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文檔簡介

CUBASESX

概述

CubaseSX是音樂創(chuàng)作和制作軟件工具的最新產(chǎn)品,Steinberg積累了近15年的發(fā)展經(jīng)驗,將音樂家的所有需要和最新技術(shù)都濃縮到了最先進的CubaseSX之中。有了CubaseSX,用戶不再需要任何其它昂貴的音頻硬件設(shè)備、不再需要頻繁更新音頻硬件設(shè)備就能獲得非常強大的音頻工作站。CubaseSX不僅是一種系統(tǒng),它遠比單一的系統(tǒng)更全面且更靈活,比如由CubaseSX所支持的VSTSystemLink技術(shù),使得用戶能夠通過多臺計算機的相互聯(lián)接以形成龐大的系統(tǒng)工程,從而可以完成巨量數(shù)據(jù)的Project任務(wù)。此外,由CubaseSX提供了許多強大的功能,比如支持VST2.0Plug-ins、虛擬Instrument以及ASIO2.0兼容音頻硬件的智能化自動MIX處理;非常靈活多樣的無限級Undo/Redo操作、能夠以Undo記錄的任何步驟來取消或修改所作的任何音頻編輯處理操作;支持SurroundSound并能為其它系統(tǒng)SurroundSound處理提供更多的聲音處理方案。

CubaseSX不僅領(lǐng)先于其它同類產(chǎn)品,CubaseSX開發(fā)組總是傾聽任何Steinberg用戶的所有意見、從中得到更多的信息反饋并將一直會這樣做下去。通過不斷的改進提高,使得Cubase發(fā)展為適應(yīng)最專業(yè)的工作需求,成為Cubase用戶的最愛。

系統(tǒng)要求

要發(fā)揮CubaseSX的強大功能,需要安裝有WindowsXP或Windows2000平臺的PC系統(tǒng)、USB端口以及兼容音頻硬件。關(guān)于音頻硬件的要求是能夠通過硬盤存儲器而進行數(shù)字音頻錄音播放的音頻卡,且需要相應(yīng)的ASIODriver或WindowsMultimedia兼容驅(qū)動。

在MIDI環(huán)境方面,至少需要相關(guān)的MIDI接口以及MIDI樂器,包括外圍的音頻監(jiān)聽設(shè)備。

要能正常運行CubaseSX,對于PC計算機的最低要求為:500MHzPentiumIII、256MBRAM或相當?shù)腁MD處理器,建議最佳配置為1GHz以上或雙PIII/Athlon處理器、512MBRAM。

音頻工作的處理性能很大程度上取決于內(nèi)存量的多少,實際上,這直接關(guān)系到可運行音頻聲道的數(shù)目。因此,256MB的內(nèi)存是最起碼的要求,而且也只針對普通情況下的應(yīng)用。

對于硬盤容量的要求則是多多益善,這決定著可儲存數(shù)據(jù)量的多少、即實際可錄音的時間長度。例如對于CD品質(zhì)的音頻數(shù)據(jù)來講,每分鐘長度約需要10MB左右的硬盤空間。這也就是說,如果在CubaseSX中處理8個StereoTrack的話,每分鐘的音頻錄音也就相當于近80MB的硬盤空間。此外,對于硬盤的速度來講,也是影響到可處理音頻Track數(shù)目的重要因素。

關(guān)于滾輪鼠標

雖然普通鼠標也能很好工作在CubaseSX下,但我們推薦最好能使用滾輪鼠標,這將大大提高在編輯操作上的工作效率。

關(guān)于音頻驅(qū)動程序

在音頻硬件方面,起碼要附合以下幾點基本條件,即必須是Stereo、16-bit格式、支持至少44.1kHz的取樣率。此外,還需要音頻硬件能夠支持ASIODriver、DirectX或WindowsMultimedia兼容驅(qū)動。而在音頻驅(qū)動程序方面,我們知道,驅(qū)動程序(Driver)是軟件與硬件之間進行溝通的一種特定程序,而這里,Driver就是CubaseSX使用特定音頻硬件的關(guān)鍵。對于音頻硬件來講,主要可分為三種情況,具有不同的Driver配置。

所使用音頻硬件屬于帶ASIODriver的專業(yè)音頻卡:

CubaseSX能由ASIODriver而與音頻卡直接溝通,這樣通過特定的ASIODriver,音頻卡就能獲得很低的Latency(輸入輸出延遲時間),這對于CubaseSX的操作或使用VSTInstrument的音頻監(jiān)聽是至關(guān)重要的,并且ASIODriver還能提供多Input/Output、路由以及同步方面更全面的支持。

所使用音頻硬件是通過DirectX進行溝通:

DirectX是Microsoft所開發(fā)Windows平臺下處理多種媒體類型的一種“Package”式驅(qū)動接口,CubaseSX同樣也支持DirectX,包括相關(guān)的DirectSound(由DirectX所用于音頻錄播的驅(qū)動接口部分),對于這種驅(qū)動程序又可分為二種類型的Driver。

如果音頻卡使用DirectXDriver的話,這樣軟件與硬件之間將通過DirectX進行溝通。注意,對于支持DirectX的音頻卡來講,其驅(qū)動程序?qū)⒂上嚓P(guān)廠商提供支持。如果是使用ASIODirectXFullDuplexDriver時,CubaseSX將通過DirectX而與音頻硬件進行溝通,其驅(qū)動程序是由CubaseSX所提供且不需要任何特別安裝。

如果音頻卡是通過WindowsMultimedia系統(tǒng)進行溝通的話,這只要是Windows兼容的音頻卡就能夠用于CubaseSX。這里,需要二種類型的驅(qū)動程序。當音頻卡使用的是WindowsMultimediaDriver的話,這將通過WindowsMultimedia系統(tǒng)進行溝通,其驅(qū)動程序?qū)⒂上嚓P(guān)廠商提供支持,通常是隨音頻卡安裝的同時而一起安裝的。當音頻卡使用的是ASIOMultimediaDriver的話,CubaseSX將通過WindowsMultimedia系統(tǒng)進行溝通,其驅(qū)動程序是由CubaseSX所提供且不需要任何特別安裝。

硬件安裝

安裝拷貝保護鑰

在CubaseSX產(chǎn)品盒中提供有硬件鑰“Dongle”,這是CubaseSX拷貝保護方案的相關(guān)部分,在未安裝該硬件鑰“Dongle”的情況下,CubaseSX是不能運行的。當CubaseSX軟件安裝完成后,請將該硬件鑰“Dongle”插在計算機的USB端口并重新啟動計算機即可(特別注意,在CubaseSX軟件的實際安裝期間、以及在未安裝CubaseSX軟件之前都不要將該硬件鑰“Dongle”插在計算機的USB端口)。當把硬件鑰“Dongle”插到USB端口時,Windows將自動注冊使其成為新硬件設(shè)備并為此安裝相關(guān)的驅(qū)動程序(相關(guān)驅(qū)動程序不屬于CubaseSX的部分)。

安裝音頻卡的驅(qū)動程序

我們所面對的將有三種類型的驅(qū)動程序:ASIODriver、DirectXDriver以及WindowsMultimediaDriver。

ASIOdriver:

如果所使用音頻卡具有ASIODriver的話,通常這已由音頻卡所提供,但應(yīng)確保所安裝的是最新版本的驅(qū)動程序。

DirectXdriver:

如果所使用音頻卡是DirectX兼容驅(qū)動程序,其DirectXDriver通常在安裝音頻卡的同時已安裝(如同WindowsMultimediaDriver)。

WindowsMultimediaDriver:

這類驅(qū)動程序通常都包括在通用PC音頻卡的驅(qū)動程序內(nèi),某些也由Windows系統(tǒng)本身所提供。根據(jù)所使用音頻卡“即插即用”功能的支持與否,其安裝方式將有所不同。如果音頻卡是兼容“即插即用”功能的話,Windows將會檢測到所安裝的音頻卡并提示插入恰當?shù)尿?qū)動程序磁盤;否則的話,就需要通過系統(tǒng)“控制面版”/“增加新硬件”來安裝音頻卡以及相關(guān)的驅(qū)動程序。

