6.數(shù)字媒體概論第六章(視頻)-_第1頁
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數(shù)字媒體概論IntroductiontoDigitalMediafromArtandTechnolgyAspects緒論數(shù)字媒體表達(dá)基礎(chǔ)媒體表現(xiàn)形式—文字 媒體表現(xiàn)形式—聲音媒體表現(xiàn)形式—視頻媒體表現(xiàn)形式—動畫數(shù)字媒體概論本書從藝工交叉的視角,立足于數(shù)字媒體作為一個整體的學(xué)科,融合介紹數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的相關(guān)基礎(chǔ)知識。全書共9章,首先講述了數(shù)字媒體表達(dá)的基本語言,隨后從應(yīng)用的角度重點介紹數(shù)字媒體的文字、圖像、聲音、視頻、動畫五大媒體表現(xiàn)形式,最后從整體的數(shù)字產(chǎn)品開發(fā)的實踐和創(chuàng)業(yè)角度,解讀典型藝工交叉的游戲、影像、裝置、虛擬現(xiàn)實等方向綜合作品的創(chuàng)作理念、藝術(shù)特點、藝工融合的方式以及組員之間的分工合作等。目錄數(shù)字媒體的實施與應(yīng)用基礎(chǔ)媒體表現(xiàn)形式—圖像數(shù)字媒體的實踐與創(chuàng)業(yè)數(shù)字媒體的五大媒體表現(xiàn)形式——視頻6第六章視頻又稱為影片或影像,泛指將一系列的靜態(tài)影像以電子信號方式加以捕捉、記錄、處理、儲存和重現(xiàn)的各種技術(shù)。除此之外,它們也提供人類新的娛樂和教育平臺。近年來計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展與突破,視頻技術(shù)已經(jīng)由傳統(tǒng)模擬式進(jìn)入數(shù)字化時代。數(shù)字視頻在當(dāng)今數(shù)字媒體應(yīng)用中是非常重要的不可缺的媒體元素。本節(jié),首先介紹傳統(tǒng)電影和電視的基本概念,接下來,討論什么是數(shù)字視頻及其相關(guān)技術(shù),最后介紹數(shù)字視頻的來源以及總結(jié)。6.1數(shù)字技術(shù)范疇的視頻電影是結(jié)合視覺、聽覺和表演的一種藝術(shù)表現(xiàn)。6.1.1傳統(tǒng)電影和電視視頻技術(shù)最早是從陰極射線管的電視系統(tǒng)逐漸發(fā)展起來的。隨著技術(shù)的發(fā)展,視頻信號也從早期的黑白信號轉(zhuǎn)變成彩色信號。6.1.1傳統(tǒng)電影和電視電影使用膠卷記錄影像的形態(tài)和色彩,電視則使用模擬電子信號記錄影像。由于近年來科技突飛猛進(jìn),數(shù)字技術(shù)逐漸取代了傳統(tǒng)的模擬技術(shù)。6.1.1傳統(tǒng)電影和電視數(shù)字視頻是用數(shù)字方式記錄、處理、儲存、傳送和重現(xiàn)的影像數(shù)據(jù)流。數(shù)字視頻中的每一張圖像是由許多像素組成。每一像素則是由一個24bit的數(shù)碼來表示此像素的色彩。一個最低屏幕分辨率(ScreenResolution)的計算機(jī)顯示器使用640像素×480像素(寬×高)來顯示一個圖像,也就是說,一個圖像需要使用將近1MB像素來表示。6.1.2數(shù)字視頻屏幕分辨率、幀速率和壓縮方法是決定數(shù)字視頻質(zhì)量的3個主要因素。屏幕分辨率是用來呈現(xiàn)圖像的水平和垂直像素數(shù),它可以決定用戶所看到圖像的大小。幀速率是每秒鐘顯示的圖像幀數(shù)。6.1.2數(shù)字視頻屏幕分辨率的高低直接影響到視頻數(shù)據(jù)量的大小,也就是直接影響到數(shù)據(jù)的處理時間、傳輸速度和儲存空間。設(shè)計人員通常會依照輸出屏的需求來調(diào)整屏幕分辨率的高低,這又稱為輸出分辨率(OutputResolution)。