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1、Flash考試練習(xí)題(附帶答案)一、選擇題1、默認(rèn)時(shí)Flash影片幀頻率是(D )A )25 B)12 C)15 D)242、Flash“插入”菜單中,“關(guān)鍵幀”表示( B )A)刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 B)在時(shí)間線上插入了一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀C)在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀D)清除當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵,在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵3、Flash中如果想要測(cè)試完整的互動(dòng)功能和動(dòng)畫功能,應(yīng)(C )A)選擇“控制”|“循環(huán)播放” B) 選擇“控制”|“啟動(dòng)簡(jiǎn)單按鈕”C)選擇“控制”|“測(cè)試影片” D)選擇“控制”|“播放”4、制作Flash動(dòng)畫時(shí),保存的源文件擴(kuò)展名已經(jīng)發(fā)布后可以嵌入網(wǎng)頁的文件擴(kuò)展

2、名分別是:( A )A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov5、選擇“繪圖”工具欄中“線條”工具/,按住Shift鍵繪制。可以繪制水平或 垂直方向直線,也可以繪制以( A )為角度增量倍數(shù)的直線。A)45度 B)30度 C)15度 D)60度6、下列對(duì)于繪圖工具的表述錯(cuò)誤的是( D )A)Flash CS3中,使用“鉛筆”工具常用于繪制任意線條B)“刷子”工具通常用于繪制形態(tài)各異的矢量色塊或創(chuàng)建特殊的繪制效果C)“鋼筆”工具常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線D)在Flash CS中,“線條”工具常用于繪制任意線條7、下列對(duì)于“墨水瓶”工具使用表述正確

3、的是( B )A)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,還可以對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖B)在Flash CS3中使用“墨水瓶”工具只能改變直線或形狀輪廓的顏色,不可以對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖C)在Flash CS3中,使用“墨水瓶”工具不能改變直線或形狀輪廓的顏色,也不能對(duì)直線或形狀輪廓應(yīng)用漸變或位圖D)以上都不正確8、使用顏料桶“工具填充圖形是,如果單擊”繪圖“工具欄中”選項(xiàng)“設(shè)置區(qū)中”鎖定填充“按鈕 ,可以得到與使用( C )相同的填充效果。A)“鉛筆”工具 B)“鋼筆”工具C)“刷子”工具 D)“線條”工具9、 選中對(duì)象,按?。?C )鍵,可以

4、復(fù)制并移動(dòng)對(duì)象副本。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift10、使用鍵盤上的方向鍵移動(dòng)對(duì)象時(shí),按方向鍵的同時(shí)按住( D )鍵,可使對(duì)象一次移動(dòng)10個(gè)像素的位置。A)Tab B)Alt C)Ctrl D)Shift11、單擊“對(duì)齊”面板中的( A )按鈕,可使對(duì)象以舞臺(tái)為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對(duì)象的對(duì)齊與分布設(shè)置。A)對(duì)齊/相對(duì)舞臺(tái)分布 B).匹配寬和高 C)水平平均間隔D)垂直平均間隔12.下列不屬于“對(duì)齊”面板功能的是( A )。A)可以設(shè)置對(duì)象的對(duì)齊方式包括“左對(duì)齊”、“水平對(duì)齊”、“右對(duì)齊”、“上對(duì)齊”、“垂直中齊”或“底對(duì)齊”B)可以使對(duì)象以舞臺(tái)為標(biāo)準(zhǔn),進(jìn)行對(duì)象的對(duì)齊與分布設(shè)置C)可

5、以使對(duì)象在垂直方向等間距分布或使對(duì)象在水平方向等間距分布D)可以設(shè)置對(duì)象不同的寬度和高度縮放百分比13、選擇“插入”|“時(shí)間軸”|“關(guān)鍵幀”命令可以插入關(guān)鍵幀,按下( A )鍵同樣可以在時(shí)間軸 上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。A)F5 B)F6 C)F7 D)F814、創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫后,打開“屬性”面板,設(shè)置( C )選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)勻減速或勻加速運(yùn)動(dòng)。A)“緩動(dòng)” B)“旋轉(zhuǎn)”C)“調(diào)整到路徑” D)“對(duì)齊”15、下列可以直接制作補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的對(duì)象是( B )。A)文本 B)位圖 C)矢量圖形 D)元件16、在使用形狀提示創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫時(shí),最多可以使用( B ) 個(gè)形狀提示。A)24 B ) 26

