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文檔簡介

1、(中職)3ds Max基礎(chǔ)與應用案例教程模塊9課件3ds Max基礎(chǔ)與應用案例教程3ds Max JICHU YU YINGYONG ANLI JIAOCHENG3ds Max 2016中國石油大學出版社 3ds Max MassFX3ds Max中的MassFX用來制作動力學剛體和布料等動力學,可以快速地制作出物體與物體之間真實的物理作用效果,操作簡單,可以實時運算,并解決了由于模型面數(shù)多而無法運算的問題,不用人工去推演。9.1骰子散落9.2多米諾骨牌Contents目錄 3ds Max MassFX9.1.1 MassFX工具欄9.1.2 剛體9.3國旗冉冉升起9.1 骰子散落骰子散落9.

2、1圖9-1-1任務(wù)描述要模擬骰子從空中自由落體撞擊桌面,再經(jīng)多次反彈、滾落,最終靜止的動態(tài)過程,需要用到3ds Max動力學。骰子是運動的,桌子是靜止的,因此應為其指定不同類型的剛體,動畫渲染前應進行烘焙。效果如圖9-1-1所示學習目標掌握MassFX剛體設(shè)置及應用。骰子散落9.1MassFX工具欄9.1.1預備知識使用 MassFX 的便捷方法是利用 MassFX 工具欄。默認情況下,該工具欄以浮動狀態(tài)打開。如果工具欄不可見,可右擊主工具欄的空白處,在彈出的菜單中選擇“MassFX 工具欄”,如圖9-1-2所示圖9-1-25.1.2預備知識(1)“世界參數(shù)”面板。該面板提供用于在3ds Ma

3、x中創(chuàng)建物理模擬的全局設(shè)置和控件這些設(shè)置會影響模擬中的所有對象(4)“顯示選項” 面板。該面板包含用于切換物理網(wǎng)格視口顯示的控件及用于調(diào)試模擬的 MassFX 可視化工具(2)“模擬工具”面板。該面板包含用于控制模擬和訪問工具(如 MassFX 資源管理器)的按鈕,提供針對模擬開發(fā)期間使用的操作(如“播放”“重置”和“烘焙”)的訪問(3)“多對象編輯器”面板。該面板可以為模擬中的對象(剛體和約束)指定局部動態(tài)設(shè)置。這些設(shè)置與“修改”面板上剛體修改器或約束輔助對象的對應設(shè)置之間的主要區(qū)別在于“多對象編輯器”面板可用于同時為所有選定對象設(shè)置屬性,而“修改”面板設(shè)置一次僅能用于一個對象1234Mas

4、sFX工具欄9.1.1“MassFX 工具欄”的第一個按鈕用于切換“MassFX 工具”對話框。此對話框包含四個面板剛體9.1.21 剛體的類型(1)動力學剛體。動力學對象的運動完全由模擬控制。它們受重力及模擬中因其他對象撞擊而導致的力的約束(2)運動學剛體。運動學對象可使用標準方法設(shè)置動畫,但它們并不一定要這樣;它們可以僅是靜止對象。運動學對象可以影響模擬中的動態(tài)對象,但不會受動態(tài)對象的影響。在模擬過程中,運動學對象可以隨時切換為動態(tài)狀態(tài)(3)靜態(tài)剛體。靜態(tài)對象與運動學對象相似,但不能對其設(shè)置動畫。它們可以用作容器、墻、障礙物等物體剛體9.1.22 剛體的基本屬性為對象指定剛體后,該對象的修

5、改器列表中會自動添加一個名為MassFX Rigid Body的修改器,在該修改器中可以更改對象的剛體類型,設(shè)置剛體對象的密度、質(zhì)量、摩擦力、反彈力等物理屬性,還可以定義剛體對象的碰撞外殼,以及設(shè)置剛體對象的初始運動狀態(tài),等等動手實踐預備知識1 制作“靜態(tài)模型”右擊主工具欄,選擇“MassFX工具欄”。選中骰子,上移并適當旋轉(zhuǎn),設(shè)置為“動力學剛體”;選中桌子,設(shè)置為“靜態(tài)剛體”。調(diào)整4個骰子的位置,單擊 按鈕開始重力運算,直到效果滿意再次擊 按鈕結(jié)束,如圖9-1-3所示圖9-1-32 制作“動態(tài)動畫”如果下落、彈起效果不自然,單擊“多對象編輯器”按鈕 ,在“物理材質(zhì)屬性”卷展欄中修改相應參數(shù),

