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歡樂斗地主大賽活動方案(定稿)歡樂斗地主大賽活動方案(定稿)歡樂斗地主大賽活動方案(定稿)資料僅供參考文件編號:2022年4月歡樂斗地主大賽活動方案(定稿)版本號:A修改號:1頁次:1.0審核:批準(zhǔn):發(fā)布日期:Xx歡樂斗地主大賽活動方案一、活動目的:為方便xx休閑會所全體成員溝通認(rèn)識,促進(jìn)思想交流,加強團隊意識,提高綜合素質(zhì),豐富公司文化生活。特舉辦“溝通合作團結(jié)”主題斗地主比賽。二、活動安排:活動主題:歡樂斗地主禮贏不?!獂x斗地主競技賽活動時間:5月1日13:00-17:30,五一節(jié)期間活動地點:xxx參與人員:會所內(nèi)所有崗位新老員工活動內(nèi)容:邀請所有管理層及員工到現(xiàn)場打撲克“斗地主”,同時當(dāng)天,現(xiàn)場準(zhǔn)備茶水、飲料、點心,提高全民參與性。賽程安排:【1】總經(jīng)理致辭;【2】抽簽分組;【3】斗地主比賽;【4】頒獎;【5】活動參與者合影。工作人員安排:負(fù)責(zé)人/主持人:xx記分員/監(jiān)督員/客服:xx四、活動流程:時間活動內(nèi)容注意事項5月1日下午13:00開始簽到按時簽到登記,確認(rèn)比賽資格,同時領(lǐng)取“獎品券”,賽后憑“獎品券”領(lǐng)取活動紀(jì)念品。分組抽簽分組,對號入座。發(fā)籌碼,講規(guī)則選手入座后,每桌每人50個籌碼,裁判宣布比賽規(guī)則。詳見附件“比賽規(guī)則”。預(yù)賽比賽開始,限時30分鐘,以“三人斗地主”打法進(jìn)行,每桌產(chǎn)生一名冠軍。領(lǐng)獎品所有參賽選手憑“獎品券”領(lǐng)取紀(jì)念品,獎品券由工作人員收回,每桌冠軍晉級半決賽,由裁判收回獎品券并稍后通知決賽時間。半決賽發(fā)獎品券,抽簽分組,限時30分鐘,每桌產(chǎn)生一名半決賽冠軍。另外兩名“輸家”憑獎品券領(lǐng)取紀(jì)念品。半決賽冠軍由裁判收回獎品券,稍時休息,等待參加當(dāng)天的決賽。淘汰賽半決賽冠軍抽簽、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由兩名工作人員或客戶陪打。限時20分鐘,通過不同輪淘汰,確保場上只有3名優(yōu)勝者晉級決賽。未成功晉級的選手憑“獎品券”領(lǐng)取紀(jì)念品一份。總冠軍PK賽限時30分鐘,決勝出最終的冠軍、亞軍、季軍,并獲得不同獎品。注:可根據(jù)活動人氣現(xiàn)場調(diào)整活動時間及決賽時間,邀請若干專業(yè)裁判進(jìn)行規(guī)則講解及判定勝負(fù)。三、比賽規(guī)則:一)預(yù)選賽注意事項比賽時間:下午13:30-14:00,共計30小時比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。比賽規(guī)則:每人預(yù)先發(fā)放30個虛擬籌碼,每把以2個為基礎(chǔ)開局;地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。輸贏界定:比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出;比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時賽,每桌只能產(chǎn)生一名冠軍,不設(shè)并列獎。二)半決賽注意事項比賽時間:下午14:10-14:40,共計30分鐘比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為準(zhǔn),打法見附件。比賽規(guī)則:每人預(yù)先發(fā)放30個虛擬籌碼,每把以2個為基礎(chǔ)開局;地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。輸贏界定:比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出;比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時賽,每桌只能產(chǎn)生一名半決賽冠軍。淘汰賽注意事項比賽時間:下午14:50-15:20,共計30分鐘比賽形式:以常規(guī)3人和2人斗地主打法配合進(jìn)行,打法見附件。比賽規(guī)則:每人預(yù)先發(fā)放20個虛擬籌碼,每把以2個為基礎(chǔ)開局;地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。若半決賽冠軍剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由兩名工作人員或客戶陪打。