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文檔簡介

1、一日活動開放匯報材料用游戲點亮孩子的童年 幼兒園“三模式”研究助推游戲特色匯報材料第一部分 基本情況我園成立于1955年,由主辦,是一所自收自支事業(yè)單位。幼兒園建筑面積2550平方米,戶外活動場地1800平方米。一共有10個教學班,在園幼兒300人,親子園幼兒120人;教職工51人,其中幼兒專任教師24人,100%教師取得教師資格證,100%教師取得大專以上學歷。我園全面貫徹黨和國家的教育方針,始終以組建高素質(zhì)的教師隊伍為核心,以貫徹綱要為抓手,以培養(yǎng)愉快、健康、自主、好學、創(chuàng)新的幼兒為目標。先后獲得省市兩級示范類幼兒園,十佳幼兒園,首批幼兒園食堂衛(wèi)生信譽度a級單位,學前教育先進單位,幼兒園衛(wèi)

2、生保健先進集體,中國教育學會幼兒教師發(fā)展學校,市南區(qū)十大品牌幼兒園。第二部分 近幾年創(chuàng)造性游戲研究的主要工作情況提及“游戲”這個字眼,我們并不陌生,它在教育中的重要價值,早已被大家所認識并付諸于實踐。十幾年來,我園一直是把游戲放在一個重要的位置,以游戲為幼兒的基本活動,肯定游戲在幼兒的身心發(fā)展中的重要作用,確保幼兒游戲權(quán)利得以有效實施。近三年來,我們以創(chuàng)造性游戲為切入點進行了大量研究,采用點線面的管理模式、顯和隱的環(huán)境創(chuàng)設(shè)模式、留白式的游戲指導模式的“三模式”助推幼兒園的游戲研究特色。一、點線面的管理模式,保障游戲研究順利實施。幾何學抽象出的基本概念點、線、面,它們在美術(shù)作品中是和形象結(jié)合在一

3、起的,通過這些語言來表現(xiàn)物象的輪廓和結(jié)構(gòu)。在游戲研究的管理中,我們采用這種方式,構(gòu)建起游戲研究的框架。點專題管理制度管理,是創(chuàng)造性游戲研究的前提。在創(chuàng)造性游戲研究中,專題管理制度是使游戲研究順利開展和幼兒獲得經(jīng)驗的重要保證,它不是為了約束教師,而是為了創(chuàng)設(shè)更寬松的環(huán)境,讓幼兒在游戲中能得到更好、更全面的發(fā)展。在有關(guān)創(chuàng)造性游戲的實踐研究中,各種制度在實踐的考驗及反復的思考和分析中進行著調(diào)整,以進一步的完善其游戲的教育職能。幼兒園先后制定出創(chuàng)造性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)制度、創(chuàng)造性游戲日常觀察制度、創(chuàng)造性游戲成果交流制度等一系列的研究制度,如在創(chuàng)造性游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)制度中,我們規(guī)定每個班必須創(chuàng)設(shè)建構(gòu)游戲、表演游戲

4、和角色游戲三大類創(chuàng)造性游戲區(qū)域,根據(jù)年齡特點,又對角色游戲區(qū)做出了規(guī)定:大班1-2個,中小班2-3個等。在創(chuàng)造性游戲組織要求中規(guī)定:各班每周要組織一次創(chuàng)造性游戲,每次不少于四十分鐘;集體創(chuàng)造性游戲必須象集體教育活動一樣,撰寫教案。同時,我們針對準備工作、組織過程、后期工作也進行了細節(jié)規(guī)定,以保證教師自覺研究的質(zhì)量。為確保創(chuàng)造性游戲的跟進性研究,我園在今年將“創(chuàng)造性游戲課程體系的研究”進行了理論和問題的梳理,并申報了十二五市級課題。園長主抓該項研究,每兩周帶領(lǐng)業(yè)務(wù)園長、教研組長、級部組長進行創(chuàng)造性游戲研討。通過談問題找原因思策略定細則的方式,不斷的追蹤和解決著游戲中的困惑。如:表演游戲中,不同年

