人教版九年級數學上25.1.1隨機事件導學案(第一課時)_第1頁
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文檔簡介

25.1.1隨機事件教學目標:知識技能:了解必然發(fā)生的事件、不可能發(fā)生的事件、隨機事件的特點。會根據經驗判斷一個簡單事件是屬于必然事件、不可能事件、還是隨機事件。數學思考: 經歷體驗、操作、觀察、歸納、總結的過程,發(fā)展學生從復雜的表象中,提煉出本質特征并加以抽象概括的能力。從事件的實際情形出發(fā),會簡單分析事件發(fā)生的可能性。解決問題:能根據隨機事件的特點,辨別哪些事件是隨機事件,并在解決實際問題的過程中體會與他人的合作。情感態(tài)度:學生通過親自體驗,親自演示,感受數學就在身邊,促進學生樂于親近數學,感受數學,喜歡數學。教學重難點:重點:隨機事件的特點。難點:判斷現實生活中哪些事件是隨機事件。教學過程設計:引入新課:1、播放一段中央氣象臺的天氣預報?!疤煊胁粶y風云”,這句話被引申為世界上有很多事情具有偶然性,人們不能事先判定這些事情是否會發(fā)生?但是隨著人們對事件發(fā)生可能性的深入研究,人們發(fā)現許多偶然事件的發(fā)生也是有規(guī)律可循的。設計意圖:激發(fā)學生的興趣,讓學生體會數學來源于生活,生活中處處有數學。2、下列現象哪些是必然發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的?將一小勺白糖放入一杯溫水中,并用筷子不斷攪拌,白糖溶解;測量某天的最低氣溫,結果為150;物體在重力作用下自由下落;兩個正實數相加(在運算正確的前提下),結果是負實數。明天,地球還會轉動。煮熟的鴨子飛了。設計意圖:從日常生活的經驗和常識入手,調動學生的積極性,讓學生在感性上接受“必然事件”、“不可能事件”的概念。新知探究:1、問題一:5名同學參加講演比賽,以抽簽方式決定每個人的出場順序,簽筒中有5根形狀、大小相同的紙簽,上面分別標有出場序號1,2,3,4,5。小軍首先抽簽,他在看不到簽上的數字的情況下從簽筒中隨機(任意)地取一根紙簽,考慮以下問題: 抽到的序號有幾種可能的結果? 抽到的序號小于6嗎? 抽到的序號會是0嗎? 抽到的序號會是1嗎?設計意圖:引導學生理解在我們的現實生活中,除了一些必然發(fā)生的事件,還有一些事件既可能發(fā)生,也可能不發(fā)生。問題二 小偉擲一個質地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分別刻有1到6的點數,請考慮以下問題:擲一次骰子,在骰子向上的一面上, 可能出現哪些點數? 出現的點數大于0嗎? 出現的點數會是7嗎? 出現的點數會是4嗎?設計意圖:相對于學生以前學習過的傳統(tǒng)的數學知識,做為概率論的第一節(jié)課,對隨機事件的提法與描述,學生是會感到陌生而且困的,因此,再舉一個例子加深學生對隨機事件及其特點的理解與認識。2、分組討論:問題:上面兩個問題中的第題的結果有什么共同特點?設計意圖:讓學生充分發(fā)表意見,學生相互合作,相互交流,嘗試給出隨機事件的定義。3、教師給出隨機事件的定義。在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,稱為隨機事件。課堂練習1 做一做 在某次國際乒乓球單打比賽中,我國運動員張怡寧、王楠經過奮力拼搏,一路過關斬將,會師最后決賽,那么,在比賽開始前,你能確定該項比賽的 ()冠軍屬于中國嗎? (必然事件 ) ()冠軍屬于外國選手嗎?(不可能事件)()冠軍屬于王楠嗎?(隨機事件) 2相信你會很快完成 下列事件中,哪些是必然發(fā)生的,哪些是不可能發(fā)生的,哪些是隨機事件。 (1)通常加熱到100時,水沸騰; (2)籃球隊員在罰線上投籃一次,未投中; (3)擲一枚骰子,向上的一面是6點; (4)度量三角形的內角和,結果是360; (5)經過城市中某一有交通信號燈的路口,遇到紅燈; (6)某射擊運動員射擊一次,命中靶心。 設計意圖:在學生了解和接受了“必然事件”、“不可能事件”、“隨機事件”的概念后,結合自己的生活常識與經驗,完成題組練習。故事明理:相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的大臣得罪了國王,被叛死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規(guī):凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當場赦免。國王一心想處死大臣,與幾個心腹密謀,想出一條毒計:暗中讓執(zhí)行官把“生死簽”上都寫成“死”,兩死抽一,必死無疑。然而在斷頭臺前,聰明的大臣迅速抽出一張簽紙塞進嘴里,等到執(zhí)行官反應過來,簽紙早已吞下,大臣故作嘆息說:“我聽天意,將苦果吞下,只要看剩下的簽是什么字就清楚了?!笔O碌漠斎粚懼八馈弊?,國王怕犯眾怒,只好當眾釋放了大臣。 國王“機關算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。 提出問題:(1)在法規(guī)中,大臣被處死是什么事件? (2)在國王的陰謀中,大臣被處死是什么事件? (3)在大臣的計策中,大臣被處死是什么事件? 小結:事件發(fā)生的可能性要注意一定的條件。條件改變了,三類事件可以互相轉化。設計意圖:講故事能激起學生學習的興趣和熱情。該故事中“大臣被處死”的可能性由于條件的改變在相互轉化,一方面強調了事件發(fā)生的可能性要有一定的條件,另一方面,告訴學生,事

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