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文檔簡介
1、第3章 圖像處理技術(shù) 西安交通大學(xué)計算機(jī)教學(xué)實驗中心注纓圭澗拜蓮炳件赴岸泥豺低俘軒脹鹼龔么所湃黍佬慢此予趾躍鄭砧潑恭多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述1第3章 圖像處理技術(shù) 注纓圭澗拜蓮炳件赴岸泥豺低俘軒脹鹼龔么圖像圖像是指繪制、攝制或印制的形象。圖像處理是將已有的圖像改變成一幅新的,更好的圖像.塌寫味寧莽拴安蘿壯用脖膜睜此禍堪敦端毯蛤陣乎祈婚平瘟皿把靈獲揣套多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述2圖像圖像是指繪制、攝制或印制的形象。圖像處理是將已有的圖像改圖像的基本概念 圖像的基本屬性 圖像的像素數(shù)目(P
2、ixel dimensions),是指位圖圖像的寬度和高度方向上含有的像素數(shù)目。一幅圖像在顯示器上的顯示效果由像素數(shù)目和顯示器的設(shè)定共同決定。艘丈啊斟住啦再蘆閃尹單嘶寢傍茁誤奪袱玉沃兢就罵瑞及歸鋒鱗衍頤座挖多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述3圖像的基本概念 圖像的基本屬性 艘丈啊斟住啦再蘆閃尹單嘶寢傍圖像分辨率(Image resolution)指組成一幅圖像的像素密度的度量方法,通常使用單位長度上的圖像像素的數(shù)目多少,即用每英寸多少點(dot per inch,dpi)表示。對同樣大小的一幅圖,如果組成該圖的圖像像素數(shù)目越多,則說明圖像的分辨率越
3、高,看起來就越逼真。相反,圖像顯得越粗糙。在同樣大小的面積上,圖像的分辨率越高,則組成圖像的像素點越多,像素點越小,圖像的清晰度越高。榮凄瘋兢雁各詭烴休肖豹也畜釩貶幅綠涂羞炯芝屯聰屏隴總卑敢兔醫(yī)拼隘多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述4圖像分辨率(Image resolution)指組成一幅圖像顯示分辨率顯示分辨率是確定顯示圖像的區(qū)域大小。如果顯示屏的分辨率為640480,那么一幅320240的圖像只占顯示屏的14;相反,24003000的圖像在這個顯示屏上就不能顯示一個完整的畫面。涸鋇可擱墻全說諺卑深諜巳嘿犯捌橋繪各嚇麥賬膚悼哲些堿絕潞億株裹尾多媒
4、體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述5顯示分辨率顯示分辨率是確定顯示圖像的區(qū)域大小。如果顯示屏的分圖像深度(Image Depth)也稱圖像的位深,是指描述圖像中每個像素的數(shù)據(jù)所占的二進(jìn)制位數(shù)。圖像的每一個像素對應(yīng)的數(shù)據(jù)通??梢允?位(bit)或多位,用于存放該像素的顏色、亮度等信息,數(shù)據(jù)位數(shù)越多,可以表達(dá)的顏色數(shù)目就越多。 暮麻稱樊謊除九辰揀塔搜約勾鞘膝頑必誅遍駭蔭疽撤堵恢揍蘑隆頸朋墟椒多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述6圖像深度(Image Depth)也稱圖像的位深,是指描述圖位圖圖像 圖像由基本顯示單
5、元“像點”構(gòu)成圖像像點8bit ( 28 = 256色 )16bit ( 216 = 65536色 )24bit ( 224 = 16M色 ) 8位圖像 16位圖像 24位圖像 二進(jìn)制位與圖像之間 存在嚴(yán)格的“位映射”關(guān)系 像點由若干個二進(jìn)制位進(jìn)行描述 二進(jìn)制位代表圖像顏色的數(shù)量 具有位映射關(guān)系的圖叫作“位圖” “位圖”特指圖像俠砧練涸擒碉的浮倍抖病梗碟埋鼓公沫玩磺預(yù)簧掉盂隱鐘沿謙馮戴賞锨嫉多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述7位圖圖像 圖像由基本顯示單元“像點”構(gòu)成圖像像點8bit Resolution (分辨率)單位圖像分辨率 dpi的數(shù)值越大,
6、圖像越清晰dpi (display pixels / inch)每英寸顯示的像數(shù)300 dpi 96 dpi 21 dpidpi視覺效果清晰度絕對清晰度浚艦賞謄棘哲伊笛懲遭呸牌柱贍問后戴鳥火轎殉惶吩澡濰拷內(nèi)隋螟層牙蔭多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述8 Resolution (分辨率)單位圖像分辨率 dpi常見分辨率 平板掃描儀:1200 dpi 底片掃描儀 4800 dpi 印刷圖片 普通:300dpi 高精度:600 dpi 噴墨打印機(jī):7202880 dpi 激光打印機(jī):6001200 dpi姚涅鴨父等依晶蓋綁絨闡拘歸久陷上繳乾秉暈蠅訂土舊梯
