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文檔簡介

1、UG NX 8.5基礎(chǔ)與應(yīng)用項目教程,CAD/CAM/CAE工程應(yīng)用精品教材,1,項目一 動模板草圖的繪制,一、UG NX 8.5的功能模塊及特點,二、UG NX 8.5的工作界面,六、草圖繪制,三、UG NX 8.5坐標(biāo)系的類型,四、UG NX 8.5基本操作,五、進入和退出草圖環(huán)境,七、草圖編輯,一、UG NX 8.5的功能模塊及特點,UG NX 8.5由建模、裝配、制圖、鈑金、注塑模和數(shù)控加工等諸多功能模塊組成,每個模塊都有自己獨立的功能。在進行產(chǎn)品設(shè)計時,只要進入所需模塊,就可進行相應(yīng)的操作。 UG NX 8.5在建模方面主要具有如下幾個特點,基于特征的建模方法:UG將一些具有代表性的

2、幾何形狀定義為“特征”,如拉伸、回轉(zhuǎn)、孔、實例、抽殼等,用戶可根據(jù)模型的形成過程將這些特征按照其形成順序進行疊加,以此創(chuàng)建模型。如下圖所示模型按照“草圖曲線 回轉(zhuǎn)特征 孔特征 實例特征”的順序疊加而成,利用特征疊加的方式創(chuàng)建模型,一、UG NX 8.5的功能模塊及特點,參數(shù)化設(shè)計:在UG中,所建模型的形狀是由特征尺寸驅(qū)動的,用戶可以隨時通過修改尺寸值來快速地修改模型,如下圖所示,通過修改尺寸調(diào)整模型的形狀,數(shù)據(jù)相關(guān)性:UG軟件的所有模塊都是相關(guān)聯(lián)的。例如,在“建模”模塊中更改模型的某一尺寸值,在“制圖”模塊中該模型的尺寸也會隨之改變,二、UG NX 8.5的工作界面,啟動UG NX 8.5后,

3、系統(tǒng)將顯示歡迎界面,在該界面中可新建文件或打開一個已經(jīng)存在的UG文件。例如,在歡迎界面中選擇【文件】【新建】菜單或單擊【新建】按鈕,打開【新建】對話框,采用默認(rèn)選中的【模型】選項及設(shè)置,然后單擊 按鈕,即可進入基本建模模塊,如右圖所示,UG NX 8.5工作界面,二、UG NX 8.5的工作界面,工具條區(qū):UG NX 8.5工作界面中菜單欄的下方為工具條區(qū),列出了諸多工具條,單擊某個工具按鈕可快速執(zhí)行相應(yīng)的命令。繪圖時,用戶可根據(jù)需要打開、關(guān)閉某個工具條,或者添加、移除工具條中的工具按鈕。另外,在工作界面的下方有一個【直接草圖】工具條,用來繪制草圖,選擇條:用于設(shè)置可以選擇的對象類型等,從而幫

4、助用戶精確、方便地選擇所需操作對象,提示欄:用來提示用戶當(dāng)前可以進行的操作,或提示用戶下一步該怎么做,繪圖區(qū):用于顯示模型及相關(guān)對象的區(qū)域,用戶可在繪圖區(qū)繪制和編輯模型,導(dǎo)航器:該區(qū)域中有裝配導(dǎo)航器、部件導(dǎo)航器、歷史記錄等多個功能按鈕,單擊左側(cè)的導(dǎo)航按鈕,將在右側(cè)顯示相應(yīng)的窗口。其中,部件導(dǎo)航器是建模中最常用的導(dǎo)航器,用于顯示建模的先后順序和特征的父子關(guān)系等,二、UG NX 8.5的工作界面,說明,若在UG NX 8.5的工具條區(qū)沒有顯示需要的工具條,可在該區(qū)域右擊,從彈出的快捷菜單中選擇以該工具條名稱命名的命令,使其左側(cè)顯示 。例如,從彈出的快捷菜單中選擇【曲線】命令,使其左側(cè)顯 ,即可顯示