音頻卡的檢測:

為保證音頻卡的正常工作,我們需要進行相關(guān)的檢測操作。無論使用任何音頻卡所提供的任何驅(qū)動程序,總要保證能夠毫無問題地進行音頻方面的播放和錄音操作,當音頻卡能夠正確使用標準Windows驅(qū)動程序時,就應(yīng)當可以使用Windows下的“MediaPlayer”應(yīng)用程序來播放音頻。

與外部音頻設(shè)備的連接

如果為CubaseSX只使用StereoInput/Output的音頻硬件設(shè)備,你可以將相關(guān)音頻硬件(如Mixer設(shè)備等)直接連接到計算機音頻卡的Input端口,并將其Output端口連接到外部音頻放大器設(shè)備。在將外部音頻設(shè)備(如Mixer設(shè)備)的Input端口連接到計算機的音頻卡時,建議由OutputBus或從Mixer的Master輸出端口作單獨連接以使得能夠同時進行錄音和播放。

多聲道Input/Output端口音頻設(shè)備的連接:

通常為CubaseSX的連接會用到多個音頻設(shè)備以及多端口的方式進行連接(如使用Mixer等設(shè)備),這樣將需要通過Group或Bus系統(tǒng)與外部音頻設(shè)備進行連接。比如使用Bus1-4與音頻設(shè)備的相應(yīng)Input1-4端口連接,然后由Output1-4連接到Mixer設(shè)備以作聲音監(jiān)聽,而Mixer的其余Input端口則用于連接話筒或Instrument等設(shè)備。

SurroundSound音頻設(shè)備的連接:

在進行SurroundSound的Mix制作時,需要將音頻卡的各Output端口連接到相應(yīng)多聲道音頻放大設(shè)備,CubaseSX支持多種SurroundSound音頻配置格式。比如“5.1”以及“LRCS”(ProLogic)等格式,這是以兩個Surround喇叭來播放相同的聲道(由單個Surround聲道),它們之間的區(qū)別在于LFE聲道的不同,對于“LRCS”格式來講是不使用LFE聲道的。

從CD播放機進行錄制:

大多數(shù)計算機都帶有CD-ROM驅(qū)動器設(shè)備,能夠作為普通CD播放機的使用。通常,CD播放機內(nèi)部是被連接到音頻卡,這樣可以將CD播放機的輸出信號直接錄制到CubaseSX中來,這時,相關(guān)的聲音信號路由和電平調(diào)節(jié)都需要從所在音頻卡的設(shè)置面板進行操作。此外,也可以在CubaseSX中直接提取CD中的AudioTrack。

關(guān)于VSTMultitrack設(shè)置

在CubaseSX,由DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup標簽頁,在此ASIODriver下拉式菜單上選擇適當?shù)囊纛l硬件項,這里可能會對同一音頻硬件列有數(shù)項,有可能的話,最佳方案是選擇為所在音頻硬件的ASIODriver項。然后點擊“ControlPanel”按鈕以打開設(shè)置對話框,按照所在產(chǎn)品要求進行相關(guān)的設(shè)置。注意,該控制面板設(shè)置參數(shù)內(nèi)容是由相關(guān)硬件廠商所提供而非CubaseSX(除非是使用DirectX或MME),因此其設(shè)置參數(shù)內(nèi)容根據(jù)不同音頻硬件產(chǎn)品或型號而有所不同,其設(shè)置內(nèi)容包括有關(guān)Buffer、Synchronization、DigitalInput/Output格式等。

但對于ASIOMultimedia和ASIODirectXDriver的其它控制面板設(shè)置參數(shù)內(nèi)容則是由Steinberg所提供的,比如當需要同時運行使用多個音頻應(yīng)用程序時,你可以考慮在此選定ReleaseASIODriverinBackground項,這樣可使得即使在CubaseSX運行期間也可以讓任何其它音頻應(yīng)用程序通過音頻硬件來進行播放。這時,任何處于前臺(當前激活狀態(tài))的音頻應(yīng)用程序?qū)⒛茉L問相同的音頻硬件,但這也要保證將該音頻應(yīng)用程序設(shè)為在非激活狀態(tài)下能夠釋放ASIODriver,以使得Cubase在恢復(fù)到激活狀態(tài)下時再次啟用ASIODriver。此外,如果所使用音頻硬件是支持ASIODirectMonitoring功能的話,也最好是選定這里的DirectMonitoring項。

如果所使用音頻硬件不具有ASIODriver性能,可以選擇的方案就是使用DirectXDriver,對于CubaseSX來講就是使用ASIODirectXDriver即ASIODirectXFullDuplex,通過該驅(qū)動程序?qū)⒃试S同時音頻錄音和播放。但為能更好發(fā)揮DirectXFullDuplex的性能,音頻硬件必須能夠支持DirectX7以上版本(對于Windows2000來講最好是升級到DirectX8.1版本)的WDM(WindowsDriverModel)驅(qū)動程序。否則的話,音頻硬件的輸出將由DirectX作為仿真(Emulate)處理,但這樣會產(chǎn)生較高Latency延遲現(xiàn)象。在這情況下你可以考慮選擇ASIOMultimediaDriver,由此能夠?qū)σ纛l卡進行參數(shù)上的調(diào)整以求在性能上的改善。

ASIOMultimediaSetup程序窗口

如果所使用音頻硬件需要通過ASIOMMEDriver為CubaseSX進行音頻錄音播放的話,將由該程序窗口進行有關(guān)ASIO系統(tǒng)(AudioStreamInputOutput)的設(shè)置。該程序窗口可以從CubaseSX中打開,也可以從系統(tǒng)“開始菜單”中啟動,在該窗口中列出了當前系統(tǒng)已安裝的所有相關(guān)音頻硬件設(shè)備項。注意,如果音頻卡使用的是WindowsMultimedia(MME)Driver且又是初次選擇ASIOMultimediaDriver項的話,系統(tǒng)將會提示是否對其音頻配置進行檢測,我們建議是按此進行操作。但如果檢測失敗或需要手工對ASIOMultimedia配置進行調(diào)整的話,你可從該窗口中對音頻卡進行配置。

ASIODirectXFullDuplexSetup程序窗口

如果所使用音頻硬件需要通過DirectX進行音頻錄音播放的話,將由該程序窗口進行相關(guān)的設(shè)置。在從DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup標簽頁的ASIODriver下拉式菜單上選擇ASIODirectXFullDuplexDriver項時,就可以打開該ASIOControlPanel窗口以進行參數(shù)調(diào)整。此外,該程序窗口也可以從系統(tǒng)“開始菜單”中啟動,在該窗口中列出了當前系統(tǒng)已安裝的所有音頻硬件設(shè)備項。

DirectSoundOutputPorts、DirectSoundInputPorts:

在該窗口左部分列表中列出了所有有效的DirectSoundOutput/InputPort項,默認在各列表上只激活一個Port項。要激活或禁止這里的Port項,可點擊左側(cè)欄的相應(yīng)復(fù)選框,當選中任何項時,所在Port項即被激活。