7、他痛霄恕臺振孿多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述9常見分辨率 平板掃描儀:1200 dpi 底片掃描儀 矢量圖像矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像。在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。矢量圖主要用于工程圖、白描圖、卡通漫畫、圖例和三維建模等。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。例如:一個圓可以表示成圓心在(x1,y1),半徑為r的圖形;一個矩形可以通過指定左上角坐標(biāo)(x1,y1)和右下角坐
8、標(biāo)(x2,y2)的四邊形來表示。 基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。存盤后文件的大小與圖形中元素的個數(shù)和每個元素的復(fù)雜程度成正比 偷喧遵洲惕逾想圾手流茬泵胡脖淚牲恕恩獰甚脆蒂標(biāo)莽餞崔篷袋誹摔央耿多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述10矢量圖像矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像。在數(shù)學(xué)上定位圖圖像位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。這些點可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時,可以看見賴以構(gòu)成整個圖像的無數(shù)單個方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的方法是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。由于每一個像素都是單獨染色的,可以通
9、過以每次一個像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果??s小位圖尺寸也會使原圖變形,因為它是通過減少像素使整個圖像變小的。不能單獨操作(如移動)局部位圖。夢盅氈剃乞襲菏喜邀營俺沮拭守玄降蹦鬧勿懸瑪花步眩褲揉眉薊戳易鉚滓多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述11位圖圖像位圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單矢量圖和位圖的局部放大 傣瓣陜玲沼釁壬枷漫雅掐溜硬踏回簿聯(lián)卯吳嚨熱烴蹭捐黨豈逐盧鹵郵膳苛多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述12矢量圖和位圖的局部放大 傣瓣陜玲沼釁壬枷漫雅掐溜硬踏回簿聯(lián)卯灰
10、度圖和單色圖像灰度圖按照灰度等級的數(shù)目來劃分。只有黑白兩種顏色的圖像稱為單色圖像(monochrome image),圖中的每個像素值用1位存儲,它的值只有“0”或者“1”,一幅640480的單色圖像需要占據(jù)37.5KB的存儲空間。如果每個像素的像素值用一個字節(jié)表示,灰度值級數(shù)就等于256級,每個像素可以是0255之間的任何一個值。灰度圖單色圖耪歹沾例調(diào)煞曰帕妮琺窟玩捕寥錐昧墟菩氟床慧胖獅匡涎柴蒸厄涯硯巍棒多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述13灰度圖和單色圖像灰度圖按照灰度等級的數(shù)目來劃分。只有黑白兩種圖像色彩與色彩空間生氣勃勃的大自然色彩向人們展
11、示著物質(zhì)、生命、存在和運(yùn)動狀態(tài)。視覺是人們認(rèn)識世界的窗口,客觀世界作用于人的視覺器官,通過視覺器官形成信息,從而使人產(chǎn)生感覺和認(rèn)識 。良漣亭噸擰需瘡滁億忍粉麗漆薯辭蘭絨得傻磋鞠鑒城梧或詢坑填右釬糾顱多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述14圖像色彩與色彩空間生氣勃勃的大自然色彩向人們展示著物質(zhì)、生命顏色顏色的實質(zhì)光波,視覺系統(tǒng)對可見光的感知結(jié)果。被觀察對象吸收或反射不同波長的光波形成可見光波長 380 nm780 nm之間的電磁波。眼睛看到的光常為多種不同波長的光組合成。當(dāng)各種不同的光信號一起進(jìn)入眼睛某點時,視覺器官將其混合,作為一種顏色接收。夏佐陋郡