6、C)28 D)3017、在遮罩層中,遮罩區(qū)域不能是( C )。A )位圖 B)漸變色 C)完全透明 D )無填充18、下列圖層的類型概述錯(cuò)誤的是(B )。A)普通圖層:是系統(tǒng)默認(rèn)創(chuàng)建的圖層類型。創(chuàng)建普通圖層后,在其名稱前會(huì)顯示普通圖層圖標(biāo)B)引導(dǎo)層:在引導(dǎo)層中可以設(shè)置對(duì)象運(yùn)動(dòng)的路徑,以引導(dǎo)被引導(dǎo)層中的對(duì)象沿路徑進(jìn)行移動(dòng)。創(chuàng)建引導(dǎo)層后,在其名稱前會(huì)顯示引導(dǎo)層圖表。如果引導(dǎo)層下沒有任何圖層可以成為被引導(dǎo)層,那么在該圖層名稱前面會(huì)顯示引導(dǎo)層圖標(biāo)。C)遮罩層:用于放置遮罩對(duì)象的圖層。設(shè)置普通圖層為遮罩層時(shí),排列在其上方的圖層會(huì)設(shè)置為被遮罩層。創(chuàng)建遮罩層后,在其名稱前面會(huì)顯示遮罩層圖標(biāo)。D)被遮罩層:與

7、遮罩層時(shí)相對(duì)應(yīng),它用于放置被遮罩對(duì)象的圖層。創(chuàng)建被遮罩層后,在其名稱前面會(huì)顯示被遮罩層圖標(biāo)19.、選擇“修改”|“時(shí)間軸”|“圖層屬性”命令,打開“圖層屬性”對(duì)話框,在該對(duì)話框中不可以設(shè)置的圖層屬性選項(xiàng)是(D )。A)“類型”選項(xiàng) B)“輪廓顏色” C)“圖層高度”D)“匹配”20、如果創(chuàng)建聚光燈或過渡動(dòng)畫效果時(shí),應(yīng)使用(C )圖層。A)普通層和遮罩層 B)遮罩層和被遮罩層C)引導(dǎo)層和遮罩層 D) 遮罩層21、在Flash中,( B )元件是與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行的。A) 影片剪輯 B)按鈕 C)圖形 D)字形22、在按鈕元件的4個(gè)幀狀態(tài)下,(D )幀是定義鼠標(biāo)響應(yīng)區(qū)域。A)彈起 B)按下 C

8、)指針經(jīng)過 D)點(diǎn)擊23、下列參數(shù)中,不屬于“創(chuàng)建元件”對(duì)話框中可以設(shè)置的選項(xiàng)是( C)。A)名稱 B )類型 C )注冊(cè)點(diǎn) D)鏈接24、在“信息”面板中,可以查看選定實(shí)例的( A)。A)位置和大小 B)名稱和顏色 C)大小和類型 D)名稱和位置25、在Flash中,如果系統(tǒng)已經(jīng)安裝了QuickTime4或更高版本,在下列選項(xiàng)中不能直接導(dǎo)入的聲音格式是(D )。A ) .mp3 B) wav C) aiff D )midi26、在聲音的同步方式中,( A )方式與事件方式基本相同,但若聲音正在播放,則不會(huì)播放新的聲音實(shí)例。A )數(shù)據(jù)流 B)開始C)停止 D)幀頻流27、在導(dǎo)出較長(zhǎng)的音頻流,如

9、樂曲時(shí),最好使用(C )壓縮方式。A)默認(rèn) B)ADPCM C )mp3 D)原始 二、簡(jiǎn)答題1、flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?答:目前Flash被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁廣告、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫、多媒體教學(xué)軟件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹、產(chǎn)品展示和電子相冊(cè)等領(lǐng)域。2、flash的補(bǔ)間動(dòng)畫共有哪兩種,這兩種動(dòng)畫形式各有什么特點(diǎn),要做成功這兩種動(dòng)畫,分別需要具備什么樣的條件? 答:A形狀補(bǔ)間特點(diǎn):它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間也有一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭。條件:構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,而不能是圖

10、形元件、按鈕、文字等,如果要使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散后才可以做形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。 B:動(dòng)作補(bǔ)間:特點(diǎn):它可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化。形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建立后,時(shí)間幀面板的背景色變?yōu)榈G色。動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫”不同的是,動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象必需是“元件”或“成組對(duì)象”。條件:構(gòu)成動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合等等,但不能是形狀,只有把形狀組合或者轉(zhuǎn)換成元件后才可以做動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。3、簡(jiǎn)述在Flash中3種文本類型的特征和作用。靜態(tài)文本:靜態(tài)文本主要應(yīng)用于文字的輸入和編排,起到解釋

