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文檔簡介

1、Chapter1 動畫概論1、動畫的定義:動畫片是一種以“逐格拍攝”為根底的根本攝制方法,并以肯定的美術形式作為其內容載體的影片樣式。21制造性的塑造各種造型并賜予各種形象及符號以生命力2制造性的應用“動的語言”持有的任何思維。視覺暫留原理:人眼在觀看景物時,光信號傳人大腦神經,需經過一段短暫的時間,光的作“視覺暫留”。31動畫是畫出來的電影動畫是畫出來的運動藝術3動畫是假電影語言是打算動畫片質量的關鍵動畫的幽默6擬人化的手法4畫面表現形象的假定性畫面表現動作的假定性3畫面表現攝影的假定性畫面表現形式的假定性。52制作上的夸:張動作的夸大;物理性夸大;速度夸大;變形。6、動畫的分類:按傳媒類型

2、:影院動畫、電視動畫、網絡動畫按工藝類型:手繪動畫、定格動畫、二維動畫、三維動畫 7、影院動畫的特點選題:有自編也有改編,多取材于經典文學作品。構造:與戲劇相像:開端進展高潮結局;沖突多為正與邪的二元對立人物:具有典型性、層次性音樂:具有感染力的主題曲畫面:大多承受數字技術Chapter 2 動畫及其藝術形式1利用分層來表達縱深感多承受散點透視2多承受嚴峻的光效2戲劇化的光效清楚暗3、動畫的表演特點承受仿真表演程式化的表演戲曲、歌舞劇3仿真與藝術的結合。4、單線平涂:通過勾畫線條,然后在線條圍成的區(qū)域內填色的繪制工藝。5、動畫題材的特點1具有地域特色題材走向兩個極端:純取藝術,放棄敘事;在敘事

3、中放棄抽象的成分。6單一性格2簡單性格典型性格7、動畫多承受大團聚結局。8、動畫音樂的類型1描寫性音樂:可以描寫氣氛、心情,也可以描寫情節(jié)、景致象征性音樂9、前景音樂:不再附屬于動畫的畫面,具有獨立的意義和價值,形式可以是純音樂,也可 以是歌舞劇。歌舞劇式的前景音樂表達形式通常有:動畫人物表演唱歌、歌舞場面、簡述故事情節(jié)。Chapter 3 動畫進展史1、地窖壁畫是動畫的原始萌芽雛形2、動畫早期的試驗雛形包括:手翻書、西洋鏡、魔術幻燈等。3、動畫進展簡史:1907 年,消滅逐格拍攝世界上的第一部動畫。傳統(tǒng)動畫技術進展時期:20201906 年,美國的斯圖亞特布拉克頓用粉筆和板擦在黑板上完成第一

4、部拍攝在膠片上的動畫電影滑稽臉的幽默相19071914麥凱創(chuàng)作電影史上第一部劇情動畫恐龍葛蒂1914赫德制造了賽璐璐膠片至此,美國傳統(tǒng)動畫手繪技術已經根本成熟2020美國:形成了成熟的動畫工業(yè)模式,留意技術的進展歐洲:消滅動畫藝術改造活動,留意美學觀念與形式2060美國動畫從電影走向電視捷克偶動畫先驅:杰利川卡南斯拉夫“有限動畫”法國“節(jié)奏顏色”、“交響曲”加拿大國家電影局先驅諾曼麥克倫引導材料創(chuàng)“中國學派”20608動畫國際化日本動漫的進展:手冢治蟲、宮崎駿、高畑勛計算機動畫技術的進展二維動畫主導的進展階段:2D3D19882D1989三維動畫技術高速進展階段:從初期場景制作到人物制作,皮克