一般高畫質(zhì)數(shù)字視頻的輸出分辨率為640像素×480像素。超高清晰度電視(Ultra-High-DefinitionTelevision,UHDTV)的輸出分辨率則高達(dá)3840像素×2160(4k)像素或7680像素×4320(8KB)像素。然而手機(jī)的屏幕大小只有176像素×144像素,也就是使用176像素×144像素的輸出分辨率便夠了。6.1.2數(shù)字視頻1.屏幕分辨率早期電影的拍攝和播放幀速率都以24f/s為主,電視則以30f/s(60Hz)為主。為了提升播放畫面的流暢度,現(xiàn)在的高清晰度電視已使用50或60f/s的幀速率。數(shù)字電影方面,彼得-杰克遜的“哈比人”電影系列已采用48f/s的幀速率。為了減少在互聯(lián)網(wǎng)上數(shù)據(jù)的傳輸量,現(xiàn)在最常用的串流式傳播僅使用15f/s的幀速率,比起30f/s的傳輸數(shù)據(jù)量整整少了一半,也就是傳輸速度可以快上一倍。當(dāng)?shù)陀?5f/s時,可能會產(chǎn)生忽動忽停的狀態(tài),一般人很難接受這樣的播放質(zhì)量。6.1.2數(shù)字視頻2.幀速率視頻壓縮的方法有3種:幀內(nèi)圧縮(Intra-FrameCompression)、幀間壓縮(Inter-FrameCompression)和可變比特率編碼(VariableBitRateEncoding,VBR)。6.1.2數(shù)字視頻3.視頻壓縮的方法(1)幀內(nèi)壓縮幀內(nèi)壓縮將同一幀視像內(nèi)的數(shù)據(jù)信息重新編碼。行程編碼(RunLengthEncoding,RLE)壓縮算法就是常用的壓縮視頻的無損壓縮方法。另外一個常用在網(wǎng)頁壓縮圖像的有損壓縮方法是JPEG,又稱為聯(lián)合圖像專家組。6.1.2數(shù)字視頻(2)幀間壓縮運動圖像專家組(MotionPictureExpertsGroup,MPEG)是一個專用于視頻的編譯碼器,它同時采用了幀內(nèi)和幀間的壓縮方法。MPEG首先壓縮并儲存一些完整視頻圖像,稱為幀內(nèi)(Intra-Frames,I-Frames)。6.1.2數(shù)字視頻MPEG是當(dāng)今最常使用的視頻編碼方法之一,它有許多不同的版本,如MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4。6.1.2數(shù)字視頻(3)可變比特率編碼一般數(shù)字視頻編碼方法都采用常數(shù)比特率編碼(ConstantBitRateEncoding,CBR)方式,也就是在整個視頻的編碼過程中,不管視頻內(nèi)容是什么,每秒都使用固定相同的比特數(shù)??勺儽忍芈示幋a(VariableBitRateEncoding,VBR)則會依據(jù)視頻內(nèi)容的不同而使用不同的比特數(shù)進(jìn)行編碼。當(dāng)視頻內(nèi)容比較復(fù)雜時,使用比較多的比特數(shù),當(dāng)內(nèi)容比較簡單時使用比較少的比特數(shù)。6.1.2數(shù)字視頻設(shè)計數(shù)字媒體應(yīng)用需要數(shù)字視頻數(shù)據(jù)時,設(shè)計人員獲得數(shù)字視頻的主要來源有3個:由現(xiàn)有的模擬視頻轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻、自行制作數(shù)字視頻,以及向外購買數(shù)字視頻。6.1.3數(shù)字視頻的來源1.將模擬視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻將模擬視頻轉(zhuǎn)換為數(shù)字視頻的取樣方式和將模擬圖像與聲音轉(zhuǎn)換為數(shù)字模式的方式差不多,也就是記錄時使用模數(shù)轉(zhuǎn)換器將模擬視頻的電壓信號轉(zhuǎn)換到二位的數(shù)字值,重現(xiàn)時再使用數(shù)模轉(zhuǎn)換器將數(shù)字信息轉(zhuǎn)換成電壓信號。