BufferSize:若有必要的話,可以在列表中對相關(guān)的BufferSize參數(shù)進行調(diào)整,雙擊所在參數(shù)項并輸入適當?shù)臄?shù)值,通常只需要沿用默認設(shè)置即可。這里的BufferSize參數(shù)指的是CubaseSX與音頻卡之間的音頻數(shù)據(jù)傳送性能,設(shè)為較大的BufferSize值能夠保證可靠的播放而不至產(chǎn)生任何問題,但也會引起CubaseSX在發(fā)送數(shù)據(jù)與實際到達輸出端之間的響應(yīng)時間延長(即通常所說的“Latency”),這里的NumberofDiskBuffer和DiskBufferSize指的就是對硬盤讀寫數(shù)據(jù)的管理配置。我們知道,當數(shù)據(jù)從硬盤讀取后將被儲存在Buffer,而計算機在得到充足的Buffer的同時即開始進行數(shù)據(jù)的播放(這之間可能會需要不止一個的Buffer),在錄音方面也同樣如此。在調(diào)整對音頻的BufferNumber和BufferSize時,當設(shè)為更多和更大的Buffer會對計算機性能有所提高,因為某些計算機在處理磁盤訪問能力上的低效,這會在一定程度上得到補償。然而,過高的設(shè)置也會劣化Latency響應(yīng)時間,而且會消耗更多的內(nèi)存量。

Offset:有必要的話,還可以在列表中對相關(guān)的Offset參數(shù)進行調(diào)整,如果在音頻播放和MIDI錄制的同時存在有固定的時間偏移量,通過該Offset參數(shù)可以調(diào)整其Output或Input的Latency時間。

Expert對話框:

在DevicesMenu/DeviceSetup/VSTMultitrack-Setup標簽頁中按下“Expert”按鈕可打開其對話框,一般來說用戶不需要在此進行設(shè)置改變,只是當音頻播放時存在有問題的情況下才有必要進行調(diào)整,這里是有關(guān)對音頻播放錄音性能方面的設(shè)置調(diào)整。

關(guān)于輸入信號電平

在從外部信號源進行錄音時,應(yīng)當區(qū)別不同信號輸入源電平量以及阻抗的不同,比如對于不同類型話筒的信號電平量總要保持在+4dBV至-10dBV范圍內(nèi),這點對于錄音工作是非常重要的,否則的話將使錄音帶來不必要的失真或噪音成份。注意,在CubaseSX中是不能夠?qū)θ魏屋斎腚娖搅窟M行控制的,這需要通過相關(guān)的音頻卡進行調(diào)節(jié)控制,而且不同音頻卡的操作也不盡相同,你可以從音頻卡的控制面板或從ASIO“控制面板”中進行操作。

關(guān)于Monitoring

在CubaseSX中,Monitoring指的是預(yù)錄音狀態(tài)或錄音期間對所錄制音頻信號聲音的實時監(jiān)聽,這里基本有三種監(jiān)聽方式。

ExternalMonitoring:

該ExternalMonitoring方式(即監(jiān)聽進入CubaseSX之前的輸入源信號聲音)需要有關(guān)外部Mixer作為輸入信號聲音的播放,Mixer通常指的是標準的硬件Mixer設(shè)備。但如果CubaseSX是工作在Send回送的輸入信號方式下(即通常所稱Thru或DirectThru等方式),也可以是所在計算機音頻卡的Mixer應(yīng)用程序。

通過CubaseSX監(jiān)聽:

音頻信號由音頻卡Input端進入CubaseSX,經(jīng)過CubaseSX的Effect或EQ等而回到音頻卡Output端,在這情況下能夠控制CubaseSX中的監(jiān)聽設(shè)置,這對于監(jiān)聽由CubaseSX效果器所處理的輸入信號是很有用的。注意,由于音頻卡Driver的Latency存在會使輸出信號聲音產(chǎn)生一定的延遲現(xiàn)象。

ASIODirectMonitoring:

如果所使用音頻卡具有ASIO2.0兼容性能,這將支持ASIODirectMonitoring功能,在該方式下,能夠通過音頻卡所返送的輸入信號而達到其聲音監(jiān)聽的要求。而且這樣能夠由CubaseSX中進行監(jiān)聽的控制,即可以由CubaseSX來對音頻卡直接監(jiān)聽功能的自動切換控制。在設(shè)置時要注意的是,若要通過音頻卡來使用ExternalMonitoring方式的話,應(yīng)對音頻卡Mixer控制面板相關(guān)項進行正確的設(shè)置。

MIDI設(shè)備的設(shè)置

通常所稱MIDI設(shè)備連接指的是MIDI鍵盤或外部MIDI音源設(shè)備,MIDI鍵盤主要用于為計算機輸送MIDI信息以進行MIDI錄制操作以及對MIDITrack的播放,MIDI音源設(shè)備則用于為MIDI播放提供MIDI樂器的音色聲音。而通過CubaseSX的MIDIThru功能,你可以在彈奏MIDI鍵盤錄制時以實時從MIDI音源聽到所產(chǎn)生的聲音。常常會需要使用到多個MIDI音源設(shè)備來作為MIDI播放,這時,只要將任何MIDI音源設(shè)備的MIDIThru端口與其它MIDI音源設(shè)備的MIDIIn端口連接以形成串聯(lián),就能夠從MIDI鍵盤的彈奏而使其它MIDI音源設(shè)備產(chǎn)生聲音,并且可以使多個MIDI音源同時為MIDI播放提供聲音。我們建議在使用較多MIDI設(shè)備的情況下,最好是使用帶有多端口的MIDI接口設(shè)備或帶有獨立MIDIThru盒而非只帶有一個Thru端口的那種MIDI接口設(shè)備,這樣可以獲得更好的MIDI數(shù)據(jù)傳送性能。

默認MIDIInput/Output設(shè)置:

你可以在新建MIDITrack時使用默認定義的MIDIInput/Output端口設(shè)置,這可從DevicesMenu/DeviceSetup/DefaultMIDIPorts-Setup標簽頁中,在相應(yīng)MIDIInput和MIDIOutput下拉式菜單中進行設(shè)定。這樣,每次新建MIDITrack都將使用該默認定義的MIDIInput/Output端口。當然,你也可以隨時在ProjectWindow中對任何已建MIDITrack作更改。不知道是CUBASE的問題還是設(shè)置的問題,沒次IMPORT一個MIDI文檔,OUTPUT總是NOCONNECT,還要自己手動一個一個修改。

MIDIThru和LocalOn/Off的設(shè)置:

在FileMenu/Preferences對話框/MIDI標簽頁中,提供有MIDIThruActive項,這是與外部MIDI音源設(shè)備中的“LocalOn/Off”或“LocalControlOn/Off”有關(guān)的設(shè)置項。當在使用MIDI合成器鍵盤時,應(yīng)當選定該MIDIThru項,并將MIDI合成器鍵盤設(shè)為“LocalOff”狀態(tài)(某些MIDI設(shè)備對應(yīng)的是“LocalControlOff”項),這樣,隨著MIDI合成器鍵盤所發(fā)送的MIDI信號被錄制到CubaseSX,并且同時也被路由到其它MIDI音源設(shè)備而聽到所彈奏的聲音,而MIDI合成器鍵盤不會觸發(fā)其本身音源的聲音。如果所使用的是單獨的純MIDI鍵盤,由于其本身不帶有音源,你可以仍然使CubaseSX中的該MIDIThru項為選定狀態(tài),但這時就不必去理會其它MIDI音源設(shè)備中的“LocalOn/Off”設(shè)置了。實際上,只有在隨CubaseSX只使用一個MIDI合成器鍵盤、并且該MIDI合成器鍵盤不具有相關(guān)的“LocalOn/Off”功能設(shè)置的情況下,這才需要在CubaseSX中將該MIDIThru項設(shè)為禁止。

注意,MIDIThru項只對已設(shè)為預(yù)錄狀態(tài)下的MIDITrack才能被激活。當該MIDIThru項被激活后,MIDI數(shù)據(jù)將以“Echo”返送方式而直接接收,即在彈奏MIDI音鍵時即通過MIDI而發(fā)送到CubaseSX,而同時MIDI數(shù)據(jù)也將送入該MIDI合成器鍵盤的音源本身;如果將MIDI合成器鍵盤設(shè)為“LocalOn”狀態(tài),所彈奏的音鍵也將觸發(fā)其本身音源聲音,而在設(shè)為“LocalOff”時則切斷其連接。