5、該工具條。 若在工具條中沒有顯示需要的命令,可參考前面任務(wù)實施中的操作將其顯示在工具條中。此外,也可選擇【工具】【定制】菜單命令,來定制需要的工具條和菜單命令。 若在下拉菜單或工具條中都沒有需要的命令,還可單擊【標(biāo)準(zhǔn)】工具條中的【命令查找器】按鈕 ,打開【命令查找器】對話框。在對話框的搜索框中輸入命令名稱,單擊 按鈕查找該命令,然后在搜索結(jié)果中將該命令添加到下拉菜單或工具條中,如第8頁圖所示,二、UG NX 8.5的工作界面,查找命令,三、UG NX 8.5坐標(biāo)系的類型,UG中的坐標(biāo)系有絕對坐標(biāo)系(ACS)、工作坐標(biāo)系(WCS)和基準(zhǔn)坐標(biāo)系(CSYS)三種類型。它們都屬于笛卡爾坐標(biāo)系,可以使用

6、右手定則來判斷X軸、Y軸和Z軸的方向,絕對坐標(biāo)系:其原點位于屏幕的中心,其方向可參照繪圖區(qū)左下角的絕對坐標(biāo)系圖標(biāo),如下圖所示。絕對坐標(biāo)系是唯一的,其原點和方向是不可改變的。在UG中的任何繪圖都以它為基準(zhǔn),坐標(biāo)系,三、UG NX 8.5坐標(biāo)系的類型,工作坐標(biāo)系:當(dāng)前繪圖使用的坐標(biāo)系,是以絕對坐標(biāo)系為基準(zhǔn)變換而來的,默認(rèn)情況下與絕對坐標(biāo)系重合,用XC YC ZC表示3條軸,如第9頁圖所示。選擇【實用工具】工具條中的【顯示W(wǎng)CS】按鈕 ,可顯示或隱藏工作坐標(biāo)系。工作坐標(biāo)系的原點和方向是可以改變的,例如,雙擊工作坐標(biāo)系,然后可利用坐標(biāo)系上的控制點移動坐標(biāo)系的位置或旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系,如下圖所示,改變工作坐標(biāo)系

7、,基準(zhǔn)坐標(biāo)系:基準(zhǔn)坐標(biāo)系是創(chuàng)建特征時作為參考基準(zhǔn)的坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)需要自由創(chuàng)建基準(zhǔn)坐標(biāo)系,方法是選擇【插入】【基準(zhǔn)/點】【基準(zhǔn)CSYS】菜單或單擊【特征】工具條中的【基準(zhǔn)CSYS】按鈕,四、UG NX 8.5基本操作,一)縮放、旋轉(zhuǎn)和平移視圖,在建模過程中,經(jīng)常需要縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖。在前面的任務(wù)實施中已經(jīng)介紹了使用鼠標(biāo)按鍵縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖的操作,除此之外,用戶還可利用如下圖所示【視圖】工具條中的相關(guān)命令按鈕,來放大、縮小、平移和旋轉(zhuǎn)視圖,視圖】工具條中縮放、平移和旋轉(zhuǎn)視圖的命令,四、UG NX 8.5基本操作,適合窗口】按鈕 :選擇此按鈕,系統(tǒng)會自動將繪圖區(qū)中的所有圖形對象最大化顯

8、示在繪圖區(qū),根據(jù)選擇調(diào)整視圖】按鈕 :框選或單擊選中模型的某些對象后,該按鈕將被激活。選擇此按鈕,所選對象將最大化顯示在繪圖區(qū),縮放】按鈕 :選擇此按鈕,然后在繪圖區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動畫一個矩形框,矩形框內(nèi)的部分將被放大顯示,放大/縮小】按鈕 :選擇此按鈕,然后在繪圖區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可放大或縮小視圖,旋轉(zhuǎn)】按鈕 :選擇此按鈕,然后在繪圖區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動可旋轉(zhuǎn)視圖,平移】按鈕 :選擇此按鈕,然后在繪圖區(qū)按住鼠標(biāo)左鍵并拖動可平移視圖,四、UG NX 8.5基本操作,二)調(diào)整模型的顯示樣式和方位,為了便于查看模型的內(nèi)部結(jié)構(gòu),或選擇模型內(nèi)部的某些棱邊或頂點,經(jīng)常需要調(diào)整模型的顯示樣式和方位。

