第16章3D物理傳感器游戲-小球快跑_第1頁
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Android游戲開發(fā)3D物理傳感器游戲——小球快跑課程安排開發(fā)背景功能演示游戲策劃開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的總架構(gòu)DriftBall類的開發(fā)游戲主菜單的開發(fā)游戲中各圖層的開發(fā)課程安排(續(xù))游戲界面的開發(fā)游戲后臺邏輯的實(shí)現(xiàn)傳感器計算模塊的開發(fā)使用SensorSimulator測試游戲游戲的優(yōu)化與改進(jìn)開發(fā)背景單從游戲內(nèi)容上來看,本游戲是一款簡單的移動小球過關(guān)的游戲,這屬于比較簡單的動作類闖關(guān)游戲。但是如果從操作方式上來看,本游戲便是一款非常新潮的傳感器游戲?;趥鞲衅骷夹g(shù)開發(fā)出的游戲使得游戲的玩法從原來的手機(jī)按鍵或觸摸操作改為了更加自由的甩、搖、轉(zhuǎn)等空間操作。這種在游戲操作方式上的創(chuàng)新可以大大地提升游戲帶給玩家的體驗(yàn),所以傳感器游戲在吸引玩家這方面將會不成問題。功能演示本游戲的界面包括歡迎界面和游戲主界面,下面來對游戲的主要功能進(jìn)行演示。游戲策劃劇情規(guī)劃。由于本游戲主要是以玩法取勝,而不是靠游戲情結(jié)來吸引玩家,所以游戲劇情的規(guī)劃可以盡量簡單或者干脆沒有。關(guān)卡設(shè)計。關(guān)卡設(shè)計是本游戲的一個重點(diǎn),在設(shè)計關(guān)卡的時候,如何保證難易程度的循序漸進(jìn)和關(guān)卡之間的互異性以及關(guān)卡的可玩性是需要重視的問題。本游戲一共分為5關(guān),通過設(shè)置不同障礙的有無、個數(shù)和位置來搭配不同的關(guān)卡。目標(biāo)平臺。本游戲的目標(biāo)平臺為Android2.1。呈現(xiàn)技術(shù)。本游戲的游戲畫面采用了圖元技術(shù),所以地圖的設(shè)計也是一個重點(diǎn)。同時為了增強(qiáng)游戲的空間感,游戲中一共有4個圖層,各個圖層的渲染獨(dú)立進(jìn)行。開發(fā)前的準(zhǔn)備工作游戲的準(zhǔn)備工作主要是在進(jìn)行開發(fā)之前的非代碼方面的準(zhǔn)備工作,主要包括以下兩個方面。圖片資源的準(zhǔn)備工作聲音資源的準(zhǔn)備工作游戲的總架構(gòu)本游戲中主要包括三個模塊:界面模塊、運(yùn)動控制模塊和獎勵物品模塊,各模塊及其子模塊的結(jié)構(gòu)如下圖所示。

主菜單模塊捕獲數(shù)據(jù)模塊障礙物及獎勵模塊圖層渲染模塊菜單顯示模塊小球快跑表示層模塊手機(jī)姿態(tài)計算模塊后臺邏輯模塊計算方向模塊小球運(yùn)動模塊DriftBall類的開發(fā)DriftBall為本游戲中的Activity,其起到了控制器的作用。除了負(fù)責(zé)在不同的界面之間切換視圖,Activity還負(fù)責(zé)處理玩家的屏幕點(diǎn)擊事件。

游戲主菜單的開發(fā)本節(jié)將要講述的是游戲主菜單的開發(fā),其中涉及到的類有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread。WelcomeView類的開發(fā)WelcomeThread類的開發(fā)菜單界面交互事件的開發(fā)游戲中各圖層的開發(fā)游戲界面的主要內(nèi)容是游戲的圖層。本游戲畫面中總共有4個圖層,分別是游戲地圖圖層、背景星空圖層、隕石圖層和星云圖層。地圖圖層的開發(fā)(GameMap)背景星空和星云圖層的開發(fā)隕石圖層(Meteorolite)游戲界面的開發(fā)在游戲的主菜單點(diǎn)擊開始按鈕后,會向DriftBall發(fā)Handler消息通知其創(chuàng)建GameView并將屏幕切換到GameView。在游戲界面中涉及到的類有很多,本節(jié)將對GameView、GameThread和GameMenuThread類進(jìn)行簡單的介紹。GameView類的開發(fā)GameThread類的開發(fā)GameMenuThread類的開發(fā)游戲界面用戶交互事件的處理游戲后臺邏輯的開發(fā)本游戲中后臺邏輯模塊主要是小球和炮彈的運(yùn)動及碰撞檢測模塊,同時還包含對游戲過程進(jìn)行控制的模塊。小球的運(yùn)動控制小球的碰撞檢測Cannon和Missile類的開發(fā)傳感器計算模塊的開發(fā)該模塊的功能十分簡單,就是捕獲手機(jī)姿態(tài),并根據(jù)收到的數(shù)據(jù)計算出小球的方向,但實(shí)現(xiàn)起來比較復(fù)雜。該模塊涉及到的類主要為BallListener和RotateUtil。BallListener類的開發(fā)RotateUtil類的開發(fā)圖1手機(jī)旋轉(zhuǎn)后示意圖圖2進(jìn)行Yaw軸恢復(fù)后圖3進(jìn)行Pitch軸恢復(fù)后圖4進(jìn)行Roll軸恢復(fù)后由于Yaw軸始終指向豎直向上方向所以可以通過負(fù)向旋轉(zhuǎn)直接進(jìn)行角度恢復(fù),如圖1?;謴?fù)Yaw軸后,此時的Pitch軸就變成了空間坐標(biāo)系中的x軸,如圖2,同樣對Pitch軸進(jìn)行角度恢復(fù)。恢復(fù)Pitch軸后,此時的Roll軸就修正為了空間坐標(biāo)系中的Y軸,如圖3,最后恢復(fù)Roll軸。則此時手機(jī)屏幕所在的平面變?yōu)榭臻g坐標(biāo)系中x-y平面,而附著于手機(jī)平面上的重力加速度的則是一個與手機(jī)平面相交的向量,如圖4所示。使用SensorSimulator測試游戲本游戲使用SensorSimulator來對3D傳感器游戲進(jìn)行測試,因此需要在模擬器上安裝SensorSimulator的客戶端并進(jìn)行相應(yīng)配置,同時還需要對程序的源代碼稍作修改。游戲的優(yōu)化與改進(jìn)適當(dāng)添加故事情節(jié)。雖然說本游戲的亮點(diǎn)不在于此,而是在于新奇的玩法和快節(jié)奏的冒險。但是如果條件允許,適當(dāng)添加一些不影響玩家玩游戲的故事內(nèi)容,或許會收到更好的效果。例如為每一關(guān)卡設(shè)定背景,用故事將關(guān)卡與關(guān)卡連接起來等。增加障礙物和獎勵。本游戲中的障礙物只有吃人漩渦、陷阱和大炮,可以適當(dāng)增加更多的障礙物,例如增加一種反向障礙物,當(dāng)小球遇到該障礙物時,小球的方向?qū)c根據(jù)手機(jī)姿態(tài)計算出的方向相反,這樣會大大增加可玩性。同時本游戲中的獎勵物品也可以在增加生命數(shù)之外多多設(shè)計幾個。增加AI。游戲中除了漂移的小球,其他的游戲元

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