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文檔簡介

中班數(shù)學教案《表情娃娃》中班數(shù)學活動教案《表情娃娃》

幼兒園中班數(shù)學教案:表情娃娃

一、活動目標:

1、在游戲中運用多種感官認知8以內(nèi)的數(shù),認知數(shù)的實際意義。

2、培育幼兒對排序活動的興趣。

二、重點及難點:運用各種感官認知數(shù)量;通過鼠標認知數(shù)量。

三、活動準備工作:屏風一個,紙箱制操作方式人手一個,上存有魔法書(白、徐、藍、白)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

四、活動過程:

(一)語言鼓勵、喚起興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,顫抖動腦筋把它們打聽出。

(二)感官練、認知數(shù)量

1、運用視覺認知數(shù)量。

(1)關上紅色魔法書:6只蘋果,找到6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)踢開綠燈魔法書:8條魚,找到8號房間的娃娃:吃驚娃娃。

表明:特別注意幼兒點數(shù)習慣的培育,穩(wěn)固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用感官認知數(shù)量。

關上黃色魔法書,懇請小耳朵幫一起打聽娃娃。

(1)5之下鼓聲,揮舞5點卡片,找到5號房間的娃娃:高興娃娃。

(2)7之下鼓聲,揮舞7點卡片,找到7號房間的娃娃:生氣娃娃。

表明:聽到、默數(shù)對大部分幼兒來說還有困難,老師不予適度指導并告誡幼兒數(shù)在心里。

3、運用鼠標法號認知數(shù)量。

關上黑色魔法書,懇請小手幫一起打聽娃娃,捏出來箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),揮舞4點卡片,找到4號房間的娃娃:傷心娃娃。

表明:通過鼠標認知數(shù)量就是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可以告誡幼兒捏一顆、數(shù)一顆,并使幼兒能夠獲得成功體

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