9、讀者可利用如下左圖和右圖所示【視圖】工具條中的相關(guān)命令,調(diào)整模型的顯示樣式和方位,調(diào)整模型的顯示樣式 調(diào)整模型的顯示方位,四、UG NX 8.5基本操作,三)選擇和取消選擇對象,在建模過程中經(jīng)常需要選擇對象。為了能快速選擇所需特征或?qū)ο?,除了使用鼠?biāo)左鍵和部件導(dǎo)航器外,UG還提供了【快速拾取】對話框、【選擇條】工具條、【類選擇】對話框等。下面,通過操作來講解選擇和取消選擇對象的方法,單擊選擇對象,1.打開xuanze.prt文件,在要選擇的對象上單擊即可將其選中,此時被選中的對象會加亮顯示,繼續(xù)單擊其他對象可同時選中多個對象。當(dāng)選中多個圖形對象時,按住【Shift】鍵在某個已選中的對象上單擊,

10、可取消該對象的選中狀態(tài);按【Esc】鍵可取消所有對象的選中狀態(tài),四、UG NX 8.5基本操作,說明,將光標(biāo)移動到某特征上停留一會,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?形狀時單擊鼠標(biāo)左鍵,系統(tǒng)會根據(jù)當(dāng)前光標(biāo)所在位置列出光標(biāo)附近所有可選對象,并打開【快速拾取】對話框。在該對話框中單擊選擇要選中的對象即可將其選中,如下圖所示,快速拾取】對話框,四、UG NX 8.5基本操作,利用部件導(dǎo)航器選擇對象 選擇條,2.在部件導(dǎo)航器的【模型歷史記錄】列表中選擇某特征記錄,可在繪圖區(qū)選中該特征,3.利用選擇條可設(shè)置過濾條件,從而精確地選擇對象。例如,在該工具條的【類型過濾器】下拉列表中選擇【邊】選項,則在繪圖區(qū)通過單擊或框選方式只能

11、選中模型的棱邊,四、UG NX 8.5基本操作,將模型中的所有基準(zhǔn)移至指定圖層,4.在進行某些操作時,系統(tǒng)會彈出【類選擇】對話框讓用戶選擇要操作的對象。此時,可直接使用鼠標(biāo)左鍵選取操作對象,也可使用過濾器分類選擇對象。圖為使用過濾器選擇模型中的所有面,并設(shè)置它們在視圖中顯示效果的操作過程,四、UG NX 8.5基本操作,四)隱藏和顯示對象,要隱藏或顯示圖形對象,可以利用以下方法進行操作,1隱藏圖形對象,隱藏圖形對象的常用方法有三種: 選中要隱藏的對象,然后選擇【實用工具】工具條中的【隱藏】按鈕; 在部件導(dǎo)航器中右擊要隱藏的特征,從彈出的快捷菜單中選擇【隱藏】命令; 選擇【實用工具】工具條中的【

12、顯示和隱藏】按鈕,在打開的【顯示和隱藏】對話框中隱藏指定對象,如右圖所示,隱藏或顯示對象,五、進入和退出草圖環(huán)境,要進入草圖模式繪制草圖,必須先為該草圖指定一個放置平面,具體操作步驟如下,創(chuàng)建草圖】對話框,1.在【直接草圖】工具條中單擊【草圖】按鈕,或選擇【插入】【草圖】菜單命令,此時系統(tǒng)將彈出【創(chuàng)建草圖】對話框,2.在【類型】下拉列表中選擇草圖平面的類型,如選擇【在平面上】選項,3.在【草圖平面】選項組的【平面方法】下拉列表中選擇確定草圖平面的方式,如選擇【現(xiàn)有的平面】選項,五、進入和退出草圖環(huán)境,選擇草圖平面,4.在繪圖區(qū)選取任一基準(zhǔn)平面或模型上的任一平面,如選取XY平面,如圖所示,5.視

13、情況設(shè)置【草圖方向】和【草圖原點】,單擊 按鈕即可進入草圖環(huán)境,除了將基準(zhǔn)平面或模型上的平面作為草圖平面外,利用【創(chuàng)建草圖】對話框中【類型】和【平面方法】下拉列表中的其他選項,還可以選擇確定草圖平面的其他方式,五、進入和退出草圖環(huán)境,創(chuàng)建草圖】對話框中【草圖方向】和【草圖原點】選項組用來確定進入草圖環(huán)境后,草圖坐標(biāo)系的原點和X、Y軸的方向。若選擇基準(zhǔn)坐標(biāo)系的平面作為草圖平面,默認(rèn)情況下草圖坐標(biāo)系的原點與基準(zhǔn)坐標(biāo)系的原點重合。20頁圖中,粗線顯示的是草圖坐標(biāo)系,細(xì)線顯示的是基準(zhǔn)坐標(biāo)系,繪制完草圖后,可單擊“草圖生成器”工具條中的“完成草圖”按鈕 退出草圖環(huán)境。在三維建模環(huán)境下雙擊繪圖區(qū)中的草圖曲

