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/CoolEditPro使用教程一教程:CoolEditPro使用教程CoolEditPro簡(jiǎn)單好用,效果強(qiáng)大,功能齊全,這些優(yōu)點(diǎn)就不多說(shuō)了.下面我們以錄制一首多軌的歌曲(配器包括2把吉他,貝斯,鼓,弦樂(lè),人聲)為例,一起看看它是怎么使用的。錄音過(guò)程講解里面的很多技巧和手段,都是騎士本人在實(shí)踐中摸索出來(lái)的,希望對(duì)大家有幫助和啟發(fā).對(duì)文中有任何不理解的地方,或是覺(jué)得有爭(zhēng)議想和我進(jìn)一步探討的話(huà),請(qǐng)?jiān)L問(wèn)和我交流,或者Email給我knightcsston首先聲明,我們下面錄制的歌曲是以一般的搖滾歌曲為范本,配器也相對(duì)簡(jiǎn)單,但只要掌握了軟件的用法,再?gòu)?fù)雜的音樂(lè)也一樣輕松錄制.本文包括如下步驟:1.打點(diǎn)2.設(shè)置錄音環(huán)境3。吉他,貝斯的錄制4。從Cakewalk中調(diào)用弦樂(lè)midi5.做鼓,錄制人聲6。一些使用竅門(mén)7。單軌的分別編輯8.整體混音第一步:打點(diǎn)CoolEditPro里面沒(méi)有節(jié)拍器,很多朋友都是一邊開(kāi)著cakewalk等軟件,放著節(jié)奏,然后錄音,這樣就出現(xiàn)了”同步"的問(wèn)題.如果搞不好,在后期制作中就要費(fèi)很大力氣去移動(dòng),拼貼波形.騎士從來(lái)不會(huì)面對(duì)這些問(wèn)題,因?yàn)槲易钣憛捜ビ檬髽?biāo)把音頻塊移來(lái)移去,然后一遍遍的聽(tīng)位置是否合適,太累了.我也對(duì)"同步"這個(gè)概念避而遠(yuǎn)之。那么,我是怎么作的呢?首先,用一個(gè)鼓機(jī)軟件根據(jù)歌曲的速度做一個(gè)節(jié)拍.這里的鼓機(jī)軟件我推薦Hammer,我也一直用它,很小的綠色軟件,只有1兆大小,但是非常好用,音色也相當(dāng)硬朗有力.(這個(gè)軟件這里先不介紹太多,實(shí)際上它的作用不僅僅是個(gè)打點(diǎn)的工具)當(dāng)然,DT—10和Fruityloops也可以,只是覺(jué)得沒(méi)有必要用那么專(zhuān)業(yè)的軟件只是來(lái)做一個(gè)節(jié)拍.一定有人說(shuō):"Hammer是什么,我沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),也沒(méi)有見(jiàn)過(guò)?。。?,很好,那么現(xiàn)在立即去下載吧。好,現(xiàn)在假設(shè)我們的歌速度是120.或者你也可以打開(kāi)鼓機(jī)軟件,邊彈琴(唱歌),邊調(diào)節(jié)節(jié)拍速度直到你覺(jué)得合適為止,這時(shí)軟件上顯示的速度,就是你歌的速度.請(qǐng)看,這就是Hammer的界面:Tempo就是速度,這里根據(jù)我們要錄的歌,設(shè)為120。底下那一排主要設(shè)置的是鼓點(diǎn),我設(shè)置的是最簡(jiǎn)單的"洞達(dá),洞洞達(dá)".速度定好以后,看圖上的那個(gè)下拉菜單,選中"StreamtoDisk”項(xiàng),把節(jié)拍存成一個(gè).wav文件.這個(gè)文件非常重要,它將在CoolEdit中大展身手,成為以后錄制的所有音頻的模范--——-—-這個(gè)后面自然會(huì)得到證實(shí):)。注意在存儲(chǔ)的對(duì)話(huà)框里,"StreamType"中一定要選"Currentmeasure",只保存一個(gè)小節(jié).如圖:對(duì)了,還有一點(diǎn)需要提醒:在存儲(chǔ)鼓點(diǎn)文件的時(shí)候,最好把文件名存為”120。wav”,即以速度為文件名,這樣你永遠(yuǎn)不會(huì)忘了你的歌曲的速度了.這個(gè)節(jié)拍文件到歌曲最后混音的時(shí)候就沒(méi)有用了,但在錄音和前期剪輯的時(shí)候,還是很有用的。所以,最好選個(gè)好聽(tīng)點(diǎn)的節(jié)奏和鼓的音色,免得你錄音的時(shí)候耳朵遭罪,還影響彈琴或者唱歌的發(fā)揮:)有了節(jié)拍,就可以打開(kāi)CoolEditPro,準(zhǔn)備錄音了!第二步:設(shè)置錄音環(huán)境打開(kāi)CoolEditPro,進(jìn)入多軌錄音狀態(tài).(如果默認(rèn)是單軌環(huán)境,按一下F12鍵即可切換,或者點(diǎn)擊如圖的箭頭所指的切換按鈕)多軌狀態(tài)

單軌狀態(tài)首先要做的,就是把我們前面做好的節(jié)拍文件插入在第一軌里面,作為一個(gè)參照軌.(怎么”參照"后面講)如圖所示,在箭頭1所指的黃線(xiàn)處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單里面選擇"插入———-wavefromFile..。",如圖箭頭2所指.然后在對(duì)話(huà)框里面,選擇保存過(guò)的那個(gè)"120.wav”文件.這時(shí)候,在第一軌里面將插入了一個(gè)波形文件—-——120.wav下來(lái)要做的是,將這個(gè)節(jié)奏在第一軌里面復(fù)制多次,請(qǐng)看下圖:在那個(gè)節(jié)拍波形上右鍵點(diǎn)擊,在彈出菜單里選擇"循環(huán)重覆"。然后在對(duì)話(huà)框里面填寫(xiě)你打算重復(fù)的遍數(shù).你可以根據(jù)你歌曲的長(zhǎng)度選擇循環(huán)多少遍.或者可以先重復(fù)幾小節(jié),以后需要的時(shí)候,再循環(huán)也可以.我們這里先循環(huán)20遍,大約有42秒左右.如圖,第一軌顯示的就是經(jīng)過(guò)循環(huán)設(shè)置的節(jié)拍了.看下面的三個(gè)箭頭所指:

1.當(dāng)按下這個(gè)按鈕,整個(gè)工作區(qū)內(nèi)的所有波形都可以顯示在視圖里面.可以很方便的總覽整個(gè)多軌環(huán)境.

2。橫向縮短視圖,每個(gè)波形相應(yīng)的縮短.

3.橫向伸長(zhǎng)視圖,每個(gè)波形相應(yīng)的伸長(zhǎng).?(注:如果歌曲比較長(zhǎng),或者軌數(shù)特別多,有時(shí)候視圖里容不下所有的波形,當(dāng)你想看全部的波形時(shí),就只要按一下箭頭1所指的按鈕即可,非常方便)下來(lái),就可以開(kāi)始錄第一路樂(lè)器了。假設(shè)我們要在第2軌錄制一把節(jié)奏木吉他.那么如圖箭頭1所指,首先將第2軌設(shè)置為"待錄音"狀態(tài)。然后拿出樂(lè)器,擺好麥克風(fēng),設(shè)置好聲卡的錄音選項(xiàng),一切就緒。(一些常識(shí):外錄的時(shí)候,要戴耳機(jī)來(lái)聽(tīng)節(jié)拍器,而不要讓節(jié)拍的聲音通過(guò)音箱外放。否則就把節(jié)拍聲也錄到你的吉他里面去了)現(xiàn)在,按下箭頭2所指的錄音鍵,開(kāi)始錄音.耳機(jī)里聽(tīng)見(jiàn)第一軌里的節(jié)拍聲音了嗎?