5、齡段選材應注意的問題,教師指導規(guī)范等。細化研討后,由教研組長梳理規(guī)整,發(fā)到園共享網(wǎng)上,給與全園教師一個很好的目標引領(lǐng),更好的帶動著游戲?qū)嵺`的研究。兩點之間的直線是最快捷的連接方式,因此點的位置非常重要。我們將專題制度管理比喻成“點”,正是肯定了“點”在研究實踐中的位置,選“點”不但要體現(xiàn)我們的研究方向和理念,同時更需要提供最佳的研究方法。線一條龍式的線性教研模式,是創(chuàng)造性游戲保證。我園經(jīng)過八年的時間專題研究建構(gòu)游戲,積累了豐富的經(jīng)驗,總結(jié)出“一條龍式的線性教研模式”,就是通過不同的教研形式,在教師的頭腦中建立起一條從宏觀到微觀,從微觀到宏觀的創(chuàng)造性游戲課程體系。在實施三個創(chuàng)造性游戲的研究中,我

6、們采用資料共享教研研討深刻理解游戲的定義和核心價值;專題式教研制定該年齡段美中創(chuàng)造性游戲的目標;案例指引教研活動分析各年齡段幼兒在創(chuàng)造性游戲中的發(fā)展狀況;現(xiàn)場觀摩分析觀察游戲中存在的問題及幼兒的行為表現(xiàn),分析原因,查找策略;專家診斷教研活動將實踐進一步升華,建立正確的游戲價值觀。如“案例指引教研活動”,理論是有效實施游戲的根基,目標是扎實游戲的內(nèi)驅(qū),再有具體的案例經(jīng)驗指引,會使老師增強研究的經(jīng)驗和自信。因此,我園組織教師進行了“案例指引”教研活動。每個班級選定一個優(yōu)質(zhì)游戲案例,通過表演、講述、課件呈現(xiàn)等方式展現(xiàn)給大家,在互動式的答辯和分析中,使教師領(lǐng)悟了幼兒在這些游戲表現(xiàn)中隱性的游戲價值。鞏固

7、了教師對各年齡段幼兒的發(fā)展狀況的掌握。更通過案例真正提高教師如何理論聯(lián)系實踐分析的能力。對教師實踐組織和指導起到了一個很好的示范引領(lǐng)作用。線是面的基礎(chǔ)。線形管理的實施,使教師能夠科學、客觀的看待游戲,這樣可以避免游戲中存在的“游戲兒童”、“盲目表演”、“趕時髦”等重結(jié)果輕過程的現(xiàn)象,使創(chuàng)造性游戲真正落地。面游戲課程品牌,使創(chuàng)造游戲研究升華。世界上的任何一種事物,倘若沒有了個性,就會失去光彩和魅力。就如同為名山,華山以“險”著稱,泰山因“雄”聞名,娥眉則憑借“秀美”而飲譽天下。辦園亦是同理。一所幼兒園,只有在科學辦學思想的指導下,客觀冷靜地分析幼兒園的實際情況,發(fā)揮優(yōu)勢,選準突破口,創(chuàng)建特色,打

8、造品牌,才可能在大浪淘沙中鶴立雞群。正是基于“游戲是幼兒的基本活動,幼兒的各種能力和素質(zhì)是在游戲中獲得發(fā)展的”等理念,以及我園多年來研究各類游戲所取得的成果。自94年開始嘗試構(gòu)建游戲課程。我園游戲課程是以“游戲是求知的學習,學習是快樂的游戲”為原則,以幼兒游戲為基本活動,以多元化活動教育為輔助活動,以幼兒生活為日?;顒拥挠變簣@保教整合的行動方案。旨在通過幼兒園游戲課程環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和教師運用游戲教育途徑和方法,讓幼兒獲得主動地學習、創(chuàng)新的體驗和愉快的生活,促進幼兒身體、心理、智能、品德、審美及社會性等方面和諧發(fā)展。在課程的實施過程中,我們設(shè)計了“三責一體”的游戲課程管理組織網(wǎng)絡(luò)及管理模式(如圖)。