Synchronizer設(shè)備的聯(lián)接

若要使CubaseSX帶有外部磁帶音頻設(shè)備進行工作的話,這需要讓計算機系統(tǒng)使用Synchronizer設(shè)備來進行工作。

WordClock同步連接:

在使用數(shù)字音頻設(shè)備時,將需要使音頻卡與外部設(shè)備之間進行WordClock同步的連接。通常,音頻卡具有數(shù)個Input端口,如MicrophoneInput、LineInput等,也還會帶有DigitalInput以及用于連接計算機內(nèi)部的CD-ROM驅(qū)動器設(shè)備,通過音頻卡的設(shè)置面板可以選擇不同的輸入端口以接收音頻信號,此外還包括對WordClock同步信號的配置。

對Video的設(shè)置

CubaseSX能夠通過三種播放引擎來播放Video文件(AVI、Quicktime以及MPEG格式的視頻文件),即VideoforWindows、DirectShow以及Quicktime。為保證對不同視頻硬件的兼容性,通常是使用二種方式來播放視頻。

一種是完全不使用任何特定的視頻硬件而只依賴于計算機CPU的工作,這將由軟件Codec來作為解碼處理,這時,根據(jù)原有圖像質(zhì)素的不同而在視頻播放窗口的尺寸上有一定限制。還有一種就是使用連接到外部監(jiān)示器的視頻硬件,這種視頻硬件應(yīng)當帶有恰當?shù)腃odec以及相關(guān)的Windows驅(qū)動程序。

音頻性能的優(yōu)化

從CubaseSX來講,有二種影響到性能方面的問題是需要加以關(guān)注的。首先是關(guān)于Track和Effect的使用方面,對于最快速的計算機而言,代表著更多的Track播放、更多Effect和EQ的使用可能。另外所指的就是計算機操作和處理的響應(yīng)時間,Latency狀態(tài)如何就完全取決于計算機的性能。如果在音頻播放錄制過程中具有最小的數(shù)據(jù)塊儲備緩沖(Buffer)的話,將是最理想的,否則在較多較大的數(shù)據(jù)塊儲備緩沖(Buffer)狀態(tài)下就會大大增加Latency時間。在較高Latency的情況下,將會嚴重影響到VSTInstrument的播放和音頻聲音監(jiān)聽的性能,尤其是對由CubaseSX的Mixer和Effect處理后音頻源的實時監(jiān)聽。不僅如此,非常高的Latency時間(XXXms)也將嚴重惡化其它的運行,如在進行Mixing處理時,任何Fader的動作都將帶有明顯的音頻延遲現(xiàn)象。

通過DirectMonitoring以及其它技術(shù)可以有效減少由于較高Latency時間所帶來的負面影響,當然,更快響應(yīng)速度的系統(tǒng)總是對工作有利的。在多數(shù)情況下,根據(jù)所在音頻硬件的條件,適當?shù)膬?yōu)化處理能夠在一定程度上改善Latency時間,比如酌情降低Buffer的Size或Number都能有一定的作用,而系統(tǒng)本身的因素是最重要的。

在CPU以及處理器Cache方面,雖然更高速的計算機處理器代表著性能的強大,但有些因素也是影響到計算機的實際性能表現(xiàn)的。比如Bus速度和類型、處理器的Cache容量、處理器類型和產(chǎn)品等。CubaseSX主要依賴于浮點運算性能,因此在選擇處理器時,主要應(yīng)考慮到其浮點運算性能的優(yōu)劣。

在硬盤和控制器方面,對于CubaseSX對音頻所能同時錄制和播放的音頻軌數(shù)目很大程度上取決于所使用硬盤的速度以及硬盤控制器方式。如果使用的是E-IDE硬盤和控制器,應(yīng)確保以工作在DMABusmaster的傳輸模式下,你可以從系統(tǒng)“設(shè)備管理器”/IDEATA/ATAPIController項的Primary和SecondaryChannel屬性中檢查當前的硬盤傳輸模式狀況,作為默認該DMA傳輸模式應(yīng)已設(shè)為允許狀態(tài)。

在音頻硬件和相關(guān)的驅(qū)動程序方面,其某些因素也會一定程度上關(guān)系到性能的表現(xiàn),低劣的驅(qū)動程序可能會降低計算機的性能,尤其是不同音頻硬件的設(shè)計在Latency性能上有著很大的差別。我們需要再三強調(diào)的是,對于CubaseSX來講,最佳方案和唯一的選擇就是使用具有專業(yè)ASIODriver的音頻硬件。ASIODriver是為特定音頻硬件所設(shè)計的驅(qū)動程序,具有比MME或DirectX等驅(qū)動程序強大的效率以及非常短Latency時間的技術(shù)優(yōu)勢。通常,在音頻硬件相關(guān)的控制面板上也會提供有關(guān)Buffer的設(shè)置,一般設(shè)為較小的數(shù)值也能降低Latency時間。當然,要設(shè)為更小的Buffer設(shè)置也將對計算機提出更高的要求,當對音頻硬件的Buffer設(shè)為過小的情況下就會產(chǎn)生聲音的破裂或失真等現(xiàn)象。

對處理器進程的優(yōu)化設(shè)置:

為獲得Windows2000/XP下(單CPU系統(tǒng))ASIO具有最低Latency的性能,需要優(yōu)化系統(tǒng)性能。這可在Windows2000中,從“控制面板”/“系統(tǒng)”/“高級”標簽頁中,點擊“性能選項”按鈕以進入其對話框,在此選定“優(yōu)化以下性能/后臺服務(wù)”項。在WindowsXP中,從“控制面板”/“系統(tǒng)”/“高級”標簽頁中,點擊“性能”區(qū)域中的“設(shè)置”按鈕以進入“性能選項”對話框,在“高級”標簽頁的“處理器進程”區(qū)域選定“最佳性能調(diào)整/后臺服務(wù)”項。操作窗口簡介

Project窗口

Project窗口是CubaseSX的主窗口,這里提供了Project總的圖形化的面貌,在此可以進行定位操作以及大多數(shù)的編輯處理。在Project窗口中分為幾個部分,窗口頂部是時間行。每個Project具有各自單獨的Project窗口。

Inspector區(qū)域:這里提供了有關(guān)對Track的參數(shù)設(shè)置。

Track區(qū)域:這里列有不同類型的Track。

Event區(qū)域:這是Project窗口中的Event顯示區(qū)域,在此可以對Project中所有AudioEvent和MIDIEvent、AutomationCurve等對象進行查看和編輯操作。

ProjectCursor:Project的播放光標。

ProjectBrowser窗口

由ProjectBrowser窗口提供了依據(jù)Project的基本結(jié)構(gòu),在其列表中,能夠使用標準數(shù)值編輯的操作方式而對Project所有Track中的所有Event對象進行查看和編輯操作。

Transport面板

由Transport面板提供了為Project全面的Transport控制操作,如同標準硬件錄音機那樣的操縱臺,此外還可以對Tempo和ImeSignature等參數(shù)進行設(shè)置。這里分為Tempo、TimeSignature和Position顯示區(qū)域,由LeftLocator/RightLocator框用于設(shè)定錄音或Cycle范圍的首尾端位置。

Pool窗口

在該Pool窗口中列出了當前Project所屬的所有文件,包括Audio或Video文件等,這里顯示以Audio文件夾、Trash文件夾、Video文件夾等結(jié)構(gòu)方式,并且提供有AudioClip以及波型顯示等區(qū)域。每個Project具有單獨的Pool窗口,在此可以對Project中任何文件對象進行管理、轉(zhuǎn)換和監(jiān)聽等操作。SampleEditor窗口在SampleEditor窗口中,可以對音頻對象進行查看和編輯操作,如對音頻數(shù)據(jù)的剪切粘貼、刪除或描畫等。此外,由OfflineProcessHistory功能提供了無限級的Undo操作,可以使任何編輯恢復(fù)到任何操作級。