6.1.3數(shù)字視頻的來源2.自行制作數(shù)字視頻自行制作數(shù)字視頻通常有3個步驟:拍攝、剪輯和編輯(Rendering)。(1)拍攝首先決定以及選用攝影機(jī)和相關(guān)的器材,如鏡頭和麥克風(fēng)。可以使用專業(yè)的攝影器材或者是使用簡單的手機(jī)進(jìn)行拍攝。儲存器的種類很多,包括磁帶、光盤和內(nèi)存卡等。拍攝前要決定好采用哪一種文件格式,以免事后發(fā)生文件不匹配的問題。拍攝技巧中值得注意的一點是留意時間碼(TimeCode)的記錄。6.1.3數(shù)字視頻的來源(2)剪輯傳統(tǒng)影片的剪輯通常是在磁帶上以裁剪、分割、切斷和重新組合的方式進(jìn)行?,F(xiàn)在處理數(shù)字視頻的后期剪輯都是使用影片剪輯軟件進(jìn)行。影片剪輯軟件是一個應(yīng)用軟件,它以時間軸(Timeline)為基礎(chǔ),再將錄制的視頻片段(Clips)依據(jù)播放順序在時間軸上排列。剪輯時間軸6.1.3數(shù)字視頻的來源數(shù)字視頻剪輯包括4個步驟:1,從外面取得視頻資料。2,安排視頻片段或安排視頻的順序。3,修剪(Trimming)和分割(Splitting)視頻片段。4,加入過渡轉(zhuǎn)變和特效。加入視頻片段之間的過渡特效。過渡的方式非常多,主要分為四類:切除(Cut)、逐漸褪去(Fade)、溶解(Dissolve)和擦拭(Wipe)。6.1.3數(shù)字視頻的來源視頻溶解的例子6.1.3數(shù)字視頻的來源視頻擦拭的例子6.1.3數(shù)字視頻的來源視頻特效的例子6.1.3數(shù)字視頻的來源(3)編輯視頻剪輯過程產(chǎn)生的主視頻并不是剪輯后的視頻實體而是一系列的指令和指針。這些指令和指針代表了剪輯的動作和過程。因此剪輯的過程沒有產(chǎn)生新的視頻,也沒有改變原始的視頻。這樣不但能保留視頻源,還可以節(jié)省很多的文件儲存空間。6.1.3數(shù)字視頻的來源視頻編輯是轉(zhuǎn)換主視頻,以產(chǎn)生一個新視頻文件的過程。由于此過程需要執(zhí)行整個剪輯的過程,十分耗時。在編輯時,設(shè)計人員必須決定下述的參數(shù)。1,一個是輸出的選擇。2,編譯碼器的選擇。3,輸出分辨率。4,幀速率。5,選擇常數(shù)比特率編碼或可變比特率編碼方式。小結(jié)數(shù)字視頻是使用數(shù)碼進(jìn)行記錄、處理、儲存、傳送和重現(xiàn)的視像數(shù)據(jù)。數(shù)字視頻中的每一張圖像是由許多像素組成的。屏幕分辨率、幀速率和壓縮方法是決定數(shù)字視頻質(zhì)量的三大主要因素。小結(jié)視頻壓縮包括一組編碼器和譯碼器。編碼器使用數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)將數(shù)字視頻數(shù)據(jù)中冗余的數(shù)據(jù)刪除,再將它轉(zhuǎn)換成壓縮后的格式進(jìn)行傳輸和儲存。MPEG是當(dāng)今最常使用的視頻編譯碼技術(shù)。小結(jié)當(dāng)設(shè)計數(shù)字媒體應(yīng)用需要使用數(shù)字視頻時,設(shè)計人員可以將現(xiàn)有的模擬視頻文件轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻再使用。如果已經(jīng)有現(xiàn)成免費的數(shù)字視頻,就可以直接拿來使用。如果有些視頻需要付費才能使用,則需要和視頻版權(quán)擁有人聯(lián)絡(luò)有關(guān)使用權(quán)和付費條件。由于現(xiàn)在視頻制作的設(shè)備,如攝影機(jī)、剪輯軟件,并不昂貴而且容易操作,設(shè)計人員也可以自行制作需要的原創(chuàng)視頻。6.2數(shù)字藝術(shù)范疇的視頻數(shù)字藝術(shù)范疇的視頻是一種完整的情感敘事方式。6.2.1視頻影像的敘事能力一部好的作品,必須做到敘事與影像完美結(jié)合。