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游戲規(guī)則設(shè)計課件2第8章游戲規(guī)則設(shè)計教學(xué)目標了解游戲規(guī)則和游戲系統(tǒng)的聯(lián)系。重點戰(zhàn)斗規(guī)則的設(shè)計技巧。經(jīng)濟規(guī)則和理論在游戲中的應(yīng)用。難點游戲規(guī)則設(shè)計平衡性的把握。2第8章游戲規(guī)則設(shè)計教學(xué)目標38.1規(guī)則體系游戲設(shè)計師應(yīng)該開發(fā)一個相對完善的規(guī)則系統(tǒng),它在游戲的任何角落都可以起作用,而不僅僅是局限在一些特定的情況下。這些規(guī)則包括:世界規(guī)則角色規(guī)則戰(zhàn)斗規(guī)則經(jīng)濟規(guī)則魔法/技能規(guī)則人工智能規(guī)則……38.1規(guī)則體系游戲設(shè)計師應(yīng)該開發(fā)一個相對完善的規(guī)48.1.1世界相關(guān)規(guī)則為了讓玩家們能夠更好地融入你的游戲世界里,游戲設(shè)計師需要處理各種很尋常的問題在游戲規(guī)則的設(shè)計中需要考慮的另外一個因素是環(huán)境如何影響玩家??傊?,在設(shè)計游戲規(guī)則時,邏輯要嚴謹。而規(guī)則所體現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)符合人類認知。這樣才可以讓玩家沉浸在游戲當(dāng)中。48.1.1世界相關(guān)規(guī)則為了讓玩家們能夠更好地融入你的游58.1.2角色相關(guān)規(guī)則在RPG游戲的開發(fā)中,最重要的規(guī)則是游戲的角色升級規(guī)則。升級系統(tǒng)可以稱之為所有角色扮演類游戲的核心系統(tǒng)。特別對于主流的網(wǎng)絡(luò)游戲MMORPG,升級系統(tǒng)就是游戲進程的體現(xiàn)。在追求虛擬技能的游戲中,玩家角色的成長是按照下面的步驟進行的:獲得經(jīng)驗值→升級→提高屬性游戲設(shè)計人員首先需要考慮游戲中一種類型的技能所能達到的最高能力是什么樣的情況。不同的游戲在技能和級別上有不同的考慮,有的游戲?qū)⒓墑e和玩家角色相聯(lián)系,玩家只有一個或幾個類型的級別??紤]好最高的級別后,就可以按照線性的原則平均劃分級別。58.1.2角色相關(guān)規(guī)則在RPG游戲的開發(fā)中,最重要的規(guī)68.1.2角色相關(guān)規(guī)則玩家升級對于不同的游戲,應(yīng)該遵循以下不同的原則。(1) 單機游戲。(2) 網(wǎng)絡(luò)游戲。升級系統(tǒng)的設(shè)計內(nèi)容主要包含以下幾個方面。1) 整體級別的設(shè)計2) 級別的劃分標準3) 經(jīng)驗值的獲取4) 升級限定5) 升級結(jié)果6) 其他限定68.1.2角色相關(guān)規(guī)則玩家升級對于不同的游戲,應(yīng)該遵循78.1.3道具相關(guān)規(guī)則道具相關(guān)的規(guī)則是游戲規(guī)則的又一主要方面,它決定了除道具屬性之外的道具一般使用規(guī)則。這些規(guī)則包括:道具的分類、道具的使用、玩家與道具的關(guān)系、道具之間的關(guān)系。它的特色規(guī)則包括:(1) 對道具的等級分類。(2) 極具特色的鑲嵌和打造系統(tǒng)。78.1.3道具相關(guān)規(guī)則道具相關(guān)的規(guī)則是游戲規(guī)則的又一主88.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分以對抗雙方來區(qū)分可以分為:PVE(玩家對怪物)和PVP(玩家之間)。以戰(zhàn)斗形式來區(qū)分可以分為:回合制(切換至戰(zhàn)斗畫面)和ARPG(即時戰(zhàn)斗)。死亡復(fù)活規(guī)則死亡判定。死亡提示。死亡懲罰。復(fù)活形式。復(fù)活狀態(tài)。88.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分98.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則玩家角色相關(guān)人物屬性。職業(yè)系數(shù)。人物數(shù)據(jù)。經(jīng)驗值表。屬性公式。技能相關(guān)基本技能?;炯寄軘?shù)據(jù)。被動技能數(shù)據(jù)。專業(yè)技能數(shù)據(jù)。主動專業(yè)技能數(shù)據(jù)。98.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則玩家角色相關(guān)108.