5、斯與夢工廠的地位確立皮克斯:第一部三維動畫玩具總發(fā)動Chapter 4 各國動畫1、美國主流淌畫的特點1人物造型符號化回避視覺上的暴力刺激3化4歌舞劇構造方式5搞笑人物貫穿始終6大團聚結局2、美國主流淌畫片的主題遵循公認的社會準則和道德標準2永久戰(zhàn)勝邪惡和貪欲3長于獵奇對文化內涵有所無視3、歐洲主流淌畫片的特征1大團聚結局2人物性格簡潔鮮亮非暴力4歐洲動畫表現形式多樣化。5、主流淌畫與非主流淌畫的區(qū)分1受眾不同共性化統(tǒng)4非主流淌畫內容上反傳統(tǒng)6、迪士尼的代表作:1923迪士尼公司創(chuàng)立19241928193219401940 年,迪士尼推出第一部立體聲動畫夢想曲皮克斯的代表作:WALLE等 7、

6、美國其他動畫公司8分眾化類型化3共性化發(fā)行渠道多樣化9、日本有名動畫導演手冢治蟲大友克洋3宮崎駿押井守5今敏10、手冢治蟲:特點:題材多樣,具有獨創(chuàng)性11、大友克洋特點:凡人英雄的塑造,多以機器人為題材12、宮崎駿特點:富含哲理內涵,富有深切的人文關心和環(huán)保意識,人物生動、故事奇幻,繪畫風格細膩,在商業(yè)性之外還保有很高的藝術性。13、押井守:特點:哲理的思辨和對人性的深深無望14、今敏:昧關系等等15、中國學派:中國動畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間藝術及地方戲曲等各個藝術領域吸取豐富的養(yǎng)料,漸漸形成了一種藝術風格,被稱為動畫中的“中國學派代表作有傲慢的將軍 找媽媽等。16、中國最早爭辯

7、動畫的藝術家是萬氏三兄弟,他完成了80 分鐘的動畫片鐵扇公主是東南亞第一部動畫長片。17、英國動畫世界頂尖的定格動畫制作公司阿德曼公司 18代表人物:保羅格里19、加拿大動畫:加拿大國家電影局動畫部的創(chuàng)始人是諾曼人文關心的藝術特征。20、捷克動畫特點:以偶為表現工具代表人物:杰利21、俄羅斯動畫22、南斯卡夫動畫:薩格勒布學院的特點是內涵深刻且多元化。Chapter 5 動畫技術1、手繪動畫單線平涂其他媒介:英加2、定格動畫定義:片中的每一個靜態(tài)的角色,都需動畫師先用模型定位。一個畫面拍好后,由動畫師將對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次只拍攝一幀。也稱停格動畫或逐格動畫。媒介俄捷克中中法德 混合

8、材質:奎恩兄弟、楊史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation:垃圾及廢棄物制作的動畫作品,代表作有天國傳奇乳膠偶動畫:代表人物是蒂姆伯頓,代表作僵尸娘 3、二維動畫技術計算機關心動畫2D特點:提高描線上色的速度制作的畫面顏色明媚、清潔、均勻全都修改快捷便利節(jié)約原材料拍攝預演檢驗,消退成片后的返工更加豐富多彩的絕技制作手段,和絕技制作的自動或半自動化輸出存儲介質多樣,操作治理網絡計算機化。優(yōu)勢:工藝環(huán)節(jié)更為簡潔有力保證顏色的色界層次與明媚度降低人力和財力的消耗劣勢:無法代替制造性勞動視覺表現缺憾,物體運動受限4、計算機生成動畫3D優(yōu)勢:完善呈現立體時空環(huán)境與人物造型制作方式多樣:三維轉二維效果 應用更加廣泛傳統(tǒng)手繪動畫的制作流程籌備階段:故事文字劇本體驗生活分鏡頭臺本美術設計拍攝試驗先期音樂對白鏡頭設計稿拍戲、試鏡繪制階段:導演安排美術設計原、動畫設計描線調色繪景上色校對攝影后期階段全片剪接全片錄音雙片審查翻底、印制、拷貝計算機二維動畫制作流程規(guī)劃設定劇本分鏡頭腳本設計稿背景美術攝制表 鏡頭調整加特效合成總校計算機三維

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