6、如圖9-1-4所示圖9-1-4動手實踐動手實踐3 渲染輸出動畫單擊“模擬工具”按鈕 ,在“模擬”卷展欄中單擊“烘焙所有”按鈕,然后渲染動畫,如圖9-1-5所示圖9-1-59.2 多米諾骨牌多米諾骨牌9.2圖9-2-1任務(wù)描述多米諾骨牌最初是靜止的,將其設(shè)置成“動力學剛體”,由一個長方體推倒第一張多米諾骨牌,進而依次推倒所有骨牌。在這個過程中需要進行2次重力學計算效果如圖9-2-1所示學習目標熟練掌握MassFX剛體設(shè)置及應用。多米諾骨牌9.2動手實踐預備知識1 準備(1)復制10個骨牌(注意間距不要太遠或太近),如圖9-2-2所示(2)把所有骨牌上移一點(和桌子離開一點就可以,不要挨在一起,更

7、不要穿插,否則在重力計算時會被彈飛)(3)設(shè)置骨牌和桌子的物理屬性。將骨牌設(shè)置為“動力學剛體”,將桌子設(shè)置為“靜態(tài)剛體”(4)進行第一次重力計算(當骨牌落在桌子上就可以停了,會發(fā)現(xiàn)骨牌在桌子上跳動)圖9-2-2動手實踐預備知識(5)設(shè)置骨牌的初始屬性所有物體在不受外力時都應是靜止的。在第一次重力計算后單擊 按鈕,打開“MassFX 工具”對話框。單擊“模擬工具”按鈕 ,在“模擬”面板中單擊“捕獲變換”按鈕。單擊“多對象編輯器”按鈕 ,在“多對象編輯器”面板中選中“在睡眠模式中啟動”復選框,如圖9-2-3所示圖9-2-3動手實踐預備知識2 推倒骨牌要想推倒骨牌,就要施加外力。創(chuàng)建一個長方體,用它

8、推倒骨牌,如圖9-2-4所示(1)設(shè)置長方體推的動作。激活 ,在第5幀移動長方體到對應的位置,如圖9-2-5所示圖9-2-4圖9-2-5動手實踐預備知識(2)將長方體設(shè)置為“運動學剛體”,進行重力計算,如圖9-2-6所示3 渲染單擊“模擬工具”按鈕,在“模擬”卷展欄中單擊“烘焙所有”按鈕。然后渲染動畫圖9-2-6拓展練習制作“螺旋形多米諾骨牌推倒動畫”如圖9-2-7所示操作提示:利用“間隔工具”命令將一個物體在曲線上進行分布放置(1)創(chuàng)建螺旋線作為路徑(2)選中骨牌,執(zhí)行“工具”“對齊”“間隔工具”命令,在彈出的“間隔工具”窗口中單擊“拾取路徑”按鈕,拾取螺旋線,調(diào)整“計數(shù)”值,如圖9-2-8

9、所示圖9-2-7圖9-2-89.3 國旗冉冉升起國旗冉冉升起9.3圖9-3-1任務(wù)描述制作國旗冉冉升起隨風飄揚的動畫需將國旗設(shè)置為mCloth(布料)對象,通過調(diào)整參數(shù)使國旗自然下垂再通過創(chuàng)建、拾取“風”空間扭曲模擬國旗隨風飄揚的效果,如圖9-3-1所示學習目標掌握mCloth修改器的使用方法。國旗冉冉升起9.3預備知識mCloth修改器是標準 Cloth 修改器的一個版本,可以在 MassFX 模擬中工作。動態(tài) mCloth 對象可以影響模擬中的其他對象(包括 Cloth 對象和剛體),同時也受這些對象的影響國旗冉冉升起9.3國旗冉冉升起9.31 設(shè)置mCloth對象的兩種方法(1)選擇對象

10、,單擊“MassFX 工具欄”中的 按鈕(2)選擇對象,單擊“修改”按鈕 ,在“修改”面板的“修改器列表”中選擇mCloth2 mCloth修改器的重點參數(shù)(1)“mCloth模擬”卷展欄如圖9-3-2所示圖9-3-2布料行為?!安剂闲袨椤毕吕斜砜蛴糜诖_定mCloth對象如何參與模擬。選擇“動態(tài)”選項,mCloth 對象的運動影響模擬中其他對象的運動,也受這些對象運動的影響。選擇“運動學”選項,mCloth 對象的運動影響模擬中其他對象的運動,但不受這些對象運動的影響需要注意的是,可以在模擬中的任意點使用“直到幀”將運動學布料轉(zhuǎn)換為動力學布料烘焙。單擊“烘焙”按鈕,可以將 mCloth 對象

