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基于動畫創(chuàng)作的教學(xué)探索基于動畫創(chuàng)作的教學(xué)探索

[中圖分類號]:J218.7[文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A

[文章編號]:1002-2139〔2022〕-6--02

中國動畫自90年代后就一直在探索自己的開展道路,國家政府也出臺很多相關(guān)政策扶持動畫產(chǎn)業(yè)來打造中國動畫強(qiáng)國的國際地位。國人也都冀望中國動畫能恢復(fù)昔日?大鬧天宮》、?哪咤鬧?!?、?天書奇譚》等中國學(xué)派動畫片在國際上的影響力和榮譽(yù)。隨著國內(nèi)動畫市場的升溫,很多高校和民辦院校以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)成立的動畫專業(yè)如雨后春筍般出現(xiàn),出現(xiàn)如火如荼的景象。

但是,由于中國做原創(chuàng)的動畫公司很少,很多學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)只注重學(xué)生的技能培養(yǎng)而忽略的創(chuàng)作能力的培養(yǎng)。這樣無異于治標(biāo)不治本,不利于中國動畫人才的長期培養(yǎng)戰(zhàn)略。為了學(xué)生畢業(yè)后的長遠(yuǎn)開展,就必須在他們在校時鍛煉處理動畫創(chuàng)作的能力。動畫創(chuàng)作的任務(wù)是實現(xiàn)創(chuàng)意的過程,并不斷、融合創(chuàng)意的構(gòu)思運用動畫視聽語言使其視覺化、合理化、新奇化、特色化,在這個過程中如何使學(xué)生掌握思維過程進(jìn)而指導(dǎo)創(chuàng)作具有重要的意義。

一、創(chuàng)意創(chuàng)作的受眾定位

受眾是動畫創(chuàng)作任務(wù)的信息接受者,主要由個人、群體和公眾三局部組成,按照他們的不同需求,動畫也分商業(yè)動畫和實驗動畫。因此,下一步就要明確創(chuàng)作任務(wù)是商業(yè)動畫還是實驗動畫。商業(yè)動畫明確的市場定位要求有利于資金的快速循環(huán),能起到良好的傳播效果。示例美國動畫片的定位主要特征是廣闊觀眾群。沃爾特《迪士尼曾表示:我不是主要為孩子們制作電影,而是為了我們所有人的童真制作電影,不論他是6歲還是60歲,這就叫童真。由此可以看出其受眾定位的廣泛性;日本受眾定位偏分眾化,日本動畫文化產(chǎn)業(yè)將觀眾分為幼兒、少年、成年等不同層次,針對各年齡段的需求選取不同的動畫題材,創(chuàng)作各取所需的作品。而實驗動畫那么是少數(shù)人自己在實現(xiàn)自己幻想和追求的藝術(shù)性動畫片,其受眾面可能很窄,主要出現(xiàn)在各個大小動畫節(jié)上或者網(wǎng)絡(luò)媒體上。

由此可見,學(xué)生在創(chuàng)作自己的作品或者完成某個動畫工程的時候,在分析受眾定位后才能明確其創(chuàng)作任務(wù)的方向,而不至于創(chuàng)作出來的作品由于沒有準(zhǔn)確定位而無人問津。

二、影響動畫創(chuàng)意的因素

創(chuàng)意決定其選材。動畫的創(chuàng)意來自于發(fā)明性思維,發(fā)明性思維來自于靈感思維。靈感思維帶有突發(fā)性、躍進(jìn)性的思維過程,具有發(fā)明性和非邏輯性,是學(xué)生在日常生活中通過所見所感所觸而迸發(fā)出來的點子,它具有偶發(fā)性和必然性。發(fā)明性思維在靈感思維的根底上與科學(xué)思維和發(fā)明性思維互動中迸發(fā)出更閃光的創(chuàng)意。發(fā)明性思維包括抽象思維和形象思維,兩者在不斷互動過程中誘導(dǎo);靈感思維的進(jìn)發(fā)促進(jìn)發(fā)明性動畫構(gòu)思的誕生。動畫思維也是發(fā)明性思維,要想學(xué)生對其有充沛的認(rèn)知,必須讓學(xué)生對此有一個直觀的解讀。