彈琴的時(shí)候可要卡穩(wěn)拍子哦:)具體的錄音,根據(jù)歌曲的不同,樂(lè)器的不同,變化也就很多了.下面具體分析一下..。。。.第三步:錄制吉他,貝斯如果你的技術(shù)過(guò)硬,耐力也不錯(cuò),那么例如節(jié)奏木吉他,完全可以一口氣錄完.當(dāng)然,在這之前,你應(yīng)該把節(jié)拍循環(huán)設(shè)的足夠長(zhǎng),使得你錄音的時(shí)候,始終有節(jié)拍幫你卡速度。假設(shè)要錄的歌里,從頭到尾都有一把木琴掃弦,歌曲長(zhǎng)度為3分鐘.那么你必須把第一軌的節(jié)拍再多循環(huán)上一些遍數(shù),使得節(jié)拍長(zhǎng)度至少有3分鐘。如圖,在第一軌的節(jié)拍波形組的最后一個(gè)上點(diǎn)擊右鍵,再重覆循環(huán)60遍.CoolEdit允許一次最多循環(huán)64次,如果不夠,可以多次重復(fù)這個(gè)步驟,但要記住每次都要在最后一個(gè)波形上進(jìn)行循環(huán)選擇。否則,新生成的循環(huán)將和以前的重疊,使得聲音變大一倍.現(xiàn)在就可以錄音了,如圖中紅色的就是錄進(jìn)去的波形,一般在演奏前應(yīng)該先空出幾個(gè)小節(jié),一方面讓自己先聽(tīng)聽(tīng)節(jié)奏,找找感覺(jué),另一方面,可以錄進(jìn)去一段環(huán)境噪音,為后期進(jìn)行采樣降噪獲取樣本。圖中顯示的是已經(jīng)錄制完畢的木吉他波形.如果你確認(rèn)滿(mǎn)意,就雙擊這個(gè)波形進(jìn)入單軌模式,選擇"保存”,存成一個(gè)文件,當(dāng)然,文件名最好能代表這段波形的內(nèi)容,比如這里就存為"木吉他".如果你錄完一聽(tīng)覺(jué)得節(jié)奏不穩(wěn),或者有些地方彈的不滿(mǎn)意,那么在紅色波形上點(diǎn)一下,再按鍵盤(pán)上"Del"鍵,就可以刪除掉它,重新錄制即可.另外,注意圖中那條黃線(xiàn),它控制著你播放和錄音的開(kāi)始位置.如果你是從頭開(kāi)始錄,那么記得按下錄音鍵之前先把黃線(xiàn)拉到最左邊。某一軌音頻錄制完成以后,把該軌的"待錄音"鍵復(fù)位,紅色的波形將變?yōu)榫G色。如果你忘了這件事,那么在你錄制下一軌的時(shí)候,這一軌也會(huì)受到影響.所以切記,不要忘了保存已完成的音頻,不要忘了把該軌波形"變綠".其實(shí),一段吉他錄的不好,靠后期的編輯,剪切,拼貼也許可以修補(bǔ)的好一些.但是我不贊成這么做,因?yàn)?1.這種音頻編輯一般都要耗費(fèi)大量的時(shí)間。必須不斷的聽(tīng),不斷的試,而且往往費(fèi)了很長(zhǎng)的時(shí)間,發(fā)現(xiàn)根本就無(wú)法修補(bǔ).對(duì)于缺乏經(jīng)驗(yàn)的人,有時(shí)候無(wú)異于一場(chǎng)噩夢(mèng)!2。經(jīng)過(guò)拼貼的波形,總會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)不自然,即使花再大力氣,也總有不完美的痕跡。3.既然,又花時(shí)間又效果不佳,為何不干脆重新彈一遍呢?有那些編輯的時(shí)間,不妨重錄上幾次,得到一個(gè)讓自己滿(mǎn)意的結(jié)果,同時(shí)還練了彈琴的節(jié)奏感,何樂(lè)不為?反正騎士從來(lái)不費(fèi)勁去修補(bǔ)不完美的音頻,為了好的效果,我常常把一段吉他錄上幾十遍乃至百遍,以求滿(mǎn)意.好了,現(xiàn)在節(jié)奏吉他已經(jīng)錄好了,下來(lái)開(kāi)始錄貝斯吧!有的朋友彈琴的耐力不行,往往是幾十秒內(nèi)節(jié)奏穩(wěn)健,音色控制超群,時(shí)間一長(zhǎng),手上就容易亂.這樣,總是不能一口氣錄好幾分鐘的音樂(lè)。解決這個(gè)問(wèn)題,可以采用分段錄,然后接起來(lái)的辦法.另外,在錄重復(fù)較多的樂(lè)段,比如不斷循環(huán)的Riff段時(shí),可以采用"Loop復(fù)制法",減輕很多工作量.

如下介紹:如圖,假設(shè)你一口氣錄完了一段貝斯,這段音樂(lè)是以8個(gè)小節(jié)為周期循環(huán).結(jié)果發(fā)現(xiàn)質(zhì)量越往后面越不好,只有第一次循環(huán)質(zhì)量過(guò)關(guān),那么,可以只保留第一遍循環(huán),然后重覆循環(huán),后面的就不用彈了:)好,現(xiàn)在橫向放大波形,首先將第一遍循環(huán)前的無(wú)聲部分選中。這里就可以看出第一軌的節(jié)拍波形的作用了!用鼠標(biāo)左鍵在該波形上,劃出2個(gè)小節(jié),以第一軌的節(jié)拍為尺度,非常方便并且絕對(duì)準(zhǔn)確,不會(huì)有任何偏差。如果覺(jué)得看的不清楚,可以再橫向放大一些.只要你是從整拍開(kāi)始錄起,那么剪切等操作只要用第一軌的每個(gè)波形為參照,那么就是絕對(duì)精確的.就是把波形放大到極限,也是精準(zhǔn)的!呵呵,現(xiàn)在明白為什么我要說(shuō)那個(gè)"120.wav”是很有用的了吧.它的作用還大著呢,后面還會(huì)接觸到.按"Del”鍵把劃中的那部分亮紅色波形刪掉.這張圖顯示的是切除后面的波形,方法和前面一樣.

從第9個(gè)小節(jié)開(kāi)始,將后面的全部波形劃成亮紅色,按Del刪掉.注:這里的"刪掉”實(shí)際并沒(méi)有刪除那部分波形,只是在多軌模式下使其消失,并且不發(fā)聲。

如果你在單軌模式下打開(kāi)這段貝斯音頻,會(huì)發(fā)現(xiàn)依然是完整的。這樣的好處很大哦,如果發(fā)現(xiàn)切除的不合適,隨時(shí)可以無(wú)損恢復(fù),不會(huì)造成不可挽回的局面.這也是CoolEdit多軌編輯的一個(gè)優(yōu)勢(shì),要好好利用哦:)現(xiàn)在,在這個(gè)貝斯波形上右鍵選擇”循環(huán)重復(fù)",和第一軌的操作完全一樣,你可以控制循環(huán)的次數(shù),輕松完成貝斯的錄制.對(duì)于懶人,這個(gè)方法簡(jiǎn)直太方便了.比如我有一首歌,吉他從頭到尾都是C,Am,F(xiàn),G這四個(gè)和弦以相同的節(jié)奏型不斷循環(huán),那么我只需要錄2遍循環(huán),甚至只錄一遍循環(huán),然后循環(huán)復(fù)制上N遍就完工了,絕對(duì)的輕松愜意。

(當(dāng)然,那樣出來(lái)的效果你可不要嫌單調(diào),誰(shuí)讓你懶????!)如圖,就是將貝斯段循環(huán)后的結(jié)果顯示。你可以將這些段合并,但是我不建議那么做。原因是,在后面的混音中,因?yàn)檫@些段都是同一個(gè)文件,所以只要你調(diào)整好一個(gè)的EQ,混響,動(dòng)態(tài)等效果,其余的都會(huì)一起跟著變。

而如果把它們合并的話(huà),合并后的波形文件就會(huì)變大,這樣可是會(huì)大大影響混音的效率哦。好了,通過(guò)這2軌的錄制,我想錄音的步驟你該了解的差不多了吧,下面記得把貝斯這一軌"變綠",然后在第四軌中,如法炮制,錄進(jìn)主音吉他。第四步:做MIDI,并導(dǎo)入CoolEditPro中除了堅(jiān)持傳統(tǒng)三大件樂(lè)器的朋克,一般的歌曲中,總少不了點(diǎn)鋼琴,弦樂(lè)什么的.即使是比較傳統(tǒng)的搖滾樂(lè),如果要想聽(tīng)起來(lái)比較豐滿(mǎn),最好也有一層鍵盤(pán)做鋪底。當(dāng)然這些涉及到編曲的思路,這里就不展開(kāi)探討了:)這一部分的講解比較費(fèi)事,我雖然腦子里很明白,可要講的讓每個(gè)人也和我一樣思路清晰卻未必容易.所以,這部分我盡量講的細(xì)一點(diǎn)。要記住,這一課可是考試的重點(diǎn)哦,大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候,請(qǐng)把重點(diǎn)的地方用紅筆畫(huà)下來(lái).并作好筆記!最好的辦法就是打開(kāi)軟件,照著我的步驟過(guò)一遍,這樣理解的更透徹也記得更深.已經(jīng)錄完了吉他,貝斯,我們現(xiàn)在需要一軌的弦樂(lè)鋪底,而且我們不會(huì)拉提琴,也沒(méi)有鍵盤(pán),或者手頭沒(méi)有這些樂(lè)器,這時(shí)候,自然要用到midi了.不知道大家用什么軟件做midi,反正我只會(huì)用Cakewalk,這也是我最早接觸的電腦音樂(lè)軟件,因?yàn)樗鼛胰肓碎T(mén),騎士至今對(duì)它依然充滿(mǎn)感情。不過(guò),鑒于我的midi水平實(shí)在一般,所以具體做midi的細(xì)節(jié),就不多說(shuō)了,呵呵。我們還是來(lái)詳細(xì)談?wù)労虲oolEdit有關(guān)的部分吧!打開(kāi)cakewalk,新建一個(gè)文件.因?yàn)槲覀冇盟皇菫槲覀兊母枨鲆卉夋I盤(pán)而已,而且結(jié)果是要導(dǎo)入CoolEdit來(lái)編輯混音的,所以可以不用保存wrk文件.把歌曲速度設(shè)置為120,然后先做個(gè)節(jié)奏,幫助你做鍵盤(pán).如圖第1,2軌的黃色條,分別是作好的鼓和镲,都是最基本的節(jié)奏,只是作為打點(diǎn)用了。

做鍵盤(pán)的時(shí)候,一般都要有其他樂(lè)器的伴奏,所以我們?cè)诘谌壊迦雱偛乓呀?jīng)錄好的節(jié)奏吉他波形文件。(插入波形的方法如圖箭頭所示),就是那個(gè)綠色的長(zhǎng)條:)現(xiàn)在可以做midi了,具體的做法我就不講了,這是另一個(gè)范疇,也涉及到Cakewalk的使用和技巧了,大家可以參考專(zhuān)門(mén)的文章。好,現(xiàn)在如圖,紅色的第四軌是我們已經(jīng)作好的鍵盤(pán)midi。

經(jīng)過(guò)檢驗(yàn)試聽(tīng),如果一切都覺(jué)得合適了,那么現(xiàn)在就要想辦法把它輸入CoolEdit了。眾所周知,CoolEditPro是專(zhuān)門(mén)的音頻處理軟件,不支midi.所以很多朋友面對(duì)把Cakewalk與CoolEdit結(jié)合的問(wèn)題時(shí)候,總是很頭痛.如果在cakewalk中播放,用CoolEdit來(lái)內(nèi)錄,就會(huì)出現(xiàn)所謂”同步"的問(wèn)題,你很難在兩個(gè)軟件之間保證起始位置無(wú)偏差的錄制.這樣錄好的波形,你需要在CoolEdit里仔細(xì)調(diào)節(jié)位置,有時(shí)候會(huì)耗費(fèi)很大的工作量卻依然包含偏差。

現(xiàn)在我講講自己的辦法,也許不是最好的,但是我覺(jué)得很實(shí)用,而且也很方便,好理解.

