動畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù)_第1頁
動畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù)_第2頁
動畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù)_第3頁
動畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù)_第4頁
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文檔簡介

關(guān)于動畫制作與數(shù)字視頻處理技術(shù)第1頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月1多媒體應(yīng)用創(chuàng)作技術(shù)主要內(nèi)容動畫基本概念■動畫原理

電腦動畫基本概念制作平面動畫制作網(wǎng)頁動畫

網(wǎng)頁動畫編輯軟件Gifcon■Flash軟件簡介

繪制動畫

■制作幀動畫

制作自動動畫

■為動畫添加聲音制作變形動畫

變形動畫基本概念

■變形動畫軟件Morph數(shù)字視頻編輯■視頻的定義■視頻標(biāo)準(zhǔn)■視頻壓縮■視頻數(shù)字化■視頻處理設(shè)備■視頻文件■視頻處理軟件Premiere2第2頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月多媒體應(yīng)用創(chuàng)作技術(shù)教學(xué)要求

了解計算機對二維三維動畫等多媒體素材的制作和相關(guān)軟件的使用方法;

掌握動畫基本概念;了解常用動畫創(chuàng)作軟件工具的功能特點;掌握Flash制作網(wǎng)頁動畫的主要方法;掌握數(shù)字視頻的基本概念;理解Premiere的主要功能以及進行視頻合成的基本方法。3第3頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫基本概念

什么是動畫●

動畫的本質(zhì)動作的變化是動畫的本質(zhì)

——英國動畫大師JohnHalas●動畫由多幅畫面組成,當(dāng)畫面快速、連續(xù)地播放時,由于人類眼睛存在“視覺滯留效應(yīng)”而產(chǎn)生動感。當(dāng)被觀察的物體消失后,影像仍在大腦中停留一段時間,約為1/24s4第4頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫的歷史觀看動畫的機器●最原始的動畫●

視覺效果1831年,法國人約瑟夫·安東尼·普拉特奧(JosephAntoinePlateau)在一個可以轉(zhuǎn)動的圓盤上按照順序畫了一些圖片。5第5頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫的歷史●1906年美國人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近現(xiàn)代動畫概念。1908年法國人EmileCohl首創(chuàng)用負片制作動畫影片。負片從概念上解決了影片載體的問題,為今后動畫片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1909年美國人WinsorMcCay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部真正的動畫短片。1915年美國人EerlHurd創(chuàng)造了在賽珞璐片上畫動畫片,再拍成膠片電影的動畫制作工藝,這種工藝一直沿用至今。1928年美國人華特·迪斯尼(WaltDisney)完善了動畫體系和制作工藝,被譽為商業(yè)動畫影片之父,他把動畫影片推向顛峰。今天動畫本質(zhì)沒有多大變化,而動畫制作手段卻發(fā)生了巨大變化。如:電腦動畫、電腦特技動畫等。6第6頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月●動畫的時間特性(1)動作的發(fā)展按照時間發(fā)生的順序進行(2)與自然現(xiàn)象一致的運動節(jié)奏(3)遵守自然規(guī)律,可有限的夸張動畫時間與節(jié)奏的掌握●動畫的節(jié)奏掌握(1)利用各幀之間的位置差控制動畫節(jié)奏(2)自然規(guī)律和有限的夸張是動作節(jié)奏的依據(jù)Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame8t7第7頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫的風(fēng)格動畫節(jié)奏和動作的適度夸張創(chuàng)造了可愛、幽默、詼諧的動畫風(fēng)格。8第8頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月全動畫與半動畫●

半動畫

——又名“有限動畫”。為追求經(jīng)濟效益,6幀/S

的動畫123456●

全動畫

——為追求畫面完美和動作流暢,按照24幀/S

制作動畫12345222324249第9頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫制作過程1)制作聲音對白和背景音樂2)根據(jù)聲音計算動畫格數(shù)3)設(shè)計人員繪制動畫關(guān)鍵畫面4)繪制人員描畫關(guān)鍵畫面之間的插畫5)把紙上的動畫輪廓復(fù)制到賽珞璐片上6)上色人員為賽珞璐片上色7)拍攝電影膠片之前檢查動畫畫稿9)對電影膠片進行剪輯和編輯8)電影攝制人員把賽珞璐片拍成電影10第10頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月電腦動畫電腦動畫的基本概念●

幀動畫

——模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫產(chǎn)品的98%●

顏色動畫●

平面動畫●

變形動畫傳統(tǒng)平面繪畫

形成顏色流動效果動畫主體變形11第11頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月電腦動畫●●

矢量動畫

——經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀的動畫?!?/p>

空間動畫

——形成三維造型并進行空間運動的動畫。三維坐標(biāo)變換平面坐標(biāo)變換三維坐標(biāo)變換●電腦動畫的特點●所有動畫必須經(jīng)過電腦的運算和處理●電腦軟件是動畫制作的必要條件,并提供自動動畫功能12第12頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月電腦動畫實現(xiàn)方法●調(diào)色板動畫通過不斷地設(shè)置和改變調(diào)色板,可使原本靜止的畫面通過顏色的變化產(chǎn)生動態(tài)的視覺效果。但這種方法僅適用于256色動畫?!駧瑒赢?/p>