14、線,或雙擊部件導(dǎo)航器中的草圖名稱,可重新進入該草圖的繪制環(huán)境,此時可編輯修改該草圖,六、草圖繪制,一)【直接草圖】工具條簡介,進入草圖環(huán)境后,屏幕底部會出現(xiàn)繪制草圖時所需要的【直接草圖】工具條,如下圖所示,直接草圖】工具條,直接草圖】工具條中的按鈕根據(jù)其功能可分為三大部分:“繪制”部分、“約束”部分和“編輯”部分。下面重點介紹“繪制”和“編輯”部分的按鈕功能,其余部分功能在下一個項目的學(xué)習(xí)中陸續(xù)介紹,輪廓):單擊該按鈕,可以創(chuàng)建一系列相連的直線或線串模式的圓弧,即上一條曲線的終點作為下一條曲線的起點,直線):繪制直線,六、草圖繪制,圓孤):繪制圓弧,圓):繪制圓,圓角):在兩曲線間創(chuàng)建圓角,倒

15、斜角):在兩曲線間創(chuàng)建倒斜角,矩形):繪制矩形,多邊形):繪制多邊形,藝術(shù)樣條):通過定義點或者極點來創(chuàng)建樣條曲線,橢圓):根據(jù)中心點和尺寸創(chuàng)建橢圓,點):繪制點,六、草圖繪制,偏置曲線):偏置位于草圖平面上的曲線鏈,派生直線):單擊該按鈕,可以從已存在直線中復(fù)制得到新的直線,投影曲線):單擊該按鈕,可以沿著草圖平面的法向?qū)⑶€、邊或點(草圖外部)投影到草圖上,快速修剪):單擊該按鈕,可將一條曲線修剪至任一方向上最近的交點或定義的邊界。如果曲線沒有交點,可以將其刪除,快速延伸):快速延伸曲線到最近的邊界,制作拐角):延伸或修剪兩條曲線到一個交點處以創(chuàng)建拐角,六、草圖繪制,二)繪制直線,直線】對

16、話框,1.選擇XY平面為草圖平面進入草圖環(huán)境,2.選擇命令。選擇【插入】【草圖曲線】【直線】命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【直線】按鈕 ),系統(tǒng)彈出如圖所示的【直線】對話框,3.定義直線的起始點。在系統(tǒng)【選擇直線的第一點】的提示下,在繪圖區(qū)中的任意位置單擊左鍵,以確定直線的起始點,此時可看到一條“橡皮筋”線附著在鼠標(biāo)指針上,4.定義直線的終止點。在系統(tǒng)【選擇直線的第二點】的提示下,在繪圖區(qū)中的另一位置單擊左鍵,以確定直線的終止點,系統(tǒng)便在兩點間創(chuàng)建一條直線。若在終點處再次單擊,可繪制連續(xù)的直線,說明:系統(tǒng)提示【選擇直線的第一點】顯示在提示區(qū),5.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束直線的創(chuàng)建,六、草圖繪制,

17、25頁圖所示的【直線】對話框中相關(guān)選項的功能如下,坐標(biāo)模式):選中該按鈕(默認(rèn)),繪制直線時,在鼠標(biāo)光標(biāo)位置處將顯示左圖所示的動態(tài)輸入框,可以通過輸入XC和YC的坐標(biāo)值來精確定位直線端點。該坐標(biāo)值以工作坐標(biāo)系(WCS)為參照。要在動態(tài)輸入框的選項之間切換,可按【Tab】鍵;在文本框內(nèi)輸入值后,可按回車鍵確認(rèn),參數(shù)模式):單擊該按鈕,將顯示如右圖所示的動態(tài)輸入框,可以通過輸入直線的長度值和角度值來精確繪制直線,動態(tài)輸入框,六、草圖繪制,說明,直線的精確繪制可以利用動態(tài)輸入框?qū)崿F(xiàn),其他曲線的精確繪制也一樣。 “橡皮筋”是指操作過程中的一條臨時虛構(gòu)線段,它始終是當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)的中心點與前一個指定點的連

