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文檔簡介

數(shù)字雕塑基礎(chǔ)智慧樹知到期末考試答案2024年數(shù)字雕塑基礎(chǔ)zbrush中要將ClayBuildup筆刷的效果變成減法,需要在工具架中將Zsub按鈕打開。()

A:錯誤B:正確答案:正確取消遮罩的方法是按住Ctrl鍵,然后畫筆點(diǎn)擊視圖空白處。()

A:正確B:錯誤答案:錯誤zbrush中旋轉(zhuǎn)視角是模擬了雕塑家圍著雕塑看的狀態(tài)。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中,用移動軸工具調(diào)整物體的大小。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中,清除模型上的遮罩的方法是按住Ctrl鍵,畫筆在視圖空白處框一下。()

A:錯誤B:正確答案:正確Zbrush中可以通過調(diào)整“初始化”中的參數(shù)改變幾何體的造型。()

A:對B:錯答案:對使用3D掃描設(shè)備可將泥塑、實(shí)物等轉(zhuǎn)成數(shù)字模型。()

A:正確B:錯誤答案:正確zbrush中的Alpha,決定了筆觸的形狀。()

A:正確B:錯誤答案:正確zbrush中,當(dāng)歷史過多時(shí),保存的模型數(shù)據(jù)量會很大。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中刷新dynamesh物體的布線,但又不讓造型細(xì)節(jié)便模糊的方法是:在刷新前打開投射按鈕。()

A:錯誤B:正確答案:正確投射功能位于“工具”菜單的“子工具”子菜單內(nèi)。()

A:正確B:錯誤答案:正確zbrush中重做上一次撤回的快捷鍵是ctrl+shift+z鍵。()

A:正確B:錯誤答案:正確SculptrisPro功能只能在沒有細(xì)分級別的狀態(tài)下使用。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中操控虛擬空間的旋轉(zhuǎn)視角,其實(shí)是旋轉(zhuǎn)的雕塑模型本身。()

A:錯B:對答案:錯數(shù)字雕塑是用電腦做泥塑。()

A:對B:錯答案:錯掃描的模型細(xì)節(jié)是否很好,和掃描設(shè)備的類型有關(guān),和掃描過程中的精度設(shè)置也有關(guān)。()

A:正確B:錯誤答案:正確數(shù)字雕塑是電腦和機(jī)器在做雕塑。()

A:錯B:對答案:錯3D掃描的模型可以用于雕塑生產(chǎn)加工,省時(shí)省力。()

A:錯誤B:正確答案:正確使用平板電腦也可以做雕塑了。()

A:錯誤B:正確答案:正確Zbrush只有一個右側(cè)托盤,沒有別的托盤了。()

A:正確B:錯誤答案:錯誤光敏樹脂在3D打印前是一種液體材料,打印過程中激光照射會使其固化。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中,我們有一臺“時(shí)光機(jī)”,可隨時(shí)回到之前。()

A:錯B:對答案:對旋轉(zhuǎn)軸工具一次只能旋轉(zhuǎn)一個模型,不能同時(shí)轉(zhuǎn)動幾個模型。()

A:錯誤B:正確答案:錯誤zbrush中調(diào)整筆刷雕刻力度的快捷鍵是u鍵。()

A:正確B:錯誤答案:正確zbrush視圖右上角的人頭圖案視圖導(dǎo)航圖標(biāo)的作用是:將模型轉(zhuǎn)到正視圖或45°的角度。()

A:正確B:錯誤答案:正確數(shù)字雕塑是用電腦和數(shù)字化工具做雕塑。()

A:對B:錯答案:對zbrush中平移視角的方式是:按住Alt鍵,畫筆按住視圖空白處拖動。()

A:錯誤B:正確答案:正確fdm熔融沉積成型的3d打印機(jī),是將塑料的線圈融化了之后,然后一層一層的堆積起來,最后構(gòu)建出來我們想要的一個造型,這就是他成型的方式。()

A:錯誤B:正確答案:正確數(shù)字雕塑數(shù)據(jù)可以通過3d打印或者是cnc數(shù)控精雕的這種技術(shù)把它制作加工成雕塑實(shí)物。

A:正確B:錯誤答案:正確工具菜單的位置在菜單欄中,同時(shí)也在右側(cè)托盤中。()

A:錯誤B:正確答案:正確在數(shù)字雕塑創(chuàng)作中,首先由雕塑家去創(chuàng)作小比例的泥塑稿。()

A:正確B:錯誤答案:正確藝術(shù)品的創(chuàng)作與生產(chǎn),是為了滿足人類個性化的需求的。

A:正確B:錯誤答案:正確3D掃描可以用于雕塑的放大。()