第二、內(nèi)容決定形式。動畫創(chuàng)意的意向即是創(chuàng)作內(nèi)容的選取方向,動畫意向包含三個層次:動畫意向是動畫家主觀想象、夢想、意志、情感的產(chǎn)物,它是在邏輯思維主導(dǎo)下進(jìn)行想象思維的成果,因而它的表現(xiàn)形態(tài)是形象的;動畫意向最基本的源頭仍是客觀事物,不論主觀想象、夢想多么超越客觀世界的形態(tài),也不是完全憑空臆造的,就像夢一樣不論多么怪誕也都是現(xiàn)實客觀世界各種碎片的錯亂、荒唐的組合;動畫意向是客觀與主觀、形象與邏輯、顯意識與潛意識交互作用的產(chǎn)物。根據(jù)藝術(shù)需要和特殊可分為:造型意象――包括人物、動物、植物、日月星辰等各種物體等的常態(tài)與變態(tài);動作意象――各類形象的一般動作,特別是奇特的、夸張的、驚險的、滑稽的動作;聲音意象――各類形象發(fā)出的正常聲音和怪異的聲音或各種音樂的意象;聲畫組合意象――畫面造型、色彩、音響和動作組合在一起的意象;矛盾沖突意象――各式各樣的人與人,人與動物,動物與動物,人與神魔,神鬼之間的矛盾沖突所構(gòu)成的種種意象。這些意象往往相互交叉、相互融合,并且在這個過程中在很可能會喚起新的聯(lián)想和想象,從而產(chǎn)生新的意象。

第三、技術(shù)決定存在。動畫自誕生其本體就具有三個屬性:技術(shù)裝置、藝術(shù)要素和實用價值。雖然動畫作為一種藝術(shù)形式,具有敘事、審美與傳達(dá)信息等多種功能,但是沒有這個技術(shù)機(jī)制,所有功能將是非動畫的效果。動畫技術(shù)作為動畫本質(zhì)的一個方面,其根本技術(shù)及技術(shù)構(gòu)成的原理即影像制作的技術(shù)與視覺構(gòu)成原理、技術(shù)裝備的使用與構(gòu)成的原理、影像投射的技術(shù)與構(gòu)成的原理。1長時間以來,一些人認(rèn)為技術(shù)似乎是制約動畫開展的瓶頸,也有一些人在一直在強(qiáng)調(diào)技術(shù)應(yīng)該效勞于藝術(shù),這都沒有錯,關(guān)鍵是持有這些觀點的人是站在那個層次上來談的。

第四、資源決定其開展。所謂的資源就是既有的或能收集利用的信息資料,它們能幫忙創(chuàng)作者豐盛完善動畫創(chuàng)作骨架,使其變得有血有肉而不至于不足細(xì)節(jié)變得空洞。這些信息能指導(dǎo)學(xué)生確定故事具體的時代背景,環(huán)境的地理風(fēng)貌以及角色的衣著相貌和風(fēng)土人情。如果沒有了資源,所有創(chuàng)作都只是空談,迪士尼也不會創(chuàng)作出則多膾炙人口的經(jīng)典動畫,更何況處于學(xué)習(xí)階段閱歷還不豐盛的學(xué)生。因此,在動畫專業(yè)課程中應(yīng)加開一些激發(fā)靈感活潑思維和培養(yǎng)他們學(xué)會收集信息資源的課程。

三、動畫形象創(chuàng)作的思維

歌德說:“人對人是最有興趣的,并且應(yīng)該只是對人感興趣。〞人們欣賞動畫片也同樣關(guān)注人物,特別是孩子們對形形色色擬人化形象非常感興趣,因為在他們心目中一切事物都和自己一樣是有生命的2。因此,塑造豐盛多彩的動畫人物是動畫劇作的中心任務(wù)。動畫片的人物是畫家畫出來的虛幻性形象,包括人物以及動物、植物、物品、現(xiàn)象和神靈精怪等擬人的形象,這些都統(tǒng)稱為動畫形象。

