),設(shè)置填充顏色為“無色”,然后繪制一個(gè)矩形,在其“屬性”面板處設(shè)置此矩形寬為800,高為400,回到【選擇工具】(V),【Ctrl+K】調(diào)出“對齊”面板,點(diǎn)擊“相對于舞臺”按鈕,然后“水平中齊”和“垂直中齊在舞臺空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中,選擇“標(biāo)尺”選項(xiàng)。在標(biāo)尺中拖出輔

15、助線,至黑框的邊緣3.2.2廣告創(chuàng)意分鏡制作文檔設(shè)置好后,即可開始進(jìn)行分鏡繪制,分鏡對一個(gè)影片有著非常重要的作用,簡單地匯總了整個(gè)影片的過程,避免影片完成后因鏡頭不適而造成反復(fù)修改的麻煩。3.3 Flash廣告所需素材準(zhǔn)備及繪制分鏡繪制好后,開始繪制場景及人設(shè)等工作3.4 廣告設(shè)計(jì)動畫制作 素材準(zhǔn)備完畢后,即可進(jìn)行“熱氣”動畫制作部分內(nèi)容3.5 作品的發(fā)布擇菜單欄【文件】【發(fā)布設(shè)置】命令或快捷鍵【Ctrl+Shift+F12】鍵。在打開的“發(fā)布設(shè)置”的對話框中即可進(jìn)行設(shè)置發(fā)布設(shè)置默認(rèn)勾選Flash和HTML項(xiàng),在“類型”可以根據(jù)需要發(fā)布相關(guān)的格式,勾選其他項(xiàng)后,在格式后面會出現(xiàn)其相關(guān)內(nèi)容的選項(xiàng)

16、卡;“文件”下方可以更改該發(fā)布文件的名稱;單擊后面的文件夾,可設(shè)置文件所發(fā)布的位置。在這里單擊“格式”后面的“Flash”選項(xiàng)卡,此時(shí)便出現(xiàn)發(fā)布Flash內(nèi)容的相關(guān)設(shè)置設(shè)置好后,單擊“發(fā)布”按鈕,即可顯示“正在發(fā)布”對話框。發(fā)布完后,在存儲的文件夾內(nèi)便可看到上面勾選發(fā)布類型的文件。發(fā)布完后,單擊“確定”按鈕,可保存此次的設(shè)置,下次打開時(shí)還是此次設(shè)置的內(nèi)容,單擊“取消”按鈕,則不保存此次設(shè)置,下次調(diào)出此面板時(shí),依然為默認(rèn)設(shè)置。注:勾選“發(fā)布設(shè)置”對話框中的需要的“類型”選項(xiàng)后,在格式后面的選項(xiàng)卡中會出現(xiàn)該勾選類型的選項(xiàng)卡,單擊選項(xiàng)卡,便可進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容設(shè)置。第四章 Flash短片制作學(xué)習(xí)目標(biāo)1、掌

17、握Flash短片制作的流程2、根據(jù)客戶需求制作文案、繪制分鏡及動畫制作3、短片是廣告的加長版,需要的知識、工具、制作過程也相近,F(xiàn)lash短片的類型較多,有笑話、相聲、小品等所以對制作有著更高的要求4.1 短片詳細(xì)文案制作“尷尬之遇”腳本設(shè)計(jì)鏡號畫面配音鏡頭道具備注1(4.5s)(4.5s)男主角帶著耳機(jī)乘電梯進(jìn)入百貨超市背景音樂遠(yuǎn)景 鏡頭從上至下移動,并漸變出來2(2s)(2s)男主角正面向前走背景音樂中景 背景由近及遠(yuǎn)3(2s)(2s)男踩到櫻花耳環(huán)一個(gè)背景音樂和踩到耳環(huán)音效特寫耳環(huán) 4(1.5s)(1.5s)男摔倒動作背景音樂和男摔倒尖叫遠(yuǎn)景 5(1.5s)(1.5s)男摔倒后的抽搐,看