18、線。因為它可以隨著光標(biāo)的移動而拉長或縮短,并可繞前一點轉(zhuǎn)動,所以我們形象地稱其為“橡皮筋”。 在繪制或編輯草圖時,單擊【標(biāo)準(zhǔn)】工具條中的【撤銷】按鈕 ,可撤銷上一個操作;單擊【重做】按鈕 ,可以重新執(zhí)行被撤銷的操作。用戶也可通過執(zhí)行【編輯】菜單中的【撤銷列表】和【重做】命令來撤銷和重做操作,六、草圖繪制,三)繪制圓弧,選擇【插入】【草圖曲線】【圓弧】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【圓弧】按鈕 ),系統(tǒng)彈出如右圖所示的【圓弧】對話框,提供了以下兩種繪制圓弧的方法,圓弧】對話框,方法一:通過三點確定圓弧。其一般操作步驟如下,1.選擇方法。單擊【三點定圓弧】按鈕,2.定義端點。在系統(tǒng)【選擇圓

19、弧的起點】的提示下,在繪圖區(qū)中的任意位置單擊鼠標(biāo)左鍵,以確定圓弧的起點;在系統(tǒng)【選擇圓弧的終點】的提示下,在另一位置單擊,確定圓弧的終點,3.定義附加點。在系統(tǒng)【在圓弧上選擇一個點】的提示下,移動鼠標(biāo),圓弧呈“橡皮筋”樣變化,在繪圖區(qū)另一位置單擊以確定圓弧,六、草圖繪制,4.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束圓弧的創(chuàng)建,方法二:用中心和端點確定圓弧。其一般操作步驟如下,1.選擇方法。單擊【中心和端點定圓弧】按鈕,2.定義圓心。在系統(tǒng)【選擇圓弧的中心點】的提示下,在繪圖區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧中心點,3.定義圓弧的起點。在系統(tǒng)【選擇圓弧的起點】的提示下,在繪圖區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧的起點,4.定義

20、圓弧的終點。在系統(tǒng)【選擇圓弧的終點】的提示下,在繪圖區(qū)中的任意位置單擊,以確定圓弧的終點,5.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束圓弧的創(chuàng)建,六、草圖繪制,四)繪制圓,選擇【插入】【草圖曲線】【圓】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【圓】按鈕 ),系統(tǒng)彈出如右圖所示的【圓】對話框,提供了以下兩種繪制圓的方法,圓】對話框,方法一:中心和半徑?jīng)Q定的圓,即通過選取中心點和圓上一點來創(chuàng)建圓。其一般操作步驟如下,1.選擇方法。選中【圓心和直徑定圓】按鈕,2.定義圓心。在系統(tǒng)【選擇圓的中心點】的提示下,在繪圖區(qū)某位置單擊,放置圓的中心點,3.定義圓的半徑。在系統(tǒng)【在圓上選擇一個點】的提示下,拖動鼠標(biāo)至另一位置,單擊確定

21、圓的大小,4.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束圓的創(chuàng)建,方法二:通過三點決定的圓,即通過確定圓上的三個點來創(chuàng)建圓,具體操作不再贅述,六、草圖繪制,五)繪制圓角,選擇【插入】【草圖曲線】【圓角】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【圓角】按鈕 ),系統(tǒng)彈出如右圖所示的【圓角】對話框,通過該對話框可以在指定的兩條或三條曲線之間創(chuàng)建一個圓角。該對話框中包括四個按鈕:【修剪】按鈕 、【取消修剪】按鈕 、【刪除第三條曲線】按鈕 和【創(chuàng)建備選圓角】按鈕,圓角對話框,創(chuàng)建圓角的一般操作步驟如下,1.選擇【插入】【曲線】【圓角】菜單命令,系統(tǒng)彈出【圓角】對話框,在對話框中單擊【修剪】按鈕,六、草圖繪制,創(chuàng)建圓角,2.定義