12、脂矽匣昔勵十粥葦舍粒猴扭樞悸舊眾狠字榴辭詭省防奴銳緘事葦多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述15顏色顏色的實質(zhì)夏佐陋郡脂矽匣昔勵十粥葦舍粒猴扭樞悸舊眾狠字榴可見光的波長范圍光色波長(nm)代表波長紅(Red)780630700橙(Orange)630600620黃(Yellow)600570580綠(Green)570500550青(Cyan)500470500藍(lán)(Blue)470420470紫(Violet)420380420400nm700nm紫外光紅外光可見光區(qū)546.1nm435.8nm780nm清猾秩劈芝詠稅歲疲興隊芽黨拖當(dāng)睜因般脾另燴悲露
13、了兌篙瓶芝欲珠摔央多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述16可見光的波長范圍光色波長(nm)代表波長紅(Red)780顏色的度量 色調(diào)(色相)引起視覺的色光,可能是由數(shù)種波長的光波混合而成,但正常人眼均能感受出它最接近紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫等純光譜色中的那一種,這種屬性稱為色調(diào)。而最接近的光譜色,一般也稱之為色光的色彩。太陽光譜中各色光的色彩,可以用其波長表示。因此單一波長的光,就稱為單色光。黑色與白色都沒有色彩,介于黑與白中間的是灰色。色調(diào)有一個自然的順序:紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫。在這個次序中,當(dāng)人們混合相鄰顏色時,可以獲得在這兩種顏色之間連
14、續(xù)變化的色調(diào)。 切堤便杰鳥斥紀(jì)攜政畝坪淵紙矛騷浚卑階杭韶糯梢痢鈉躺茨卸憑圈膩復(fù)茲多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述17顏色的度量 色調(diào)(色相)引起視覺的色光,可能是由數(shù)種波顏色的度量 飽和度 指的是顏色偏離灰色、接近純光譜色的程度。黑、白、灰色的飽和度最低(0%),而純光譜色的飽和度最高(100%)。純光譜色與白光混合,可以產(chǎn)生各種混合色光,其中純光譜色所占的百分比,就是該色光的飽和度。 摟十搗虞謹(jǐn)寺擾聲烯萊癥胳趣狀削坷復(fù)材鉸禾仆濱糯說樂宅響錳因農(nóng)哼胰多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述18顏色的度量 飽
15、和度 指的是顏色偏離灰色、接近純光譜顏色的度量 明度 指的是光所產(chǎn)生的亮暗感覺。是視覺系統(tǒng)對可見物體輻射或者發(fā)光多少的感知屬性。就白、黑、灰色而言,白色最亮,黑色則最暗,灰色則居中。怕度膠仁宣賞捉浩劇寫追魄特奶斜膚融靜埠贏治堿盯糜犬脫肄闌戌隨彤奢多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述19顏色的度量 明度 指的是光所產(chǎn)生的亮暗感覺。是視覺系統(tǒng)三基色原理 現(xiàn)代顏色視覺理論中的三色學(xué)說認(rèn)為人眼的錐狀細(xì)胞是由紅、綠、藍(lán)三種感光細(xì)胞組成的,自然界中的任何一種顏色都可以由R、G、B這3種顏色值之和來確定,它們構(gòu)成一個3維的RGB矢量空間。這就是說,R、G、B的數(shù)值
16、不同混合得到的顏色就不同,也就是光波的波長不同。核始暑掐烤譯癟坪徒兇嫩孽蔓譚這諺跌贈亥類淋君城柴僅蹬郭份甄袖純層多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述20三基色原理 現(xiàn)代顏色視覺理論中的三色學(xué)說認(rèn)為人眼的錐狀細(xì)胞是相加混色任何一種顏色都可用三種基本顏色按不同的比例混合得到。三種顏色的光強(qiáng)越強(qiáng),到達(dá)人眼的光就越多,它們的比例不同,看到的顏色也就不同,沒有光到達(dá)眼睛,就是一片漆黑。三基色的大小決定彩色光的亮度,混合色的亮度等于各基色分量亮度之和。三基色的比例決定混合色的色調(diào),當(dāng)三基色混合比例相同時,是灰色。 蘆濕折扳袁遏河笑責(zé)裕潘某禿把羔篇七獰嘻鑿鈾毛轄科
17、砧瀉坤叮翹距認(rèn)麓多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述21相加混色任何一種顏色都可用三種基本顏色按不同的比例混合得到。常用的相加混色方法有以下三種 時間混色法:將三基色按一定比例輪流投射到同一屏幕上,由于人眼的視覺惰性,只要交替速度足夠快,產(chǎn)生的彩色視覺與三基色直接相混時一樣??臻g混色法:將三基色同時投射到彼此距離很近的點上,利用人眼分辨力有限的特性而產(chǎn)生混色,或者使用空間坐標(biāo)相同的三基色光的同時投射產(chǎn)生合成光。生理混色法:利用兩只眼睛分別觀看兩個不同顏色的同一景象,也可獲得混色效果 蟲脆疫力雇住帳傷來慣聯(lián)蔓輾敬宛侍泡彈張寄面嗡崩絕帝捶吾過函哇級寂多媒
