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skyline的城市三維建模研究軟件配置核心應(yīng)用軟件為Skyline系列軟件,用于三維展示和應(yīng)用開發(fā),開發(fā)環(huán)境為VisualStudio2005。輔助軟件有四套,名稱及主要用途為:ArcGIS用于矢量數(shù)據(jù)的處理和換;AutoCAD用于建筑物輪廓提取及數(shù)據(jù)源處理; PhotoShop用于紋理圖像加工與處;3DSMAX用于特殊建筑的三維建模。Skyline系列軟件是非常優(yōu)秀的三維地理信息系統(tǒng)軟件,它是由三個(gè)相互獨(dú)立的系統(tǒng)構(gòu)成:TerraBuilder TerraExplorerPro和TerraGate,通過(guò)這三個(gè)子系統(tǒng)可以把不同的地理數(shù)據(jù)聯(lián)系起來(lái),并且可以把它們快速的分發(fā)到各個(gè)用戶。TerraBuilder融合大量的影像、高程和矢量數(shù)據(jù),以此來(lái)創(chuàng)建有精確坐標(biāo)的三維模型地形數(shù)據(jù)庫(kù)。TerraExplorerPro它是一個(gè)桌面應(yīng)用程序,使得用戶可以瀏覽分析空間數(shù)據(jù),并可以對(duì)其進(jìn)行編輯。也可以在上面添加二維或者三維的物體、瀏覽路徑、場(chǎng)景以及地理信息文件。TerraExplore與TerraBuilder所創(chuàng)建的地形庫(kù)相連接,并且可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布。TerraDeveloper它是TerraExplorer家族中的一款產(chǎn)品,利用它可以定制客戶需求功能。技術(shù)路線整體技術(shù)路線是將實(shí)驗(yàn)區(qū)的OuickBird衛(wèi)星影像以及高程數(shù)據(jù)加載到Skyline系統(tǒng)的TerraBuilder軟件中,并對(duì)這些數(shù)據(jù)的格式進(jìn)行轉(zhuǎn)換,然后進(jìn)一步生成MPT格式的文件,形成Skyline系統(tǒng)的TerraExplorerPro 軟件所需要的地表數(shù)據(jù)集。接下來(lái)在TerraExplorerPro中,加載地表數(shù)據(jù)集,導(dǎo)入矢量數(shù)據(jù)集及相關(guān)數(shù)據(jù),進(jìn)行二維、三維模型的建立,進(jìn)而生成真實(shí)的三維城市景觀。圖1為體的技術(shù)路線。城市三維模型的建立地形建模地形建模的方法主要是采用在某地區(qū)的成三維地形的顯示。

DEM數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上疊加遙感影像來(lái)完對(duì)DWDEMAutoCAD和ArcGIS中完成。Photoshop合美觀自然的原則,作為地形紋理或者說(shuō)是三維城市的“底圖”。將坐標(biāo)系統(tǒng)一的地形DEM和遙感影像加載到Skyline系列的TerraBuilder軟件中,*.mp據(jù)集。建筑物建模減少了數(shù)據(jù)量,有利于三維場(chǎng)景的顯示和漫游。普通建筑的建模在AutoCADArcGIS3SkylineTerraExplorerProPro3D-Building物體塊與遙感底圖一致,并輔以簡(jiǎn)單統(tǒng)一的紋理。對(duì)于處于城市地塊內(nèi)部的大量建筑群可采用這種方式進(jìn)行建模。紋理映射紋理的意義可簡(jiǎn)單歸納為:用圖像來(lái)替代實(shí)體模型中的可模擬或不可模擬細(xì)節(jié),提高模擬逼真度和顯示速度。建筑物紋理是建筑物三維模型的重要組成部分,它的質(zhì)量決定了場(chǎng)景的整體效果與紋理細(xì)節(jié),并最終決定場(chǎng)景的逼真程度。對(duì)于沿街的主要建筑需要進(jìn)行紋理添加,增強(qiáng)真實(shí)感。Photoshop出:處理后的照片最好保存為JPG格式,以減少數(shù)據(jù)量,同時(shí)圖像的分辨率應(yīng)調(diào)整為2的幕次方,圖像的大小也應(yīng)該盡量小于100KB而建筑模型的頂面紋理則是從遙感影像中采集的。采集的。對(duì)紋理圖片進(jìn)行處理之后,在TerraExplorerPro面,進(jìn)行紋理映射,添加紋理,增強(qiáng)了城市三維表達(dá)的真實(shí)感。特殊建筑對(duì)于城市內(nèi)一些結(jié)構(gòu)復(fù)雜的建筑或是標(biāo)志性建筑,如果采用自動(dòng)拉伸的方法建模會(huì),,性建筑物都需要進(jìn)行單獨(dú)的建模。3DMAX中對(duì)這些建筑進(jìn)行單獨(dú)建模,賦以精細(xì)的結(jié)構(gòu)和材質(zhì)。將建好的模型轉(zhuǎn)為*.x或是*flt格式,這是skyline3D文件格式,這兩種格式的模型文件都TerraExplorerPro中,調(diào)整好位置和相關(guān)屬性,從而完成其它建模部分城市三維景觀的展示在加載地形數(shù)據(jù)集,添加矢量數(shù)據(jù)和相應(yīng)的模型之后,即可在TerraExplorerPro究采用Skyline系列的TerraDeveloper開發(fā)工具對(duì)許昌市老城區(qū)三維展示系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。TerraDeveloper以ActiveX控件形式提供豐富的應(yīng)用客戶化定制功能??稍诳梢暬砷_發(fā)環(huán)境VisualStudio2005中,利用TerraDeveloper開

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