思路是這樣的,我們首先在Cakewalk里把作好的midi內(nèi)錄成音頻,然后把這個(gè)音頻文件導(dǎo)入CoolEdit即可.請(qǐng)看圖所示,我們把除了要導(dǎo)入的軌(在這里是紅色的第三軌)以外的音軌設(shè)置為靜音(或者也可以把第3軌設(shè)置為”獨(dú)奏”狀態(tài)).把第5軌設(shè)置為"待錄音’狀態(tài).

然后用鼠標(biāo)控制,使得2個(gè)箭頭所指的那根豎線(xiàn)停在某一整拍上(當(dāng)然要在紅色軌前面的某一整拍,至少與之同時(shí))音頻插件Wave3.0效果各種簡(jiǎn)介!上教程:第一種效果:AudioTrack(音頻軌)??它是針對(duì)通常我們見(jiàn)到的普通的音軌的,綜合了4段EQ均衡、壓縮、噪聲門(mén)三種效果器。如果你用過(guò)T-racks(母帶處理軟件),你會(huì)發(fā)覺(jué)它與AudioTrack的功能非常相像。只不過(guò)T—racks的界面要漂亮得多了。下圖是AudioTrack(音頻軌)的界面:

使用它之后,你的整個(gè)混音作品就可以站立在堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)之上了。

在均衡方面,具體操作和參數(shù)設(shè)置可以參照Ultrafunk--EQ效果器。

在壓縮方面可以參照Ultrafunk的壓縮效果器。?在Gate(噪聲門(mén))的幾個(gè)參數(shù)中,只有Floor(基底)是我們不熟悉的,不熟悉怎么辦,試試就知道了。

1。Rel為Release(釋放)的縮寫(xiě).

2。將鼠標(biāo)放在按鈕上,鼠標(biāo)會(huì)變化成一個(gè)雙向的箭頭,照此方向拖動(dòng),可以直接調(diào)整按鈕相應(yīng)的值。

3。如果你覺(jué)得某一步操作錯(cuò)誤,可以點(diǎn)擊左上方的UNDO按鈕,將這一步取消.4。如果你在Output(輸出)的設(shè)置上調(diào)得過(guò)大,右面的NoClip(沒(méi)有削波)會(huì)變成OutClip(溢出,削波),同時(shí)在下面顯示出已超過(guò)多少。如果你將此時(shí)的設(shè)置處理成波形,則會(huì)看到被放大的電平信號(hào)和被削去的“刺兒頭”。

5.你可以在SetupA中選擇一種預(yù)置方案,點(diǎn)擊SetupA之后再顯示出來(lái)的SetupB中再調(diào)入一種方案,然后進(jìn)行兩種方案的對(duì)比.再點(diǎn)一下A—>B或是B—>A都會(huì)讓兩種方案統(tǒng)一。第二種效果器:C1Compressor(C1壓縮器)如下圖:

左面為壓縮/擴(kuò)展電平表。?中間的按鈕分別是:?LowRef,低反射,點(diǎn)擊之后改變?yōu)榉逯捣瓷洌?Makeup,電平彌補(bǔ);

Threshold,閥值;

Rat(yī)io,壓縮比率;

Attack,起音時(shí)間;?Release,釋放時(shí)間;?第三種效果器C1Gat(yī)e(噪聲門(mén))如下圖:除了有些按鈕的功能與C1compressor不同之外,基本界面都很相似.?這里沒(méi)有了閥值、比率,而是成了Floor(基底)、GateOpen(門(mén)限開(kāi))、Gat(yī)eClose(門(mén)限關(guān))分別用來(lái)設(shè)定噪聲門(mén)的啟動(dòng)和關(guān)閉的值。第四種效果:C1效果器,如下圖:其實(shí)已經(jīng)不需再多介紹了,C1不過(guò)是集成了前面壓縮/擴(kuò)展器、噪聲門(mén)/擴(kuò)展器、側(cè)鏈濾波器等幾個(gè)效果器的功能罷了.當(dāng)我們把壓縮率設(shè)為負(fù)值時(shí),壓縮器就變?yōu)榱藬U(kuò)展器。這個(gè)擴(kuò)展器可以強(qiáng)化節(jié)奏樂(lè)段,當(dāng)壓縮率設(shè)定為0.5:1時(shí),節(jié)奏樂(lè)段中的軍鼓聲就被突出出來(lái)了。?C1提供了一個(gè)獨(dú)特的“KeyMode(調(diào)節(jié)模式)",可以以立體聲信號(hào)中的一路信號(hào)為參照來(lái)觸發(fā)或啞音另一路信號(hào).這個(gè)功能可以很方便地制作出那種在電子音樂(lè)中十分流行的“結(jié)結(jié)巴巴"的節(jié)奏。?側(cè)鏈濾波器:壓縮器和噪聲門(mén)中的一個(gè)或兩個(gè)都可以配合側(cè)鏈濾波器來(lái)使用。這樣,C1就可以只對(duì)特定頻段的信號(hào)做出反應(yīng),以完成一種特殊的用法,如嘶聲消除、低音壓縮和增強(qiáng)等。

稍有不同的是下面有個(gè)EQ模式:Widebnd(寬檔);Sidechain(邊緣電路);Split(分開(kāi)).在你選中之后,兩種模式會(huì)用紅、藍(lán)兩種顏色表示,可以分別調(diào)整下面LED中的頻率線(xiàn),也可以將二者關(guān)聯(lián)使用。第五種效果器:C1—comp:如圖?與上一種效果器C1類(lèi)似,所以不再做介紹了。它預(yù)置的效果方案與C1的一樣.

第六種效果器:Waves的C4多段多維效果器:

一款出色的音頻插件Waves3。0的C4多段動(dòng)態(tài)壓限器.多段動(dòng)態(tài)壓限不同于常規(guī)意義的壓限,它可以把要處理的音頻按頻段的不同分開(kāi)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的壓限處理,也就是說(shuō),它相當(dāng)于多個(gè)壓限器和均衡器同時(shí)工作,正是基于這一點(diǎn),Waves在處理壓限方面,成了同類(lèi)軟(插)件中“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”的姣姣者.?運(yùn)行Waves3。0的C4,彈出多段動(dòng)態(tài)壓限器窗口如下圖:

先來(lái)看曲線(xiàn)視圖,橫向坐標(biāo)表示聲音頻率(16Hz—16KHz),縱向坐標(biāo)表示音量值。還有三個(gè)小標(biāo)記,可以左右拖動(dòng),是設(shè)置均衡分界點(diǎn)的(4段均衡),具體的分界點(diǎn)也可以在視圖下面的Low、Mid、Hight文本框中精確設(shè)置。兩條作用曲線(xiàn)的意義是確定該段波形的音量,也就是對(duì)波形中某頻段的壓限——將頻段內(nèi)的波形音量限制在兩條曲線(xiàn)之間(音量超過(guò)上限,就衰減到上限;音量低于下限,就提升到下限)。

視圖右邊的推子用來(lái)控制總輸出電平(音量),再右邊的兩個(gè)指示條是電平指示器,分別代表左、右聲道,試聽(tīng)回放時(shí)會(huì)實(shí)時(shí)顯示波形輸出電平的強(qiáng)弱.?視圖下面有很多參數(shù)設(shè)置,Q值是決定曲線(xiàn)平滑度的,“S"和“Byp”按鈕決定曲線(xiàn)的作用范圍。Gain值的大小決定兩條曲線(xiàn)的上下位置(對(duì)兩條線(xiàn)同時(shí)起作用,曲線(xiàn)間的寬度不變),Range決定曲線(xiàn)的寬度,Attk是壓限開(kāi)始作用的緩沖時(shí)間,Rel是結(jié)束壓限的時(shí)間緩沖(壓限并不是瞬間開(kāi)始、瞬間結(jié)束的,有一個(gè)作用過(guò)程,這里以0.01毫秒為最小設(shè)置單位)。以上參數(shù),均可以使用鼠標(biāo)上下拖動(dòng)或手工輸入具體參數(shù)值的方式來(lái)進(jìn)行設(shè)置。?C4多段動(dòng)態(tài)壓限器的操作有點(diǎn)復(fù)雜,也很有技巧性,需要反復(fù)摸索和多多實(shí)踐才能運(yùn)用自如。Preset下拉列表中有很多預(yù)設(shè)的處理方案,如果經(jīng)驗(yàn)尚不太豐富,可以參考一下或直接使用。比如,第16個(gè)預(yù)設(shè)方案“Popvocal”,就是專(zhuān)門(mén)針對(duì)流行音樂(lè)中主唱聲部的音頻壓限而設(shè)置的.?(CoolEditPro教程中已介紹過(guò))?Wave3.0效果包下載第七種:DeEsser(嘶聲削除)效果器

DeEsser(嘶聲削除)效果器,可以用它去掉某些齒擦音等人聲高頻雜音,如果你曾經(jīng)被一個(gè)尖厲或是脆弱的,含有大量镲聲的鼓折磨得夠嗆,那么你試試它吧。

