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【移動應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】Android實現(xiàn)尋覓紅桃A的翻牌游戲

有一種游戲,在我們還小的時候,會經(jīng)常和小伙伴玩耍,拿出幾張撲克牌,其中包含紅桃A,游戲中有兩種身份,洗牌者和猜測者,洗牌者通過洗牌打亂順序,然后將所有紙牌背部朝向猜測者,由猜測者從中選擇,如果抽出紅桃A,則猜測成功,否則失敗。這應(yīng)該是最簡單的撲克牌游戲了。那么如何在Android程序中編寫這個游戲功能呢?在本篇博客中,我將就這個需求完成尋覓紅桃A的紙牌游戲。邏輯分析:1.紙牌應(yīng)該體現(xiàn)在ImageView控件上,在猜測時,統(tǒng)一顯示紙牌背部花色,猜測之前應(yīng)先隨機(jī)改變紙牌的位置,猜測之后將紙牌翻轉(zhuǎn),提示用戶成功或者失敗。2.可將紙牌內(nèi)容放置到一個容器中進(jìn)行統(tǒng)一管理,然后隨機(jī)改變?nèi)萜鲀?nèi)元素的位置。3.當(dāng)用戶點擊選中某張紙牌時,設(shè)置三張紙牌翻轉(zhuǎn)到正面,查看是否選中紅桃A。那么我們在代碼中實現(xiàn)這個需求邏輯。首先編寫布局文件:activity_main.xml效果圖如下:接下來,將處理邏輯的代碼寫入到activity界面當(dāng)中。運(yùn)行程序,就可以開始游戲了~好了,這就是紅桃A翻牌游戲了,大家編程時可以增加紙牌的數(shù)量提高游戲的難度,代碼并不會有太大的改變,

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