輸贏界定:比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出。比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時賽,每桌必須決出一名晉級者。若工作人員或客戶陪打勝出,不參與晉級。通過不同輪淘汰,確保場上只有3名優(yōu)勝者晉級決賽??偣谲奝K賽注意事項比賽時間:下午16:30-17:30,共計1小時比賽形式:以常規(guī)3人斗地主打法為主。打法見附件。比賽規(guī)則:每人預(yù)先發(fā)放30個虛擬籌碼,每把以2個為基礎(chǔ)開局;地主輸,需付另外兩人每人2個;地主贏,另外兩人需付地主每人2個。有炸彈,一個翻一倍,需付4個,以此類推,上不封頂。輸贏界定:比賽時間內(nèi),若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所?;I碼多的勝出。比賽結(jié)束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。若籌碼數(shù)量相同則進(jìn)入加時賽,決出最終勝負(fù)。四、獎項設(shè)置及清單:獎項基本獎項獎品價值(元)數(shù)量冠軍獎1亞軍獎1季軍獎1預(yù)賽勝出者紀(jì)念獎晨星島豆?jié){粉一袋六、展示安排展示物品數(shù)量備注賽事名頭海報1張逸馨園斗地主PK友誼賽X展架若干將活動流程、說明、獎項獎品設(shè)置等公示出來珩架1個需更換主題內(nèi)容獎品區(qū)所有獎品用禮賓欄圍護在禮品區(qū)進(jìn)行展示七、物料安排:區(qū)域名稱數(shù)量要求簽到區(qū)獎品券若干自制號碼箱1號碼貼若干比賽區(qū)椅子若干參賽者就坐圓桌+絨布若干現(xiàn)場比賽使用撲克牌若干比賽使用虛擬籌碼2000購買獎品區(qū)比賽獎品獎品若干(見清單)獎品領(lǐng)取表1記錄領(lǐng)獎人信息吧臺區(qū)茶水、水果若干為參賽者提供免費食品、飲料八、人員安排:區(qū)域工作人員數(shù)量工作職責(zé)簽到區(qū)/領(lǐng)獎區(qū)簽到人員1名負(fù)責(zé)核對客戶資料,確認(rèn)參賽資格,發(fā)放參賽號碼貼,并指引進(jìn)入比賽區(qū);核對號碼貼,做好記錄;為客戶派發(fā)獎品等比賽區(qū)裁判/客服1名責(zé)講解規(guī)則,監(jiān)督比賽,裁定勝負(fù),發(fā)放、清點虛擬籌碼,為客戶添茶水等現(xiàn)場服務(wù)

附件:斗地主合理牌型(1)單張:大小順序從3(最小)到大怪(最大);(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);(3)三張:三張大小相同的牌;(4)三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;(5)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)連對:至少3個連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(7)飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;(8)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;(9)王炸:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;(10)四帶二:有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二(四張帶二張和四張帶二對屬于不同的牌型,不能彼此蓋過),不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過?!叭硕返刂鳌贝蚍ㄈ硕返刂魇褂靡桓?4張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。其中地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完手中牌的一方勝。常見用語解釋:發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌和翻一張地主牌,在確定地主之前不能看底牌,確定地主后,地主需亮底牌。叫牌:確認(rèn)地主后,地主可以選擇或放棄叫牌,如放棄則機會留給順時針方向的下一個人,如全員放棄,則從新洗牌、發(fā)牌。出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到下一個人跟牌時,可以選擇“不出”或出比上一個人大的牌。某個人出完牌時結(jié)束本局?!岸硕返刂鳌贝蚍ǎ涸撚螒蛴?個人玩,用一副牌,雙方對戰(zhàn),根

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