9、所謂“三責”是三個職責:即課程開發(fā)職責、落實推進職責、服務(wù)保障職責。游戲課程的“三責一體”模式,形成了上下溝通、雙向互動的動態(tài)課程管理,三者密切互動,從而真正形成全員參與、上下聯(lián)動、自主創(chuàng)新的游戲課程管理的一個有機整體。二、 顯和隱的環(huán)境創(chuàng)設(shè)模式,增厚游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。玩具材料是兒童游戲的主要物品,是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。在兒童游戲中,玩具材料起著激發(fā)幼兒游戲動機、支撐游戲開展、促進游戲水平提高的作用。1、 激發(fā)幼兒游戲動機的顯形材料。所謂顯性玩具材料是指與幼兒生活經(jīng)驗最貼近的游戲主題的材料,比如家庭、醫(yī)院、商店等基本主題的典型材料,即一些模擬形象材料。一個好的玩具材料,可以激發(fā)幼兒游戲的動機。兒童的

10、思維具體、形象,他們往往受當前事物的影響來作出相應的行為。在創(chuàng)造性游戲研究的實踐中,我們發(fā)現(xiàn):幼兒在游戲的初級階段,玩具材料形象具體、生動,正好滿足了這一要求,給兒童以刺激,使其產(chǎn)生聯(lián)想,將生活中的經(jīng)驗遷移至游戲中,刺激兒童再度體驗其已有的經(jīng)驗。 如在創(chuàng)設(shè)娃娃家中,我們根據(jù)功能分為客廳、臥室、廚房、書房等,在臥室里增加用玩具櫥改裝的衣櫥、晾衣架、儲物盒等玩具材料,在書房里增添了電腦和維修椅子的工具,這樣幼兒并不只是通過裝扮來確定角色,而是用行為樹立自己的角色任務(wù)意識,如媽媽在臥室里整理衣服,爸爸在書房里維修桌椅等。在廚房,我們還提供了色形逼真的蛋糕類仿真玩具,教師們也用布制作的蔬菜、蛋糕等大量

11、的仿真食品,有成品材料,有半成品材料,幼兒可在填充、連接、組合中形象的展現(xiàn)生活中的食品,更在操作中學會自理,樂于動手,發(fā)展著游戲的想象力。2、 支撐游戲開展、促進游戲水平提高的隱性材料。所謂隱性材料指非結(jié)構(gòu)化材料。由于游戲情節(jié)的展開過程具有不確定性,因此還需提供大量多功能的非結(jié)構(gòu)化材料,指引幼兒游戲的深入化、即時性的開展,豐富幼兒的游戲情節(jié),滿足幼兒的游戲需要。1)開放性空間的裝扮區(qū)。這里是孩子們生活的百寶箱,有塑料眼鏡、爸爸閑置的禮帽、皮包,媽媽用過的絲巾等物,這些看似凌亂的生活物品,在孩子們游戲的空間中,卻能因為它們的點綴,形象的刻畫出生活中人的不同角色。帶上眼鏡,夾上皮包,男孩子就成了一

12、個小大人,拿著肥皂盒子冒充手機,逛一趟超市給孩子和家人買點用品。有時候獨自對著“手機”邊聊業(yè)務(wù)邊點餐,鮮明的呈現(xiàn)了孩子對生活中成人忙碌狀態(tài)的認知。戴上絲巾,推起小車,女孩就又變成了一個慈善愛子的好媽媽,不時的到這個區(qū)看看,那個區(qū)玩玩,每個區(qū)域的孩子還會送上她們的禮物,以表歡迎。在這樣一個充分自由的空間中,孩子們在愉悅的自主選擇搭配中,體驗著社會的角色,感受著區(qū)域間的互動之樂。2)隨手可取的游戲百寶箱。隨著游戲的進展,孩子們不再僅僅滿足與我們提供的成品半成品材料,她們會隨著情節(jié)的發(fā)展生成出太多的內(nèi)容。而這些內(nèi)容的生成需要運用不同的材料去完成。因此,每個班必備的游戲百寶箱就成了孩子們眼里的寶物盒。