其基本原理是由一幅幅圖畫組成連續(xù)的畫面序列,再以高速放映畫面序列生成動畫效果。關(guān)鍵幀動畫是通過一組關(guān)鍵幀動畫而得到中間的動畫幀序列的動畫實現(xiàn)方法?!裎粔K動畫

位圖塊動畫原理是將動畫幀中的一個位圖塊區(qū)域通過復(fù)制的方法按一定的步長從一個位置移動到另一個位置上,以產(chǎn)生運動的效果?!駥崟r動畫

其基本原理是一面繪制動畫幀一面播放動畫幀,因此稱為實時動畫。13第13頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月制作動畫的條件●盡量選用屏幕尺寸大、色彩還原好、點距小的彩色顯示器23●鼠標(biāo)反應(yīng)靈敏、移動連續(xù)、無跳躍、手感舒適,可選配筆形鼠標(biāo)●特殊的設(shè)備,如攝像機、視頻卡等4●高速CPU●足夠大的內(nèi)存●大量的硬盤空間114第14頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫制作軟件AnimatorPro

平面動畫制作軟件。用于制作幀動畫,繪制功能強AnimationStudio

平面動畫處理軟件。用于加工幀動畫,處理能力強FlashMX

網(wǎng)頁動畫軟件。用于繪制幀、矢量動畫,可添加聲音MagicMorph

變形動畫軟件。根據(jù)首、尾畫面自動生成變形動畫GIFConstruction

網(wǎng)頁動畫軟件。把動畫和圖片序列轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁動畫3dsmax

三維動畫制作軟件。用于制作三維造型動畫Cool3D

三維文字動畫軟件。用于制作幀動畫、視頻Maya

三維動畫制作軟件。用于制作動畫片、廣告、電影等Premiere

動畫視頻處理軟件。用于處理視頻、廣告、電影等15第15頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動畫美學(xué)●畫面布局——留出動畫主體的運動空間●動畫調(diào)度——鏡頭推移、縱深運動、平面移動的順序和方式●動態(tài)視覺規(guī)律——慢動流暢、快動引起注意●動畫時間掌握——符合自然規(guī)律,適度夸張●造型設(shè)計、動作設(shè)計——鮮明個性,善惡分明,適度夸張16第16頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動態(tài)圖像文件動態(tài)圖像由多幅連續(xù)的圖像序列構(gòu)成,圖像沿時間軸以Δt的間隔排列。當(dāng)Δt≤視覺滯留時間時,就會產(chǎn)生動感。動態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量非常大,通常采用壓縮代碼存儲。●動態(tài)原理●動態(tài)圖像的特點1)具有時間上的連續(xù)性。2)具有時間上的延續(xù)性。3)具有幀之間的相關(guān)性。4)具有強烈的實時性。組合位圖數(shù)據(jù)調(diào)色盤數(shù)據(jù)速度參數(shù)壓縮算法●

動態(tài)圖像文件構(gòu)成17第17頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月動態(tài)圖像的技術(shù)參數(shù)●幀速度

——幀的切換速度

[1]NTSC制30Frame/s[2]PAL制25Frame/s●數(shù)據(jù)量相關(guān)因素:

[1]畫面幾何尺寸。

[2]顏色數(shù)量。

[3]采用的壓縮算法?!駡D像質(zhì)量相關(guān)因素——位圖的顏色與分辨率,過分的數(shù)據(jù)壓縮將影響圖像質(zhì)量。Frame1#Frame2#……18第18頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月●

動畫文件的種類與格式●

標(biāo)準(zhǔn)動畫文件——FLI格式(畫面320×200)、FLC格式●

矢量動畫文件——各類算法語言獨有的格式●

網(wǎng)頁動畫文件——GIF89a格式(畫面尺寸隨顯示模式而定),SWFFlash文件格式。

很多情況下也可以轉(zhuǎn)換為音頻視頻交互文件Avi格式。動畫文件●動畫文件的保存HardDiskCD-RFloppy●動畫文件數(shù)據(jù)量大,但是對于矢量動畫可壓縮性很小。●需要大容量存儲介質(zhì)19第19頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月FLI/FLC文件描述●FLI和FLC是英文Flicks的不同縮寫形式,意為“電影”?!馎utodesk公司開發(fā)的文件格式,用于存儲一組位圖圖像。FLI格式——早期動畫文件格式,擴展名為“.fli”。FLC格式——現(xiàn)用動畫文件格式,擴展名為“.flc”。●FLC格式采用幀與幀之間求差的算法以及運算長度壓縮算法進行數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮。FLC格式的動畫●特點:畫面尺寸隨意、數(shù)據(jù)量小、實時性好、動畫演播平穩(wěn)等。