故事的構(gòu)成與影像的構(gòu)成,各有種必需的成分、組織系統(tǒng)及運行規(guī)則。無論是故事電影、紀(jì)錄電影或動畫電影,敘事都成為視頻影像的核心范疇之一。影像敘事是通過鏡頭來有效傳遞信息。1.數(shù)字影像的敘事特點6.2.1視頻影像的敘事能力傳統(tǒng)的影像敘事元素主要有:色彩、光線、角色、場景、音效等。新媒體藝術(shù)在敘事上打破了“時基”的束縛,憑借其特有的強(qiáng)大交互性,在敘事中可以按照非線性的手法自由地敘事,這樣讓觀眾可以自由、能動地解讀一部作品。6.2.1視頻影像的敘事能力(1)群體創(chuàng)作形式群體創(chuàng)作形式中,敘事者的身份發(fā)生了改變。6.2.1視頻影像的敘事能力(2)超文本敘事主動地尋找故事。6.2.1視頻影像的敘事能力(3)完美的非線性多媒體事件依靠“規(guī)則”敘事的藝術(shù)。Samorost是在網(wǎng)絡(luò)上非常流行的新媒體藝術(shù)作品,它是一款基于網(wǎng)頁形式的非線性多媒體事件,也可以簡單地理解為在網(wǎng)頁上玩的探險游戲。6.2.1視頻影像的敘事能力Samorost截圖6.2.1視頻影像的敘事能力Samorost截圖6.2.1視頻影像的敘事能力Samorost截圖6.2.1視頻影像的敘事能力畫面語言、有聲語言和造型語言是影像敘事的三大要素。鏡頭是影像語言的基本單位,不同鏡頭表達(dá)不同的內(nèi)容。2.數(shù)字影像的敘事手法6.2.1視頻影像的敘事能力大多數(shù)的視覺故事都是從文本開始的,劇本提供了所有的對話、動作,甚至后期拍攝時鏡頭移動的方式,是故事用畫面展開并進(jìn)行下去的全盤計劃。對于敘事性的影像來說,故事板必不可少,它的使用貫穿了整個好萊塢動畫發(fā)展的歷史,可以說是知名導(dǎo)演最重要的前期策劃工具之一。故事板6.2.1視頻影像的敘事能力面的基本元素是鏡頭構(gòu)圖,整體的影片是由連續(xù)的畫面構(gòu)成的,這些畫面以不同的方式結(jié)合在一起講述一個宏大的故事,而每個畫面又都可以看作大故事中的一個個小故事。因此每一個分鏡頭畫面都是構(gòu)成影片的要素。鏡頭通常有全景鏡頭、中景鏡頭、特寫鏡頭、大特寫鏡頭幾種。選擇不同的鏡頭,觀眾與物體或者任務(wù)能有更加深入、親密的互動,或者更加近距離地看到某一事物。鏡頭的特殊角度可分為低角度鏡頭、高角度鏡頭、斜角鏡頭。通過鏡頭的移動,能夠創(chuàng)造出鏡頭中對象的故事,這也是影像敘事的主要手法。6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段早期的視頻藝術(shù)隨著電視機(jī)和攝像機(jī)的逐漸普及,開始擺脫膠片昂貴帶來的創(chuàng)作局限,大量使用視頻和錄像技術(shù),帶動與興起了藝術(shù)中的另一場媒介革命,形成了以電視等為展示工具的視頻藝術(shù)。這種新的藝術(shù)樣式從橫向上吸納了裝置藝術(shù)和行為藝術(shù)的表現(xiàn)方式,加入了諸如身體、電視機(jī)等新的媒介材質(zhì)混合構(gòu)成視頻裝置藝術(shù)。從縱向上它注重挖掘創(chuàng)作主體的自身主體性,在對主體性的展示過程中將主體性拓展為觀念性和自我認(rèn)同性的兩類視頻藝術(shù)。1.早期的影像藝術(shù)6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段白南準(zhǔn)(NamJunePaik)一直被看作是影像藝術(shù)的鼻祖。從激浪派的行為藝術(shù),到20世紀(jì)60年代早期對電視媒介的應(yīng)用,到20世紀(jì)70年代的影像和多媒體裝置,白南準(zhǔn)在影像發(fā)展成為一門獨立藝術(shù)形態(tài)的過程中,發(fā)揮了很重要的作用。以嘲諷式的幽默和激進(jìn)的藝術(shù)創(chuàng)作策略為特征的白南準(zhǔn)解構(gòu)了過去神秘化的電視語言、內(nèi)容和技術(shù)。