算24點教案10.24(1)_第1頁
算24點教案10.24(1)_第2頁
算24點教案10.24(1)_第3頁
算24點教案10.24(1)_第4頁
算24點教案10.24(1)_第5頁
已閱讀5頁,還剩9頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、算24點教案10.24(1)算24點(數(shù)學(xué)蘇教版三年級)教材簡解算24點是義務(wù)教育教科書數(shù)學(xué)三年級下冊的教 學(xué)內(nèi)容。學(xué)生要根據(jù)3張或4張牌上的“數(shù)”選擇適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算方法計 算出24,這項活動不僅可以加強(qiáng)加、減、乘、除的口算練習(xí),而且可 以激勵學(xué)生主動探索解決問題的策略,培養(yǎng)他們的合作精神和創(chuàng)新意 識,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,使他們親近數(shù)學(xué),更加喜歡數(shù)學(xué)。整節(jié)課利用學(xué)生喜聞樂見的撲克牌、 采用小組游戲的形式,讓學(xué)生在 玩中思,在明確活動目標(biāo)之后,人人動腦筋,個個作探索,最終聚焦 算出“ 24”點,實現(xiàn)活動目標(biāo)。在游戲中的一次次成功,既給成 功的學(xué)生帶來成功的愉悅,同時激勵著沒算出來的同學(xué)下去要多做

2、訓(xùn) 練,努力提高自己的計算能力,由此會使更多學(xué)生親近數(shù)學(xué)、 喜歡數(shù) 學(xué)。目標(biāo)預(yù)設(shè)(知識目標(biāo))1、進(jìn)一步提高學(xué)生的口算能力。2、讓學(xué)生掌握算“ 24點”的基本方法與技能。3、使學(xué)生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。(能力目標(biāo))通過試算、調(diào)整等思考過程,掌握解決問題的策略,進(jìn)一步提高解決問題的能力。(情感目標(biāo))1、充分發(fā)揮評價的激勵功能,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。2、在課堂活動中,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和探究能力。教學(xué)重點靈活、快速和準(zhǔn)確地算出24點教學(xué)難點四張牌算24點方法及能用多種方法解題 設(shè)計理念這節(jié)課以學(xué)生熟悉的撲克牌為載體展開教學(xué),調(diào)動學(xué)生學(xué) 習(xí)積極性,讓學(xué)生

3、感到學(xué)習(xí)的樂趣。讓學(xué)生在玩中思,從而達(dá)到教學(xué) 目標(biāo)。設(shè)計思路首先通過學(xué)一學(xué),引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)牌上的數(shù)計算出24的方法;其次通過試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌,探索計算出24 的方法;最后安排比一比”讓學(xué)生四人一組摸牌、計算,看誰最先 算出24。這不僅可以激發(fā)學(xué)生主動探索解決問題的意識和策略,激 發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而且能為今后的計算教學(xué)奠定堅實的基礎(chǔ)。教學(xué)過程一、創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)興趣教師出示撲克牌:同學(xué)們玩過撲克牌游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天老師想和同 學(xué)們一起玩一種叫做算24點”的撲克牌游戲,(板書課題) 你知道算24點是怎樣玩的嗎?教師介紹玩法,課前老師給每個小朋友都 發(fā)了 9張撲克牌,我們一起說是

4、哪9張牌?師:這里的A就看作數(shù)字1。這個環(huán)節(jié)我們就用這九張牌中玩找一找的游戲。 就 是在A9九張撲克牌中,把A當(dāng)作“ 1,拿出其中的2張牌、3張牌或四張牌,用+ - XT進(jìn)行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是 24。想不想玩?(想)二、由易到難,掌握算24點的方法1、 第一環(huán)節(jié)兩張牌算24點規(guī)則:這個環(huán)節(jié)比較簡單,陰老師給每個小隊都準(zhǔn)備了兩個禮物,只要大家 表現(xiàn)好就可以贏得這兩個禮物。請大家從這些牌中找出能算出 24的兩張牌。生找(一)談話:我出3你能出一張牌和我組成24嗎?生答后叫其說理由(二)教師依次出牌4、6、8,讓學(xué)生從自己手中拿出一張牌,進(jìn) 行對對碰,碰出火花。(三)討論:教師出19

