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文檔簡介
1、面板基本信息介紹 整合部 吳飛 2016-03-31 名詞解析 畫素(Pixel):每幅圖像都是有在長和寬方向上有有限個(gè)點(diǎn)組成,這些點(diǎn)就叫像素,像 素是構(gòu)成圖像最基本的單元要素。像素點(diǎn)的大小是會改變的。 術(shù)語: 畫素=Pixel 次畫素=Sub Pixel *一顆畫素是由3顆次畫素所構(gòu)成 *3顆次畫素分別為RGB三種顏色 *色彩學(xué)可藉由RGB三種顏色混色出各種色 彩 點(diǎn)距次畫素 名詞解析 分辨率(Resolution) 分辨率是每英寸的像素?cái)?shù),以PPI(Pixel per inch)表示,分辨率又常常被表示成每一 個(gè)方向上的總像素?cái)?shù)量。 例如,解析度1920 x1080表示橫向有1920個(gè)畫素
2、,縱向有1080個(gè)畫素。分辨率高的顯 示器有能力顯示更細(xì)致的畫質(zhì)及對應(yīng)各種高畫質(zhì)訊號的來源,太低的解析度會使畫面有顆粒 感 CF段如何提高分辨率: 減小點(diǎn)距,縮小畫 素大小,通過降低 BM及RGB線幅寬 度實(shí)現(xiàn) 高分辨率 更細(xì)微的畫質(zhì) 低分辨率 畫面有顆粒感 名詞解析 亮度(Brightness) 液晶熒幕亮度表示顯示器的明亮程度,單位為cd/m2 cd=candela 顯示器的亮度以人眼覺得舒服為原則,太亮或太暗都不好。一般而言,觀看距離越遠(yuǎn)或 是所處的環(huán)境越明亮,需要亮度較高的顯示器。在一般客廳環(huán)境下,電視的亮度至少必須達(dá) 到500cd/m2 CF段如何提高亮度: 1. 增大開口率,同時(shí)
3、導(dǎo)致BM CD變小遮 蔽不足影響TFT工 作,另RGB與BM 的Overlay過小導(dǎo) 致漏光 2. 增大著色層透過率 PS:Array段可提 高背燈光源亮度來 提升屏幕亮度同時(shí) 功耗增大 名詞解析 對比度(ContrastRatio) 指屏幕上同一點(diǎn)最亮?xí)r(白色)與最暗時(shí)(黑色)的亮度的比值。顯示器如果能讓亮 的部分更亮,黑的部分更黑,就表示能讓圖像更加鮮明銳利。所以對比值越高的液晶顯示器 意味著畫面更加銳利清晰,挑選液晶電視時(shí),最好要求至少擁有800:1以上標(biāo)準(zhǔn)。 CF段如何提高屏幕對 比度: 1. 提高屏幕亮度,方 法同上 2. 增大BM OD值 ,減 小其透過率,降低 最低亮度 名詞解析
4、 色彩飽和度(ColorSaturation) 即為熒幕顯示顏色的能力,而色彩飽和度規(guī)格則是以NTSC百分比來表示,目前 一版?zhèn)鹘y(tǒng)電視的色彩飽和度約為72%NTSC。對消費(fèi)者來說,色彩飽和度越高當(dāng)然就代表 畫面越鮮艷亮麗。 CF段如何提高色彩 飽和度: 1. 提高背光亮度, 同 時(shí)導(dǎo)致功耗提升 2. 提高RGB色彩鮮 艷度 名詞解析 反應(yīng)時(shí)間(ResponseTime) 由于液晶分子的轉(zhuǎn)動,LCD屏幕上每個(gè)點(diǎn)由前一種色彩過渡到后一種色彩的變化時(shí) 間,液晶熒幕的響應(yīng)時(shí)間以ms(毫秒)為單位,秒數(shù)越少代表反應(yīng)時(shí)間越快,畫面也相 對更為流暢。 傳統(tǒng)上要求液晶電視,最少需要擁有16ms的反應(yīng)能力。不過
5、DVD、高畫質(zhì)數(shù)為電 視訊號及高畫質(zhì)電腦游戲動畫的需求日益增加,因此需要反應(yīng)速度更快的液晶電視。 名詞解析 視角(ViewingAngle) 它是指用戶可以從不同的方向清晰地觀察屏幕上所有內(nèi)容的角度,上下左右偏離時(shí)對 比或者顏色或則亮度會失真。 規(guī)格表上的視角數(shù)據(jù),有些以上下左右的四個(gè)角度分別表示,也有以左右或上下視角 的總和標(biāo)識,一般要求上下左右視角分別能大于80度以上,才能算是液晶電視標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格。 例:170/160 RGBW與RGB 傳統(tǒng)的像素由R、G和B構(gòu)成。FHD(全高清)面板的像素為19201080,而4K (UHD)面板的分辨率有38402160,因此 4K的分辨率是FHD(2K1