11、說明的作用。是大量信息的傳播。載體不可用代碼創(chuàng)建和修改內(nèi)容,好處是可以使用多種消除鋸齒類型。 輸入文本:主要應(yīng)用于交互式操作的實(shí)現(xiàn),目的是讓瀏覽者填寫一些信息,以達(dá)到某種信息交換或者收集目的,例如常見的會(huì)員注冊(cè)表、搜索引擎等。輸入文本不但可以用代碼創(chuàng)建和修改內(nèi)容,而且可以在生成的SWF等文件中修改其內(nèi)容,就是一個(gè)輸入框,而且可以使用密碼類型!其它特征和動(dòng)態(tài)文本一樣。動(dòng)態(tài)文本:可以用代碼創(chuàng)建和修改內(nèi)容,一般只可使用設(shè)備字體,非使用其它消除鋸齒類型的話,可以嵌入字體。動(dòng)態(tài)文本可以顯示外部文件中的文本,主要應(yīng)用于數(shù)據(jù)的更新。也可以顯示一些動(dòng)態(tài)的信息,比如,時(shí)間,提示性息,游戲中的分?jǐn)?shù)等等。 4、Fl

12、ash中幀有哪幾種類型?各有什么作用?類型:關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、普通幀。關(guān)鍵幀:關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫的關(guān)鍵畫面,畫面可以相同,也可以不同。在關(guān)鍵幀之間添加幀來生成流暢的動(dòng)畫。在時(shí)間軸中拖動(dòng)關(guān)鍵幀還可以更改補(bǔ)間動(dòng)畫的播放時(shí)間。關(guān)鍵幀定義了動(dòng)畫的變化環(huán)節(jié),關(guān)鍵幀由幀中的小圓圈指定實(shí)心圓,這些小圓圈內(nèi)部已填充,表示這些幀中有內(nèi)容。空白關(guān)鍵幀中無任何內(nèi)容,以空心圓圈表示。關(guān)鍵幀是連接兩段不同的內(nèi)容,這一幀后面的視頻內(nèi)容會(huì)有新的變化或過渡??瞻讕菏顷P(guān)鍵幀的一種??瞻钻P(guān)鍵幀是沒有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀??瞻钻P(guān)鍵幀中沒有任何內(nèi)容,主意是讓畫面與畫面之間形成間隔??瞻钻P(guān)鍵幀用空心的小圓圈表示,一旦在空白關(guān)

13、鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀就會(huì)變成關(guān)鍵幀。普通幀:在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。在一幅動(dòng)畫中增加一些普通幀,可以延長(zhǎng)動(dòng)畫的播放時(shí)間,時(shí)間軸中每一個(gè)小格在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)都是一個(gè)幀。普通幀是用來計(jì)量播放時(shí)間或過渡時(shí)間用的,不能手動(dòng)設(shè)置普通幀的內(nèi)容,它是播放過程中由前后關(guān)鍵幀以及過渡類型自動(dòng)填充的,手動(dòng)插入或刪除普通幀,會(huì)改變前后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過渡時(shí)間。5、簡(jiǎn)述Flash中元件的類型及其基本特征?影片剪輯:影片剪輯元件是一小斷循環(huán)播放的flash動(dòng)畫,可以在住動(dòng)畫中發(fā)福使用并且獨(dú)立于主權(quán)動(dòng)畫播放。無論一個(gè)影片剪輯元件有多長(zhǎng),它在主動(dòng)畫中指占用一個(gè)關(guān)鍵幀??梢元?dú)立于主時(shí)間

14、軸播放的動(dòng)畫剪輯,可以加入動(dòng)作代碼。 圖形:是可以反復(fù)使用的靜態(tài)圖片,主要由靜態(tài)的圖形圖像創(chuàng)建而成。依賴主時(shí)間軸播放的動(dòng)畫剪輯,不可以加入動(dòng)作代碼。 按鈕:用于設(shè)置觀看者與動(dòng)畫之間的交互功能。當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上滑過、點(diǎn)擊、移開時(shí),按鈕會(huì)產(chǎn)生不同反應(yīng)。有“常規(guī)”、“彈起”、“按下”和“點(diǎn)擊”四幀的特殊影片剪輯,可以加入動(dòng)作代碼。 6、簡(jiǎn)述Flash動(dòng)畫的制作流程。1.前期企劃 :對(duì)于動(dòng)畫想表達(dá)的主題、主要表達(dá)方式、登場(chǎng)角色進(jìn)行初步設(shè)定 2.劇本/臺(tái)本 :這個(gè)是專業(yè)動(dòng)畫中的步驟,在flash動(dòng)畫制作中,完整劇本不寫沒關(guān)系,不過我還是建議你在動(dòng)畫制作前進(jìn)行一下分鏡腳本的制作,就是你需要在紙上畫出隨著動(dòng)畫