22、圓角曲線。依次單擊選擇如圖所示的兩條直線,3.定義圓角半徑。移動鼠標(biāo)光標(biāo)至適當(dāng)位置,單擊確定圓角的大?。ɑ蛘咴趧討B(tài)輸入框中輸入圓角半徑,以確定圓角的大小,4.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束圓角的創(chuàng)建,六、草圖繪制,說明,如果選中【取消修剪】按鈕 ,則繪制的圓角如左圖所示。 如果選中【創(chuàng)建備選圓角】按鈕 ,則可以生成每一種可能的圓角(可按【Page Down】鍵選擇所需要的圓角類型),如右圖所示,選中【取消修剪】按鈕效果 【創(chuàng)建備選圓角】效果,六、草圖繪制,六)繪制矩形,選擇【插入】【草圖曲線】【矩形】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【矩形】按鈕 ),彈出下圖所示的【矩形】對話框,提供了3種繪制矩形的

23、方法,下面分別介紹(在繪制草圖時,使用該命令可省去繪制四條線段的麻煩,矩形】工具條,六、草圖繪制,方法一:按兩點,即通過選取兩對角點來創(chuàng)建矩形。其一般操作步驟如下,按兩點方式創(chuàng)建矩形,1.選擇方法。選中【按兩點】按鈕,2.定義第一個角點。在繪圖區(qū)某位置單擊,放置矩形的第一個角點,3.定義第二個角點。再次在繪圖區(qū)另一位置單擊,放置矩形的另一個角點,4.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,如圖所示,六、草圖繪制,方法二:按三點,即通過選取三個頂點來創(chuàng)建矩形。其一般操作步驟如下,1.選擇方法。單擊【按3點】按鈕,2.定義第一個頂點。在繪圖區(qū)某位置單擊,放置矩形的第一個頂點,3.定義第二個頂點。在繪圖區(qū)另一

24、位置單擊,放置矩形的第二個頂點(第一個頂點和第二個頂點之間的距離即矩形的寬度),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化,4.定義第三個頂點。再次在繪圖區(qū)單擊,放置矩形的第三個頂點(第二個頂點和第三個頂點之間的距離即矩形的高度,三定點方式創(chuàng)建矩形,5.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖所示,六、草圖繪制,方法三:從中心,即通過選取中心點、一條邊的中點和頂點來創(chuàng)建矩形,其一般操作步驟如下,1.選擇方法。單擊【從中心】按鈕,2.定義中心點。在繪圖區(qū)某位置單擊,放置矩形的中心點,3.定義第二個點。在繪圖區(qū)另一位置單擊,放置矩形的第二個點(一條邊的中點),此時矩形呈“橡皮筋”樣變化,4.定義第三個點。再次在繪圖

25、區(qū)單擊,放置矩形的第三個點,從中心方式創(chuàng)建矩形,5.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束矩形的創(chuàng)建,結(jié)果如圖所示,六、草圖繪制,七)繪制輪廓線,輪廓線包括直線和圓弧。 選擇【插入】【草圖曲線】【輪廓】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【輪廓】按鈕 ),系統(tǒng)彈出如下圖所示的【輪廓】對話框,輪廓】對話框,繪制輪廓線的具體操作可參照前面介紹的直線和圓弧的繪制方法,此處不再贅述,六、草圖繪制,說明,輪廓線與直線和圓弧的區(qū)別在于,輪廓線可以繪制連續(xù)的對象,如左圖所示。 繪制時,按下、拖動并釋放鼠標(biāo)左鍵,直線模式將變?yōu)閳A弧模式,如右圖所示。 利用動態(tài)輸入框可以繪制精確的輪廓線,繪制連續(xù)的對象 繪制直線和圓弧,六、草圖繪

26、制,八)繪制派生直線,選擇【插入】【草圖曲線】【派生直線】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【派生直線】按鈕 ),可以創(chuàng)建與參考直線平行的直線、兩平行直線的中位線和兩不平行直線的角平分線。其一般操作步驟如下,繪制派生直線,1.定義參考直線。單擊選取如圖所示的直線為參考,2.定義派生直線的位置。移動鼠標(biāo)光標(biāo)至另一位置單擊,以確定派生直線的位置,3.單擊鼠標(biāo)中鍵,結(jié)束派生直線的創(chuàng)建,六、草圖繪制,說明,如需要派生多條直線,可以在上述步驟2中,在繪圖區(qū)合適的位置繼續(xù)單擊,最后單擊鼠標(biāo)中鍵結(jié)束命令,結(jié)果如下圖所示,繪制多條派生直線,六、草圖繪制,如果選擇兩條平行線,系統(tǒng)會在這兩條平行線的中點處創(chuàng)建