6、K)的四倍 RGBW面板中,每種畫素由兩種子畫素構(gòu)成(RG或BW) RGBW優(yōu)勢: 1. 白色像素的加入,使得畫面的亮度更高,這樣 就不需要像原本的4K產(chǎn)品一樣,增加LED背光的 數(shù)量維持原本的亮度,從而降低了產(chǎn)品的成本, 并且外觀設(shè)計(jì)也變得輕薄 2. 驅(qū)動的簡化,降低了成本,RGBW面板降低了 驅(qū)動IC和時(shí)序控制器的成本。RGBW面板的子畫 素較少,因此驅(qū)動IC和時(shí)序控制器的成本可以得 到降低 RGBW劣勢: 1. 由于白色像素的影響,畫面色彩的純 度會受到一定的影響 2. 次像素所構(gòu)成的獨(dú)立像素?zé)o法和真 正的4K面板相比,因此在畫面的細(xì)膩 程度上,會有一定的瑕疵,這也是目前 看來,RGBW
7、面板的最大劣勢 付出的代價(jià)是其在分辨率與色彩上所存 在的缺陷 擁有更高 的亮度 代價(jià) 分辨率與色彩上 所存在的缺陷 夏普RGBY 在原有RGB基礎(chǔ)上,增加黃色子像素 應(yīng)用領(lǐng)域:電視機(jī) 優(yōu)勢:擴(kuò)展色域,增強(qiáng)黃色表現(xiàn)能力。液晶色彩表現(xiàn)能力由10億色上升到1萬億 色,黃色表現(xiàn)能力明顯提升。 缺點(diǎn):夏普專享,影響力較小,價(jià)格較高。加入新像素,使得面板成本提升,四 色面板沒有其他廠家采用。 Y RGB排列 RGBY排列 光度相關(guān)術(shù)語 光強(qiáng)度:是光源在單位立體角內(nèi)輻射的光通量,以I表示,單位為坎德拉(candela,簡稱cd).1 坎德拉表示在單位立體角內(nèi)輻射出1流明的光通量。 光通量:是由光源向各個(gè)方向
8、射出的光功率,也即每一單位時(shí)間射出的光能量,以表示,單 位為流明 光照度:是從光源照射到單位面積上的光通量,以E表示,照度的單位為勒克斯 光亮度:是指一個(gè)表面的明亮程度,以L表示,即從一個(gè)表面反射出來的光通量 L=RE 式中L為亮度,R為反射系數(shù),E為 照度。 因此,當(dāng)我們知道一個(gè)物體表面 的反射系數(shù)及其表面的照度時(shí), 便可推算出它的亮度 各類型面板特性對比 TN面板:Twisted Nematic(扭曲向列型),生產(chǎn)成本低廉使TN成為應(yīng)用最廣泛的面板,優(yōu)點(diǎn)是液晶分子 偏轉(zhuǎn)速度快,響應(yīng)時(shí)間容易提高,缺點(diǎn):可視角度小,色彩還原能力差,過渡不自然 IPS面板:In-Plane Switching(
9、平面轉(zhuǎn)換),最大的特點(diǎn)是兩極在同一個(gè)面上,其優(yōu)勢是可視角度高、響應(yīng) 速度快,色彩還原準(zhǔn)確,缺點(diǎn)液晶分子始終與屏幕平行,會使開口率降低,減少透光率,所以 需要更多的背光燈 PLS面板:Plane to Line Switching,其驅(qū)動方式是所有電極都位于相同平面上,利用垂直、水平電場驅(qū) 動液晶分子動作 VA面板: Vertical Alignment,屬于廣視角面板,面板對比度最高,但是屏幕的均勻度不夠好,往往會 發(fā)生顏色漂移 1. TN是最常見的,色彩只能說夠家用了,價(jià)格便宜,市占率極高 2. IPS總體色調(diào)偏冷,響應(yīng)速度快,適合玩游戲,價(jià)格較貴 3. PLS可視度比IPS小,價(jià)格較便宜
10、4. PVA偏暖色調(diào),可視角度和色彩飽比TN要好 分辨率/像素/屏幕尺寸間的關(guān)系 X:長度像素?cái)?shù);Y:寬度像素?cái)?shù); Z:屏幕尺寸即對角線長度 1. 分辨率相同:屏幕尺寸越大,PPI越小 2. 屏幕尺寸相同:分辨率越大,PPI越大,圖 像越清晰 例:以4/5寸、分辨率800*600/1280*720手 機(jī)為例,PPI如下 圖像清晰與否,跟圖像本身的像素有關(guān), 與圖像分辨率無關(guān) 市面上各品牌顯示器/手機(jī)規(guī)格 顯示器面板: 1. 市面上最常見最普遍的面板尺 寸:16 : 9 2. 屏幕分辨率均可達(dá)到2K(FHD) 高清 3. 響應(yīng)時(shí)間TN面板達(dá)到5ms以 下,IPS面板10ms以下 4. 色彩數(shù)可達(dá)到24位真彩色 手機(jī)面板: 1. 市面上手機(jī)屏點(diǎn)距均可 達(dá)到
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