具體參數(shù)也沒(méi)有什么特別的,只有兩個(gè)參數(shù):門(mén)限和側(cè)鏈觸發(fā)頻率。

WaveaDroppler(掠過(guò)聲效效果)如果你站在馬路上,聽(tīng)見(jiàn)一輛汽車(chē)從遠(yuǎn)處駛來(lái),經(jīng)過(guò)你身邊后又慢慢開(kāi)走的整個(gè)過(guò)程你聲音感覺(jué),就是WaveaDroppler想向你的描述的效果.在這個(gè)變化過(guò)程中,音高會(huì)發(fā)生微妙的變化,當(dāng)聲音逼近你時(shí),音高會(huì)逐漸升高,而聲音遠(yuǎn)離你時(shí)它會(huì)綬慢降低。打開(kāi)WaveaDroppler設(shè)置界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)它上去不算復(fù)雜(如圖)。其實(shí)WaveaDroppler的很多設(shè)置都是建立在真實(shí)物理環(huán)境基礎(chǔ)上的,所以它包含有類(lèi)似AirDamp(空氣濕度),Gain(距離變化增益)等參數(shù),調(diào)節(jié)的時(shí)候可以將物理規(guī)則作為參考,以達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。界面主要部分被藍(lán)色的半圓顯示區(qū)域占據(jù),這就是模擬聲音變化聲場(chǎng)的環(huán)境。聽(tīng)者就是在這個(gè)區(qū)域下方正中心的位置(紅色原點(diǎn)處),而聲音就在你面掠過(guò).黃色的弧線(xiàn)表示聲音移動(dòng)的軌跡,越往上聲音越遠(yuǎn),而水平方向表示左右距離.試聽(tīng)的時(shí)候會(huì)看到一個(gè)代表聲音的黃色原點(diǎn)從這條弧線(xiàn)的一頭向另一頭.WaveaDroppler最重要的兩個(gè)參數(shù)是TrackTime(作用時(shí)間)和CenterTime(達(dá)到中心時(shí)間)。TrackTime里一般輸入將要進(jìn)行Droppler處理的音頻片段長(zhǎng)度,而CenterTime則表示聲音從開(kāi)始端點(diǎn)到達(dá)聽(tīng)者位置氣經(jīng)歷的時(shí)間.改變CenterTime的值和改變起始點(diǎn)的位置就能得到不同的相位和距離的變化效果。快試試吧。第九種:Enigma(迷幻)效果器Enigma效果器通過(guò)調(diào)制手法來(lái)制作比較特殊的效果.它由受一大堆早期反射發(fā)生器調(diào)制的2至12極梳狀濾波器組成,并帶共振和延時(shí).共振的全部或部分頻段的聲音還可反送回梳狀濾波器。結(jié)果,從古典的調(diào)相到飄忽的延時(shí)到調(diào)頻類(lèi)的鈴聲全部疊加到了原始的聲音之中.

它的效果參數(shù)包括濾波器的濃度、濾波器的極數(shù)、濾波器極點(diǎn)的頻率、低頻振蕩器的頻率(以Hz或音樂(lè)節(jié)拍為單位)、低頻振蕩器的波形(以正弦波、三角波、鋸齒波和方波)和低頻振蕩器的濃度.而共振器部分的參數(shù)則包括延遲時(shí)間(共振反射)、衰減時(shí)間和密度。

左面的Notches可以選擇LED中顯示的波形數(shù)目,Depth可以調(diào)整波形深度,LED下面的兩個(gè)ON/OFF按鈕和兩種參數(shù)分別可以調(diào)整頻率和效果因子。?下面的Feedback(反饋)分別有釋放時(shí)間、延時(shí)、密度可以調(diào)節(jié)。右方則是波形模式和混音輸出的選項(xiàng)。?Enigma預(yù)置的效果方案非常多,讓你不需要做太多調(diào)整就可以達(dá)到你想要的效果。第十種:IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼分辨率:

下圖是IDR(IncreasedDigitalResolution,增加數(shù)碼分辨率)的界面。

單擊Quantize(量化)中的數(shù)字窗口,可以在彈出的界面中選擇20位和16位的分辯率。?第十一種:L1-UltraMaximizer(L1最大化)效果器?它是控制電平音量的有效工具,可以讓你的作品在縮混完成后,再提升一下總體音量。它增加了Waves獨(dú)有的IDR抖晃和整形,它們都是針對(duì)輸入信號(hào)的處理工具。下面是幾個(gè)選項(xiàng):?輸入電平、閥值、輸出上限、釋放時(shí)間和Atten.?右邊的四個(gè)按鈕分別是:

Quantize(量化)-—分為24比特、20比特、16比特、12比特和8比特。

Dither(高頻抖動(dòng))—-有類(lèi)型1、類(lèi)型2和沒(méi)有三種.??Shaping(成形)-—有正常、過(guò)度、沒(méi)有、中等四種。

Domain(范圍)按鈕則有數(shù)碼和模擬兩種。?一般調(diào)整Threshold的值就可以實(shí)現(xiàn)最大化的基本功能?第十二種:MaxxB(niǎo)ass(低音加強(qiáng))WavesMaxxB(niǎo)ass(低音加強(qiáng))在對(duì)低音音軌進(jìn)行音頻處理時(shí)(尤其在現(xiàn)代電子舞曲音樂(lè)中),通常覺(jué)得低音聲部的聲音效果不是那么飽滿(mǎn),渾厚,太不到令人滿(mǎn)意的結(jié)果。雖然可以通提升低頻,調(diào)節(jié)均衡等多種方法進(jìn)行彌補(bǔ),但總找不到一個(gè)精確的度進(jìn)行衡量,難以對(duì)其進(jìn)行量化處理,得到規(guī)范,準(zhǔn)確的預(yù)想效果。針對(duì)這種情況,WavesMaxxB(niǎo)ass可謂是正中下懷,它是一個(gè)專(zhuān)門(mén)為彌補(bǔ)后期音軌混縮中低音缺陷的效果器,效果之佳超呼想象.

打開(kāi)WavesMaxxBass的設(shè)置界面,如圖,看到左上方的示意圖。藍(lán)色表示原來(lái)的聲音的低音曲線(xiàn),黃色表示作用后的低音曲線(xiàn)。通過(guò)Freq滾動(dòng)條調(diào)節(jié)低音曲線(xiàn)的作用頻率范圍,右邊的MaxxBass調(diào)節(jié)作用后的低音曲線(xiàn)增益大小?,F(xiàn)在用Preview聽(tīng)聽(tīng),就會(huì)聽(tīng)到明顯的差異了。?在Preset里,WavesMaxxBass提供了不同程度的低音增強(qiáng)預(yù)置效果。選擇Light,可以聽(tīng)到WavesMaxxBass為低音加上了少許的國(guó)度感。選擇Aggressive,真是驚訝它的出色表現(xiàn)。整個(gè)低音聲部被加上了一層厚厚的基墊,不僅渾厚,飽滿(mǎn)了許多,一聲聲的力度敲擊感也馬上顯示出來(lái)。再看看電平表,并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)載,看來(lái)它采用的技術(shù)絕對(duì)不僅僅是簡(jiǎn)單的提升音量,WavesMaxxB(niǎo)ass真是不錯(cuò)的選擇.

WavesMaxxB(niǎo)ass用來(lái)進(jìn)行一些節(jié)奏比例較大,低音聲部突出的音樂(lè)的母處理也是一個(gè)很好的選擇.一首電子舞曲風(fēng)格的音樂(lè)作品在它重新“包裝”下簡(jiǎn)直煥然一新,低音強(qiáng)勁有力,絕對(duì)震人心魄的感覺(jué)。效果器的使用技巧教程:效果器是提供各種聲場(chǎng)效果的音響周邊器材。原先主要用于錄音棚和電影伴音效果的制作,現(xiàn)在已廣泛應(yīng)用現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)聲系統(tǒng)。無(wú)論效果器的品質(zhì)如何優(yōu)秀,如果不能掌握其調(diào)整技巧,不但無(wú)法獲得預(yù)期的音響效果,而且還會(huì)破壞整個(gè)系統(tǒng)的音質(zhì)。?效果器的基本效果類(lèi)型有聲場(chǎng)效果、特殊效果和聲源效果三大類(lèi)。數(shù)字效果一般都儲(chǔ)存有幾十種或數(shù)百種效果類(lèi)型,有的效果器還有參數(shù)均衡、噪聲門(mén)、激勵(lì)器和壓縮/限幅某功能.使用者可根據(jù)自己的需要選擇相應(yīng)的效果類(lèi)型。

1.室內(nèi)聲音效果的組成?l直達(dá)聲:Direction

聽(tīng)眾直接從聲源使播過(guò)來(lái)獲得的聲音。聲壓級(jí)的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級(jí)減?。禿B。與房間的吸聲特性無(wú)關(guān)。?l近次反射聲(早期反射聲)EaryRefections經(jīng)周?chē)槊嬉淮?、二次。反射后到達(dá)聽(tīng)眾處的聲音。近次反射聲與直達(dá)聲間的時(shí)間延遲為30ms,人的聽(tīng)覺(jué)無(wú)法分辨出直達(dá)聲還是近次反射聲,只能把它們疊加在一起感受,近次反射聲對(duì)提高壓級(jí)和清晰度有益,并與反射介面的吸聲特性有關(guān).?l后期反射聲(混響聲)

比直達(dá)聲晚到大于30ms的各次反射聲稱(chēng)為后期反射聲(混響聲),混響聲可幫助人們辨別房間的封閉空間特性(房間容積的大?。?。對(duì)音樂(lè)節(jié)目來(lái)說(shuō)可增加樂(lè)聲的豐滿(mǎn)度,它在提供優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)成分的同時(shí)并對(duì)近次反射聲具有掩蔽效應(yīng),影響了聲音的清晰度和語(yǔ)言的可懂度.因此這個(gè)成分不可沒(méi)有,也不宜過(guò)大?;祉懧暤拇笮∨c周?chē)槊娴奈曁匦杂嘘P(guān),常用混時(shí)間RT來(lái)表示.

l混響時(shí)間ReverberationTime?聲源達(dá)到穩(wěn)態(tài),停止發(fā)聲后,室內(nèi)聲壓級(jí)衰減0dB所需的時(shí)間。

2.聲場(chǎng)效果?聲場(chǎng)效果主要是模仿在不同容積、體形和吸聲條件的房間中傳播的聲音效果。

聲場(chǎng)效果的參數(shù)主要是:混響時(shí)間RT、延遲時(shí)間、聲音擴(kuò)散和反射聲的密度某參數(shù).?(1)混響時(shí)間的調(diào)整?混響時(shí)間的長(zhǎng)短,給人以房間體積大小的聽(tīng)音效果。效果器的混響時(shí)間長(zhǎng)短可根據(jù)下列因素來(lái)確定:

l容積較大、吸聲不足的房間,效果器的人工混響時(shí)間要短。?l男聲演唱時(shí)混響時(shí)間應(yīng)短些;女聲演唱時(shí)混響時(shí)間可長(zhǎng)些。?l專(zhuān)業(yè)歌手混響時(shí)間應(yīng)短些,否則會(huì)破壞原有音色的特征;業(yè)余歌手可用較長(zhǎng)的混響時(shí)間,以掩蓋聲音的不足之處。

l環(huán)境噪聲大的場(chǎng)合混響時(shí)間可適當(dāng)加長(zhǎng)。?l效果聲音量較大時(shí),混響時(shí)間可調(diào)得短一些。