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則狀態(tài)屬性相關(guān)狀態(tài)屬性。特殊狀態(tài)說明。狀態(tài)數(shù)據(jù)。物品屬性相關(guān)物品屬性。物品數(shù)據(jù)。怪物屬性相關(guān)怪物屬性。怪物數(shù)據(jù)。108.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則狀態(tài)屬性相關(guān)118.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則虛擬貨幣絕對數(shù)量過多的原因是,游戲中虛擬貨幣的發(fā)行不受限制,虛擬貨幣的消耗量遠遠不及其發(fā)行增加量,這樣就使虛擬貨幣不斷快速地累積增多。游戲中的經(jīng)濟基本規(guī)則是首先要控制虛擬貨幣的平衡。與現(xiàn)實世界一樣,游戲世界中貨幣的總供給量也應(yīng)等于貨幣的總產(chǎn)出量。一般現(xiàn)在的游戲中,貨幣的最終發(fā)行者主要是怪物NPC。虛擬貨幣在游戲中生成之后,分析其最終流向只有兩個結(jié)果,一個是作為消耗品使用,被系統(tǒng)回收掉了;而另一種是以虛擬物品等形式在游戲中存在下去,比如裝備的積累。118.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則虛擬貨幣絕對數(shù)量過多的原因是,128.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則(1) 貨幣的產(chǎn)量公式為:貨幣產(chǎn)出量=(某怪物一次掉錢量+掉落物品價值總和)×怪物掉錢率×一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量(2) 貨幣的消耗公式為:貨幣需求量=(消滅某怪物需要的消耗品數(shù)A×消耗品A的價值+消滅某怪物需要的消耗品數(shù)B×消耗品B的價值+……)×一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量128.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則(1) 貨幣的產(chǎn)量公式為:138.2規(guī)則設(shè)計原則游戲中規(guī)則的數(shù)量是設(shè)計前無法預(yù)知的,各種規(guī)則之間也沒有太多的可比性,但規(guī)則設(shè)計本身還是有一定的規(guī)律可循。138.2規(guī)則設(shè)計原則游戲中規(guī)則的數(shù)量是設(shè)計前無法預(yù)知的148.2.1一致性不要給游戲玩家一個前后規(guī)則不一致的產(chǎn)品,要知道沒有人會喜歡按著不可捉摸的規(guī)則進行游戲。一致性的另一個含義是游戲中的常識性規(guī)則最好與現(xiàn)實保持一致。用游戲的語言來說就是,玩家可以在把它們拋向天空之前就制定一些合適的計劃并加以實施,比如,趁早躲得遠遠的,那樣的話玩家就可以避免被掉下來的汽車壓得粉碎。148.2.1一致性不要給游戲玩家一個前后規(guī)則不一致的產(chǎn)158.2.2簡單性圍棋的行走規(guī)則簡單,但組合變化的策略卻是無限的,如圖8-2所示。一個游戲規(guī)則越簡單,越容易把握它的平衡性,越容易讓玩家產(chǎn)生大量的策略,而產(chǎn)生新的策略能夠讓玩家有極大的成就感。158.2.2簡單性圍棋的行走規(guī)則簡單,但組合變化的策略168.2.3平衡性游戲的規(guī)則是游戲的核心,判斷游戲規(guī)則優(yōu)秀與否的核心是規(guī)則的平衡性。規(guī)則的平衡性是游戲生存周期的重要衡量標志。平衡的另一層意思是游戲規(guī)則不能明顯有利于游戲中對立的某一方。一個理想的游戲應(yīng)該經(jīng)過一系列的選擇,最后以勝利或其他完成的條件結(jié)束。如果在某一階段,游戲出現(xiàn)唯一的選擇,而游戲卻沒有結(jié)束,就說明游戲的平衡性有了問題。168.2.3平衡性游戲的規(guī)則是游戲的核心,判斷游戲規(guī)則178.2.4避免煩瑣在設(shè)計規(guī)則時,要考慮規(guī)則控制的范圍和程度。別讓玩家做瑣事,不要把每一個細微而不影響大局的操作都交給玩家。能夠交給AI的盡量交給AI來控制,由AI規(guī)則來控制。游戲畢竟不是現(xiàn)實,也不能夠完全真實地模擬現(xiàn)實,所以我們只要求在決定性的操作上由玩家控制,以體現(xiàn)他的意志,其他的瑣事盡量讓它們遠離玩家。178.2.4避免煩瑣在設(shè)計規(guī)則時,要考慮規(guī)則控制的范圍188.3本章小結(jié)我們已經(jīng)了解了為什么一個規(guī)則體系是如此重要,并且知道了如何去設(shè)計一個游戲的基本邏輯規(guī)則。