A:正確B:錯誤答案:正確做好的雕塑數(shù)據(jù)可以通過“文檔”菜單下的“保存”按鈕進(jìn)行保存。()

A:錯誤B:正確答案:錯誤zbrush的“燈箱”中還放置了一些筆刷。()

A:正確B:錯誤答案:正確3d打印它對模型是有一定的要求的,不是所有的模型都能拿去3d打印。()

A:錯誤B:正確答案:正確3D掃描的數(shù)據(jù)可以用于雕塑的前期設(shè)計(jì)。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中,銳化遮罩的方法是:按住Ctrl+alt鍵,然后畫筆在已有遮罩的模型上點(diǎn)擊。()

A:錯誤B:正確答案:正確金屬3D打印目前造價(jià)過高,還不太適合做大體量雕塑作品。()

A:對B:錯答案:對數(shù)字雕塑模型本身是由點(diǎn)、邊、面構(gòu)成的。()

A:錯誤B:正確答案:正確通過數(shù)字化技術(shù),逐漸會淘汰掉手工泥塑放大的工作和環(huán)節(jié)。()

A:錯誤B:正確答案:正確數(shù)字美學(xué)是今天世界數(shù)字化過程中自然而然產(chǎn)生的。()

A:正確B:錯誤答案:正確雕塑效果圖就是數(shù)字雕塑。()

A:對B:錯答案:錯zbrush托盤中的菜單只能展開和收起,無法刪除。()

A:正確B:錯誤答案:錯誤zbrush中的筆刷效果由筆刷、筆觸和Alpha的組合效果來決定。()

A:錯誤B:正確答案:正確在數(shù)字雕塑軟件中,我們可以邊看著雕塑最終的材質(zhì)效果,邊進(jìn)行造型的設(shè)計(jì)與制作。比如鑄銅雕塑。()

A:錯B:對答案:錯zbrush中撤回和重做即能通過快捷鍵實(shí)現(xiàn),也可以通過拖動視圖上方的歷史滑塊來實(shí)現(xiàn)。()

A:正確B:錯誤答案:正確面部的布線最好和造型吻合、與面部運(yùn)動的方向吻合。()

A:錯誤B:正確答案:正確數(shù)字雕塑不僅適合用來加工雕塑,也適合用于雕塑創(chuàng)作。()

A:對B:錯答案:錯干裂的泥塑可以通過3D掃描成數(shù)據(jù),在電腦中進(jìn)行修改和完善。()

A:正確B:錯誤答案:正確Zbrush中的幾何體也可以用來創(chuàng)作抽象雕塑。()

A:錯誤B:正確答案:正確可以巧用Alpha來制作皺紋等細(xì)節(jié)。()

A:正確B:錯誤答案:正確使用“移動軸”功能可以移動物體,也可以縮放和壓扁物體的造型。()

A:正確B:錯誤答案:正確3D掃描可以用于文物的復(fù)原和復(fù)制。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中提高工具架中的繪制大小參數(shù)值,可以提高塑造筆刷的力度。()

A:錯B:對答案:錯在結(jié)膜軟件里面,如果仍然有不滿意的地方,可以將它導(dǎo)入到z波爾式軟件中進(jìn)行修改,或者是拿它進(jìn)行再創(chuàng)作。()

A:錯誤B:正確答案:正確在數(shù)字雕塑軟件zbrush中,我們有一臺“時(shí)光機(jī)”,可隨時(shí)回到之前。()

A:錯B:對答案:對人物頭部塑造的初期可以打開對稱功能進(jìn)行塑造,提高效率。()

A:正確B:錯誤答案:正確3D打印模型的設(shè)計(jì)中,模型的厚度必須要在打印的范圍之內(nèi)。()

A:錯誤B:正確答案:正確zbrush中,想要用dynamesh物體制作雕塑細(xì)節(jié),首先應(yīng)該提高dynamesh物體的分辨率數(shù)值。()

A:錯誤B:正確答案:正確關(guān)于ZBrush對稱雕刻塑造的說法正確的是()

A:對稱雕刻只能雕刻直立的模型,有姿態(tài)的模型無法對稱雕刻B:對稱雕刻可以保證左右兩邊的身體完全對稱C:對稱后的物體無法再做的不對稱了D:對稱雕刻塑造非常高效答案:,使用SculptrisPro功能能做到什么()

A:合理化布線B:減少局部的分辨率C:增加局部的分辨率D:雕刻造型答案:增加局部的分辨率;減少局部的分辨率Zbrush中可以通過調(diào)整“初始化”中的參數(shù)改變幾何體的造型。()