5、中的其它牌,你能從自己手中拿一張牌 和我碰成24嗎?(不能)(四)小結(jié):2張牌算24點,可以直接用乘法算出。見到3,想8; 見到4,想6;見到6,想4評價:(表現(xiàn)不錯,想繼續(xù)嗎?)第二環(huán)節(jié)三張牌算24點第一環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來2張牌算24點,比較簡單。下面我們加深 難度,進(jìn)入第二環(huán)節(jié):3張牌算24點。(一)課件出示學(xué)一學(xué)中的三張牌(763)(小組交流匯報) 提示學(xué)生:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到 4 ?板書:7 -3=4 , 46=24(二)小結(jié):三張牌算24點,要根據(jù)三張牌上的數(shù),從中選出兩個數(shù)進(jìn)行第一次計算,把第一次算出的結(jié)果與另一個數(shù)進(jìn)行第二次計算,使算出的得數(shù)為24老師發(fā)現(xiàn)

6、935里面也有個3,你們怎么不先去找8呢?(找不到)看來 有些同學(xué)在算這一題時想到了看 3找8的方法,卻沒有成功,這個時候我們 能不能就這樣輕易地放棄呀?(不能)不能,是的,第一次不成功我們可以調(diào)整我們的思路,換一種方法思考。如果第二次又沒成功,怎么辦呀?(再 調(diào)整)如果乘法算不出來我們還可以想加法,比如15+ (),16+ (),還可以想減法,比如:27- (),30-(),還有除法等等。5、小結(jié):三張牌算24時,我們先用兩張牌上的數(shù)進(jìn)行了第一次運(yùn)算,算得的 結(jié)果與第三張牌上的數(shù)進(jìn)行了第二次運(yùn)算, 最后算得24。這個方法你們會了嗎? 如果第一次算不出來,怎么辦呢?(調(diào)整)真棒。但是要注意了,

7、這里的每張 牌只能用幾次呀? ( 1次)&小結(jié):小朋友們剛才表現(xiàn)都很好,老師給每個小隊各獎勵兩個積分卡。下面我們進(jìn)入第二環(huán)節(jié)第二環(huán)節(jié):能手展示。1、規(guī)則:老師為大家準(zhǔn)備了 2個活動,先看活動一。2、活動一:選出三張牌,算出24;開始,師:找好的小朋友把你的算法說給同桌聽一聽。師:找好了嗎?誰來告訴我們你找的是哪三張牌?請你說生:138師:課件,怎么算的?生:師:可以嗎?他是用的乘法來算的。三八二十四。(表揚(yáng)傾聽) 還有誰來說? 生:146 師:怎么算的。你也是用的乘法,4乘6=24,剛才兩位小朋友都是用的乘法,有沒有和他們方法不一樣的呢?你說生:789師:同意嗎?他是用加法算的, 15+9 也

8、等于 24,也可以的 師:小朋友們的方法可真多,請認(rèn)為你的同桌算對的小朋友舉起你的小手。 真不錯,平分秋色,給你們各加一個笑臉。高興嗎?我們看活動二3、活動二:1 、請大家把九張牌反扣在桌上,打亂順序;2、從中任摸三張牌,看能不能算出 24;3、在練習(xí)紙上記錄下三張牌,能算出的寫下計算過程,不能算出 的打叉。師:請一個小朋友吧活動要求讀一下。生活動后交流:(選 2 份) 師:看這位小朋友膜的三張牌,告訴大家你是怎么算的?(生)對不對呀? 這三張牌他認(rèn)為算不出來,你們看呢?師:看來呀,三張牌算 24 有時候是算不出來的。 獎勵:剛才在活動中,所有小朋友都能積極地動手動腦,表現(xiàn)都非常的好,老 師給

9、每個隊都再發(fā)一張積分卡。4 、過渡:我們一來看看各小隊比賽成績:哪個小隊暫時領(lǐng)先呀?某隊還要繼 續(xù)努力,下面還有機(jī)會呢。 (都很棒的,不分上下,看來老師要給你們增加難度 了)我們一起進(jìn)入第三環(huán)節(jié)。第三環(huán)節(jié):能手展示1、師:瞧,現(xiàn)在是幾張牌? (4)3張牌算 24我們會算了,那 4張牌你們會嗎? 生:師出 4 張牌在黑板上。一起來看, 1258,會算嗎?生 師:(板書)你是先算這兩張牌,得到這個數(shù),現(xiàn)在還剩下幾張牌幾個數(shù)? 即三個數(shù)?再算?生 師:現(xiàn)在還剩下哪兩個數(shù)?怎么算?很好,請坐。 還有方法?你說。也可以的。還有呀? 師:看來4張牌算24點有時候可以有很多的方法呢! 四張牌算 24會算了嗎

