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國產動畫的發(fā)展中國動畫一直都存在中國動畫一直都存在中國動畫的幾個階段:1949-1955年:初創(chuàng)期1956-1960年:輝煌期1961-1965年:曲折發(fā)展期1966-1976年:文革轉型期1976-1984年:延續(xù)期1985-1991年:衰退期1992-2003年:接軌期2004-:魚龍混雜發(fā)展期中國動畫的幾個階段1949-1955年:初創(chuàng)期:民族的繼承小貓釣魚(1952)黑白神筆馬良(1955)木偶第一部在國際上獲獎的中國美術片中國動畫的幾個階段1961-1965年:曲折發(fā)展期:政治色彩大鬧天宮(1960)沒頭腦和不高興(1962)剪紙中國動畫的幾個階段1966-1976年:文革轉型期:文化斷層小號手(1973)中國動畫的幾個階段1976-1984年:延續(xù)期:撥亂方正,教育意義哪吒鬧海(1979)三個和尚(1980)阿凡提的故事(1980)天書奇談(1983)1976-1984年:延續(xù)期中國動畫的幾個階段1992-2003年:接軌期舒克和貝塔(1992)寶蓮燈(1999)中國動畫沒落之源九十年代起,中國動畫的內憂外患:技術革新的沖擊:中國動畫的水墨、剪紙、木偶動畫需傳統(tǒng)手工制作拍攝方式,被外國信息技術動畫革命淘汰。日本歐美動漫的沖擊:過分的引入國外動漫,《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》、《圣斗士》、《機器貓》、《七龍珠》、《灌籃高手》、《足球小子》、《櫻桃小丸子》完全占領了中國動畫市場。市場經濟的沖擊:90年代中以前,中國的動畫產業(yè)完全是計劃經濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。中國經歷從計劃經濟到市場經濟的一個過渡,動畫產業(yè)也受到市場經濟的巨大沖擊。中國動漫產業(yè)鏈形成的滯后:2005年《喜羊羊與灰太狼》及周邊才是中國第一條動漫產業(yè)鏈的形成,而九十年代許許多多的日本動畫片動漫產業(yè)鏈早已形成。思想觀念的陳舊:廣電局對動畫思想上的僵化,使得中國動漫的題材枯燥乏味,充滿說教,其內容不是歷史故事就是神話傳說,要么就是變相說教片。2004-:魚龍混雜發(fā)展期十萬個冷笑話(2012)新神筆馬良(2014)2003年,動漫產業(yè)被國家廣電總局列為重點扶持的文化產業(yè)。2004年4月20日,國家廣電總局向全國印發(fā)《關于發(fā)展我國影視動畫產業(yè)的若干意見》?!兑庖姟窂捏w制管理、市場經營和創(chuàng)作研究三個方面切入,基本勾勒出國產動畫業(yè)的全新版圖。2004年廣電總局下令,黃金時段禁止播出外國動畫片政府扶持國產動畫產業(yè)的規(guī)則沒有質量好壞的標準核定,多是從產量、播出平臺等標準核定。很多省市對本地動畫企業(yè)補貼標準都是按照分鐘補貼,以石家莊規(guī)定為例:“凡在省級電視臺首播的,按二維動畫片每分鐘800-1500元、三維動畫片每分鐘1500-2500元標準獎勵動漫企業(yè),最高不超過20萬元;在中央臺及境外電視主流媒體首播的,按二維動畫片每分鐘2000元、三維動畫片每分鐘5000元標準獎勵動漫企業(yè),最高不超過50萬元?!标P于西游記《西游記》十

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