(2)預(yù)延時(shí)(PreDelay)的調(diào)整?預(yù)延時(shí)是控制效果器回聲(Echo)的間隔時(shí)間?;芈暿峭宦曇粝群蟮竭_(dá)的時(shí)間差超過(guò)50Ms時(shí)的現(xiàn)象。PreDelay主要用來(lái)改善演唱的顫音效果。一般歌唱的顫音頻率范圍(聲音起伏的間隔時(shí)間)在0.1秒~0。2秒之間。PreDelay小于0。1秒時(shí),延時(shí)器就成為混響器,此時(shí)可模仿早期反射聲效果,使聲音加厚、加重。

(3)回聲效果的反饋率(Feedback)

這個(gè)參數(shù)控制回聲的次數(shù),可從0%~99%之間調(diào)節(jié)。反饋率最小時(shí),效果器實(shí)際上就是一個(gè)延時(shí)器,最大時(shí)會(huì)形成無(wú)休止的回聲,因此一般調(diào)在30%左右。

3.特殊效果?(1)Pl(wèi)ate金屬板效果.模擬板式混響器的聲音效果。它的特點(diǎn)的是聲音清脆嘹亮、爽朗有力,給人以生機(jī)勃勃的感受。一般用來(lái)處理對(duì)白,打擊樂(lè)和吹奏樂(lè)的聲音。?(2)Phasing移相效果.將延時(shí)后的聲音與沒(méi)延時(shí)的聲音混合相加在一起,由于兩個(gè)聲音有時(shí)間差(相位差),選加后會(huì)在某些頻率上相加形成峰點(diǎn),而另一些頻率上互相抵消形成谷點(diǎn),形成“梳狀濾波器”的頻率特性,通過(guò)延時(shí)參量的調(diào)整,可控制梳狀濾波效應(yīng)的特性的峰與谷出現(xiàn)的位置,調(diào)整直達(dá)信號(hào)延時(shí)信號(hào)的混合比例可調(diào)整梳狀濾波特性峰與谷之間的差值。當(dāng)兩者比例子為1:1時(shí),峰與谷差值最大,達(dá)6dB。移植效果的延時(shí)量不宜過(guò)火,在1ms~20ms之間調(diào)節(jié).?(3)Flange鍍邊(法蘭)效果。?對(duì)延遲時(shí)間進(jìn)行調(diào)制(延時(shí)按一定規(guī)律變化)時(shí)所產(chǎn)生的效果。這種效果可以循環(huán)往復(fù)地夸張聲音中的奇次諧波量或偶次諧波量,使聲音的頻譜結(jié)構(gòu)發(fā)生周期性的變化。從而出現(xiàn)“空洞聲”、“噴流聲”和“交變聲”等富有幻覺(jué)色彩的聲音效果。Flange效果的調(diào)節(jié)參數(shù)有調(diào)制頻率、調(diào)制深度和反饋率。主要用于特殊聲音處理場(chǎng)合,要慎重使用。

4.聲源效果?對(duì)不同聲源發(fā)生的聲音進(jìn)行處理。有的專(zhuān)門(mén)設(shè)有為人聲、打擊樂(lè)等特定聲源制造效果。?5.效果器的連接方法?效果器的連接使用原則是只能話(huà)筒的聲音信號(hào)(人聲和樂(lè)器演奏),因?yàn)檫@些聲音經(jīng)話(huà)筒拾取后沒(méi)經(jīng)過(guò)任何處理,音色可能不夠理想,必須加以潤(rùn)色。但對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的音樂(lè)節(jié)目源(如CD)絕對(duì)不能加效果器,因?yàn)檫@些節(jié)目源已是最佳調(diào)音的結(jié)果了。在實(shí)際使用中,效果器有兩種連接方法。?(1)插入法

利用調(diào)音臺(tái)的INS(插入)口,將效果插入到系統(tǒng)中。接法是:直接將效果器插入調(diào)音臺(tái)話(huà)筒通道的INS或?qū)⒃?huà)筒聲音編組后再將效果器插入到話(huà)筒的編組通道。這種接法時(shí)用效果器的MIX混合功能來(lái)調(diào)節(jié)效果聲的比例(干——濕).INSO的插頭為大三芯,Tip(頭端)和地端為信號(hào)輸出(Send)端,接到效果器的輸入端;Ring(環(huán)端)和地端(公共)為信號(hào)輸入(Return)端,接到效果器的輸出端。?(2)輸入輸出法?從調(diào)音臺(tái)的AuxOut(輔助輸出)端送出話(huà)筒信號(hào)至效果器的輸入端,再將效果器的輸出信號(hào)送到調(diào)音臺(tái)的某個(gè)輸入端.用調(diào)音臺(tái)的話(huà)筒通道推事和效果器的輸入電位器分別調(diào)整直達(dá)聲與效果聲的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。

輸入法有單輸入單輸出、單輸入雙輸出和雙輸出三種連接,以雙輸出的效果聲有明顯的空間感為最佳,因此用的最多。?延遲時(shí)間:

Delay:3-35ms會(huì)產(chǎn)生“梳狀濾波器"效應(yīng),就是Flange效果?35-50ms會(huì)產(chǎn)生Chorus合唱效果?超過(guò)50ms會(huì)產(chǎn)生Echoes回聲效果

對(duì)音源信號(hào)進(jìn)行低頻調(diào)制(AM、FM)可處理成為顫音效果。?混響時(shí)間:?0.5秒太少:聲音干而單薄

1.9秒適用語(yǔ)言:清晰度高,聲音干凈,但音樂(lè)不來(lái)滿(mǎn)

1。2秒適用音樂(lè):聲音滿(mǎn)暖,豐滿(mǎn),有氣魄,有空間感和濃度感,生動(dòng)而明亮

2秒過(guò)多:聲音渾濁,有回音,嗡嗡聲和遙遠(yuǎn)感?聽(tīng)感與聲壓級(jí)的關(guān)系

音量小時(shí):聲音無(wú)力,單薄,元?jiǎng)討B(tài)感,低音、高音不足

音量適中:聲音自然,清晰,柔和,豐滿(mǎn)園潤(rùn)

音量太大時(shí):聲音豐滿(mǎn)有力,有動(dòng)態(tài),但不柔和,聲音考硬SONY的多功能效果處理器

這種極品低價(jià)的多功能效果處理器,為4通道結(jié)構(gòu)為多種信號(hào)輸入提供了更靈活的方式,這些配置包括:2路輸入到4路分別輸出,2路輸入到2路輸出(×2)作為獨(dú)立的真正的立體聲處理、或4路單聲道輸入到4路單聲道或2對(duì)立體聲輸出;操作的撥號(hào)式操作,可選擇45種不同效果模式;集成了大容量的儲(chǔ)存記憶庫(kù),將世界各國(guó)著名音頻工程師設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的200個(gè)程序效果,儲(chǔ)存在記憶庫(kù)內(nèi),并另外提供200個(gè)由您自己設(shè)定并儲(chǔ)存的效果程序記憶。搜索功能可幫助您找到特定類(lèi)型的已儲(chǔ)存程序,點(diǎn)觸(TAP)設(shè)定參數(shù)功能可用ENTER鍵方便的調(diào)整選定的參數(shù),使得DSP-V55M的操作前所未有的簡(jiǎn)單方便。混響參數(shù)!教程:ReverbHall1模擬大音樂(lè)廳的混響?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Rev.Time2。8s0.3-30。0s混響時(shí)間?HighRatio0.80.1-1。0高頻衰減率

Diffusion60—10混響擴(kuò)散?Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF7.0kHz1KHz—16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPFTHRUTHRU,32Hz—8KHz高通濾波器的截止頻率?ReverbHall2模擬大音樂(lè)廳的混響的變種?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Rev.Time3.2s0。3-30。0s混響時(shí)間?HighRatio0.70。1-1。0高頻衰減率

Diffusion80-10混響擴(kuò)散

Ini。Dly38ms0。1—200.0ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率ReverbRoom1模擬水泥墻壁房間產(chǎn)生大量回聲的混響*為鼓音色增加現(xiàn)場(chǎng)感?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev.Time1.4s0.3—30s混響時(shí)間

HighRatio0.80。1—1.0高頻衰減率

Diffusion70-10混響擴(kuò)散

Ini.Dly5。0ms0.1—200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率

HPFTHRUTHRU,32Hz—8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbRoom2Room1的變種?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev。Time1.8s0.3—30s混響時(shí)間

HighRatio0.60.1-1.0高頻衰減率?Diffusion60—10混響擴(kuò)散?Ini.Dly17ms0.1-200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF9kHz1KHz—16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbSTAGE類(lèi)似程序1,但更明亮,更有現(xiàn)場(chǎng)感?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Rev。Time3.4s0.3-30s混響時(shí)間

HighRatio0。90。1-1.0高頻衰減率

Diffusion80-10混響擴(kuò)散

Ini。Dly45ms0。1—200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率ReverbPlate模擬鋼盤(pán)類(lèi)混響系統(tǒng),適應(yīng)性很廣,特別是人聲,鼓和打擊樂(lè)?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev.Time2.4s0.3-30s混響時(shí)間

HighRatio0.70.1-1.0高頻衰減率

Diffusion80—10混響擴(kuò)散

Ini.Dly16ms0.1-200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPFTHRUTHRU,32Hz—8kHZ高通濾波器的截止頻率RevAmbience1模擬樂(lè)器周?chē)幕祉?用于人聲,合唱和打擊樂(lè)?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Rev.Time1。2s0.3-30s混響時(shí)間