一個電子游戲是一個非常宏大的相互依賴的網(wǎng)絡(luò),幾乎游戲中的每一個元素最終都要同其他的一切發(fā)生聯(lián)系,而聯(lián)系的紐帶就是規(guī)則。188.3本章小結(jié)我們已經(jīng)了解了為什么一個規(guī)則體系198.4本章習(xí)題1.對于現(xiàn)在正在流行的游戲,用自己的語言提煉它的幾條規(guī)則,看你的描述是否符合實際,是否沒有歧義與漏洞。2.試設(shè)計幾條游戲規(guī)則,要求限制于描述同一游戲的幾個相關(guān)方面,例如角色、道具等,使它們相互關(guān)聯(lián),形成一個簡單的系統(tǒng),能夠體現(xiàn)游戲性的某種要求。3.游戲規(guī)則設(shè)計的原則是什么?4.針對你正在設(shè)想中的游戲,設(shè)計其規(guī)則體系。198.4本章習(xí)題1.對于現(xiàn)在正在流行的游戲,用自游戲規(guī)則設(shè)計課件21第8章游戲規(guī)則設(shè)計教學(xué)目標了解游戲規(guī)則和游戲系統(tǒng)的聯(lián)系。重點戰(zhàn)斗規(guī)則的設(shè)計技巧。經(jīng)濟規(guī)則和理論在游戲中的應(yīng)用。難點游戲規(guī)則設(shè)計平衡性的把握。2第8章游戲規(guī)則設(shè)計教學(xué)目標228.1規(guī)則體系游戲設(shè)計師應(yīng)該開發(fā)一個相對完善的規(guī)則系統(tǒng),它在游戲的任何角落都可以起作用,而不僅僅是局限在一些特定的情況下。這些規(guī)則包括:世界規(guī)則角色規(guī)則戰(zhàn)斗規(guī)則經(jīng)濟規(guī)則魔法/技能規(guī)則人工智能規(guī)則……38.1規(guī)則體系游戲設(shè)計師應(yīng)該開發(fā)一個相對完善的規(guī)238.1.1世界相關(guān)規(guī)則為了讓玩家們能夠更好地融入你的游戲世界里,游戲設(shè)計師需要處理各種很尋常的問題在游戲規(guī)則的設(shè)計中需要考慮的另外一個因素是環(huán)境如何影響玩家。總之,在設(shè)計游戲規(guī)則時,邏輯要嚴謹。而規(guī)則所體現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)符合人類認知。這樣才可以讓玩家沉浸在游戲當(dāng)中。48.1.1世界相關(guān)規(guī)則為了讓玩家們能夠更好地融入你的游248.1.2角色相關(guān)規(guī)則在RPG游戲的開發(fā)中,最重要的規(guī)則是游戲的角色升級規(guī)則。升級系統(tǒng)可以稱之為所有角色扮演類游戲的核心系統(tǒng)。特別對于主流的網(wǎng)絡(luò)游戲MMORPG,升級系統(tǒng)就是游戲進程的體現(xiàn)。在追求虛擬技能的游戲中,玩家角色的成長是按照下面的步驟進行的:獲得經(jīng)驗值→升級→提高屬性游戲設(shè)計人員首先需要考慮游戲中一種類型的技能所能達到的最高能力是什么樣的情況。不同的游戲在技能和級別上有不同的考慮,有的游戲?qū)⒓墑e和玩家角色相聯(lián)系,玩家只有一個或幾個類型的級別。考慮好最高的級別后,就可以按照線性的原則平均劃分級別。58.1.2角色相關(guān)規(guī)則在RPG游戲的開發(fā)中,最重要的規(guī)258.1.2角色相關(guān)規(guī)則玩家升級對于不同的游戲,應(yīng)該遵循以下不同的原則。(1) 單機游戲。(2) 網(wǎng)絡(luò)游戲。升級系統(tǒng)的設(shè)計內(nèi)容主要包含以下幾個方面。1) 整體級別的設(shè)計2) 級別的劃分標準3) 經(jīng)驗值的獲取4) 升級限定5) 升級結(jié)果6) 其他限定68.1.2角色相關(guān)規(guī)則玩家升級對于不同的游戲,應(yīng)該遵循268.1.3道具相關(guān)規(guī)則道具相關(guān)的規(guī)則是游戲規(guī)則的又一主要方面,它決定了除道具屬性之外的道具一般使用規(guī)則。這些規(guī)則包括:道具的分類、道具的使用、玩家與道具的關(guān)系、道具之間的關(guān)系。它的特色規(guī)則包括:(1) 對道具的等級分類。(2) 極具特色的鑲嵌和打造系統(tǒng)。78.1.3道具相關(guān)規(guī)則道具相關(guān)的規(guī)則是游戲規(guī)則的又一主278.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分以對抗雙方來區(qū)分可以分為:PVE(玩家對怪物)和PVP(玩家之間)。以戰(zhàn)斗形式來區(qū)分可以分為:回合制(切換至戰(zhàn)斗畫面)和ARPG(即時戰(zhàn)斗)。