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Maya三維動(dòng)畫制作基礎(chǔ)教程王楠目錄第1章Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)第2章Maya基礎(chǔ)第3章MayaNURBS建模技術(shù)第4章Maya多邊形建模技術(shù)第5章Maya細(xì)分曲面建模技術(shù)第6章Maya材質(zhì)技術(shù)第7章Maya燈光技術(shù)與渲染技術(shù)第8章Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)第7章Maya燈光技術(shù)與渲染技術(shù)7.1基本燈光類型7.2燈光屬性設(shè)置7.3燈光使用方法7.4布光方式7.5攝像機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)7.6渲染概述7.7渲染設(shè)置7.8渲染場景7.9課堂實(shí)例第7章Maya燈光技術(shù)與渲染技術(shù)

本章介紹了Maya中各類燈光屬性和燈光布置方法,Maya中攝影機(jī)的使用方法、渲染技術(shù),讀者通過對本章的學(xué)習(xí)可以掌握場景布光原理以及燈光的應(yīng)用,精確設(shè)置攝像機(jī)渲染出最終圖片或影片。7.1基本燈光類型Maya中包括6種不同的燈光類型,它們分別是AmbientLight【環(huán)境光】、DirectionalLight【方向燈】、PointLight【點(diǎn)光源】、SpotLight【聚光燈】、AreaLight【區(qū)域光】和VolumeLight【體積光】。7.1.1AmbientLight【環(huán)境光】環(huán)境光在具體使用中最大的作用是模擬大氣中的漫反射、對整個(gè)場景進(jìn)行均勻照明。一般情況下,環(huán)境光不會(huì)被考慮作為場景照明的主光源,環(huán)境光一般會(huì)和其他光源聯(lián)合作用(例如環(huán)境光有時(shí)候可以和平行光共同模擬陽光)。7.1.2DirectionalLight【方向燈】DirectionalLight【方向燈】的光線是互相平行的,使用方向光可以模仿一個(gè)非常遠(yuǎn)的點(diǎn)光源。7.1.3PointLight【點(diǎn)光源】PointLight【點(diǎn)光源】是由一個(gè)點(diǎn)向外發(fā)射的光源。可以用來模擬燈泡和蠟燭。7.1.4SpotLight【聚光燈】

SpotLight【聚光燈】在一個(gè)圓錐形的區(qū)域均勻地發(fā)射光線,聚光燈的照明范圍具有明顯的照明范圍和照射方向,是屬性最多的一個(gè)燈光,也是最常用的一個(gè)燈光,被稱為萬能燈。7.1.5AreaLight【區(qū)域光】區(qū)域光是一種二維的面積光源,它的亮度不僅和強(qiáng)度相關(guān),還和它的面積大小直接相關(guān)。7.1.6VolumeLight【體積光】VolumeLight【體積光】用來模擬有體積感的光源。只有在體積光的體積范圍之內(nèi)的對象才會(huì)被照亮。7.2燈光屬性設(shè)置 在Maya提供的6種燈光中,屬性較為全面的為聚光燈,所以這里使用聚光燈為例來介紹燈光屬性設(shè)置的方法。7.2.1燈光屬性 燈光屬性編輯窗口中的LightAttributes【燈光屬性】,這里可以調(diào)節(jié)燈光的類型、顏色、強(qiáng)度等參數(shù)。7.2.2陰影屬性

Maya中提供了2中陰影方式,一種為DepthMapShadows【深度貼圖陰影】,還有一種為RayTraceShadows【光線跟蹤陰影】。7.3燈光使用方法1、燈光視圖的切換2、通過操縱器控制燈光7.4布光方式

使用燈光有一定的技巧,通用的布光方式叫做三點(diǎn)燈光。三點(diǎn)燈光,顧名思義就是有三種燈光共同作用于場景,分別為主光源、輔助光源和背光。視場景需要,有時(shí)還可以增加補(bǔ)光、背景光等光源。7.5攝像機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)

攝像機(jī)是Maya中一項(xiàng)最基本的設(shè)置,在每一個(gè)新建的文件中,一開始Maya就自動(dòng)給這個(gè)場景創(chuàng)建了四個(gè)攝像機(jī)。由這四個(gè)攝像機(jī)在場景中組成了四個(gè)不同的視圖,3個(gè)式正視圖攝像機(jī):前視圖、頂視圖、側(cè)視圖,1個(gè)是透視圖攝像機(jī)。7.6渲染概述 Maya的渲染類型分為兩種,一種是軟件渲染,另一種是硬件渲染。軟件渲染是Maya中常用的一種渲染模式,使用軟件渲染的質(zhì)量較高,但速度較慢,硬件渲染是使用計(jì)算機(jī)的顯卡和安裝在機(jī)器上的驅(qū)動(dòng)器進(jìn)行渲染,硬件渲染渲染速度較快,但渲染質(zhì)量低于軟件渲染,經(jīng)常用于粒子效果等特效的渲染。7.7渲染設(shè)置

執(zhí)行命令Window>RenderingEditor>RenderSetting【窗口>渲染編輯器>渲染設(shè)置】或者點(diǎn)擊渲染設(shè)置按鈕,可以打開Maya的渲染設(shè)置窗口。,Maya渲染設(shè)置分為兩個(gè)部分,一部分為通用渲染設(shè)置,一部分為渲染器渲染設(shè)置。7.8渲染場景測試渲染渲染動(dòng)畫瀏覽動(dòng)畫7.9.1課堂實(shí)例——燈光訓(xùn)練 案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)運(yùn)用各種類型的燈光,產(chǎn)生不同的照射效果;簡單設(shè)置渲染選項(xiàng),得到場景渲染圖片。 案例知識(shí)要點(diǎn):掌握Create>Lights>Spot【創(chuàng)建>燈光>聚光燈】命令,創(chuàng)建燈光;修改聚光燈的屬性面板,修改聚光燈屬性,包括ConeAngle【圓錐角度】;PenumbraAngle【半影角】;Dropoff【衰減】;Intensity【亮度】;LightEffects【燈光特效】等命令;掌握RaytraceShadowAttributes欄目中UseRayShadowAttributes選項(xiàng),打開光線跟蹤開關(guān);熟悉RendingSetting窗口,進(jìn)行渲染設(shè)置。 效果所在位置:光盤\Ch07\燈光訓(xùn)練。7.9.2課堂實(shí)例——攝影機(jī)訓(xùn)練 案例學(xué)習(xí)目標(biāo):學(xué)習(xí)運(yùn)用各種類型的攝影機(jī),產(chǎn)生不同的拍攝效果;簡單設(shè)置渲染選項(xiàng),得到場景渲染影片。 案例知識(shí)要點(diǎn):掌握CCreate>Camera>CameraandAim【創(chuàng)建>攝像機(jī)>攝像機(jī)和目標(biāo)】命令,創(chuàng)建攝影機(jī);掌握Animate>MotionPaths>AttachtoMotionPath【動(dòng)畫>運(yùn)動(dòng)路徑>結(jié)合到運(yùn)動(dòng)路徑】命令,設(shè)置攝影機(jī)動(dòng)畫。 效果所在位

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