HighRatio10。1—1。0高頻衰減率?Diffusion80-10混響擴(kuò)散?Ini。Dly19ms0.1—200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevAmbience2程序7的變種

參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev。Time0.8s0.3-30s混響時(shí)間

HighRatio0。60.1-1.0高頻衰減率

Diffusion80—10混響擴(kuò)散?Ini。Dly0。1ms0.1-200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率?HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevLiveRoom1模擬現(xiàn)場(chǎng)房間的混響,混響反射比RecermRoom強(qiáng)?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Rev。Time2.4s0.3—30s混響時(shí)間?HighRatio0。80.1—1。0高頻衰減率

Diffusion70—10混響擴(kuò)散

Ini.Dly0。1ms0.1-200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF7kHz1KHz—16KHz,THRU低通濾波器的截止頻率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通濾波器的截止頻率RevLiveRoom2程序9的變種?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev。Time2.2s0.3-30.0s混響時(shí)間?HighRat(yī)io0.50.1—1.0高頻衰減率?Diffusion60-10混響擴(kuò)散?Ini.Dly12。0ms0。1—200.0ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF4.0kHz1.0kHz-16。0kHz。THRU低通濾波器的截止頻率?HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通濾波器的截止頻率ReverbVocal用于人聲,合唱的混響?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Rev.Time1.9s0.3—30.0s混響時(shí)間

HighRatio0.50.1-1.0高頻衰減率

Diffusion60-10混響擴(kuò)散?Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間

LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz。THRU低通濾波器的截止頻率

HPF100HzTHRU,32Hz—8kHz高通濾波器的截止頻率-——-—---—-----—---——-——————-——----——-——-—-—---————---——--—-——--——?

ChorusReverb立體聲合唱后接混響?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Mod.Freq0.8Hz0.1—20Hz調(diào)制速度

Mod.Depth40%0—100%調(diào)制深度

Mod.Dly1.3ms0-24ms在開(kāi)始調(diào)制前的延遲時(shí)間

Rev。Time2.4s0.3-30s混響時(shí)間?HighRatio0。70。1—1高頻衰減率?Diffusion70—10混響擴(kuò)散

Ini.Dly30ms0.1-139ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPF6。3kHz1kHz--16kHz,THRU低通濾波器的截止頻率

HPFTHRUTHRU,32Hz-—8kHz高通濾波器的截止頻率?Rev。Depth24%0-100%混響深度FlangeReverb立體聲飄忽后接混響?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

Mod.Freq1.4Hz0.1—20Hz調(diào)制速度

Mod。Depth22%0-100%調(diào)制深度?FBGain+45%—99--+99%處理后的信號(hào)返回飄忽的增益?Mod.Dly13ms0-15.5ms在開(kāi)始調(diào)制前的延遲時(shí)間?Rev.Time2。4s0。3-30s混響時(shí)間?Diffusion80-10混響擴(kuò)散?Ini。Dly26ms0。1-200ms直達(dá)聲與早期反射聲之間的延遲時(shí)間?LPF4.5kHz1kHz—-16kHz,THRU低通濾波器的截止頻率

HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通濾波器的截止頻率

Rev.Depth30%0-100%混響深度DelayL-C-R左,中,右聲道獨(dú)立的延遲?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

DlyL250ms0。1-661ms左聲道延遲時(shí)間?DlyR500ms0。1-661ms右聲道延遲時(shí)間

DlyC125ms0.1-661ms中央聲道延遲時(shí)間

LevelC700-100中央聲道延遲音量

FB.Dly500ms0.1—661ms在開(kāi)始反饋前的延遲時(shí)間

FB。Gain+40%—99--+99%處理后的信號(hào)返回延遲的增益

HighRatio0.80。1-1反饋的調(diào)頻衰減率Monodly-Chorus單聲道延遲后接立體聲合唱?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Delay400ms0.1-618ms延遲時(shí)間

FB.Gain+32%—99-—+99%處理后的信號(hào)返回延遲的增益?HighRatio0。80.1-1反饋的調(diào)頻衰減率?Mod。Freq0.4Hz0。1-20Hz合唱調(diào)制速度?Mod。Depth10%0-100%合唱調(diào)制深度

Mod.Dly0.1Ms0—24ms合唱開(kāi)始調(diào)制前的延遲時(shí)間Chrous-DlyLCR立體聲合唱后接左,中,右聲道獨(dú)立的延遲?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz調(diào)制速度?Mod.Depth24%0—100%調(diào)制深度?Mod.Dly5。9ms0-24ms在開(kāi)始調(diào)制前的延遲時(shí)間

DlyL26.4ms0。1—618ms左聲道延遲時(shí)間

DlyR33.2ms0。1—618ms右聲道延遲時(shí)間?DlyC13.1ms0.1-618ms中央聲道延遲時(shí)間?LevelC600—100中央聲道延遲音量

FB.Dly40.5ms0.1-618ms在開(kāi)始反饋前的延遲時(shí)間?FB。Gain-48%—99—-+99%處理后的信號(hào)返回延遲的增益

HighRatio0。10.1—1反饋的調(diào)頻衰減率Delay-Chrous兩級(jí)延遲后接立體聲合唱

參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Dly1250ms0.1-618ms1延遲時(shí)間

Dly2500ms0。1-618ms2延遲時(shí)間

FB。Dly500ms0。1-618ms在開(kāi)始反饋前的延遲時(shí)間?FB.Gain+33%—99--+99%處理后的信號(hào)返回延遲的增益?HighRatio0.70.1-1反饋的調(diào)頻衰減率?Mod.Freq1。2Hz0.1-20Hz調(diào)制速度

Mod.Depth25%0-100%調(diào)制深度?Mod.Dly10ms0—24ms在開(kāi)始調(diào)制前的延遲時(shí)間KaraokeEcho1卡拉OK效果?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明

DlyL220ms0。1-332ms左聲道延遲時(shí)間?FB。GainL+40%-99--+99%左聲道處理后的信號(hào)返回的增益

DlyR223ms0。1-332ms右聲道延遲時(shí)間?FB.GainR+40%-99--+99%右聲道處理后的信號(hào)返回的增益

HighRatio0.40.1—1反饋的調(diào)頻衰減率KaraokeEcho2卡拉OK效果

參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?DlyL220ms0。1-332ms左聲道延遲時(shí)間?FB。GainL+44%—99--+99%左聲道處理后的信號(hào)返回的增益

DlyR180ms0.1-332ms右聲道延遲時(shí)間

FB.GainR-55%—99--+99%右聲道處理后的信號(hào)返回的增益?HighRatio0。20.1—1反饋的調(diào)頻衰減率ST。PitchChange兩部分的立體聲音高變化器,有獨(dú)立的聲像參數(shù)?參數(shù)數(shù)值范圍說(shuō)明?Pitch0-12—-+12音高粗調(diào)

Fine1+10—50-—+50變化器1的音高微調(diào)?Fine2—10-50--+50變化器2的音高微調(diào)

Out.Lvl1+100—100--+100變化器1的輸出音量

Out。Lvl2+100—100—-+100變化器2的輸出音量?Pan1L100L100-—R100變化器1的聲像

Pan2R100L—--—---—--—-—--——--—--———-——-——-—--———-—---—-————-——--——----——---——---——

"MALE

VOCAL”男性聲音,強(qiáng)調(diào)中低音G+3db+1db+2db

F280Hz1。8KHz5KHz?Q3oct3/4oct坡?tīng)?”FEMALE?VOCAL"女性聲音,強(qiáng)調(diào)高中音G—1db+1db+2db

F220Hz2KHz7KHz

Q坡?tīng)?oct3oct?CHROUS人聲合唱G+1db+2db+5db?F280Hz1。4KHz5.6KHz

Q3oct3/2oct坡?tīng)?/p>

”MALE

ANNOUCER"男性講話(huà),增加清晰度G-3db+2db-4db

F100Hz4。5KHz7KHz?Q1oct3oct坡?tīng)?”FEMALE?ANNOUCER"女性講話(huà),強(qiáng)調(diào)中音G-3db+3db—1db?F200Hz2KHz8KHz?Q坡?tīng)?oct坡?tīng)?"TELEPHONE?VOICE"模擬電話(huà)聲,減少高低音G—15db+12db-10db?F500Hz1.1KHz9KHz?Q坡?tīng)?oct3/4oct?"NOTCH

4KHz"在4Hz處濾波以減少反饋嘯叫G0db0db-10db?F80Hz2KHz4KHz

Q坡?tīng)睿?2oct1/6oct?"HUM

REDUCE?50Hz"在50Hz處濾波以減少嗡嗡聲G-9db-10db0db

F50Hz160Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡?tīng)?"HUM

REDUCE

60Hz"在60Hz處濾波以減少嗡嗡聲G—9db—10db0db

F60Hz180Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡?tīng)?/p>

"W。NOISE

REDUCE”為磁帶放音減少高頻噪音G0db0db-13db

F80Hz2KHz16KHz

Q坡?tīng)?/2oct坡?tīng)罨煲舻男∶胤疥P(guān)於compressor的使用:?混音時(shí)常會(huì)用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範(fàn)圍,也可以使音性聽(tīng)起來(lái)較為有力量.但是使用不好也容易造成以下的幾點(diǎn)問(wèn)題。?

1)若將mix好的東西再作全面性的compress,會(huì)使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個(gè)聲音的表現(xiàn)可能會(huì)因?yàn)樘骄炊チ嗽瓉?lái)的動(dòng)態(tài)。??2)如果將compressor的最高peaklevel設(shè)在大約與未壓縮前的最高peaklevel相同之處,則其結(jié)果平均level必定會(huì)提高。主觀而言,是可使音樂(lè)更有能量。然而,一個(gè)聲音會(huì)感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對(duì)比,因此當(dāng)compress太大時(shí),會(huì)有使音樂(lè)的聲音更小聲的危險(xiǎn)。?