13、寶物盒里存放了孩子們太多的寶貝。有小木棍,小紙盒,美麗彩紙,小水晶球,漂亮的廣告畫,小紗幔,表演游戲三只蝴蝶,孩子們設(shè)計了雷電的角色,他們從百寶箱取出廣告畫,不斷來回拉收再加入象聲詞,形象的雷電效果就這樣創(chuàng)造出來了,孩子們對自己的發(fā)現(xiàn)異常開心和興奮。角色游戲區(qū),她們會取小紙盒當手機,取不同顏色的彩紙當食品的佐料,取小木棍當老爺爺?shù)墓展?。這些單一的材料,在孩子們的游戲聯(lián)動下,得到了充分的發(fā)揮。幼兒以物帶物的創(chuàng)造性能力也在此得以很好的發(fā)展。三、留白式的游戲指導模式,增強游戲的互動效應。1、表演游戲中的留白式指導。表演游戲是指兒童按照童話或故事中的情節(jié)扮演某一角色,再現(xiàn)文學作品的內(nèi)容的一種游戲形式。

14、它以兒童自主、獨立地對作品的理解去展開游戲情節(jié)。實踐研究中,我們采用的留白式指導,是讓孩子在表演前能在先理解故事內(nèi)容、情節(jié)發(fā)展和文學作品的中心思想的基礎(chǔ)上,通過自主探究、小組合作,分配角色,準備道具,并能自編自演,把帶有部分創(chuàng)作的故事加以戲劇化地表演。表演游戲喜洋洋和灰太郎冬天的故事案例一:游戲前的留白這個故事選材來源于目前深受幼兒喜愛的動畫片。游戲前,教師借助幼兒對作品題材的已有熟知,引發(fā)幼兒進行故事創(chuàng)作“灰太郎與喜洋洋冬天里的故事”。 孩子們在一個大主題空間下,以小組為單位,創(chuàng)造性的思考“冬天里灰太狼和喜洋洋會發(fā)生哪些有趣的事情?”根據(jù)想象,設(shè)計創(chuàng)作劇本。如“懶人手電筒”、“貪吃的懶洋洋”

15、、“大戰(zhàn)雪狼”、“送禮老羊”等內(nèi)容,為后期的表演創(chuàng)作提供了很好的文本素材。在游戲前的留白中,孩子們的創(chuàng)作更加拓展,內(nèi)容更加豐富,對角色理解也更加深入。 案例二:游戲過程中的留白 皮影表演游戲“灰太狼和喜洋洋之貪吃的懶羊羊”,幼兒前期創(chuàng)編的內(nèi)容是:懶洋洋很貪吃,灰太狼抓住懶洋洋的這一弱點,設(shè)計騙抓了懶洋洋,喜洋洋和他的同伴們利用智慧救了懶洋洋,并把大灰狼打死了。以下的這段對話發(fā)生在幼兒根據(jù)自己創(chuàng)編的故事內(nèi)容演完第一場后。幼:老師,我們表演的怎么樣?師:創(chuàng)編合作的都很好,只是故事的最后把灰太狼打死了,有些暴力,觀眾看了不太舒服。 孩子經(jīng)過協(xié)商后,將故事的結(jié)尾改成:喜洋洋和他的同伴們將灰太狼打跑后,

16、美羊羊說灰太狼也挺可憐的,于是大家又一起把灰太狼找回來,一番批評教育,最后大家成了好朋友。 教師的二次指導語:“結(jié)果呈現(xiàn)了一個友善的畫面,可是劇情有些突然,灰太郎改變的劇情是不是可以再豐富些?!?幼兒的游戲情節(jié)再次得到了創(chuàng)作:灰太狼因為沒有吃的餓暈在路上,小羊們在確信灰太狼的遭遇后,救起了灰太狼,灰太狼被感動,發(fā)誓以后再也不欺負小羊了,他們成為了真正的朋友。劇情在教師與幼兒游戲的對話和思想碰撞中,游戲內(nèi)容更加的豐富?,F(xiàn)在來反觀教師在這個表演游戲中巧設(shè)的兩處“留白”,第一處游戲前的創(chuàng)作過程,激發(fā)了幼兒的游戲情趣;第二處目的在于啟發(fā)誘導幼兒思考,老師并不急于給出答案,而是給出時間、空間。這樣,教師