27、一條平行線??梢酝ㄟ^移動鼠標(biāo)光標(biāo)來確定直線長度,也可以在動態(tài)輸入框中輸入值,如左圖所示。 如果選擇兩條不平行的直線時(不需要相交),系統(tǒng)將構(gòu)造一條角平分線。可以通過移動鼠標(biāo)光標(biāo)來確定直線長度(或在動態(tài)輸入框中輸入一個值),也可以在成角度的兩條直線的任意象限放置平分線,如右圖所示,派生兩條平行線中間的直線 派生角平分線,六、草圖繪制,九)繪制樣條曲線,樣條曲線是指利用給定的若干個點擬合出的多項式曲線。樣條曲線采用的是近似的擬合方法,但可以很好地滿足工程需求,因此得到了較為廣泛的應(yīng)用。下面通過創(chuàng)建下圖所示的曲線,來說明創(chuàng)建藝術(shù)樣條的一般過程,藝術(shù)樣條曲線,六、草圖繪制,藝術(shù)樣條】對話框,1.選擇命

28、令。選擇【插入】【草圖曲線】【藝術(shù)樣條】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【藝術(shù)樣條】 ,系統(tǒng)彈出如圖所示的【藝術(shù)樣條】對話框,通過點:創(chuàng)建的藝術(shù)樣條曲線通過所選擇的點,根據(jù)極點:創(chuàng)建的藝術(shù)樣條曲線由所選擇點的極點方式來約束,六、草圖繪制,通過點】方式 【根據(jù)極點】方式,2.定義曲線類型。在對話框中的【類型】下拉列表中選擇 選項,然后依次在圖所示的各點位置單擊,系統(tǒng)生成圖中所示的樣條曲線,說明,如果選擇“根據(jù)極點”選項,然后依次在如下圖所示的各點位置單擊,系統(tǒng)將生成圖中所示的樣條曲線,3.在【藝術(shù)樣條】對話框中單擊“確定”按鈕(或單擊鼠標(biāo)中鍵),完成樣條曲線的創(chuàng)建,六、草圖繪制,十)繪制點

29、,使用UG NX 8.5繪制草圖時,經(jīng)常需要構(gòu)造點來定義草圖平面上的某一位置。下面通過在圓上繪制象限點來說明點的繪制過程,草圖點】對話框,1.選擇命令。選擇【插入】【草圖曲線】【點】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【點】按鈕 ),系統(tǒng)彈出【草圖點】對話框,六、草圖繪制,點】對話框,2.選擇構(gòu)造點的方法。在【草圖點】對話框中單擊【點對話框】按鈕 ,彈出的【點】對話框,在【類型】下拉列表中選擇“象限點”選項,六、草圖繪制,圓 生成象限點,3.定義點的位置。根據(jù)系統(tǒng)提示,選取如圖所示的圓,即在靠近象限點的位置單擊一下圓,便會在該圓相應(yīng)的象限點位置創(chuàng)建一個點,5.重復(fù)以上操作3次,在圓上選擇不同

30、的象限點位置,完成4個象限點的創(chuàng)建,結(jié)果如圖所示,4.在【點】對話框中單擊“確定”按鈕,完成一個象限點的構(gòu)造,六、草圖繪制,47頁圖中的【點】對話框【類型】下拉列表中各選項的意義如下,自動判斷的點:根據(jù)光標(biāo)的位置自動判斷選擇并創(chuàng)建點的方式。它包括下面介紹的所有點的選擇方式,光標(biāo)位置:將鼠標(biāo)光標(biāo)移至繪圖區(qū)某位置并單擊,系統(tǒng)將在單擊的位置處創(chuàng)建一個點。如果是在草圖中創(chuàng)建點,則創(chuàng)建的點位于當(dāng)前草圖平面上,現(xiàn)有點:在繪圖區(qū)選擇已經(jīng)存在的點,終點:通過選取已存在曲線(如線段、圓弧、二次曲線及其他曲線)的端點創(chuàng)建一個點。在選取端點時,光標(biāo)的位置對端點的選取有很大的影響,一般系統(tǒng)會選取曲線上離光標(biāo)最近的端點