3)當(dāng)壓縮mix時(shí),可以將compressor的attacktime通常會(huì)讓它長(zhǎng)一點(diǎn),促使一些瞬間的聲音如打擊樂(lè)器增加其punch,更有力。這真的要用耳朵去聽(tīng),去判斷.當(dāng)然怎樣才是最佳的設(shè)定會(huì)因?yàn)槊總€(gè)音樂(lè)的狀況而有所不同。另外要注意的是,並非每種廠牌型號(hào)的compressor皆可用在整體的混音上。關(guān)於exciter的使用:?混音時(shí)也常會(huì)用到exciter,它的原理在於以原始之訊號(hào)為基礎(chǔ),合成出harmonics來(lái)補(bǔ)捉mix當(dāng)中不足的部份。通常這樣的結(jié)果會(huì)變得音性比較亮麗。它的好處除了強(qiáng)調(diào)某段相對(duì)於dynamicsignal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播系統(tǒng)(如廣播、電視等)中更standout出來(lái).然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。必須注意的是,如果沒(méi)有決對(duì)的必要,在混音時(shí)不要隨意使用exciter.?關(guān)於監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的使用:?

另外在finalmix完成前,應(yīng)該用不同的監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)作測(cè)試,這其中包括汽車(chē)音響及家用音響等.有許多人喜歡用大型的監(jiān)聽(tīng)喇叭來(lái)做混音.那樣的音量及氣勢(shì)的確很迷人,但卻不是一個(gè)很好的方法,至少?zèng)Q不能是唯一的選擇。因?yàn)榇笮偷谋O(jiān)聽(tīng)喇叭很容易造成誤導(dǎo),而那樣的低頻在一般人的汽車(chē)音響及家用音響卻完全無(wú)效.所以最好用不同的監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)作測(cè)試。另外避免在高分貝之狀況下作混音,那會(huì)影響你對(duì)於聲音之判斷,因?yàn)槿硕鷮?duì)於高分貝的音量時(shí)的高低頻反應(yīng)並不同於低音量時(shí)的反應(yīng)。事實(shí)上一般人的聽(tīng)音樂(lè)習(xí)慣也往往都是中等音量以下.?

關(guān)於DE—ESSER的使用:?Compressor對(duì)於輸入訊號(hào)的強(qiáng)度是採(cǎi)平均式反應(yīng),且不論它們是低頻的聲音或是高頻的樂(lè)器。這是一般的compressor,但有時(shí)候我們需要對(duì)於特定頻率,作更強(qiáng)大的壓縮.“De-esser”便是在此種需求下產(chǎn)生。它主要是用來(lái)去除或減小人聲訊號(hào)中的唇齒雜音

?唇齒音通常發(fā)生於2K至5K間,如果我們找到此頻率,將它提高10DB,再用compressor會(huì)將此頻率壓縮,使此頻率的DB數(shù)遠(yuǎn)低於其餘頻率10DB.這就是“De-esser"用來(lái)減少唇齒雜音的方法.?

而如何找此頻率?在這我提供一個(gè)小技巧.你可先將高頻所需(一般為2-5kHz)波段的DB數(shù)增加10DB,再將高頻波段的旋鈕中央頻率,用來(lái)決定EQ過(guò)程中被EQ波段的中央頻率在何處,從最低的頻率慢慢轉(zhuǎn)到最高的頻率(反之亦可),在此當(dāng)中若遇到我們要找的頻率點(diǎn)時(shí),唇齒音會(huì)特別大聲,則你將知道此頻率就是你要找的。最後如果覺(jué)得混音的結(jié)果不理想,可依下列方法檢查:??1?;氐阶钤嫉钠胶鉅顟B(tài),去掉EQ及效果器,從頭開(kāi)始,並用單聲道確定此狀態(tài)是否有相位抵消之狀況,並注意聲向的位置是否正確.?

2.是否在同一時(shí)間出來(lái)太多東西,是否這些東西皆是必需的?如果都要,是否有些東西的可以音量小一點(diǎn)???3。在中頻部份是否將mix弄得有些雜亂,或是和低頻部份混在一起?如果是,用EQ將這些聲音修薄,這樣的結(jié)果讓它們?cè)趩为?dú)聽(tīng)時(shí)或許會(huì)有點(diǎn)奇怪,但往往在mix當(dāng)中時(shí)會(huì)顯得很適當(dāng)。例如:你可嘗試用EQ慮掉一些低頻,可使mix中頻部份更清析,乾淨(jìng)些。

?4.如果你仍覺(jué)得有問(wèn)題,重新調(diào)整鼓與貝斯的平衡點(diǎn),再將人聲加上去,然後加上主要樂(lè)器看看是否有改善.

?5.效果器要謹(jǐn)慎使用。很多時(shí)候,人們往往使用太多效果器,或混響加太多,以至於訊號(hào)減損或聲音糢糊。??6.有時(shí)在finalmix加exciter對(duì)於聲音清晰度及細(xì)膩度之改善,有相當(dāng)大之功效。??7.如果以上的方法都試過(guò)之後還是無(wú)法解決問(wèn)題,那除了再試幾次之外,只好重錄了!?

8。所以混音不是萬(wàn)靈丹,錄音及編曲的好壞才是混音的根本條件!Cooledit詳細(xì)教程四:混響處理教程:1。點(diǎn)擊“效果--DirectX-—Ul(shuí)trafunkfx——ReverbR3”打開(kāi)混響效果器(圖21)。?(圖21)2.加載預(yù)置下拉菜單中的各種效果后(也可手動(dòng)調(diào)節(jié))點(diǎn)右下方的“預(yù)覽”進(jìn)行反復(fù)的試聽(tīng),直至調(diào)至滿(mǎn)意的混響效果后,點(diǎn)確定對(duì)原聲進(jìn)行混響處理,常用的效果如圖中所示(圖22圖23).

(圖22)(圖23)做過(guò)混響處理后,可以使你的聲音顯得不那么干澀,變的圓潤(rùn)和厚重一些。

至此,對(duì)人聲的處理全部結(jié)束。混縮合成1.點(diǎn)“編輯--混縮到文件--全部波形”便可將伴奏和處理過(guò)的人聲混縮合成在一起(圖24)。

?(圖24)2.點(diǎn)“文件-—另存為”將混縮合成后的文件存為mp3pro格式(圖25)!!

(圖25)你的大作就此完工!人聲效果的精細(xì)處理!教程:對(duì)人聲效果的處理,大多數(shù)人都是使用反復(fù)試探性調(diào)節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調(diào)音方式的不足十分明顯:?(1)尋找一個(gè)理想的調(diào)音效果,需經(jīng)多次猜測(cè),所以需要教長(zhǎng)的時(shí)間。

(2)較好的調(diào)音效果常常是偶然遇到的,這對(duì)于調(diào)音規(guī)律的歸納總結(jié)沒(méi)什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。?(3)不同設(shè)備的各項(xiàng)固定參數(shù)和可調(diào)參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設(shè)備的經(jīng)驗(yàn),通常都無(wú)法用于另一設(shè)備。

發(fā)展到目前的效果處理設(shè)備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設(shè)備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。?效果處理器的參數(shù)設(shè)置可以有很多項(xiàng),尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設(shè)置理論上可達(dá)幾十項(xiàng)之多。當(dāng)然這些專(zhuān)業(yè)性極強(qiáng)的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設(shè)備都只設(shè)置一、二個(gè)可調(diào)參數(shù),并且其可調(diào)范圍也比較狹窄.這種調(diào)整簡(jiǎn)單的效果處理設(shè)備容許人們?cè)谏厦孢M(jìn)行嘗試性調(diào)整,而不會(huì)出現(xiàn)太大的問(wèn)題。但對(duì)于效果處理要求更為精細(xì)的調(diào)音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當(dāng)中,則必須使用更為專(zhuān)業(yè)的效果處理設(shè)備,用以做出更為精細(xì)的效果處理。頻率均衡?很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細(xì)程度也就越高。除了圖示均衡,一般調(diào)音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然滿(mǎn)足不了精確處理音源的要求.為了能足夠靈活的對(duì)人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的四段頻率均衡。?多數(shù)頻率均衡的可調(diào)參數(shù)只有增益一項(xiàng),然而這并不意味著其他兩項(xiàng)參數(shù)不存在,而且這兩項(xiàng)參數(shù)為不可調(diào)的固定參數(shù)。當(dāng)然這兩項(xiàng)參數(shù)設(shè)置為可調(diào)也并非難事,但這些會(huì)增加設(shè)備的成本,并使其調(diào)整變得復(fù)雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調(diào)整的參量均衡電路,通常只有在高檔設(shè)備上才能見(jiàn)到.

實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調(diào)整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號(hào)的物理特性、技術(shù)參數(shù)以及他在人耳聽(tīng)感上的對(duì)應(yīng)關(guān)系。?人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部分:一個(gè)是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè)音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè)音基本無(wú)關(guān)。

頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來(lái)。用語(yǔ)調(diào)節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線(xiàn)應(yīng)從100~400Hz平緩的過(guò)渡,均衡增益的調(diào)節(jié)范圍可以為+10Db~—6dB.這里應(yīng)提醒大家的是:進(jìn)行此項(xiàng)調(diào)整的監(jiān)聽(tīng)音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無(wú)意過(guò)分加重。?人聲樂(lè)音的頻譜隨音調(diào)的變化也很大,所以調(diào)節(jié)樂(lè)音的均衡曲線(xiàn)應(yīng)非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調(diào)節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì)更復(fù)雜一些。一般音感過(guò)分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強(qiáng),這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個(gè)效果最好的頻點(diǎn)即可。?人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂(lè)音頻譜,所以建議調(diào)節(jié)齒音的頻段應(yīng)為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調(diào)至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應(yīng)使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,對(duì)人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線(xiàn)平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂(lè)音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢.從理論上講,應(yīng)使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。?為了在不破壞人生自然感的基礎(chǔ)上對(duì)其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:

(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在—3dB。

(2)卷舌齒音的音感尖嘯,”噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db.?對(duì)音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線(xiàn)的均衡器。一般數(shù)字調(diào)音臺(tái)均衡器上的均衡增益調(diào)節(jié)鈕用"G”來(lái)標(biāo)識(shí),均衡頻率調(diào)節(jié)鈕用"F"來(lái)標(biāo)識(shí),均衡帶寬調(diào)節(jié)鈕用”F"或”Q"來(lái)標(biāo)識(shí)。延時(shí)反饋?延時(shí)反饋是效果處理當(dāng)中應(yīng)用最為廣泛,但也是最為復(fù)雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋.