10、? 我們一起來比試比試。首先請看2、活動( 1) 必答題 師:每個小隊各完成一道題目,答對了可贏得一個笑臉;答錯不得笑臉。 首先請我們的四位小隊長到老師這兒抽簽選題號。從紅桃隊開始,請我們其他隊的小朋友們做裁判員,答對了就為他們 鼓掌,如果規(guī)定時間內(nèi)答不出來,就由其他隊的小朋友來答題。準(zhǔn)備好 了嗎? 幾號題?生答。對嗎?掌聲呢?別忘了你們可是裁判員呦。恭喜你們贏 得了一個笑臉! 小結(jié):必答題每個隊都順利過關(guān),各得一個笑臉。( 2) 下面搶答題師:看任意抽出的 4 張牌算 24,第一個舉手的小朋友答對題加一個笑臉, 答錯題則扣一個笑臉。 師:記住哦,老師只選第一個舉手的小朋友回答。 下面我們有請

11、四位隊長到臺上來。準(zhǔn)備,出牌!5287,7617,8758 ,3569, 1175 師:真棒,小朋友們掌聲送給他,為某隊贏得一個笑臉。 算得出來嗎?看來, 4 張牌有些時候也是算不出 24 的。 他算得對嗎?我們一起說。 真了不起,算得真快!誰再來說一遍。掌聲在哪里? 小結(jié):比賽到這兒,我們看看,那個小隊領(lǐng)先???某隊要加油哦! ( 3) 最后一個:選答題 師:這里有三組題供大家選擇。如果選一星題答對了可贏得一個笑臉, 答錯則扣一個笑臉,選二星題老師不得不提醒你們,選題需謹(jǐn)慎! 二星: 5749,2179三星: 3333,4444,55553536 三種方法師:隊員們可以相互討論討論。(課件計時

12、 20 秒, 25 秒, 30 秒)3、小結(jié):通過剛才的新手上路、能手展示、高手擂臺這三個環(huán)節(jié)的比賽,哪個 小隊獲勝?恭喜你們成為我們的冠軍隊,掌聲送給他們。那究竟哪些同學(xué)是我 們班算 24 點的高手呢?我們一起進(jìn)入最后一個環(huán)節(jié)。一起讀 第四環(huán)節(jié)、終極對抗1、 首先請看這 4 位小朋友是怎么玩的。 (視屏)2、 請大家前后 4 人為一小組, 鑼聲為號, 一聲鑼響為開始, 三聲為結(jié)束, 開始。3、師:請大家數(shù)一數(shù)手中的牌, 手里有 13張牌或者比 13 張多的小朋友請起立。 請問你手里幾張牌?比某張多的小朋友站著,其他小朋友請坐。直到找 到最多的為止?。◣弊樱┕材愠蔀榱宋覀儼嗟纳袼阃?,掌聲送

13、給他。4、請神算王介紹經(jīng)驗: 我們來采訪一下我們的神算王, 請你說說你的獲獎感言 (今天得獎心情比較激動,謝謝爸爸媽媽,他們陪我玩)你能向大家介紹介紹你算 24 點的經(jīng)驗嗎?(在家經(jīng)常玩)要想真正的成為一位算24 點的高手光靠課堂上這一點點時間來練習(xí)你們說夠不夠呀?那我們該怎么做 呢?是的,只要我們多練多想多總結(jié)一定會變得更聰明更靈活。5、 通過今天的活動我們知道從一些牌中任意的選4 張在很多時候都可通過加 減乘除算出 24 來,這就是算 24 點的魅力,但老師要提醒大家的是要想真正 的成為一位算 24 點的高手光靠課堂上這一點點時間來練習(xí)你們說夠不夠 呀?那我們該怎么做呢?是的,只要我們多練

14、多想多總結(jié)一定會變得更聰明 更靈活。教學(xué)內(nèi)容: 蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)二年級 (上冊) 第86-87頁。設(shè)計思路:這節(jié)內(nèi)容是在學(xué)生學(xué)習(xí)了加、減、乘、除法以及 乘加,乘減, 連乘,連除的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的。教材安排了三部分 活動內(nèi)容。首先通過學(xué)一學(xué),引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)牌上的數(shù)計算出24的方法;其次通過試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌,探索計算出24 的方法;最后安排比一比”讓學(xué)生四人一組摸牌、計算,看誰最先 算出24。這不僅可以激發(fā)學(xué)生主動探索解決問題的意識和策略,激 發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而且能為今后的計算教學(xué)奠定堅實的基礎(chǔ)。設(shè)計理念:這節(jié)課以學(xué)生熟悉的撲克牌為載體展開教學(xué),調(diào)動 學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)

