《動漫游戲設計與制作》實驗教學大綱_第1頁
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文檔簡介

《動漫游戲設計與制作》實驗教學大綱(AnimationGameDesignAndProduction)課程代碼:0600059實驗學時:30先修課程:《圖形圖像處理》、《視音頻處理》、《C++程序設計》一、目的要求目的:使學生能夠熟練使用Unity

各項功能,掌握游戲開發(fā)過程中,模型的建立,場景的搭建和腳本的編寫能力。培養(yǎng)學生獨立開發(fā)小型游戲的能力。要求:熟悉使用Unity進行游戲設計和制作,掌握游戲開發(fā)的基本方法,根據實驗內容和要求,認真完成、上機調試、運行結果分析,撰寫實驗報告。二、實驗項目內容及學時分配實驗一、腳本程序的使用(2學時)實驗目的要求目的:掌握Unity中常用腳本語言的語法規(guī)則以及在Unity中如何掛載腳本。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容在Unity中使用C#腳本語言編寫物體的平移,旋轉以及一個物體如何訪問其他問題的功能;(2)如何將腳本掛載到對象上去以及如何設置腳本的屬性。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:驗證⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗二、GUI中常用控件的使用(2學時)實驗目的要求目的:掌握Unity中常用GUI控件的制作方法。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容在Unity中制作Button控件、Label控件、DrawTexture控件、Box控件、TextField控件等控件的制作方法;⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:驗證⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗三、UGUI控件的制作方法(2學時)實驗目的要求目的:掌握Unity中常用UGUI控件的制作方法。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容在Unity中制作常用的UGUI控件,如Panel控件、Text控件、Button控件、Image控件和RawImage控件以及掌握這些控件的常用屬性。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗四、剛體的使用(2學時)實驗目的要求目的:掌握如何在對象上添加剛體,測試出剛體在受到不同類型力是的運動情況。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容制作一個立方體圍成的盒子,在盒子中測試一個剛體受到不同力時運動情況,掌握實驗的場景設計、腳本的編寫以及測試實驗結果。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗五、車輪碰撞器的使用(4學時)實驗目的要求目的:掌握車輪碰撞器的使用方法,掌握在空對象上掛載車輪碰撞器。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容搭建一個場景,在場景中導入汽車模型,同時給汽車添加剛體和碰撞器。然后給汽車配上四個輪子,同時將輪子和車輪碰撞器分別放置在不同的空對象下,實現車子運動時車輪轉動。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗六、著色器語言的使用(4學時)實驗目的要求目的:掌握著色器語言的語法規(guī)則,以及使用著色器語言制作一些案例。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。2.實驗主要內容在場景中導入山體,使用著色器語言編寫腳本程序模擬霧的效果,同時,使用虛擬搖桿來控制山體的移動。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗七、天空盒和虛擬搖桿的使用(4學時)1.實驗目的要求目的:掌握六面天空盒的概念,使用六面天空盒來切換不同天空場景。還熟悉Unity資源包的導入方法以及虛擬搖桿的使用方法。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容使用紋理圖模擬不同天空的場景,能夠在不同天氣的紋理圖之間切換,掌握場景的建立,腳本的編寫。同時將Unity資源包導入到unity資源中,分別掌握第一人稱和第三人稱的使用方法。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗八、Unity音頻的使用(2學時)實驗目的要求目的:了解Unity游戲引擎支持的4鐘音頻格式。掌握如何使用控件來控制音樂在不同濾波效果之間的切換。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。2.實驗主要內容建立一個場景,在場景使用3D場景和UI界面的組合,使用Button按鈕來控制播放,暫停和停止。使用復選框來選擇不同的濾波,使用Slider控件來控制音量。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗九、光影效果的使用(2學時)實驗目的要求目的:掌握各種光源的使用如點光源、定向光源、聚光燈源和區(qū)域光源的使用方法,同時,掌握光照烘焙的使用方法。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。2.實驗主要內容開發(fā)一個案例,在案例中使用烘焙技術,反射探頭的使用和紋理貼圖的使用。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:設計⒌實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗十、模型的導入和動畫控制器的使用(2學時)1.實驗目的要求目的:如何制作動畫控制器和動畫控制器中的腳本的編寫。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。驗主要內容制作一個案例,創(chuàng)建一個人物模型,然后對設計一個動畫控制器,使人物完成一下基本動作。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:綜合5.驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗十一、剎車痕的使用(2學時)1.實驗目的要求目的:掌握拖痕渲染器在制作剎車痕。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容制作一個案例,場景中的汽車模型能夠沿著地面一直向前加速行駛,按下剎車按鈕,車輪會在地面上留下一條剎車痕。搭建一個場景,使用剎車痕紋理圖,編寫腳本實現剎車痕效果。⒊實驗類別:專業(yè)基礎⒋實驗類型:綜合5.實驗要求:必做⒍主要儀器:微型計算機實驗十二、網絡游戲的設計與制作(2學時)1.實驗目的要求目的:掌握網絡游戲中服務器和客戶端的發(fā)布方法。要求:完成實驗內容,觀察實驗結果,撰寫實驗報告。實驗主要內容制作一個案例,搭建一個網絡游戲的場景,制作一個控制

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