第6章 簡(jiǎn)歐風(fēng)格衛(wèi)生間_第1頁
第6章 簡(jiǎn)歐風(fēng)格衛(wèi)生間_第2頁
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第六章簡(jiǎn)歐風(fēng)格衛(wèi)生間日光表現(xiàn)本章將通過一個(gè)衛(wèi)生間的案例詳細(xì)講解現(xiàn)實(shí)生活中場(chǎng)景燈光及材質(zhì)的表現(xiàn)方法以及渲染和后期處理系統(tǒng)的使用。6.1項(xiàng)目介紹本場(chǎng)景是一個(gè)簡(jiǎn)歐風(fēng)格的衛(wèi)浴空間,高貴典雅、簡(jiǎn)潔實(shí)用,本項(xiàng)目進(jìn)行了如下設(shè)計(jì):底色為白色調(diào),墻體為淡黃色。對(duì)于家居部分,衛(wèi)浴空間的馬桶和浴缸都使用天然的白色陶瓷,其他家具如洗手臺(tái)柜、臺(tái)燈架以及衣柜采用了相同色系。金屬器使用黑色的鐵藝。鐵藝的黑色可以彌補(bǔ)本空間黑色調(diào)不足,層次感不強(qiáng)的缺陷。圖6-1所示是簡(jiǎn)歐風(fēng)格的衛(wèi)浴空間的表現(xiàn)效果,地毯、吊燈、鏡架的的黑灰色可以增加場(chǎng)景的層次感,整個(gè)場(chǎng)景烘托出一種高雅且實(shí)用的氛圍,既不鋪張浪費(fèi),又顯高貴清雅。6.2場(chǎng)景構(gòu)圖啟動(dòng)3dsMax2024,執(zhí)行【自定義】>【首選項(xiàng)】菜單命令,打開【首選項(xiàng)設(shè)置】對(duì)話框,切換到【Gamma和LUT】選項(xiàng)卡,勾選【啟用Gamma和LUT校正】,設(shè)置【Gamma】為2.2,勾選【影響顏色選擇器】和【影響材質(zhì)選擇器】,單擊【確定】按鈕,6.2.2創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)在創(chuàng)建好攝影機(jī),確定了構(gòu)圖后,下面開始對(duì)場(chǎng)景模型進(jìn)行檢查。對(duì)于模型的檢查,可以使用一個(gè)test材質(zhì)進(jìn)行覆蓋處理。同理,本次設(shè)置的渲染參數(shù)將成為測(cè)試參數(shù)。6.3模型檢查6.4.1創(chuàng)建吊燈因?yàn)樵谀P蜋z查的時(shí)候已經(jīng)創(chuàng)建好天光,所以,這里我們可以直接創(chuàng)建室內(nèi)燈光,在此,將使用【網(wǎng)格】燈光來模擬吊燈,這樣既能保持燈光的形狀,也能保證亮度適宜。6.4燈光布置6.4.2創(chuàng)建天花燈天花燈同樣將使用【網(wǎng)格】燈光來進(jìn)行模擬。6.4.3創(chuàng)建燈帶在墻壁處設(shè)計(jì)燈槽,這是衛(wèi)浴空間的常見裝修方法,即通過燈槽來增加室內(nèi)的燈光效果。6.4.4創(chuàng)建臺(tái)燈使用【VRay燈光】的【球體】燈來模擬臺(tái)燈照明。6.4.5創(chuàng)建柜腳燈觀察圖效果,可以發(fā)現(xiàn)地毯和柜子處比較暗,可以考慮在柜子下方設(shè)計(jì)一個(gè)柜腳燈,這也是一種家裝裝飾燈的設(shè)計(jì)方法。6.4.6創(chuàng)建其他房間的燈光根據(jù)LWF布光原理,此時(shí),衛(wèi)浴空間的布光已經(jīng)完成,但是考慮到場(chǎng)景的現(xiàn)實(shí)性,作為衛(wèi)浴空間,在過道處肯定會(huì)有其他房間的燈光,所以建議在過道處使用【平面】燈來模擬其他房間溢出的燈光。6.5材質(zhì)模擬燈光布置好以后,可將燈光隱藏,防止在材質(zhì)制作中移動(dòng)燈光的位置.其實(shí)場(chǎng)景中的材質(zhì)種類并不多,為了方便大家學(xué)習(xí)和識(shí)別,我將要制作的主要材質(zhì)進(jìn)行了說明歐式風(fēng)格的地板材質(zhì)有以下特點(diǎn)。在制作的時(shí)候注意相關(guān)參數(shù)和貼圖的選取。顏色偏淡,色感偏淡黃。表面凹凸感。為了真實(shí)地模擬反射效果,可以考慮菲涅耳反射。有高光和模糊反射。6.5.1地板材質(zhì)棕色的地毯可以使空間中的黑白灰關(guān)系明確,但是簡(jiǎn)歐風(fēng)格的色彩偏淡,這是必須要注意的。所以在選擇絨布貼圖的時(shí)候,應(yīng)該考慮到顏色,主要特點(diǎn)如下。顏色為棕色。顏色偏淡。6.5.2絨毛地毯及毛巾材質(zhì)衛(wèi)生間使用的窗簾是透明的防水材質(zhì),所以相較于客廳以及臥室的窗簾,它的反射強(qiáng)度更高6.5.3防水窗簾材質(zhì)6.5.4鑄鐵材質(zhì)在本章開頭就有所介紹,歐式風(fēng)格會(huì)使用金銀器材表現(xiàn)??紤]到前歐風(fēng)格的簡(jiǎn)單和實(shí)用,以及畫面的層次感。我們將使用鐵藝裝飾來代替金銀器,本場(chǎng)景就使用了鐵藝吊燈和鐵藝鏡框。關(guān)于鑄鐵材質(zhì),大家要注意下面4個(gè)特點(diǎn)。鑄鐵本身通常為黑色。鑄鐵有反射,但反射強(qiáng)度很弱。鑄鐵有較大區(qū)域的高光,反射效果比較模糊。鑄鐵因?yàn)槠洳馁|(zhì)粗糙,所有表面通常有刮痕。6.5.5鏡子材質(zhì)鏡子材質(zhì)其實(shí)和玻璃材質(zhì)比較類似,但是區(qū)別在于鏡子的后面是鍍了一層金屬,使鏡子可以成像。大家在制作的時(shí)候,注意以下特點(diǎn)即可。鏡子鍍層一般為黑色。鏡子呈鏡面反射。鏡子不透視。6.6最終渲染當(dāng)材質(zhì)和燈光都處理好了以后,就將進(jìn)入3dsMax的最后一步——渲染最終效果圖。這里再提一下,當(dāng)材質(zhì)和燈光都處理好了以后,就將進(jìn)入渲染環(huán)節(jié)。對(duì)于最終效果圖的渲染參數(shù),本書給的都是參考參數(shù),大家在學(xué)習(xí)的時(shí)候可以適當(dāng)降低相關(guān)質(zhì)量,提高渲染速度;當(dāng)然,在商業(yè)效果圖中,速度和質(zhì)量一直是大家關(guān)注的問題,通常會(huì)選擇一個(gè)折中的參數(shù)來進(jìn)行渲染。本章節(jié)介紹了如何使用3d

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