中國游戲市場規(guī)模分析及人均產(chǎn)值空間預(yù)測_第1頁
中國游戲市場規(guī)模分析及人均產(chǎn)值空間預(yù)測_第2頁
中國游戲市場規(guī)模分析及人均產(chǎn)值空間預(yù)測_第3頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

中國游戲市場規(guī)模分析及人均產(chǎn)值空間預(yù)測

游戲市場規(guī)模近2千億,仍有20%以上增長,其中手游市場1,161億,同比增速超40%.端游+頁游+手游合計(jì)市場規(guī)模2017年有1,966億,其中手游有1,161億,未來幾年預(yù)計(jì)還有20%~30%的增速.端游+頁游+手游合計(jì)市場規(guī)模在2014~2017年增速分別為39.9%、23.9%、18.1%、23.7%,手游市場規(guī)模已經(jīng)大到能顯著影響到整個(gè)游戲行業(yè)增速.

中國游戲市場規(guī)模在2016年超越美國,成全球最大游戲市場,領(lǐng)先地位還在擴(kuò)大,增量主要來自手游貢獻(xiàn).2016年中國游戲市場規(guī)模達(dá)244億美元,超過美國的236億美元,2017年中國游戲市場規(guī)模達(dá)到325億美元,占全球超過1/4市場份額,與美國254億美元規(guī)模繼續(xù)拉大.中國游戲市場增長大部分來自手游,手游2017年同比增速超40%.

從人口量級和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)程度對比看中國游戲行業(yè)仍有較大增長空間.2016年中國游戲市場規(guī)模首次超過美國,大概為244億美金,美國人口3.2億,中國13.8億,人均游戲產(chǎn)值仍有較大差距.增速方面,中國和美國最大的不同在于中國是一個(gè)高度互聯(lián)網(wǎng)化的社會,尤其移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)程度超過北美.日韓人均游戲產(chǎn)值最高,是中國的5倍左右,日本人口1.3億實(shí)現(xiàn)124億美金游戲產(chǎn)值,韓國5千萬人口實(shí)現(xiàn)40億美金游戲市場,日韓游戲付費(fèi)率和ARPU值全球領(lǐng)先.2017年移動游戲市場規(guī)模接近1,200億

2017年游戲市場規(guī)模近2千億

亞太貢獻(xiàn)全球游戲近1/2市場

中國游戲市場規(guī)模最大,人均產(chǎn)值還較低

國內(nèi)游戲已成功躋身港澳臺、東南亞市場,并擁有不錯(cuò)排名,正逐漸突破韓國市場,歐美市場是國內(nèi)游戲公司一直努力拓展的地區(qū).三七的永恒紀(jì)元在港臺排名靠前,游族的狂暴之翼走入北美,智明星通的COK、IGG的CC和LordsMobile成功打入歐美市場.智明星通重點(diǎn)產(chǎn)品列王的紛爭月流水達(dá)3.5億人民幣,MAU為1,250萬;IGG重點(diǎn)產(chǎn)品王國紀(jì)元截至20

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論