31、,控制點:通過選取曲線的控制點創(chuàng)建一個點??刂泣c與曲線類型有關(guān),可以是存在點、線段的中點或端點,開口圓弧的端點、中點或中心點,二次曲線的端點和樣條曲線的定義點或控制點,六、草圖繪制,交點:通過選取兩條曲線的交點、一曲線和一曲面或一平面的交點創(chuàng)建一個點。在選取交點時,若兩對象的交點多于一個,系統(tǒng)會在靠近第二個對象的交點創(chuàng)建一個點;若兩段曲線并未實際相交,則系統(tǒng)會選取兩者延長線上的相交點;若選取的兩段空間曲線并未實際相交,則系統(tǒng)會選取最靠近第一對象處創(chuàng)建一個點,圓弧中心/橢圓中心/球心:通過選取圓/圓弧、橢圓或球的中心點創(chuàng)建一個點,圓弧/橢圓上的角度:在圓弧或橢圓與X軸正向指定角度位置創(chuàng)建一個點,

32、象限點:通過選取圓或橢圓的象限點,即四分點創(chuàng)建一個點。創(chuàng)建的象限點是離光標(biāo)位置最近的那個四分點,點在曲線/邊上:通過選取曲線或物體邊緣上的點創(chuàng)建一個點,兩點之間:在兩點之間指定一個位置創(chuàng)建點,按表達(dá)式:使用點類型的表達(dá)式指定點,七、草圖編輯,一)制作拐角,制作拐角】命令是通過將兩條曲線延伸或修剪到公共交點處來創(chuàng)建拐角。此命令可應(yīng)用于直線、圓弧、開放式二次曲線和開放式樣條等,其中開放式樣條僅限修剪。 利用【制作拐角】命令創(chuàng)建拐角的一般操作步驟如下,制作拐角】對話框,1.選擇命令。選擇【編輯】【草圖曲線】【制作拐角】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【制作拐角】按鈕 ),彈出【制作拐角】對話框

33、,七、草圖編輯,制作前 制作后,2.定義要制作拐角的兩條曲線。單擊選擇兩條直線,3.單擊鼠標(biāo)中鍵,完成拐角的創(chuàng)建,制作拐角,說明,上例中,第一條拐角邊相對于第二條拐角邊來說分成了兩部分,最終的拐角需要保留哪部分,那么在選擇第一條拐角邊時就單擊該部分,七、草圖編輯,二)刪除對象,1.在繪圖區(qū)單擊或框選要刪除的對象(框選時要框住所有要選擇的對象,2.按一下鍵盤上的【Delete】鍵,所選對象即被刪除,說明,要刪除所選的對象,還有如下4種方法,在繪圖區(qū)用鼠標(biāo)右鍵單擊要刪除的對象,在彈出的快捷菜單中選擇【刪除】命令,選擇【編輯】下拉菜單中的【刪除】命令,單擊【標(biāo)準(zhǔn)】工具條中的【刪除】按鈕,按一下鍵盤上

34、的【Ctrl+D】組合鍵,七、草圖編輯,注意,如要恢復(fù)已刪除的對象,可用鍵盤上的【Ctrl+Z】組合鍵來完成,七、草圖編輯,三)復(fù)制對象,粘貼】對話框,1.在繪圖區(qū)單擊或框選要復(fù)制的對象,2.復(fù)制對象。選擇【編輯】【復(fù)制】菜單命令,將對象復(fù)制到剪貼板,3.粘貼對象。選擇【編輯】【粘貼】菜單命令,系統(tǒng)彈出【粘貼】對話框,七、草圖編輯,要復(fù)制的對象 拖放剪貼板中的對象 復(fù)制/粘貼后的結(jié)果,對象的復(fù)制/粘貼,4.定義變換類型。在【粘貼】對話框中的【運動】下拉列表中選擇“動態(tài)”選項,然后將光標(biāo)移動到繪圖區(qū)合適的位置并單擊,5.單擊“確定”按鈕,完成粘貼,七、草圖編輯,四)快速修剪,快速修剪】對話框 快速修剪,裁剪前 裁剪后,1.選擇命令。選擇【編輯】【草圖曲線】【快速修剪】菜單命令(或單擊【直接草圖】工具條中的【快速修剪】按鈕 ),彈出【快速修剪】對話框,2.定義修剪對象。依次單擊需要修剪的部分,3.單擊鼠標(biāo)中鍵,完成對象的修剪,結(jié)果如圖所示,七、草圖編輯,五)快速延伸,快速延伸】對話框 快速延伸,延伸前,不指定邊界延伸后,指定邊界延伸后,1.選擇【編輯】【草圖曲線】【快速延伸】菜單命令(或單擊【直接

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