商業(yè)游戲功能分析 游戲中的任務(wù)系統(tǒng)_第1頁
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商業(yè)游戲功能分析游戲中的任務(wù)系統(tǒng)第1頁/共29頁學(xué)習(xí)重點:游戲的任務(wù)系統(tǒng)和任務(wù)編輯器。學(xué)習(xí)目標(biāo):了解游戲中的任務(wù)系統(tǒng),以及一些游戲任務(wù)系統(tǒng)開發(fā)的常識。第2頁/共29頁1.1任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計概述任務(wù)已經(jīng)是MMORPG游戲中必不可少的一個部分,在很多的單機游戲,甚至休閑游戲中,任務(wù)概念也逐漸被引入。作為游戲設(shè)計人員,要設(shè)計一個功能模塊必須先要了解這個模塊的作用、使用者是誰、需要用到哪些資源和技術(shù)、如何維護和升級等因素。這節(jié)課將從任務(wù)系統(tǒng)存在的意義和作用、系統(tǒng)模塊構(gòu)成、系統(tǒng)如何設(shè)計等幾方面闡述如何設(shè)計任務(wù)系統(tǒng)。第3頁/共29頁1.2任務(wù)系統(tǒng)的意義

[1]新手任務(wù):新手任務(wù)意義在于鼓勵初到平臺的新用戶了解基本的操作、積累初始的財產(chǎn)、建立朋友圈等等這些值的懷念的東西以保證二次登陸率。第4頁/共29頁1.2任務(wù)系統(tǒng)的意義

[2]持續(xù)游戲的原因:一個目標(biāo)不夠明確的用戶,其心態(tài)是浮躁的,容易被偶然的失敗所打擊,從而中斷游戲。任務(wù)系統(tǒng)為用戶確定目標(biāo),引導(dǎo)用戶持續(xù)游戲。第5頁/共29頁1.2任務(wù)系統(tǒng)的意義

[3]向?qū)ё饔茫河械挠螒蛑性O(shè)定了很有趣的功能或者是有特點的地方,但是玩家不一定會發(fā)現(xiàn),通過任務(wù)系統(tǒng)就可以帶領(lǐng)玩家發(fā)現(xiàn)這些有趣的點子。第6頁/共29頁1.2任務(wù)系統(tǒng)的意義