KeyEditor窗口

在KeyEditor窗口中可對MIDI數(shù)據(jù)進行編輯操作,在此顯示了每個MIDIPart對象中的MIDI內(nèi)容。這里,MIDINote顯示為條塊狀,其垂直位置相當于其音高,由平行長度表示所在時間位置和時值長短。窗口下半部分是Controller顯示區(qū)域,在此以豎條狀顯示了有關(guān)Continuous數(shù)據(jù)類的MIDIEvent如Controller以及MIDINote的Velocity值等內(nèi)容。ScoreEditor窗口

在ScoreEditor窗口中以音樂樂譜方式顯示了MIDINote內(nèi)容,并提供了樂譜編輯操作、排版和打印等方面的相關(guān)工具。

ListEditor窗口

在ListEditor窗口中以列表結(jié)構(gòu)顯示了MIDIPart中的所有Event,在此能以數(shù)值輸入方式對Event參數(shù)屬性進行查看和編輯操作。

DrumEditor窗口

DrumEditor窗口類似于KeyEditor窗口,但它是針對DrumPart對象進行編輯操作,這里每個鍵位對應(yīng)于各自獨立的Drum音色。以上窗口均可以通過用箭頭工具在TRACK上點擊右鍵,選擇MIDI子菜單中各項完成。

TempoTrackEditor窗口

在CubaseSXF中,可以為每個AudioTrack和MIDITrack設(shè)定以節(jié)拍或線性時間作為座標,所有Track將依據(jù)總的Project或TempoTrack的速度值。在該TempoTrackEditor窗口中,可以任意描畫Tempo變化曲線,這將決定著Project的TempoChange。

以上窗口可以通過用箭頭工具在TRACK上點擊右鍵,選擇PROJECT子菜單中對應(yīng)項完成。Mixer窗口

在Mixer窗口中用于為AudioChannel和MIDIChannel進行Mix操作,調(diào)節(jié)其Level(Volume)、StereoPan、EffectSend以及EQ等參數(shù)。在左部分的Common區(qū)域設(shè)置將作用于所有的MixerChannel。

ChannelSettings窗口

由ChannelSettings窗口可對每個AudioChannel加入Effect以及EQ等處理,每個AudioChannel具有各自的Channelsettings窗口。

VSTSendEffects面板

在VSTSendEffects面板可選擇和激活SendEffect,這類似于MasterOutput中用于選擇和激活Effect的面板。

VSTOutputs窗口

在VSTOutputs窗口中可為每個OutputBus設(shè)置其OutputLevel,其Bus數(shù)量將根據(jù)所使用音頻硬件的物理Output聲道數(shù)而決定。通過BusOutput路由下拉式菜單,可將每個OutputBus路由到所需要的音頻硬件物理Output聲道。MasterBus的輸出電平將由Mixer窗口中的MasterGainFader所控制,根據(jù)配置的不同,MasterBus可以是Stereo輸出或是多個獨立的聲道,這將被連接到對應(yīng)的VSTOutputBus。此外MasterBusFader和MasterGainFader是Stereo方式,也可以按照Surround要求而配置為多聲道方式。

CubaseSX的新概念

基本上來講,CubaseSX并非只是原有Cubase版本的升級,它幾乎是個全新的版本,在任何方面都作了徹底的重新設(shè)計。當然,對于大多數(shù)Cubase老用戶來講仍然還是會感到相當?shù)氖煜?,其操作方式還是與原來很相象的,而在對文件的錄音方式和處理、編輯術(shù)語以及菜單指令方面有了很大的不同。此外,CubaseSX也具有很好的兼容性,你可以將任何由Cubase原有版本所創(chuàng)建的Song或Arrangement文件導(dǎo)入到CubaseSX中來。

很重要的一點,在CubaseSX中已經(jīng)放棄了以前的Song和Arrangement的概念,而是提出了CubaseSX新的文檔結(jié)構(gòu)方式,即Project(*.cpr)。其基本結(jié)構(gòu)方式在于,對于所在Project中的所有參數(shù)設(shè)置、與Project有關(guān)的所有文件索引、都將被儲存在Project所在的文件夾內(nèi),這種Project文件夾目錄結(jié)構(gòu)是在創(chuàng)建Project的同時而建立的。此外,在CubaseSX中允許同時打開多個Project,但每次只能激活當前的Project,而且多個Project文件可以共享同一個Project文件夾。

在CubaseSX中,Project窗口與原有的Arrange窗口意義是不同的,Project窗口現(xiàn)在成為CubaseSX的主工作區(qū)域。在此可以為整個Project完成大多數(shù)主要的編輯處理任務(wù),比如實時排列AudioPart、VideoPart以及MIDIPart的位置、甚至對Automation的操作。

關(guān)于音頻

AudioChannel:

在CubaseSX中錄音時,用戶不必關(guān)心Project中所使用AudioChannel的情況,你只需按照要求在Project中建立所要工作的AudioTrack即可,事實上,在CubaseSX中可處理AudioChannel數(shù)量完全取決于計算機的性能。在CubaseSX中,AudioTrack和AudioChannel實際上是一個概念,在Project窗口中的所有AudioTrack就是對應(yīng)于Mixer窗口中的AudioChannel。

錄音操作:

在Cubase以前版本中,只有在選定Track后才能進行錄音,而在CubaseSX中,只需激活所要錄音的任何Track的相應(yīng)“RecordEnable”按鈕即可,根據(jù)為音頻卡所激活的相應(yīng)Input端口,你可以同時錄制多個Track。

AudioEvent和AudioPart:

在CubaseSX中,AudioEvent能被直接放在Project窗口的AudioTrack中,而不再需要AudioPart,當然你也可以把一個或多個AudioEvent放在AudioPart中,這對于為Event的編組和以組方式的操作是很方便的。

DynamicEvent:

在CubaseSX中,不再為AudioEvent沿用DynamicEvent概念,而是對AudioEvent引入了Automation功能來處理Volume和Pan的自動操作。此外,原有Cubase中的MatchPoint方式也改進為更全面的Hitpoint編輯處理。

關(guān)于MIDI

MIDI錄音:

在Cubase以前版本中,只有在選定Track后才能進行錄音,而在CubaseSX中,只需激活所要錄音的任何Track的相應(yīng)“RecordEnable”按鈕即可?,F(xiàn)在,可以對每個MIDITrack單獨設(shè)定各自不同的MIDIInput。

設(shè)置MIDIThru:

為能演奏所連接MIDIInstrument的聲音,應(yīng)當選定該MIDIThru項,然后需要激活所要錄音Track的“RecordEnable”按鈕或所在Track的“Monitor”按鈕。

MIDI數(shù)據(jù)的編輯操作:

在Cubase以前版本中,你需要選中TrackList中的MIDITrack后才能使其從MIDI編輯器窗口打開,而現(xiàn)在CubaseSX中,只要在MIDITrack中選定一個或多個MIDIPart就能從MIDI編輯器窗口中打開。

PlayParameter:

CubaseSX在實時處理MIDI數(shù)據(jù)方面是非常強大的,由CubaseSX提供有多種類型的MIDIEffectPlug-ins,以不同方式處理由MIDITrack的MIDI數(shù)據(jù)輸出。然而,與Cubase以前版本中的PlayParameter概念不同,CubaseSX中的TrackParameter并不是應(yīng)用于單獨的MIDIPart,而是針對整個MIDITrack的設(shè)置。

DrumTrack:

現(xiàn)在,不再為Drum提供特定的Track級編輯方式,而是能夠?qū)rumMap分配到任何MIDITrack,當然,這與原來的Drum編輯方式還是相同的。

MIDITrackMixer:

在TrackMixer窗口中,為MIDITrack的Mix處理是與AudioChannel放在同等地位的,這里,MIDIChannel與AudioChannel是完全相似的,也同樣可以進行Level、Pan等其它播放參數(shù)的控制操作。

新功能

多級Undo/Redo操作:

由CubaseSX提供了全面的無限級Undo功能,用戶可以恢復(fù)到任何所作的編輯步驟。

EditHistory對話框:

由EditHistory對話框可Undo/Redo到任何所作的編輯步驟。

OfflineProcessHistory對話框:

由OfflineProcessHistory對話框可以取消或修改之前所作的任何處理操作,這與普通的Undo概念不同的是,Undo是不能恢復(fù)已處理的任何處理操作。

AutomationEvent的圖形化編輯操作:

在CubaseSX中大大增強了Automation的處理功能,你可以在Project窗口中以圖形化描畫操作來編輯AutomationEvent。對于TrackList中每個AudioTrack和MIDITrack來講,它們各自含有為所在Track所有參數(shù)的AutomationTrack,通過展開AutomationTrack所屬的Sub-Track就能夠選擇所要查看或編輯的參數(shù)對象。此外,也同樣可以如同Cubase以前版本那樣,通過標準的“Write/Read”Automation功能來記錄控制操作動作?,F(xiàn)在,所有Effect控制面板也都提供了“Write/Read”按鈕,每個具有自動控制功能的Effect項以及VSTInstrument都在TrackList帶有各自的AutomationTrack以及為每個參數(shù)所屬的Sub-Track。

SurroundSound:

CubaseSX現(xiàn)在集成了支持多種格式SurroundSound的處理功能。

綜合管理界面:

CubaseSX新設(shè)計了圖形操作界面,以更簡潔的管理方式綜合了多種窗口。比如在TrackList和TrackMixer窗口中的Inspector區(qū)域?qū)⒐蚕硐嚓P(guān)的參數(shù),并具有相同樣式的操作按鈕,對于當前的任務(wù)無論在任何窗口中都能進行直觀而快捷的操作。

Hitpoint:

Hitpoint編輯是SampleEditor窗口中的一個特定功能,可以對Drum或其它節(jié)奏類Loop創(chuàng)建“Slice”,這種“Slice”(切片)Loop能夠作速度變化處理而不會改變原有的音高,Cubase以前版本中基于匹配時間和節(jié)拍位置的Tempo/Time方式Hitpoint系統(tǒng)已不再使用。

VSTSystemLink:

VSTSystemLink是一種使用VST軟件和ASIO硬件的網(wǎng)絡(luò)計算機系統(tǒng),由這樣的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)將能夠結(jié)合多臺計算機(甚至是跨平臺)的協(xié)同工作而完成特定的任務(wù),比如在一臺計算機上運行所有的VSTInstrument,而由其它計算機進行音頻處理的工作。

鍵盤快捷鍵

在CubaseSX中,大多數(shù)主要菜單指令都提供有相應(yīng)的鍵盤快捷鍵操作方式,對此已由CubaseSX提供有完備的預(yù)置默認設(shè)置,而且還能讓用戶進行自定義個人的鍵盤快捷鍵。

Edit

Autoscroll:K

SnapOn/Off:J

Duplicate:Ctrl+D

Open:Ctrl+E

Repeat:Ctrl+K

Lock:Ctrl+Shift+L

Unlock:Ctrl+Shift+U

CutTime:Ctrl+Shift+X

DeleteTime:Shift+Back

PasteTime:Ctrl+Shift+V

PasteatOrigin:Alt+V

SplitRange:Shift+X

InsertSilence:Ctrl+Shift+E

SelectAllonTracks:Shift+A

SplitAtCursor:Alt+X

MovetoCursor:Alt+L

Solo:S

Mute:M

RecordEnable:R

MuteObjects:Shift+M

UnmuteObjects:Shift+U

Mute/UnmuteObjects:Alt+M

OpenScores:Ctrl+R

OpenListEditor:Ctrl+G

Open/CloseEditor:Return

LeftSelectionSidetoCursor:E

RightSelectionSidetoCursor:D

Undo:Ctrl+Z

Redo:Ctrl+Shift+Z

HistoryCut:Ctrl+X

Copy:Ctrl+C

Paste:Ctrl+V

Delete:Del/Back

SelectAll:Ctrl+A

SelectNone:A

Zoom

ZoomIn:.

ZoomOut:,

ZoomtoSelection:Shift+/

ZoomtoEvent:Ctrl+/

ZoomFull:/

ZoomInVertical:Ctrl+DownArrow

ZoomOutVertical:Ctrl+UpArrow

ZoomInTracks:Alt+DownArrow

ZoomOutTracks:Alt+UpArrow

Devices

VSTSendEffects:F6

VSTMasterEffects:F7

VSTOutputs:F4

VSTInputs:F5

VSTPerformance:F12

VSTInstruments:F11

Mixer:F3

Video:F8

MIDIQuantize

SelectNextQuantize:=

SelectPrevQuantize:-

AutoQuantizeOn/Off:Ctrl+Q

Files

New:Ctrl+N

Open:Ctrl+O

Close:Ctrl+W

Save:Ctrl+S

SaveNewVersion:Ctrl+Alt+S

SaveAs:Ctrl+Shift+S

Pool

ShowUsedAutomation:Ctrl+=

HideAllAutomation:Ctrl+-

OpenPool:Ctrl+P

OpenMarkers:Ctrl+M

OpenMasterTrack:Ctrl+T

OpenBrowser:Ctrl+B

Setup:Shift+S

Editor

Show/HideInspector:Alt+I

Show/HideInfoview:Ctrl+I

Show/HideOverview:Alt+O

Audio

Crossfade:X

FindSelectedinPool:Ctrl+F

Transport

Panel:F2

PlaySelectionRange:Alt+Space

LocateNextEvent:N

LocatePreviousEvent:B

LocatorstoSelection:P

LocateSelection:L

LoopSelection:Shift+G

Start:Enter

Stop:Pad0

Start/Stop:Space

Record:Pad*

Rewind:Pad-

Forward:Pad+

ReturntoZero:Pad.

Cycle:Pad/

AutoPunchIn:I

AutoPunchOut:O

NudgeUp:Ctrl+Pad+

NudgeDown:Ctrl+Pad-

ToLeftLocator:Pad1/Shift+1

ToRightLocator:Pad2/Shift+2

ToMarker3:Pad3/Shift+3

ToMarker4:Pad4/Shift+4

ToMarker5:Pad5/Shift+5

ToMarker6:Pad6/Shift+6

ToMarker7:Pad7/Shift+7

ToMarker8:Pad8/Shift+8

ToMarker9:Pad9/Shift+9

LocateNextMarker:Shift+N

LocatePreviousMarker:Shift+B

SetLeftLocator:Ctrl+Pad1/Ctrl+1

SetRightLocator:Ctrl+Pad2/Ctrl+2

SetMarker3:Ctrl+Pad3/Ctrl+3

SetMarker4:Ctrl+Pad4/Ctrl+4

SetMarker5:Ctrl+Pad5/Ctrl+5

SetMarker6:Ctrl+Pad6/Ctrl+6

SetMarker7:Ctrl+Pad7/Ctrl+7

SetMarker8:Ctrl+Pad8/Ctrl+8

SetMarker9:Ctrl+Pad9/Ctrl+9

InputPosition:Shift+P

InputLeftLocator:Shift+L

InputRightLocator:Shift+R

InsertMarker:Insert

MetronomeSetup:Shift+C

MetronomeOn:C

MIDI

Quantize:Q

FixedLengths:;

Legato:

Transpose:T

Velocity:V

FixedVelocity:'

DeleteOverlaps(mono):[

DeleteOverlaps(poly):]