18、到跟前的櫻花耳環(huán)背景音樂中景耳環(huán) 6(3.5s)(3.5s)男在超市側(cè)面走著,看到一個(gè)貼吧上有尋找耳環(huán)的尋物啟事背景音樂遠(yuǎn)景 7(2s)(2s)男想著發(fā)一筆意外之財(cái),拿出手機(jī)背景音樂近景 8(1.5s)(1.5s)男撥打失主電話背景音樂特寫 9(3s)(3s)女孩跑過來,男色色表情背景音樂中景 10(1.5s)(1.5s)男想象著女孩會回報(bào)男孩浪漫一吻背景音樂中景 11(3.5s)(3.5s)女孩期待地看著男,男拿出櫻花耳環(huán)給女孩,耳環(huán)卻在這時(shí)破裂背景音樂和耳環(huán)破裂聲中景 12(1.5s)(1.5s)耳環(huán)斷裂至地,女臉色大變背景音樂、耳環(huán)斷裂和閃電聲近景 13(2s)(2s)女孩火冒三丈,男逃

19、跑背景音樂和著火聲中景 漸漸變白 準(zhǔn)備短片的文案,然后進(jìn)行如下的腳本設(shè)計(jì) 4.2 文檔設(shè)置及分鏡繪制 4.2.1文檔設(shè)置在舞臺空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“標(biāo)尺”選項(xiàng)。在標(biāo)尺處拖出輔助線至舞臺邊緣,然后根據(jù)前面章節(jié)的方法制作舞臺黑框 4.2.2分鏡繪制 分鏡也繪制在紙張上,使用掃描儀等工具將其掃到電腦上,然后導(dǎo)入Flash軟件進(jìn)行處理 4.3 Flash短片所需人物設(shè)計(jì) 鏡頭繪制完畢,將要進(jìn)行的是每個(gè)鏡頭的人物繪制 4.4 Flash短片所需背景繪制 短片確定形象和分鏡后,由形象設(shè)計(jì)師和場景設(shè)計(jì)師分別同時(shí)進(jìn)行分工制作,根據(jù)個(gè)人擅長制作需要的部分,這樣能夠很大程度地提高效率 4.

20、5 短片所需聲音素材導(dǎo)入整理人設(shè)和場景制作完畢即可根據(jù)腳本需要的聲音,尋找聲音素材,然后將聲音導(dǎo)入文件內(nèi)。 4.6 短片各個(gè)鏡頭動畫制作 聲音添加完畢,即可進(jìn)行各個(gè)鏡頭的動畫制作窗體窗體是Windows環(huán)境下的應(yīng)用程序的基本界面單位 在.NET Framework平臺下,Windows窗體是一個(gè)Form類的對象 為應(yīng)用程序設(shè)計(jì)用戶界面的一般步驟:創(chuàng)建一個(gè)從Form派生的類添加控件、設(shè)置屬性創(chuàng)建事件處理程序以及向窗體添加編程邏輯 控件控件是具有某些特性的具體的事物,是Windows應(yīng)用程序的基本運(yùn)行實(shí)體。在應(yīng)用程序中經(jīng)??吹揭恍┌粹o、文本輸入框、下拉選擇框、單選按鈕和復(fù)選框等等,這些在.NET

21、Framework開發(fā)平臺上統(tǒng)稱為控件??丶拖裆w房子使用的門、窗、磚瓦等,都是現(xiàn)成部件,只要到現(xiàn)場(窗體)組合就可以了。事件Windows程序是由事件驅(qū)動的 通過事件來觸發(fā)執(zhí)行相應(yīng)的事件處理代碼 ,從而執(zhí)行對象的操作和達(dá)到運(yùn)算、處理的目的整個(gè)程序的執(zhí)行流程由事件控制如當(dāng)用戶在應(yīng)用程序上用鼠標(biāo)點(diǎn)擊按鈕時(shí),就發(fā)生了按鈕點(diǎn)擊的事件,此時(shí)我們只要在按鈕點(diǎn)擊事件處理程序中加入相應(yīng)的處理就實(shí)現(xiàn)了我們想要的功能。 生存期“生存期”是指可供使用的時(shí)間周期 比如,當(dāng)我們要使用一個(gè)窗體的時(shí)候,首先要創(chuàng)建該窗體,這個(gè)時(shí)候,該窗體開始了它的生命周期,當(dāng)我們不要再使用該窗體,關(guān)閉該窗體的時(shí)候,該窗體就被釋放,窗體的生

22、命周期就結(jié)束了。 集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)Visual Studio 2012是一套完整的開發(fā)工具集 ,一個(gè)共享的集成開發(fā)環(huán)境(IDE)。集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)菜單欄集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012) 文件子菜單編輯子菜單項(xiàng)目子菜單集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)生成子菜單調(diào)試子菜單數(shù)據(jù)子菜單集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)工具子菜單測試子菜單幫助子菜單集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)工具欄集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)工具箱:包含開發(fā)Windows程序的常用控件 集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)解決方案管理器:主要用于對解決方