首先,學(xué)生應(yīng)該明確動畫形象的特征。動畫形象本身是沒有生命的,它們的“生命〞完全是編導(dǎo)者主管給予的,動畫形象的動作是沒有真實生命活動的活動,盡管制作技術(shù)不斷追求逼真,但仍然難免動作的簡單、機(jī)械,甚而生硬。這是動畫形象的局限性,同時也為動畫形象的自由發(fā)明提供了優(yōu)越性。從現(xiàn)有的動畫作品中可以看出變形、夸張和夢想是動畫的優(yōu)勢,它能帶給人們很多意想不到的創(chuàng)意和想法,給人們以審美愉悅感。因此,有些教師在對形象創(chuàng)作中對角色設(shè)計提出夸張夸張再夸張的理念其目的就是抓住角色的神而不拘泥于形,這樣便于學(xué)生以后發(fā)明的形象多變形和可移植性,以利于他們?nèi)蘸蟮墓ぷ鞒砷L。其次,學(xué)生要知道動畫形象的設(shè)計準(zhǔn)那么。劇本作者應(yīng)該對每一個形象,特別是對主要形象進(jìn)行文學(xué)肖式的文字描寫,這樣自己或者合作同學(xué)在進(jìn)行美術(shù)造型的再發(fā)明時就依據(jù)此為文學(xué)依據(jù),以使動畫形象合乎劇本藝術(shù)整體構(gòu)思的要求。在動畫發(fā)明時動畫形象配置中的形象配置沒有一成不變的規(guī)定,而是非常靈活的,應(yīng)遵循“有用〞和“少而精〞這兩點。根據(jù)角色在劇本中的地位和作用而言,可分為主要形象、次要形象和相關(guān)形象。關(guān)于次要形象和相關(guān)形象,美國電影家羅伯特《q麥基說:“從本質(zhì)上而言,是主人公發(fā)明了其他人物。其他所有人物之所以能在故事中出現(xiàn),搜顯示因為他們與主人公的關(guān)系以及他們每一個人在幫忙主人公復(fù)雜性格方面所起到的作用。〞動畫形象之間的關(guān)系有三種:現(xiàn)實關(guān)系、夢想關(guān)系和戲劇關(guān)系。在動畫片形象關(guān)系的設(shè)計中,安頓現(xiàn)實關(guān)系和夢想關(guān)系是為了從中挖掘出戲劇關(guān)系,從而形成戲劇性構(gòu)思,以便完成整體藝術(shù)創(chuàng)作。戲劇關(guān)系是核心,現(xiàn)實關(guān)系和夢想關(guān)系只是戲劇關(guān)系的媒介,他們是戲劇關(guān)系效勞的。所以在劇本編輯這塊教學(xué)中應(yīng)注重學(xué)生的分析能力為角色的塑造打好根底。

再次,學(xué)生要學(xué)會動畫性格的塑造。這里要讓學(xué)生弄分明三個問題:第一、如何塑造動畫性格的合理性。學(xué)生必須把自己的創(chuàng)作主觀意識以性格自身的客觀形態(tài)為依據(jù)進(jìn)行有機(jī)融合,這樣才能構(gòu)成完整的合乎性格自身中穩(wěn)定性因素的內(nèi)在邏輯藝術(shù)形象。第二、如何尋找性格表現(xiàn)方式。性格與性格的沖突、往往是雙方性格中有差別性的或相互對立的潛在因素造成的,它們在故事的開展中逐漸展露出來。動畫形象除了內(nèi)在的根本性格,還往往被賦予一些偶發(fā)性的時間或者自我抉擇的心理斗爭來揭示它性格的矛盾沖突以闡述動畫形象的成長蛻變過程。第三、如何表現(xiàn)性格的形態(tài)。性格的形態(tài)有的是從出場到結(jié)局自始至終性格的本質(zhì)特征不變,只是在不同的環(huán)境與不同的人、景、事、物發(fā)生不同的矛盾沖突來展現(xiàn)性格,這成為定性展示型;有的是動畫性格剛一出場性沒有定性,而是伴隨著一個故事開展來塑造展露其成長過程的稱為定向開展性型;有的是動畫形象的性格的開展變化是朝相反的方向轉(zhuǎn)化的,稱為反相轉(zhuǎn)變型等等。這就需

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