15、生感到學(xué)習(xí)的樂趣。讓學(xué)生在玩中思,從而達(dá) 到教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)目標(biāo):知識與技能:掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算 練習(xí)中,進(jìn)一步提高口算能力。過程與方法:利用撲克牌,通過引導(dǎo),觀察,小組合作探究等方 式,知道不同的牌可以算出24 (偶爾不能算出24),相同的牌有不 同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力。情感 態(tài)度與價值觀:增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué) 生的競爭意識、合作意識和探索能力 教學(xué)重點:靈活、快速和準(zhǔn)確地進(jìn)算出 24點。教學(xué)難點:四張牌算24點方法及能用多種方法解題。學(xué)情分析:這節(jié)內(nèi)容是在學(xué)生學(xué)習(xí)了加、減、乘、除法以及乘加, 乘減,連乘,連除的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)的,

16、因此,對用三張牌,四張 牌上的數(shù)字算出24點并不感到陌生,但對如何選擇運(yùn)算方法才能算 出24點,同學(xué)們心中沒有底,因此,要進(jìn)一步引導(dǎo)和探究。教學(xué)準(zhǔn)備:每人準(zhǔn)備1 (A)、2、39的撲克牌各一張。教學(xué)方法:利用撲克牌,通過引導(dǎo),觀察,小組合作探究等方式, 掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習(xí)中,進(jìn)一步提 高口算能力。教學(xué)手段:利用撲克牌,通過游戲活動,展開大組評比和個人評 比,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作精神及競爭意識。教學(xué)過程:二 由易到難,掌握算24點的方法第一環(huán)節(jié)兩張牌算24點(一) 談話:我出3你能出一張牌和我組成24嗎?生答后叫其說理由(二)教師依次出牌4、6、8,讓學(xué)生從自己手中拿出

17、一張牌,進(jìn) 行對對碰,碰出火花。(三)討論:教師出19中的其它牌,你能從自己手中拿一張牌 和我碰成24嗎?(不能)(四)小結(jié):2張牌算24點,可以直接用乘法算出。見到3,想8; 見到4,想6;見到6,想4評價:(表現(xiàn)不錯,想繼續(xù)嗎?)第二環(huán)節(jié)三張牌算24點第一環(huán)節(jié)結(jié)束了,看來2張牌算24點,比較簡單。下面我們加深 難度,進(jìn)入第二環(huán)節(jié):3張牌算24點。(一)課件出示學(xué)一學(xué)中的三張牌(763)(小組交流匯報)提示學(xué)生:見到6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到 4 ?板書:7 -3=4 , 46=24(二)小結(jié):三張牌算24點,要根據(jù)三張牌上的數(shù),從中選出兩個 數(shù)進(jìn)行第一次計算,把第一次算出的結(jié)

18、果與另一個數(shù)進(jìn)行第二次計算,使算出的得數(shù)為24(三)鞏固練習(xí)(第86頁相應(yīng)的練習(xí))第三環(huán)節(jié)四張牌算24點 師:剛才我們是用三張牌玩24點游戲的,那么四張牌能玩這個游戲嗎?(一)課件出示第86頁的四張牌(二)誰能根據(jù)這四個數(shù)字算出24點?(三)小組合作交流,(1)鼓勵學(xué)生用多種不同的算法。 多請幾個同學(xué)說出算法,看哪個同學(xué)的方法最多。(3)根據(jù)學(xué)生匯報,板書不同的算法。小結(jié):根據(jù)四張牌上的數(shù)有時可以用不同的方法算出24 (指著不同算法說明)(四)鞏固練習(xí)第87頁相關(guān)內(nèi)容第四環(huán)節(jié) 開展小組活動,評出個人獎(每人抽取一張牌算24點 如果不能算出就和牌重新抽取)此環(huán)節(jié)如果沒有時間就課后完成三全課總結(jié)這