11、的模擬運動轉(zhuǎn)換為標準動畫關(guān)鍵幀,以進行渲染。其僅適用于動力學 mCloth 對象國旗冉冉升起9.3國旗冉冉升起9.3圖9-3-3(2)“力”卷展欄。使用“力”卷展欄可以控制重力并將力空間扭曲應用于mCloth對象可以使用世界重力也可以應用場景力如圖9-3-3所示國旗冉冉升起9.3圖9-3-4(3)“紡織品物理特性”卷展欄如圖9-3-4所示5.1.2預備知識重力比?!爸亓Ρ取蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置“使用全局重力”處于啟用狀態(tài)時重力的倍增。使用此選項可以模擬效果,如濕布料或重布料彎曲度。“彎曲度”微調(diào)框用于設(shè)置折疊布料的難易程度密度。“密度”微調(diào)框用于設(shè)置布料的權(quán)重,以g/cm2為單位。此參數(shù)主要在布料與

12、其他動力學剛體發(fā)生碰撞時產(chǎn)生影響。布料質(zhì)量與其碰撞的剛體質(zhì)量的比例決定其對其他剛體運動的影響程度延展性?!把诱剐浴蔽⒄{(diào)框用于設(shè)置拉伸布料的難易程度1234國旗冉冉升起9.3國旗冉冉升起9.3【例9-1】 制作“桌布”(1)在頂視圖中創(chuàng)建平面,設(shè)置“長度分段”和“寬度分段”均為40,調(diào)整平面位置使之稍高于桌面,并指定貼圖,如圖9-3-5所示圖9-3-5國旗冉冉升起9.3(2)打開“MassFX 工具欄”,選中桌面單擊 按鈕,將桌面設(shè)置為“靜態(tài)剛體”選中桌布,單擊按鈕 ,將桌布設(shè)置為“mCloth對象”,單擊按鈕 ,開始模擬(3)如果效果不理想可修改mCloth參數(shù)如圖9-3-6所示圖9-3-6動

13、手實踐預備知識1 創(chuàng)建場景(1)制作旗面。創(chuàng)建平面,設(shè)置“長度分段”和“寬度分段”均為40,貼圖時選中“雙面”復選框(2)制作背景。創(chuàng)建平面,指定貼圖添加攝影機,如圖9-3-7所示圖9-3-7動手實踐預備知識2 添加mCloth修改器為“國旗”添加mCloth修改器展開mCloth前的“+”,選擇“頂點”, 選中“國旗”左側(cè)邊的點,展開“組”卷展欄單擊“設(shè)定組”按鈕,再單擊“節(jié)點”按鈕,將“節(jié)點”指定給小圓柱,如圖9-3-8所示圖9-3-8動手實踐預備知識設(shè)置布料參數(shù)后進行重力計算會發(fā)現(xiàn)國旗下垂效果不夠美觀如圖9-3-9所示圖9-3-9動手實踐預備知識3 制作國旗飄揚的效果單擊“創(chuàng)建”面板的“空間扭曲”中“力”中的“風”,在前視圖中添加“風”,設(shè)置“強度”為5,“湍流”為6“頻率”為6,如圖9-3-10所示圖9-3-10動手實踐預備知識在“mCloth修改器”參數(shù)面板中展開“力”卷展欄,單擊“添加”按鈕拾取“風”,如圖9-3-11所示圖9-3-11動手實踐預備知識4 制作“國旗冉冉升起”動畫(1)單擊“動畫控件”欄中的“時間配置”按鈕 ,設(shè)置結(jié)束時間為第 450幀,如圖9-3-12所示圖9-3-12動手實踐預備知識(2)制作小圓柱的動畫將小圓柱下移激活“設(shè)置關(guān)鍵點”,在第50 幀設(shè)置一個關(guān)鍵幀(前50幀國旗不動)激活“自動關(guān)鍵點”,將時間滑塊拖動到第350幀,把小圓柱移到頂端,如

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