Reset:Z

MergeMidi:O

LogicalEditor:Ctrl+L

Tool

NextTool:F10

PreviousTool:F9

SelectTool:`

RangeTool:2

SplitTool:3

GlueTool:4

DeleteTool:5

ZoomTool:6

MuteTool:7

DrawTool:1

PlayTool:9

StrokeTool:Alt+1

Nudge

StartLeft:Ctrl+LeftArrow

StartRight:Ctrl+RightArrow

EndLeft:Alt+LeftArrow

EndRight:Alt+RightArrow

Left:LeftArrow

Right:RightArrow

Navigate

Up:UpArrow

Down:DownArrow

AddLeft:Shift+LeftArrow

AddRight:Shift+RightArrow

AddUp:Shift+UpArrow

AddDown:Shift+DownArrow

WindowLayout

New:Ctrl+Pad0

Recapture:Alt+Pad0

Organize:W

Layout1:Alt+Pad1

Layout2:Alt+Pad2

Layout3:Alt+Pad3

Layout4:Alt+Pad4

Layout5:Alt+Pad5

Layout6:Alt+Pad6

Layout7:Alt+Pad7

Layout8:Alt+Pad8

Layout9:Alt+Pad9入門教程

1.音頻的錄制和播放

在CubaseSX中進行錄音時,需要對所送入CubaseSX之前的音頻信號源進行監(jiān)聽,通常可將音頻信號源連接到其它外部Mixer而由Mixer的輸出信號作為監(jiān)聽,同時通過Mixer的AuxiliaryBus或Send端口輸出方式將信號源送入CubaseSX。

首先在錄音之前,我們要新建一個Project并對其工作環(huán)境作恰當?shù)呐渲?。這可打開FileMenu/NewProject對話框,這里列有多種不同工作環(huán)境的ProjectTemplate項,請從列表上選擇Empty項。然后在出現(xiàn)的對話框中指定為Project文件夾的目錄位置,由該創(chuàng)建的文件夾將含有所在Project所有相關(guān)的文件,當定位到Project文件夾的目錄位置后點擊“OK”或“Create”按鈕即建立其所命名的新文件夾。這時,在CubaseSX中將打開新的空白Project窗口,接著可按要求對Project進行設(shè)置,比如SampleRate和Resolution等,不過目前我們還是以默認設(shè)置為主。

現(xiàn)在要為錄音工作建立AudioTrack,這在ProjectMenu/AddTrack子菜單中列有多種類型的Track,我們選擇Audio項,以使空白AudioTrack出現(xiàn)在Project窗口。

在開始錄音之前,還有些準備工作要做。首先要決定錄音的Stereo或Mono方式,這可由所在AudioTrack左側(cè)區(qū)域的“Stereo/Mono”按鈕進行切換,若要設(shè)為Stereo方式,點擊該按鈕使其點亮并成為雙環(huán)圖標。接著是對Input進行激活并作路由配置。這可打開DevicesMenu/VSTInputs窗口,在此列有計算機所在音頻卡的所有音頻Input端,你可以對Input作On/Off切換。確認已連接音頻信號源的所在Input端,并使其Active欄的“On”按鈕為點亮狀態(tài),完成后即可退出VSTInputs窗口。

現(xiàn)在進入Mixer窗口,在此可對信號電平等進行調(diào)節(jié)。在Mixer窗口中為Project窗口中的每個AudioTrack、MIDITrack和GroupTrack都對應(yīng)有各自的ChannelStrip(本例將只存在一個StereoAudioChannelStrip)。從ChannelStrip頂端Input下拉式菜單中選擇要被路由到所在聲道的音頻Input端(即該已連接音頻信號源的Input端)。當完成上述設(shè)置后,其音頻信號源即已被路由到所在AudioChannel,現(xiàn)在就可以在該AudioTrack進行錄音了。

為避免錄音時產(chǎn)生聲音上的問題,需要對所錄制音頻信號輸入電平進行測試。在Mixer窗口中,按下ChannelStrip的Fader旁的“RecordEnable”按鈕使其點亮(也同樣可以使用TrackList上的“RecordEnable”按鈕),這樣LevelMeter將會顯示輸入信號的電平量(這時不是播放信號的電平量)。注意觀察并調(diào)整輸入信號的電平量,一定不要讓Meter所顯示的電平值超過“0.0dB”以上。

在Project窗口中將播放光標定位在所要開始錄音的位置。注意,要使錄音從播放光標起始點開始的話,應(yīng)當不能選定TransportMenu/StartRecordatLeftLocator項。

現(xiàn)在,使用TransportMenu/TransportPanel指令以打開Transport面板,在此按下“Record”按鈕即可開始正式錄音。注意,在錄音過程中,Project窗口區(qū)域會隨之實時顯示錄制的波形內(nèi)容,這就是所錄制的AudioEvent。在錄音完成后點擊Transport面板上的“Stop”按鈕即可。CubaseSX將會計算出已錄制的波形圖像并顯示在AudioEvent中。最后,當所有錄音工作完成后,點擊該Track左端的“RecordEnable”按鈕使其熄滅即可。

現(xiàn)在可對已錄制內(nèi)容進行播放。把播放光標定位到已錄制AudioEvent位置之前,按下Transport面板上的“Play”按鈕可開始播放。

若要在原有Track上繼續(xù)進行錄音,可將播放光標定位到所要錄音的位置并再開始錄音即可。如果是在原有AudioEvent位置錄音的話,這些AudioEvent互相之間會重疊,但在播放時只能聽到最前位AudioEvent的聲音。

如果是要在新建Track上繼續(xù)進行錄音,而且在錄音時又能聽到原有已錄制Track的播放聲音,可先使用ProjectMenu/AddTrack指令以另新建AudioTrack。然后為該新建Track設(shè)定“Stereo/Mono”方式,這樣在Mixer窗口中將會同時出現(xiàn)新的ChannelStrip,從該ChannelStrip頂端Input下拉式菜單上選擇恰當?shù)腎nput端口。注意,如果為該新建Track使用的音頻輸入信號源與之前Track的信號源不同的話,還需要對該輸入信號源的電平量進行檢查和調(diào)整。接著在Project窗口中激活該新建Track的“RecordEnable”按鈕,這時要注意的是,記得要取消任何原有已錄制Track的“RecordEnable”按鈕,否則的話,將會同時在多個Track上錄音。最后,把播放光標定位到所要錄音的位置并再開始錄音即可。

通過Cycle播放方式,你可以對所設(shè)定范圍內(nèi)的音頻進行循環(huán)播放。首先選定AudioEvent使其顯示有紅色邊框并在首尾端帶有藍色控制點,選定TransportMenu/LocatorstoSelection指令,這將把LeftLocator和RightLocator(特定的Marker)分別定位在該選定AudioEvent的首尾端,同時在時間欄的LeftLocator和RightLocator區(qū)域之間出現(xiàn)相應(yīng)的綠線。按下Transport面板上的“Cycle”按鈕使其點亮,把播放光標定位到該設(shè)定區(qū)域略前位置并按下“Play”按鈕,現(xiàn)在即開始進行播放,當播放光標到達該設(shè)定區(qū)域尾端(即RightLocator位置),它將即刻跳回到該區(qū)域首端(也即LeftLocator位置)并繼續(xù)循環(huán)播放,這時只能手工按下“Stop”按鈕才能停止播放。

2.MIDI的錄制和播放

關(guān)于MIDIThru設(shè)置:

通常在CubaseSX中進行MIDI操作時總應(yīng)當激活該MIDIThru功能,并且也要將外部MIDI鍵盤合成器設(shè)為“LocalOff”方式,這樣,在錄制時由MIDI鍵盤的彈奏內(nèi)容就會被Echo(返送)回到所錄制Track的指定MIDIOutput/Channel。因此請從FileMenu/Preferences對話框/MIDI標簽頁中,確認已選定這里的MIDIThruActive項。

首先我們要使用ProjectMenu/AddTrack/MIDI指令以新建MIDITrack,然后在TrackList的“in:”下拉式菜單中為該MIDITrack設(shè)定其MIDIInput端口。注意,由“in:”下拉式菜單所列的MIDIInput內(nèi)容根據(jù)所使用MIDI接口類型而定。此外,在CubaseSX中,能夠為每個MIDITrack來獨立設(shè)定不同的MIDIInput端口。

