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人機交互技術AI尋路系統(tǒng)(進階)目錄Catalog1教學目的與要求2重點、難點3教學進程安排4課后學習任務布置教學目的與要求01.本章將更深入地介紹AI尋路系統(tǒng),更有深度的探究尋路組件的其他功能。目的:教學目的與要求學生能夠深入了解尋路系統(tǒng),完成課堂的學習與討論,并且能夠積極完成課后作業(yè)。要求:重點、難點02.在尋路系統(tǒng)入門的基礎上進行進階學習,學習尋路系統(tǒng)的其他功能。重點:重點、難點尋路系統(tǒng)的整理。難點:教學進程安排03.梯子效果爬坡功能允許攀爬的只有最大限度為60°的坡度,當面對更大的坡度時,MaxSlope就已經(jīng)無法滿足我們的需求了。這時我們需要用到一個新的組件:OffMeshLink。我們只需要給梯子添加OffMeshLink組件并掛載底端和頂端的空物體,我們就可以完成爬梯子的效果,實現(xiàn)垂直爬坡了。尋路路線限制到此為止我們學習的尋路都是在同一片烘焙區(qū)域,通過最短路徑自行尋找目標的AI行為,但有時候我們需要限定不同的AI可以走的路線進行區(qū)分,這種情況我們就需要用到Navigation組件的Areas功能了。在Areas中我們可以添加烘焙區(qū)域名稱,添加后Object中可以給烘焙區(qū)域限定區(qū)域名稱,最后就可以在NavmeshAgent里面選擇行走區(qū)域來限定AI的行走路線了。道路阻斷在尋路系統(tǒng)中,只要AI開始尋路,就會“一去不回頭”。要怎么做才能在它尋路過程中對它進行中途阻止呢,我們只需要在相應的路段上添加一個名為NavMeshObstacle的組件,這一段路就會阻止AI通過了,再通過代碼控制該組件的顯隱性,就可以控制AI尋路時,相應路段的阻斷和

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