A:對B:錯答案:AI參考:答案是A:對。在Zbrush中,可以通過調(diào)整“初始化”中的參數(shù)來改變幾何體的造型。Zbrush是一款強(qiáng)大的3D雕刻軟件,可以通過調(diào)整各種參數(shù)來創(chuàng)建和修改幾何體,從而制作出各種形態(tài)的模型。因此,選項(xiàng)A是正確的。'zbrush中,當(dāng)歷史過多時(shí),保存的模型數(shù)據(jù)量會很大。()

A:錯B:對答案:AI參考:在ZBrush中,當(dāng)歷史過多時(shí),保存的模型數(shù)據(jù)量會很大。因此,這個判斷題的答案是B:對。ZBrush是一款強(qiáng)大的3D建模軟件,它支持通過多種方式保存模型數(shù)據(jù),包括歷史記錄。當(dāng)歷史記錄過多時(shí),模型的細(xì)節(jié)和復(fù)雜性會增加,這會導(dǎo)致保存的模型數(shù)據(jù)量增大。因此,保存時(shí)需要注意選擇適當(dāng)?shù)谋4孢x項(xiàng),以確保模型數(shù)據(jù)的有效性和存儲空間的使用效率。'zbrush中調(diào)整筆刷雕刻力度的快捷鍵是u鍵。()

A:對B:錯答案:AI參考:正確答案是A:對。在ZBrush中,調(diào)整筆刷雕刻力度的快捷鍵是U鍵,可以用來控制筆刷的強(qiáng)度和大小。'數(shù)字雕塑家要學(xué)會控制模型布線的()

A:密度B:粗細(xì)C:走向D:均勻度答案:AI參考:正確選項(xiàng)為:C:走向。\n\n數(shù)字雕塑家在控制模型布線時(shí),需要學(xué)會控制線條的走向,以確保模型表面的光滑度和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。線條的密度、粗細(xì)和均勻度也會影響模型的視覺效果,但它們不是控制模型布線的關(guān)鍵因素。因此,正確答案是走向。'以下說法正確的是()

A:筆刷面板的快捷鍵是bB:降低細(xì)分級別的快捷鍵是shift+dC:細(xì)分模型的快捷鍵是ctrl+dD:刪除細(xì)分級別的快捷鍵是d答案:AI參考:正確選項(xiàng)是B、D。\n\nB選項(xiàng)正確,降低細(xì)分級別的快捷鍵是shift+d,這個快捷鍵可以在V-Ray渲染器的筆刷面板中設(shè)置。\n\nD選項(xiàng)正確,刪除細(xì)分級別的快捷鍵是d,這個快捷鍵可以直接在軟件中使用。需要注意的是,細(xì)分模型在不同的軟件和渲染器中可能會有不同的快捷鍵,因此需要查看具體的軟件和渲染器的設(shè)置。\n\nA和C選項(xiàng)錯誤,因?yàn)楣P刷面板和細(xì)分模型的快捷鍵不是b和ctrl+d。'zbrush中,對有細(xì)分級別的模型“降低分辨率”的快捷鍵,錯誤的是()

A:DB:Ctrl+DC:Shift+DD:Alt+D答案:AI參考:在ZBrush中,對有細(xì)分級別的模型“降低分辨率”的快捷鍵是:B:Ctrl+D。這個操作可以將模型的細(xì)分級別進(jìn)行降低,從而降低模型的分辨率。而選項(xiàng)A、C、D都不是正確的快捷鍵。因此,答案為(B)Ctrl+D。'衣服的制作不僅僅是制作衣紋,更要注意什么()

A:身體的體量B:頭頸肩的關(guān)系C:五官細(xì)節(jié)D:布料質(zhì)感答案:AI參考:正確選項(xiàng)為:ABCD。\n\n制作衣服時(shí),除了制作衣紋,還需要注意身體的體量、頭頸肩的關(guān)系、五官細(xì)節(jié)以及布料質(zhì)感等方面。這些因素都會影響到衣服的外觀和穿著效果。因此,所有選項(xiàng)都正確。'Zbrush中調(diào)出Smooth筆刷的快捷鍵,錯誤的是()