在TrackList中為所要錄制的MIDITrack激活相應(yīng)的“RecordEnable”按鈕(也同樣可以從窗口左側(cè)Inspector區(qū)域進行設(shè)置),這也將自動激活其MIDIThru功能?,F(xiàn)在,可試著從MIDI鍵盤進行彈奏,檢查TrackList的LevelMeter顯示是否已接收到相應(yīng)的MIDI信號,否則的話,請檢查MIDI系統(tǒng)的連接和設(shè)置是否有誤。

要為所錄制MIDITrack設(shè)置MIDIOutput,可從TrackList的“out:”下拉式菜單中選擇恰當?shù)腛utput項。這里所列的Output內(nèi)容項將根據(jù)所使用MIDI接口類型而定,并且所選擇Output端口應(yīng)當是已連接有MIDI音源設(shè)備的相關(guān)端口。要為所錄制MIDITrack設(shè)置MIDIChannel,可從TrackList中的“chn:”下拉式菜單中進行選擇,當設(shè)為“ANY”項時,MIDI數(shù)據(jù)將以MIDIInput的設(shè)備(即錄制時所彈奏的MIDI鍵盤)所在Channel來進行傳送。

要為所錄制MIDITrack選擇音色,可從TrackList的“prg:”下拉式菜單來進行選擇(即對MIDI音源設(shè)備所發(fā)送的ProgramChange信息)。按照GMMIDI標準,ProgramChange信息尋址范圍為128-Program,如果所使用MIDI音源設(shè)備含有128-Program以上的音色,則需要通過BankSelect信息(由“bnk:”下拉式菜單設(shè)置)來選擇不同的Bank,每個Bank各含有128-Program尋址范圍。

一般在錄音操作時,不需要啟用Transport面板中的“Cycle”和“PunchIn/Out”按鈕。為使錄音從播放光標位置開始,還應(yīng)當取消TransportMenu/StartRecordatLeftLocator項。

在錄制前,將播放光標定位在所要開始錄音的位置,現(xiàn)在按下Transport面板中的“Record”按鈕即開始錄音。當錄制完成后,將在Project窗口中建立含有MIDIEvent的MIDIPart,這時要記得將所在MIDITrack的“RecordEnable”按鈕取消。然后,將播放光標定位到已錄制MIDIPart之前,按下“Play”按鈕即可進行播放。通過Cycle播放方式,你可以對所設(shè)定范圍內(nèi)的MIDIPart進行循環(huán)播放。首先選定MIDIPart使其顯示有紅色邊框并在首尾端帶有白色控制點,選定TransportMenu/LocatorstoSelection指令,這將把LeftLocator和RightLocator(特定的Marker)分別定位在該選定MIDIPart的首尾端,同時在時間欄的LeftLocator和RightLocator區(qū)域之間出現(xiàn)相應(yīng)的藍線。按下Transport面板上的“Cycle”按鈕使其點亮,把播放光標定位到該設(shè)定區(qū)域略前位置并按下“Play”按鈕,現(xiàn)在即開始進行播放,當播放光標到達該設(shè)定區(qū)域尾端(即RightLocator位置),它將即刻跳回到該區(qū)域首端(也即LeftLocator位置)并繼續(xù)循環(huán)播放,這時只能手工按下“Stop”按鈕才能停止播放。若要對MIDITrack設(shè)置相關(guān)的參數(shù)如Transpose,這可從Inspector區(qū)域的TrackParameters部分進行設(shè)置。首先按下窗口工具欄上的“Inspector”按鈕,從TrackList選定MIDITrack,這樣在Inspector區(qū)域?qū)@示該選定MIDITrack的相關(guān)參數(shù),然后展開Inspector區(qū)域的TrackParameters標簽頁,點擊這里的Transpose數(shù)值框?qū)⒊霈F(xiàn)有Fader,調(diào)節(jié)該Fader即可對MIDIPart的Transpose參數(shù)進行設(shè)置,或也可以使用數(shù)值框的箭頭按鈕來進行設(shè)置。

3.Mixer窗口中的編輯操作

從Mixer窗口中的MIDITrack來講,其基本的Mixer操作如Level和Pan的調(diào)節(jié)、Mute和Solo設(shè)置以及Automation操作,無論對于AudioChannelStrip還是MIDIChannelStrip都是相同的。Mixer窗口類似于常規(guī)的硬件調(diào)音臺樣式,在這里的AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip與Project窗口中的AudioTrack和MIDITrack在數(shù)量上是相等的(即對等關(guān)系)。每個AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip都含有各自的電平Fader,并由LevelMeter顯示相應(yīng)AudioTrack中AudioEvent的播放電平量,而對于MIDITrack來講,Meter顯示的只是MIDIEvent的Velocity值而不是信號電平量。此外,每個AudioChannelStrip和MIDIChannelStrip都含有各自的“Mute”和“Solo”按鈕。

為AudioChannel加入EQ:

AudioChannel和MIDIChannel的Mixer參數(shù)是完全不同的,比如EQ對于MIDIChannelStrip就是沒有的,EQ指的是對音頻信號指定頻段的增益改變來達到音色上的處理。要對AudioChannel加入EQ,首先在Mixer窗口左側(cè)Common區(qū)域頂部的下拉式菜單,從中選擇Extended項以使其“Normal”顯示方式下的MixerChannel上部展開新的區(qū)域,此刻該區(qū)域還只是空白的?,F(xiàn)在,從Common區(qū)域中部的ViewOptions下拉式菜單中選擇EQs項,這樣可對AudioChannelStrip的展開視圖區(qū)域顯示EQ部分。這里為每個AudioChannelStrip提供了4個EQ模塊,你可按照需要點擊相應(yīng)的“On/Off”按鈕以激活之。對于每個EQ模塊來講,調(diào)節(jié)其旋鈕可設(shè)置相關(guān)的參數(shù),使用旋鈕的外側(cè)為設(shè)置頻率,使用旋鈕的內(nèi)側(cè)為調(diào)節(jié)Gain,由下面的小旋鈕則為設(shè)置Q參數(shù)。

為AudioChannel加入音頻效果處理器:

在使用SendEffect時,音頻信號將通過每個Channel獨立的EffectSend路徑而被路由到效果處理器,這是與實際硬件調(diào)音臺相似的。首先可打開DevicesMenu/VSTSendEffects面板,這是一種效果器機架式窗口,共提供有8個機位,初次打開將都是空白的。現(xiàn)在從頂部EffectSlot欄(目前是空白欄,顯示為“NoEffect”)的下拉式菜單上選擇所要使用的EffectPlug-ins項,這里是按照效果器類型而以子目錄結(jié)構(gòu)進行管理分類。例如我們可從中選擇Delay/DoubleDelay項,這將使該Effect項載入所在的EffectSlot欄,同時左端按鈕點亮表示當前為激活狀態(tài),按下“EDIT”按鈕可打開該Effect的控制面板以對其參數(shù)進行設(shè)置。

回到Mixer窗口,在Common區(qū)域中部的下拉式菜單上選擇Sends項,使AudioChannelStrip的展開視圖區(qū)域顯示Sends部分,從頂部空白“NoEffect”欄下拉式菜單上選擇之前所載入的DoubleDelay項,這時左端按鈕點亮表示當前Send為激活狀態(tài)?,F(xiàn)在可開始進行播放,你會聽到聲音經(jīng)由SendEffect處理后的效果。

Fader的自動控制操作:

在CubaseSX中,任何Mixer以及Effect的參數(shù)類型都能被自動控制,每個Channel都各自含有AutomationTrack(在未啟用狀態(tài)下,默認都為隱藏)。在進行WriteAutomation操作時,所生成和記錄的AutomationEvent將被儲存在相應(yīng)Channel的AutomationTrack中,你可通過AutomationTrack中的Sub-Track來對各Event參數(shù)進行查看和編輯操作。

在Mixer窗口每個Channel都帶有各自的“W”(Write)和“R

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