死亡復(fù)活規(guī)則死亡判定。死亡提示。死亡懲罰。復(fù)活形式。復(fù)活狀態(tài)。88.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則戰(zhàn)斗系統(tǒng)的劃分288.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則玩家角色相關(guān)人物屬性。職業(yè)系數(shù)。人物數(shù)據(jù)。經(jīng)驗值表。屬性公式。技能相關(guān)基本技能。基本技能數(shù)據(jù)。被動技能數(shù)據(jù)。專業(yè)技能數(shù)據(jù)。主動專業(yè)技能數(shù)據(jù)。98.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則玩家角色相關(guān)298.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則狀態(tài)屬性相關(guān)狀態(tài)屬性。特殊狀態(tài)說明。狀態(tài)數(shù)據(jù)。物品屬性相關(guān)物品屬性。物品數(shù)據(jù)。怪物屬性相關(guān)怪物屬性。怪物數(shù)據(jù)。108.1.4戰(zhàn)斗相關(guān)規(guī)則狀態(tài)屬性相關(guān)308.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則虛擬貨幣絕對數(shù)量過多的原因是,游戲中虛擬貨幣的發(fā)行不受限制,虛擬貨幣的消耗量遠遠不及其發(fā)行增加量,這樣就使虛擬貨幣不斷快速地累積增多。游戲中的經(jīng)濟基本規(guī)則是首先要控制虛擬貨幣的平衡。與現(xiàn)實世界一樣,游戲世界中貨幣的總供給量也應(yīng)等于貨幣的總產(chǎn)出量。一般現(xiàn)在的游戲中,貨幣的最終發(fā)行者主要是怪物NPC。虛擬貨幣在游戲中生成之后,分析其最終流向只有兩個結(jié)果,一個是作為消耗品使用,被系統(tǒng)回收掉了;而另一種是以虛擬物品等形式在游戲中存在下去,比如裝備的積累。118.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則虛擬貨幣絕對數(shù)量過多的原因是,318.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則(1) 貨幣的產(chǎn)量公式為:貨幣產(chǎn)出量=(某怪物一次掉錢量+掉落物品價值總和)×怪物掉錢率×一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量(2) 貨幣的消耗公式為:貨幣需求量=(消滅某怪物需要的消耗品數(shù)A×消耗品A的價值+消滅某怪物需要的消耗品數(shù)B×消耗品B的價值+……)×一段時間內(nèi)消滅怪物數(shù)量128.1.5經(jīng)濟相關(guān)規(guī)則(1) 貨幣的產(chǎn)量公式為:328.2規(guī)則設(shè)計原則游戲中規(guī)則的數(shù)量是設(shè)計前無法預(yù)知的,各種規(guī)則之間也沒有太多的可比性,但規(guī)則設(shè)計本身還是有一定的規(guī)律可循。138.2規(guī)則設(shè)計原則游戲中規(guī)則的數(shù)量是設(shè)計前無法預(yù)知的338.2.1一致性不要給游戲玩家一個前后規(guī)則不一致的產(chǎn)品,要知道沒有人會喜歡按著不可捉摸的規(guī)則進行游戲。一致性的另一個含義是游戲中的常識性規(guī)則最好與現(xiàn)實保持一致。用游戲的語言來說就是,玩家可以在把它們拋向天空之前就制定一些合適的計劃并加以實施,比如,趁早躲得遠遠的,那樣的話玩家就可以避免被掉下來的汽車壓得粉碎。148.2.1一致性不要給游戲玩家一個前后規(guī)則不一致的產(chǎn)348.2.2簡單性圍棋的行走規(guī)則簡單,但組合變化的策略卻是無限的,如圖8-2所示。一個游戲規(guī)則越簡單,越容易把握它的平衡性,越容易讓玩家產(chǎn)生大量的策略,而產(chǎn)生新的策略能夠讓玩家有極大的成就感。158.2.2簡單性圍棋的行走規(guī)則簡單,但組合變化的策略358.2.3平衡性游戲的規(guī)則是游戲的核心,判斷游戲規(guī)則優(yōu)秀與否的核心是規(guī)則的平衡性。規(guī)則的平衡性是游戲生存周期的重要衡量標志。平衡的另一層意思是游戲規(guī)則不能明顯有利于游戲中對立的某一方。一個理想的游戲應(yīng)該經(jīng)過一系列的選擇,最后以勝利或其他完成的條件結(jié)束。

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