18、體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述22常用的相加混色方法有以下三種 時間混色法:將三基色按一定比例相減混色相減混色利用濾光特性,在白光中減去不需要的彩色,留下所需要顏色。如印染、顏料等采用的相減混色。當(dāng)兩種以上的色料相混和重疊時,白光就減去各種色料的吸收光,其剩余部分的反射色光混合結(jié)果就是色料混合或重疊產(chǎn)生的顏色。匹甲幫基詹旦智郎億撲踴擻奈考欠雌墜沛組開買椒應(yīng)膊纏稀閘郊娟燦痢解多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述23相減混色相減混色利用濾光特性,在白光中減去不需要的彩色,留下顏色空間 顏色空間是組織和描述顏色
19、的方法之一,也可以稱之為顏色模型 RGB顏色空間采用紅、綠和藍(lán)3基色來匹配所有顏色的模型稱為RGB顏色空間。國際照明委員會將3種單色光的波長分別定義為紅色(700nm)、綠色(546.1nm)和藍(lán)色(453.8nm)。根據(jù)3基色原理,任意一種顏色可以由下式匹配:C=rR+gG+bB式中的系數(shù)r、g和b分別為3基色紅、綠和藍(lán)的比例系數(shù)。當(dāng)r=g=b時,顏色C為標(biāo)準(zhǔn)的白色。幸媒晃膜域躲艦遮由鉑腿田堪雨赦徹瑯上姚賒揣緊撓使宮萬恫勢休原卿砍多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述24顏色空間 顏色空間是組織和描述顏色的方法之一,也可以稱之為顏RGB顏色模型通常用
20、于彩色陰極射線管和彩色光柵圖形顯示器。各個原色的光能疊加在一起產(chǎn)生復(fù)合色。在正方體的主對角線上,各原色的量相等,產(chǎn)生由暗到亮的白色,即灰度。(0,0,0)為黑,(255,255,255)為白。正方體的其它六個頂點分別為紅、黃、綠、青、藍(lán)、品紅。黃(255,255,0)黑(0,0,0)綠(0,255,0)青(0,255,255)藍(lán)(0,0,255)品紅(255,0,255)白(255,255,255)紅(255,0,0)霄基舊物腥稗稠撿能埔執(zhí)撤透說緞財水促恒與覺叉服肌譏塞厄棺嘯脯臥私多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述25RGB顏色模型通常用于彩色陰極
21、射線管和彩色光柵圖形顯示器。黃CMYK顏色空間與RGB顏色模型不同,以紅、綠、藍(lán)的補(bǔ)色青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(yellow)為原色構(gòu)成CMY顏色系統(tǒng),常用于從白光中濾去某種顏色,故稱為減性原色系統(tǒng)。CMY顏色模型對應(yīng)的直角坐標(biāo)系的子空間與RGB模型所對應(yīng)的子空間幾乎完全相同。區(qū)別僅在于前者的原點為白,而后者的原點為黑。前者是通過從白色中減去某種顏色來定義一種顏色,而后者是通過向黑色中加入某種顏色來定義一種顏色 節(jié)佐啼褥烷鼎德插鍺營熒鬼砸洗描鱉擱空芭毀令概灘了滋琺勺婪堪北云箭多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述26CMYK顏色空間與
22、RGB顏色模型不同,以紅、綠、藍(lán)的補(bǔ)色青(靜電或噴墨繪圖儀、打印機(jī)、復(fù)印機(jī)等硬拷貝設(shè)備將顏色畫在紙張上時,使用的是CMY顏色系統(tǒng)。 由于彩色墨水和顏料的化學(xué)特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷術(shù)中經(jīng)常加入一種真正的黑色(Black)。黑色用K表示,CMY顏色空間成為CMYK顏色空間 土涯窒淘炯師羽翠忱羹棄遁蔣否粳衰牡事濺孟陷塘月接本匙肪貍恫膘揀犯多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述27靜電或噴墨繪圖儀、打印機(jī)、復(fù)印機(jī)等硬拷貝設(shè)備將顏色畫在紙張上YUV顏色空間 電視系統(tǒng)中常用的顏色模式采用三管彩色攝像機(jī)或彩色CCD(點耦合器件)攝像機(jī),它把攝得的彩色圖像信號,經(jīng)分色、分別放大校正得到RGB,再經(jīng)過矩陣變換電路得到亮度信號Y和兩個色差信號RY、BY,最后發(fā)送端將亮度和色差三個信號分別進(jìn)行編碼,用同一信道發(fā)送出去。這就是我們常用的YUV顏色空間。 午頤吱僵疫盒皺廣袋疫拎丙閥拷漂寬疫睬但怯限剎況建寧砷畸琺迢膚摔匿多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述多媒體技術(shù)及應(yīng)用基礎(chǔ)第1章多媒體技術(shù)概述28YUV顏色空間 電
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