A:W鍵B:S鍵C:Shift鍵D:Ctrl鍵答案:AI參考:正確答案是C:Shift鍵。在Zbrush中,調(diào)出Smooth筆刷的快捷鍵是W鍵,這是由于Smooth筆刷就是通過Zbrush軟件中W插件中常用的Polygroups方式實(shí)現(xiàn),它依賴于模型的poly層級上的整體光順平滑性,W鍵可以實(shí)現(xiàn)整體的平滑和紋理還原。\n\n而S鍵、Ctrl鍵也是Zbrush中常用的快捷鍵,分別用于選擇和移動工具。因此,排除ABD選項(xiàng)后,C選項(xiàng)Shift鍵并不是調(diào)出Smooth筆刷的快捷鍵。所以,選擇C:Shift鍵是錯誤的選項(xiàng)。'以下描述正確的是()

A:數(shù)字雕塑不能用于雕塑創(chuàng)作B:數(shù)字雕塑技術(shù)可用于雕塑加工C:數(shù)字雕塑不能用于雕塑加工D:數(shù)字雕塑也適合用于雕塑創(chuàng)作答案:AI參考:正確選項(xiàng)為:D:數(shù)字雕塑也適合用于雕塑創(chuàng)作。\n\n數(shù)字雕塑是一種利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行雕塑創(chuàng)作和加工的技術(shù),它不僅可以用于雕塑創(chuàng)作,還可以用于雕塑加工,如對已有的雕塑作品進(jìn)行修改、修復(fù)、完善等。因此,選項(xiàng)B和D是正確的描述。而選項(xiàng)A和C則是錯誤的描述,因?yàn)閿?shù)字雕塑不僅可以用于雕塑創(chuàng)作和加工,而且其應(yīng)用范圍還在不斷擴(kuò)大。'關(guān)于zbrush的燈箱以下說法正確的是()

A:里面有“筆刷”庫B:里面有“材質(zhì)”庫C:里面有“數(shù)據(jù)”庫D:里面有“項(xiàng)目”庫答案:AI參考:關(guān)于zbrush的燈箱以下說法正確的是(B:里面有“材質(zhì)”庫)。\n\nZBrush的燈箱是用于存儲和調(diào)用材質(zhì)、貼圖和筆刷等資源的工具,所以里面有“材質(zhì)”庫是正確的。同時(shí),A選項(xiàng)中提到的“筆刷”庫是存在的,C選項(xiàng)中的“數(shù)據(jù)”庫和D選項(xiàng)中的“項(xiàng)目”庫也是存在的,但是它們并不是燈箱所特有的,可以在任何需要使用筆刷、數(shù)據(jù)或項(xiàng)目的軟件中使用。所以選擇B。'關(guān)于合理化模型布線的說法正確的是()

A:Zbrush合理化布線的功能叫ZRemesherB:合理化布線的目的是為了得到更好的模型效果C:不繪制ZRemesher引導(dǎo)線也可以合理化布線D:一般會先繪制ZRemesher引導(dǎo)線來確定布線的走向答案:AI參考:關(guān)于合理化模型布線的說法正確的是:\n\n答案為B、C、D。\n\n具體解釋如下:\n\nA選項(xiàng)錯誤,因?yàn)閆brush的合理化布線的功能并不是ZRemesher,而是其內(nèi)部的自動布線功能。這個功能可以根據(jù)模型的幾何結(jié)構(gòu)自動調(diào)整布線,以達(dá)到更好的模型效果。\n\nB選項(xiàng)正確,合理化布線的目的是為了得到更好的模型效果。通過合理化布線,可以優(yōu)化模型的幾何結(jié)構(gòu),減少模型的瑕疵和潛在的錯誤,提高模型的精度和質(zhì)量。\n\nC選項(xiàng)正確,在Zbrush中,進(jìn)行合理化布線時(shí),不需要繪制ZRemesher引導(dǎo)線。這是因?yàn)楹侠砘季€系統(tǒng)內(nèi)部有強(qiáng)大的算法和智能,可以根據(jù)模型的幾何結(jié)構(gòu)自動生成最優(yōu)的布線。\n\nD選項(xiàng)正確,在進(jìn)行合理化布線之前,一般會先繪制ZRemesher引導(dǎo)線來確定布線的走向。這樣可以更好地規(guī)劃模型的幾何結(jié)構(gòu),使布線更加合理和高效。\n\n綜上所述,選項(xiàng)B、C、D都是正確的。'以下哪些方法能夠提高模型分辨率()

A:細(xì)分網(wǎng)格B:鏡像并焊接模型C:按ctrl+dD:提高dynamesh模型的分辨率參數(shù)答案:AI參考:能夠提高模型分辨率的方法有:細(xì)分網(wǎng)格和Dynamesh模型的分辨率參數(shù)提高。選項(xiàng)A和D是提高模型分辨率的有效方法。細(xì)分網(wǎng)格是一種常用的建模方法,通過增加網(wǎng)格的細(xì)節(jié)和精度來提高

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