[4]經(jīng)濟調(diào)控:游戲中一個新用戶的成長,是伴隨著信心和財富的增長向上發(fā)展的。第7頁/共29頁1.3任務(wù)系統(tǒng)介紹在不同游戲類型中的任務(wù)系統(tǒng)也不一樣,但是對于程序設(shè)計而言,主要涉及的是以下幾個方面:(1)任務(wù)數(shù)據(jù)的輸入(2)任務(wù)數(shù)據(jù)的存儲(3)任務(wù)數(shù)據(jù)的管理(4)任務(wù)數(shù)據(jù)的讀取第8頁/共29頁1.3.1任務(wù)數(shù)據(jù)的輸入任務(wù)數(shù)據(jù)是通過任務(wù)編輯器保存到數(shù)據(jù)庫中的。任務(wù)編輯器是由程序員編寫,提供給任務(wù)策劃的專業(yè)工具。第9頁/共29頁任務(wù)數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫中,可以作為數(shù)據(jù)庫的介質(zhì)很多,有專業(yè)的數(shù)據(jù)庫Oracle,DB2,SQLserver等,也有輕量級的數(shù)據(jù)庫如MySQL,PostgreSQL,Access。簡單方便的XML甚至Txt文件也可以作為數(shù)據(jù)庫。1.3.2任務(wù)數(shù)據(jù)的保存第10頁/共29頁任務(wù)的管理是任務(wù)管理系統(tǒng)的核心。它負(fù)責(zé)獲取任務(wù)、組織任務(wù),發(fā)放任務(wù)。它的作用相當(dāng)于一個數(shù)據(jù)庫管理軟件。1.3.2任務(wù)數(shù)據(jù)的管理第11頁/共29頁任務(wù)的讀取功能是面向玩家的,也就是玩家常說的“接任務(wù)”。這部分模塊的主要作用是根據(jù)玩家信息,通過特定的NPC或UI界面向任務(wù)管理模塊發(fā)送任務(wù)請求。將得到的返回信息發(fā)送給玩家。1.3.3任務(wù)數(shù)據(jù)的讀取第12頁/共29頁1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計任務(wù)數(shù)據(jù)中心任務(wù)編輯器策劃任務(wù)管理系統(tǒng)玩家NPCUI面板第13頁/共29頁1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計5.4.1任務(wù)編輯器的設(shè)計。在系統(tǒng)設(shè)計之初,負(fù)責(zé)軟件開發(fā)的程序員先要確定游戲開發(fā)所需的數(shù)據(jù)庫類型。然后根據(jù)數(shù)據(jù)庫開發(fā)相應(yīng)的任務(wù)編輯器提供給策劃人員。所選擇的數(shù)據(jù)庫是根據(jù)游戲規(guī)模而定的,切不可一味的追求技術(shù)高端的產(chǎn)品。對于小型、微型游戲采用文本數(shù)據(jù)庫或者Access數(shù)據(jù)庫都是一個不錯的選擇。這類數(shù)據(jù)庫編程難度小,維護方便,適合快速開發(fā)。中小型游戲,特別是希望在網(wǎng)絡(luò)上應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)游戲可以選擇MySQL這樣的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫。工具開發(fā)人員制作的任務(wù)編輯器首先要根據(jù)策劃需求進行設(shè)計。考慮到策劃人員的工作量繁重,軟件界面要求簡潔、方便、直觀。盡量提供多的選擇功能減少文本輸入。功能要豐富,但不要過于復(fù)雜。第14頁/共29頁以下就是一個任務(wù)編輯器的界面。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第15頁/共29頁1.4.2玩家在NPC處“接任務(wù)”流程處理。玩家從某個NPC接任務(wù),首先接任務(wù)模塊要判斷角色到NPC的距離,然后是是否滿足任務(wù)條件,如果滿足則在對話框中顯示相應(yīng)的任務(wù)列表。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第16頁/共29頁玩家在NPC處“接任務(wù)”流程。玩家1.等級2.任務(wù)歷史3.特殊條件……NPCNPC特有任務(wù)1NPC特有任務(wù)2NPC特有任務(wù)3NPC特有任務(wù)4節(jié)日任務(wù)系列任務(wù)情節(jié)任務(wù)………數(shù)據(jù)庫1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第17頁/共29頁在有的游戲中,設(shè)定了節(jié)日任務(wù)或者專屬任務(wù),他們不依賴于NPC,可以從UI界面上直接獲取并申請任務(wù)。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第18頁/共29頁玩家在GUI界面“接任務(wù)”流程。玩家1.等級2.任務(wù)歷史3.特殊條件……UI界面節(jié)日任務(wù)系列任務(wù)情節(jié)任務(wù)………數(shù)據(jù)庫1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第19頁/共29頁當(dāng)玩家申請任務(wù)的時候,任務(wù)管理器收到請求。根據(jù)請求的條件查詢對應(yīng)的服務(wù)。然后任務(wù)管理器將把任務(wù)以ID的形式發(fā)給任務(wù)界面。任務(wù)界面再根據(jù)任務(wù)ID從數(shù)據(jù)庫中查詢?nèi)蝿?wù)名稱和任務(wù)描述,并將結(jié)果顯示到GUI界面上。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第20頁/共29頁玩家在GUI界面選擇接受任務(wù)或者不接受任務(wù)。如果接受任務(wù),那么任務(wù)管理器就要對玩家的任務(wù)信息進行更新。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第21頁/共29頁1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計當(dāng)玩家完成任務(wù)的時候,又需要通過NPC或者GUI面板提交申請。這個時候任務(wù)管理器負(fù)責(zé)查詢滿足任務(wù)條件。如果滿足任務(wù)完成條件,則會發(fā)送任務(wù)完成消息,并再次更新玩家任務(wù)信息。第22頁/共29頁1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計1.4.3任務(wù)編系統(tǒng)的設(shè)計。根據(jù)對任務(wù)流程的分析,任務(wù)系統(tǒng)的工作流程基本上已經(jīng)有了思路,接下來通過對各個模塊的功能劃分成類。第23頁/共29頁1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計在GUI方面也有任務(wù)面板的專門設(shè)計。。第24頁/共29頁任務(wù)UI接口類中部分代碼。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第25頁/共29頁游戲項目中,任務(wù)類的功能是非常豐富的;在設(shè)計任務(wù)類的時候,除了要考慮到功能之間的獨立性和方便性,還要考慮到易擴充性。TaskProcess類部分代碼。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第26頁/共29頁TaskProcess類部分代碼。1.4任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計第27頁/共29頁小結(jié)

通過今天的課程,同學(xué)對任務(wù)系統(tǒng)有了基本的概念和了解。這節(jié)課主要講述了任務(wù)系統(tǒng)模塊和任務(wù)流程的實現(xiàn)。涉及到的知識從C++基礎(chǔ)語言、邏輯處理、文件讀寫、數(shù)據(jù)庫

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