23、案和項(xiàng)目進(jìn)行管理,其主要組成是文件(類文件或窗體文件) 集成開發(fā)環(huán)境(VS.NET 2012)屬性窗口:主要用于對解決方案、項(xiàng)目、窗體和控件的屬性進(jìn)行設(shè)置 第一個(gè)Windows應(yīng)用程序示例建立一個(gè)Windows窗體應(yīng)用程序的過程:啟動Visual Studio 2012集成開發(fā)環(huán)境 選擇菜單“文件新建項(xiàng)目”第一個(gè)Windows應(yīng)用程序演示使用命名空間前面示例中的Form1.cs文件中的部分代碼: using System;namespace Sample1class Form1C#語言通過命名空間來解決命名沖突問題使用System命名空間總結(jié)熟悉Windows窗體應(yīng)用程序模型窗體控件事件掌握V

24、isual Studio 2012集成開發(fā)環(huán)境的使用C#使用命名空間來對類名進(jìn)行管理第五章 Action動作學(xué)習(xí)目標(biāo)1、認(rèn)識并熟悉“動作”面板2、熟練掌握動作腳本的基本術(shù)語和語法3、掌握變量及常用語句4、掌握動作腳本的添加方式5.1動作腳本基本常識5.1.1“動作”面板主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹,如下圖所示。主要講解如何打開“動作”面板及動作面板的介紹5.1.2常用術(shù)語 主要講解相關(guān)術(shù)語及語法等,包括動作、參數(shù)、類、常量、函數(shù)、構(gòu)造函數(shù)、表達(dá)式、句柄、事件、屬性、變量、數(shù)據(jù)類型、標(biāo)識符、運(yùn)算符、方法、實(shí)例、實(shí)例名稱、對象、關(guān)鍵字和目標(biāo)路徑。5.1.3 語法和語言基礎(chǔ)知識動作腳

25、本是有語法和標(biāo)點(diǎn)規(guī)則的,這些規(guī)則規(guī)定了哪些字符和單詞可以用來創(chuàng)建和編寫腳本。包括點(diǎn)語法、括號、分號、關(guān)鍵字和注釋四種語言基礎(chǔ)知識。 5.1.4動作腳本中的數(shù)據(jù)類型 講述了基本數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型,及引用類型中對元素實(shí)際數(shù)值的引用:字符串、數(shù)字、布爾值、影片剪輯和對象。5.2 動作腳本的添加方式5.2.1在關(guān)鍵幀上添加動作添加動作到關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀上,此層最好為獨(dú)立一層。在時(shí)間軸上選中需要添加動作的關(guān)鍵幀或空白關(guān)鍵幀5.2.2在按鈕式上添加動作在欣賞Flash動畫時(shí),首先要單擊播放按鈕,才可以播放此動畫,這是在按鈕上添加了動作腳本語句。5.3常用語句5.3.1 Play、Stop、goto語

26、句1. 播放語句Play,當(dāng)動畫停止后,需要Play動作才能繼續(xù)播放2. 停止語句Stop默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash動畫是從第一幀開始播放,一直到動畫的最 后一幀停止3. 跳轉(zhuǎn)語句goto,跳轉(zhuǎn)語句有g(shù)otoAndPlay(轉(zhuǎn)到并播放)和gotoAndStop(轉(zhuǎn)到并停止)兩種 5.3.2條件語句 使用條件語句可以建立執(zhí)行條件,只有當(dāng)if中設(shè)置的條件成立時(shí),才可以繼續(xù)執(zhí)行下面的動作。else語句經(jīng)常與if語句一起使用,因?yàn)閑lse語句脫離if語句后產(chǎn)生不了任何意義。if語句包含一個(gè)或多個(gè)詞語,只當(dāng)給定的條件得到滿足時(shí)才執(zhí)行這些語句else語句,只有滿足了if語句中的條件,才能繼續(xù)執(zhí)行后面的語句。如果if語句的條件不滿足時(shí),else可以解決這個(gè)問題 5.3.3循環(huán)語句循環(huán)語句包括多種精煉的類型:while、do while、for以及for-in。前面兩種類型有著非常相似的作用,只不過語法不同罷了。 while語句與if語句頗為相似,在條件成立時(shí)會重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動作,在每次循環(huán)的末尾,F(xiàn)lash會重新測試條件是否滿足 for循環(huán)實(shí)際上和wh

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論