他是第一個將注意力集中在影像藝術(shù)媒介自身特殊性(物理和文化特性),并且探索其語言應(yīng)用可能性的藝術(shù)家。6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段他的裝置作品《電子公路:美國大陸,阿拉斯加和夏威夷》,由電視機(jī)堆砌成美國的版圖形狀,并加有霓虹燈線和鋼制腳手架。電視機(jī)屏幕里的圖像不斷變化閃爍著,每一幅圖片代表白南準(zhǔn)對美國各個州的印象和心情。白南準(zhǔn),《電子公路:美國大陸,阿拉斯加和夏威夷》6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段隨后,白南準(zhǔn)被介紹給喬治·馬修納斯(GeorgeMaciunas)和約瑟夫·博伊斯(JosephBeuys),并在1962年加入激浪派“大軍”,從此秉承著杜尚和凱奇的精神創(chuàng)作觀念藝術(shù)?!痘畹袼艿娜檎帧贰短祗w》6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段《越多越好》由1003個顯示器和鋼結(jié)構(gòu)制成白南準(zhǔn)6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段在數(shù)字媒介環(huán)境下,影像藝術(shù)結(jié)合互動形式,成為新媒體藝術(shù)的一種重要表達(dá)方式。2.數(shù)字媒介下的藝術(shù)表達(dá)6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段在觀眾與視頻影像的互動過程中,觀眾的體驗和代入感得到極大的提升,視頻影像不再是單純的表達(dá)手段。王功新《誰的畫室》展覽現(xiàn)場6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段王功新《誰的畫室》展覽現(xiàn)場6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段王功新的九屏影像裝置創(chuàng)作于2010年,由中國演員張曼玉(MaggieCheung)主演,是一個跨洲移民的詩歌故事,就像2004年英國西北角莫克姆灣淹死的21名中國拾貝人的經(jīng)歷。影像裝置《萬重浪》在MoMA展出現(xiàn)場6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段影像裝置《萬重浪》在MoMA展出現(xiàn)場6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段交互式視頻的概念已經(jīng)不新鮮,但是交互的方式各不相同。不斷創(chuàng)新的交互體驗完美迎合了大眾對新鮮感的追求。交互式視頻是指通過各種技術(shù)手段,將交互體驗融入線性的視頻的新型視頻。6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段(1)《LookAround》單曲MV紅辣椒樂隊(TheRedHotChiliPeppers)推出的單曲LookAround的MV中拖動鼠標(biāo),可以選擇觀看4個樂隊成員在不同場景里的表演,點擊房間里的家具,還能觀看樂隊成員拍攝MV時的現(xiàn)場照片,如圖所示。當(dāng)時演藝界和科技領(lǐng)域都為之一震,甚至有歌迷為了看到4個人的完整表演和所有圖集,前后了6遍之多。紅辣椒樂隊(TheRedHotChiliPeppers)推出的單曲LookAround6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段(2)流動的《星空》工程師PetrosVrellis用openFrameworks(一種開源的C++Toolkit)實現(xiàn)了一段互動版的梵高名作《星空》(StarryNight),如圖所示?;影妗缎强铡?.