17、的留白就起到了激勵幼兒創(chuàng)作和表演的作用。2、 角色游戲中的留白式指導。 角色游戲是兒童再現(xiàn)生活,呈現(xiàn)對社會角色認知的一種游戲方式,它雖然也有角色,但不用與表演游戲的是,只有游戲場景,而全無游戲線索。完全是孩子與同伴、環(huán)境的互動中隨時生成的。因此,針對社會認知度低,生活經(jīng)驗不足的孩子,會阻礙游戲的進展?;诖耍覉@在創(chuàng)造性游戲研究中,每個班都增設(shè)了一面游戲問題墻。這塊墻板記錄著每次游戲的問題,孩子們解決互動的辦法,分享游戲的愉悅。不斷的在問題中引發(fā)幼兒的思考,擴展幼兒的社會認知經(jīng)驗,豐富幼兒的角色游戲情節(jié)。如:中班娃娃家,結(jié)合夏季主題,墻板上提出“如何讓娃娃清爽的度過炎熱的夏天”,孩子們想了很多

18、的辦法,勤給娃娃洗澡;帶娃娃到游泳池去游泳,這個游戲池的創(chuàng)建在孩子們的討論下,在建構(gòu)區(qū)自然生成。帶娃娃到冷飲店喝冷飲,小飯店又拓展了一項業(yè)務(wù),做冷飲。打電話邀請理發(fā)店的理發(fā)員,到家里來給娃娃理發(fā)。這一系列的內(nèi)容拓展都基于教師的一個問題提出,給與了孩子充分的思考空間,體現(xiàn)了孩子是游戲的主體。作為指導者、幫助者的教師要善于激發(fā)幼兒的能動性,多鼓勵他們參與游戲的過程,要做到內(nèi)容留白,讓他們有機會去按自己的思路去選擇游戲內(nèi)容,使他們真正成為游戲的主人。3、 建構(gòu)游戲中的留白指導。建構(gòu)游戲是幼兒操作各種結(jié)構(gòu)材料,來構(gòu)造物體的一種游戲。日常實踐中,我們多采用積木和雪花片等專門的結(jié)構(gòu)材料,以及瓶子、盒子等廢

19、舊物品和半成品的結(jié)構(gòu)材料。但在建構(gòu)游戲的深化研究下,在不斷的實踐感悟中,我們也在不斷的擴展結(jié)構(gòu)游戲材料。幫助幼兒進一步通過自己的想象創(chuàng)造性地反映周圍的生活。建構(gòu)游戲中我們在游戲材料的投放上采用留白的方式,發(fā)展幼兒的空間知覺,從中提升建構(gòu)技能。案例:建構(gòu)游戲我們的城市。在建構(gòu)游戲“我們的城市”主題活動中,我們根據(jù)游戲形式分成了兩大組:大型構(gòu)建組“新城建小區(qū)”,將大積木和小雪花片玩具進行了融合;平面立體塑形組“我們設(shè)計的小區(qū)”,利用福祿貝爾的圖形操作拼貼,泥工線條塑形,黑筆線條繪畫等形式。通過排列、組合、鑲嵌、黏合等結(jié)構(gòu)技能,不但發(fā)展了幼兒的發(fā)展空間知覺,同時還提高了小肌肉細致性。同時,在幼兒自主

20、選擇材料自由結(jié)組過程中,提高了幼兒的交往溝通能力,問題解決協(xié)商能力。如:商定建何種風格的小區(qū)?哪個位置突出風格特點。其次要規(guī)劃布局,誰搭什么樓在什么位置?如何避免樓房的遮擋?(孩子們了解到前矮后高錯落有致的樓房,即給人以美感,又不會因樓房距離太近,遮住陽光;前樓 太高,擋住風景等構(gòu)建知識)。整個建構(gòu)游戲教師方式的引領(lǐng),材料的提供,為內(nèi)容的留白提供了線路,但同時又給幼兒內(nèi)容的拓展提供了廣闊的空間。多樣的構(gòu)建方式,加大了幼兒對平面空間和立體空間的構(gòu)建能力,更加強了孩子同伴間的合作游戲能力。在整個研究的過程中,我們不僅看到了孩子們游戲的快樂,同時還體驗了教師發(fā)展的快樂。在建構(gòu)游戲的專題研究過程中,我園總結(jié)了建構(gòu)游戲研究指導案例、建構(gòu)游戲案例集、建構(gòu)游戲過程指導思考、幼兒建構(gòu)作品賞析集的經(jīng)驗,為教師后期的組織和實施,提供了有價值的可參考性的資料,豐富和完善了我園的游戲課程。去年,幼兒園的游戲課程參加了全市的展評,我們又系統(tǒng)地構(gòu)

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