19、節(jié)課你學(xué)會了什么今天我們又學(xué)會了一種新的撲克牌游戲,同學(xué)們通過開動腦筋, 運(yùn)用加、減、乘、除法很快算出24點,真棒!回家后把學(xué)到的本領(lǐng)教 給爸爸媽媽,和他們進(jìn)行比賽,看誰算得快。同時 老師要提醒同學(xué)們 不要把撲克牌作為賭博的工具 你知道嗎 因為賭博 有的家庭妻離子散 有的家庭傾家蕩產(chǎn) 釀成了不少悲劇 因此 我們這能把它當(dāng)做娛樂的工具板書設(shè)計;算24點(763)73=4, 40=24(1258) 5+仁65+ 仁65-1=48*2=46*2=38-2=66X4=243X8=244X3=24教學(xué)流程圖教學(xué)特色說明:以撲克牌為載體,通過若干教學(xué)片段的展開達(dá)成教學(xué)目標(biāo),體現(xiàn)出“玩” “思的特色,利用學(xué)

20、生喜聞樂見的撲克牌、 采用游戲的形式,引導(dǎo)學(xué)生帶著鮮明的目標(biāo),動手、動口和動腦,在 游戲中內(nèi)化知識、口訣,進(jìn)而運(yùn)用知識、口訣進(jìn)行計算,實 現(xiàn)活動 目標(biāo)。在游戲中的一次次成功,既給學(xué)生帶來愉悅,也讓學(xué)生體驗成 功,由此會使更多學(xué)生親近數(shù)學(xué)、喜歡數(shù)學(xué)。同時活動中出現(xiàn)的一些 簡捷而新奇的算法, 在老師的肯定下也將播下創(chuàng)新的種子。算 24 點 教學(xué)反思教師:熊艷算24點是義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書數(shù)學(xué)二年 級上冊的教學(xué)內(nèi)容。 學(xué)生要根據(jù) 3張或 4張牌上的“數(shù)”選擇適當(dāng)?shù)?運(yùn)算方法計算出 24,這項活動不僅可以加強(qiáng)加、減、乘、除的口算練 習(xí),而且可以激勵學(xué)生主動探索解決問題的策略, 培養(yǎng)他們的合作精

21、神和創(chuàng)新意識, 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣, 使他們親近數(shù)學(xué), 更加喜 歡數(shù)學(xué)。這節(jié)實踐活動課。我主要采用學(xué)生喜聞樂見的玩撲克牌的形式, 綜合運(yùn)用所學(xué)的知識, 組織學(xué)生自主活動, 鞏固了學(xué)生已有的知識技 能,調(diào)動了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性, 增強(qiáng)了對數(shù)學(xué)的親近感, 使學(xué)生 在“玩”中增強(qiáng)了合作意識, 培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。 下面就談?wù)勥@節(jié)實踐活 動課的教學(xué)反思:撲克牌游戲雖然是老少皆宜的游戲,但對二年級的同學(xué)來說, 要算出 24點來,還是比較陌生的。因此我首先介紹了玩法。接著進(jìn) 行第一環(huán)節(jié)的游戲,兩張牌算 24點,同學(xué)們很快得出 3和 8,4和6 用乘法能算出 24.接著教師出示 9,同學(xué)們不能了,于是我提

22、示他們 用加,減,乘試一試好,為下一環(huán)節(jié)做鋪墊。同時進(jìn)行小接結(jié) 第二環(huán)節(jié)我用課件出示三只小動物玩 24 點的游戲,請小組的同學(xué)和 他們一樣,拿出 7 6 3探討怎樣能算出 24, 有很多小組沒能算出來, 我沒有作更多的指導(dǎo), 目的是讓他們經(jīng)歷思考的過程, 多留給他們獨 立思考的時間。 當(dāng)請算出來的小組匯報時板書, 著重請他們講講當(dāng)時 是 怎樣想到的。這樣也其他同學(xué)學(xué)習(xí)的機(jī)會。小結(jié)時強(qiáng)調(diào)要觀觀察 數(shù)字的特點,不要盲目計算。接著分小組練習(xí)。 很多小組都算出來了。 并及時給與評價第三環(huán)節(jié)我用課件出示四只小動物玩 24 點的游戲, 由于有了前面的基礎(chǔ),我放手讓小組自主完成。 然后板書不同的算法。 接著進(jìn)行鞏固練習(xí)。 雖然同學(xué)們有了一定的經(jīng)驗, 但也只能做一些簡 單的計算。 對于這種靠觀察四個數(shù)字的特點, 并且需要自己選擇運(yùn)算 符號算 24 點,確實難度較大,對老師同學(xué)來說都是一種挑戰(zhàn)。

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論