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段(3)《獵人與熊》《獵人與熊》互動短片通過開放式的設(shè)置,將視頻的結(jié)局交還給觀眾。不管觀眾選擇獵人與熊一起跳舞、一起睡覺、唱歌、打架,甚至結(jié)婚、接吻或擁抱,視頻都會演出相應(yīng)的結(jié)局,如圖所示。事實上,這段影片是一則修正帶廣告,當(dāng)一開始獵人在森林里遇到熊,會要觀眾選擇是否獵殺?選擇后,獵人會拿起旁邊的修正帶,將影片名稱“獵人射殺熊”(Ahuntershootsabear)之中的“射殺”(Shoots)一字涂掉,然后開放給網(wǎng)友填入最想看到的情節(jié)?!东C人與熊》互動短片6.2.2視頻影像作為藝術(shù)表達(dá)手段研究表明,互動式的視頻廣告能使廣告記憶效果增強(qiáng)34%,并且有一半以上的訪客花30秒以上的時間互動?;右曨l成功的因素除了內(nèi)容有趣之外,最重要的是參與感!當(dāng)參與者覺得自己可以參與其中,并且結(jié)果會因為自己的介入而有所不同時,便會留下深刻的印象并促成分享行為?!东C人與熊》互動短片6.2.3視頻影像作為一種溝通模式近年隨著網(wǎng)絡(luò)視頻直播技術(shù)的發(fā)展,視頻逐漸成為可供實時溝通交流的方式。6.2.3視頻影像作為一種溝通模式數(shù)字媒體的發(fā)展是與藝術(shù)、技術(shù)、傳播密切相關(guān)的,視頻直播的傳播與溝通價值目前還遠(yuǎn)大于藝術(shù)價值。視頻直播拓寬了原有的語音溝通的媒介,溝通者可以通過實時的視頻增加視覺緯度上的理解和信息獲取,大大提高了溝通的效率。6.2.3視頻影像作為一種溝通模式VR式的觀看方式使觀眾沉靜在全數(shù)字空間中,內(nèi)容的體驗強(qiáng)度,同樣的內(nèi)容,VR能傳遞的信息量劇增,量變引起質(zhì)變,會導(dǎo)致很多體驗發(fā)生根本性的改變。1.VR直播VR賽事直播VR的沉浸感6.2.3視頻影像作為一種溝通模式戶外直播算是主播感受和觀眾感受差距最大的領(lǐng)域之一,因為大部分戶外的信息無法通過普通直播來傳遞。風(fēng)景直播可能成為戶外直播的一大類,VR賦予了戶外直播全新的含義。體驗海底世界6.2.3視頻影像作為一種溝通模式VR直播和傳統(tǒng)直播相比,最明顯的一點就是,單位時間內(nèi)獲取有價值信息的數(shù)量明顯上升,利用光場相機(jī),可以完全將空間該信息塑造還原出來,觀眾極具觀看的自由度,也使得觀眾具有探索數(shù)字空間的可能性。演唱會VR直播6.2.3視頻影像作為一種溝通模式網(wǎng)絡(luò)視頻直播系統(tǒng)是一種多媒體網(wǎng)絡(luò)平臺,是將音視頻信號采集成數(shù)字信號,并經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)囊环N流媒體應(yīng)用。網(wǎng)絡(luò)視頻直播吸取和延續(xù)了互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢,利用視訊方式進(jìn)行網(wǎng)上現(xiàn)場直播。網(wǎng)絡(luò)視頻直播的最大特點即“交互”,由于直播在網(wǎng)絡(luò)平臺上進(jìn)行,觀眾的自主選擇與參與度得到了巨大的延伸。2.網(wǎng)絡(luò)視頻直播網(wǎng)絡(luò)視頻直播6.2.3視頻影像作為一種溝通模式網(wǎng)絡(luò)視頻直播的發(fā)展也催生相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,最典型的就要數(shù)網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)了,利用視頻直播,主播們可以實時與眾多在線觀眾交流互動,期間視頻傳遞了聲音、畫面、空間等要素,并將這些集合成為一個整體的信息,與參與者產(chǎn)生豐富的互動,如圖所示

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