1、混響

混響效果主要是用于增加音源的融合感.自然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復(fù)雜,所以模擬混響效果的程序也復(fù)雜多變。常見(jiàn)參數(shù)有以下幾種:

混響時(shí)間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復(fù)雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數(shù)可調(diào),然而對(duì)這些技術(shù)參數(shù)的調(diào)整都不會(huì)比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間。?高頻滾降:此項(xiàng)參數(shù)用于模擬自然混響當(dāng)中,空氣對(duì)高頻的吸收效應(yīng),以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調(diào)范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。

擴(kuò)散度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整混響聲陣密度的增長(zhǎng)速度,其可調(diào)范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻.

預(yù)延時(shí):自然混響聲陣的建立都會(huì)延遲一段時(shí)間,預(yù)延時(shí)即為模擬次效應(yīng)而設(shè)置。

聲陣密度:此項(xiàng)參數(shù)可調(diào)整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。?頻率調(diào)制:這是一項(xiàng)技術(shù)性的參數(shù),因?yàn)殡娮踊祉懙穆曣嚸芏缺茸匀换祉懴∈瑁瑸榱耸够祉懙穆曇舯容^平滑、連貫,需要對(duì)混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調(diào)制。此項(xiàng)技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感.

調(diào)治深度:指上述調(diào)頻電路的調(diào)治深度。

混響類(lèi)型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項(xiàng)參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當(dāng)中,不同的自然混響需要不同的程序.其可選項(xiàng)一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(jī)(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plat(yī)e)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機(jī)械式混響的處理效果.?房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設(shè)置的,很容易理解。

房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強(qiáng)度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項(xiàng)參數(shù)即用于調(diào)節(jié)此特性。?早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開(kāi)的,本參數(shù)就是用于調(diào)整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡.

早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(zhǎng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì)重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁.?除以上可調(diào)參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達(dá)/混響聲的響度平衡控制等。

2、延時(shí)

延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。

當(dāng)延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺(jué)不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì)因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波”效應(yīng),這就是鑲邊效果.如果延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清晰可辨,此時(shí)的處理效果才是回音.回音處理一般都是用于產(chǎn)生簡(jiǎn)單的混響效果。?延時(shí)、合唱、鑲邊、回音等效果的可調(diào)參數(shù)都差不多,具體有以下幾項(xiàng):

*延時(shí)時(shí)間(Dly),即主延時(shí)電路的延時(shí)時(shí)間調(diào)整。?*反饋增益(FBGain),即延時(shí)反饋的增益控制。?*反饋高頻比(HiRatio),即反饋回路上的高頻衰減控制.

*調(diào)制頻率(Freq),指主延時(shí)的調(diào)頻周期。

*調(diào)制深度(Depth),指上述調(diào)頻電路的調(diào)制深度。

*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。?*預(yù)延時(shí)(IniDly),指主延時(shí)電路預(yù)延時(shí)時(shí)間調(diào)整。

*均衡頻率(EQF),這里的頻率均衡用于音色調(diào)整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。

由于延時(shí)產(chǎn)生的效果都比較復(fù)雜多變,如果不是效果處理專(zhuān)家,建議使用設(shè)備提供的預(yù)置參數(shù),因?yàn)檫@些預(yù)置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。聲激勵(lì)?對(duì)音源信號(hào)進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會(huì)產(chǎn)生一種類(lèi)似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實(shí)際響度的基礎(chǔ)上有響度增大的效果.?一些數(shù)碼效果器上也配有非線(xiàn)性飽和效果,他就是對(duì)信號(hào)的振幅處理,模擬大電瓶信號(hào)在三極管上的飽和所引起的非線(xiàn)性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬”的音感效果。?由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設(shè)計(jì)的激勵(lì)器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過(guò)在音源中家置高次載波成分來(lái)模擬限幅失真,營(yíng)造不那么"嘶啞"的聲激勵(lì)效果。?另外,通過(guò)一個(gè)用于加強(qiáng)高次諧波的高通濾波器對(duì)原信號(hào)進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時(shí)的原信號(hào)上,可以營(yíng)造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵(lì)處理。

激勵(lì)處理類(lèi)似于音響設(shè)備的過(guò)載失真,因而對(duì)音源的過(guò)量激勵(lì),會(huì)產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設(shè)備的保真度都不高,人們已經(jīng)習(xí)慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對(duì)于音感清潔的高保真度音響,反而不太習(xí)慣,感覺(jué)其發(fā)音過(guò)分柔弱。在人聲音源當(dāng)中,除了一少部分經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵(lì)處理是十分必要的。?對(duì)人聲的激勵(lì)處理有下面幾種情形:?(1)對(duì)人聲樂(lè)音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)的效果比較自然舒適、對(duì)增加音源突出感的作用也比較明顯。

(2)對(duì)人聲鼻音的激勵(lì)處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵(lì)可以有效地增大人聲的勁度感。?(3)對(duì)人聲800Hz附近進(jìn)行激勵(lì),可以增加音源的喧囂感,當(dāng)然此處理方式的使用應(yīng)十分謹(jǐn)慎,最好是只用于搖滾樂(lè)的演唱。?(4)對(duì)人聲3500—6800Hz范圍內(nèi)的頻譜,不宜使用激勵(lì)處理,因?yàn)樗菀资挂粼串a(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。?(5)對(duì)人聲的齒音一般應(yīng)避免使用激勵(lì)處理,因?yàn)榇祟l段的失真很容易被人察覺(jué).當(dāng)然如果是使用激勵(lì)效果比較柔和的數(shù)字式激勵(lì)器,也可以對(duì)齒音做輕微的激勵(lì)處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應(yīng)在7200Hz以上。

歌唱發(fā)音的激勵(lì)處理通常要保守一些。在實(shí)際的調(diào)音當(dāng)中,激勵(lì)處理的音感效果有可能隨長(zhǎng)時(shí)間的聽(tīng)音而逐漸弱化,所以在調(diào)節(jié)激勵(lì)效果時(shí),時(shí)間不要超過(guò)10分鐘。

對(duì)人聲音源的激勵(lì)處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項(xiàng)調(diào)整參量:?1。輸入增益(Gmn),用于調(diào)節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設(shè)備產(chǎn)生過(guò)載。?2。調(diào)諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個(gè)合適的頻率.

3.驅(qū)動(dòng)電平(Drive),用于調(diào)整激勵(lì)的深度.驅(qū)動(dòng)電平較大時(shí),效果比較嘈雜;驅(qū)動(dòng)電平較小時(shí),效果則比較溫和。?4.混合比率(Mix),即原信號(hào)與效果信號(hào)的響度比。效果處理的整體規(guī)劃?對(duì)人聲音源的精細(xì)處理,需要使用1臺(tái)全數(shù)字式調(diào)音臺(tái),至少3臺(tái)數(shù)字式效果器和一臺(tái)數(shù)字式激勵(lì)器,其連接方式如附圖所示。?首先在調(diào)音臺(tái)上,使用通道均衡控制單元對(duì)人聲進(jìn)行音色調(diào)整,以使其音感得以改善,這里給出幾個(gè)常用的例子.

(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;?(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺(jué),可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;?(3)對(duì)于發(fā)音過(guò)亮、有炸耳棍子的感覺(jué)者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;

(4)對(duì)于鼻音過(guò)重者,可在500Hz以下頻段適當(dāng)衰減,衰減帶寬為3倍頻程;?(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對(duì)12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂(lè)音平衡.?以上均衡處理較適用于現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉(zhuǎn)發(fā),則應(yīng)將增益的調(diào)節(jié)量減半。?均衡調(diào)好之后,再調(diào)節(jié)激勵(lì)器。先將激勵(lì)器的驅(qū)動(dòng)電平和混頻電平調(diào)至最大狀態(tài),頻率調(diào)諧放在2500Hz,此時(shí)如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過(guò)硬,可將驅(qū)動(dòng)電平調(diào)低,應(yīng)注意這種調(diào)整有變化的是音源的硬度.如果驅(qū)動(dòng)電平調(diào)在較高的位置,而只將混頻電平調(diào)低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會(huì)被未經(jīng)激勵(lì)處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵(lì)深度很強(qiáng)時(shí)比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽(tīng)感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。

一般1臺(tái)激勵(lì)器只能處理一個(gè)頻段,并且很多單一功能激勵(lì)器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對(duì)音源的多個(gè)頻段加激勵(lì),這里建議在附圖所示的設(shè)備連接當(dāng)中,混響器應(yīng)選用含有激勵(lì)處理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此時(shí)就可以用激勵(lì)器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵(lì)功能處理2500Hz頻段。

再次提醒大家的是,激勵(lì)處理的調(diào)整時(shí)間不能太長(zhǎng),以免人耳疲勞后,無(wú)法準(zhǔn)確辨認(rèn)激勵(lì)的程度是否合適。?最后就是調(diào)整混響效果。這里的混響效果包含兩個(gè)方面,一個(gè)是基礎(chǔ)潤(rùn)飾,另一個(gè)是強(qiáng)染色。

混響處理的基礎(chǔ)潤(rùn)飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽(tīng)出有房間殘響。此處的混響處理的強(qiáng)染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:?(1)生成空間感.使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡(jiǎn)單而又有效的方式,對(duì)此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響.當(dāng)然,也有一個(gè)缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時(shí)帶有一種"悶罐”聲響。?(2)生成回音。長(zhǎng)延時(shí)時(shí)間的延時(shí)反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時(shí)時(shí)間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠(yuǎn)感,可對(duì)其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。

(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對(duì)人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響.在不導(dǎo)致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認(rèn)為混響效果越強(qiáng)越好,但實(shí)際常常是混響效果還很弱時(shí),其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐”聲.?為了在不

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