FLC格式不支持同步聲音。20第20頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月其他動畫文件描述可記錄多幀畫面。特點:數(shù)據(jù)量小、易于制作,廣泛用于國際互聯(lián)網(wǎng),不能承載聲音。2.GIF格式動畫文件SWF文件由Flash軟件產(chǎn)生,主要用于國際互聯(lián)網(wǎng)。該文件可記錄矢量動畫、幀動畫和聲音。畫面尺寸隨意,但受到網(wǎng)絡(luò)帶寬的影響,通常采用較小畫面,以便減少數(shù)據(jù)量,提高網(wǎng)絡(luò)傳輸速度。1.SWF格式動畫文件21第21頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月網(wǎng)頁動畫制作技術(shù)

基本概念●

網(wǎng)頁動畫——用在國際互聯(lián)網(wǎng)上的動畫。●網(wǎng)頁動畫的特點●數(shù)據(jù)量小?!癖憩F(xiàn)力強(活動畫面更易引起人們的注意)?!褚曈X效果好(如果設(shè)計得當(dāng),視覺效果好)?!衲J蕉鄻踊?矢量動畫,幀動畫)。●如何制作網(wǎng)頁動畫●途徑1——利用轉(zhuǎn)換工具轉(zhuǎn)換成網(wǎng)頁動畫?!裢緩?——使用專用網(wǎng)頁動畫制作軟件直接生成。22第22頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月GIF網(wǎng)頁動畫的特點●采用GIF89a格式,256色/96dpi,擴展名“.gif”●數(shù)據(jù)量小,便于傳送●使用ACDSee軟件可觀看動畫效果●幀動畫模式參考書Gifcon動畫轉(zhuǎn)換圖片序列GIF89a標(biāo)準(zhǔn)動畫file00.gif、...file13.gif網(wǎng)頁動畫GIF89a●Gifcon的作用

制作網(wǎng)頁動畫●網(wǎng)頁動畫工具GIFConstructionSet,簡稱GIFCON。23第23頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月變形動畫基本概念

●根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進行數(shù)學(xué)變換(1)根據(jù)首、尾畫面中設(shè)定的變形點進行有序變換(2)以多種格式保存(flc、bmp、gif、tga、圖片序列)●基本功能●Compatiblecomputerwithan586orhigherprocessor●32Mbmemory(orhigher)●9999Framesframe1frame2frame3frame4●變形動畫軟件WinImages:Morph變形動畫機械工業(yè)出版社變形效果變形動畫制作技術(shù)24第24頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月變形動畫制作技術(shù)

基本概念尾畫面首畫面……變形過程……●畫面數(shù)量●變形參考點變形效果正向變形逆向變形●

MagicMorph變形動畫制作軟件25第25頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月工作過程●在畫面中的相對位置也應(yīng)盡可能一致?!癖尘安灰瞬捎貌噬珗D案,應(yīng)采用單色?!癖M量采用相同的文件格式?!袷?、尾畫面的尺寸一致?!?/p>

首、尾畫面加工規(guī)則首畫面尾畫面首畫面尾畫面調(diào)入首、尾畫面設(shè)置變形控制點編輯變形控制點生成變形動畫26第26頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月三維動畫制作技術(shù)●物體的三維造型——用于生成多邊形物體。多邊形造型1曲面造型2——用于形成過渡圓滑、外形流暢的物體,適于精確、真實地表現(xiàn)物體。三維動畫基本概念所謂三維動畫,就是利用計算機進行動畫的設(shè)計與創(chuàng)作,產(chǎn)生真實的立體場景與動畫。與傳統(tǒng)的二維手工制作的動畫相比,電腦第一次真正地使三維動畫成為可能,極大地提高了工作效率,增強了動畫制作效果。27第27頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月電腦三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域●影視廣告制作●建筑效果圖制作●電腦游戲制作●其它方面

目前三維動畫在眾多領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。根據(jù)國內(nèi)外的實際情況,三維動畫主要在以下方面得到較為廣泛的應(yīng)用:28第28頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月幾種三維動畫制作軟件簡介目前三維動畫制作軟件為數(shù)不少,各有所長。目前三維界公認的三大軟件分別是3DSMAX、XSI與MAYA?!?DStudioMAX

3DSMAX易學(xué)易用,操作簡便,入門快,功能強大,目前在國內(nèi)外擁有最大的用戶群。不足之處是渲染的質(zhì)量有待進一步提高。●SOFTIMAGE|3D

目前在三維影視廣告方面獨當(dāng)一面,以渲染質(zhì)量超群而著稱?!馦AYA

非常優(yōu)秀的三維動畫制作軟件,尤其專長于角色動畫制作,并以建模功能強大著稱。缺點是入門比較困難,相關(guān)中文資料也不太豐富。MAYA要求的機器配置比MAX也高得多。29第29頁,課件共33頁,創(chuàng)作于2023年2月三維造型及其編輯原理●建立方塊的三維造型1)制作一個平面方形,該方形是方塊的截面?!窠A球的三維

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