15、一步步進(jìn)行的角色出場(chǎng)、表達(dá)效果、臺(tái)詞等一些東西(簡(jiǎn)單描繪,自己看得懂就好),并在旁邊注明一些思路,這對(duì)你制作時(shí)有很大的幫助。 3.人設(shè)、小物設(shè)定 :還是專業(yè)動(dòng)畫中的步驟.不過建議你做一下動(dòng)畫中需要用到的人物、物品的設(shè)定,可以簡(jiǎn)單一點(diǎn),就畫個(gè)人物正面、側(cè)面、背面的圖就可以了 4.背景繪制 (可選):將分鏡腳本中畫到的背景加以統(tǒng)一(同一場(chǎng)景、相似位置的合并為同一背景),然后在專業(yè)繪圖軟件里面繪制背景,由于是用作Flash動(dòng)畫的,不用太華麗。5.開始制作:依照前面畫好的分鏡腳本,一幀一幀制作。動(dòng)作制作完成后導(dǎo)入背景。進(jìn)行預(yù)覽、影片播放,觀察效果。運(yùn)用學(xué)習(xí)到flash的動(dòng)態(tài)文字、靜態(tài)文字以及遮罩、音樂

16、內(nèi)容以及動(dòng)作補(bǔ)間、形狀補(bǔ)間及其關(guān)鍵幀、空白幀繪圖、鋼筆工具、填充工具來等來創(chuàng)建flash動(dòng)畫。最終形成完整的flash成片。6.測(cè)試動(dòng)畫,并導(dǎo)出為swf文件7.導(dǎo)出為媒體文件8.發(fā)布三、設(shè)計(jì)題1、分別創(chuàng)作兩種類型的補(bǔ)間動(dòng)畫,內(nèi)容不限。(寫出詳細(xì)創(chuàng)作步驟)。動(dòng)作補(bǔ)間A創(chuàng)建新文檔:執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*330象素,【背景色】為白色。B 創(chuàng)建背景圖層執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入到場(chǎng)景】命令,將本實(shí)例中名為“節(jié)日夜空.jpg”圖片導(dǎo)入到場(chǎng)景中,在第80幀處按下F5,加普通幀。C

17、 創(chuàng)建燈籠形狀 我們先來畫燈籠,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【混色器】命令,打開混色器面板,設(shè)置混色器面板的各項(xiàng)參數(shù)。選擇工具欄上的橢圓工具 ,去掉邊線 ,在場(chǎng)景中畫一個(gè)橢圓做燈籠的主體,大小為65*40象素。選擇工具欄上的矩形工具 ,去掉邊線,畫一個(gè)矩形,大小為30*10象素,復(fù)制這個(gè)矩形,分別放在燈籠的上下方,再畫一個(gè)小的矩形,長(zhǎng)寬為7*10象素,作為燈籠上面的提手。最后用直線工具 在燈籠的下面畫幾條黃色線條做燈籠穗,一個(gè)漂亮的燈籠就畫好了。設(shè)置文字形狀到燈籠形狀的轉(zhuǎn)變。在“燈籠”各圖層的第60幀及80幀處,分別添加關(guān)鍵幀,現(xiàn)在,在80幀處各“燈籠”圖層中的內(nèi)容為“文字圖形”,應(yīng)該把它們換

18、成“燈籠”。具體辦法可以分別選擇第20幀中的“燈籠”圖形,再一個(gè)個(gè)“粘貼”進(jìn)第80幀中,當(dāng)然,你先應(yīng)該清除第80幀處4個(gè)“燈籠”圖層中的內(nèi)容哦!創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。在“燈籠”各圖層的第20、60幀處單擊幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角在彈出的菜單中選擇【形狀】,建立形狀補(bǔ)間動(dòng)畫執(zhí)行【控制】|【測(cè)試影片】命令,觀察本例swf文件生成的動(dòng)畫有無問題,如果滿意,執(zhí)行【文件】|【保存】命令,將文件保存成“慶祝國(guó)慶.fla”文件存盤,如果要導(dǎo)出Flash的播放文件,執(zhí)行【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令保存成“慶祝國(guó)慶.swf”文件。形狀補(bǔ)間:執(zhí)行【文件】|【新建】命令新建一個(gè)影片文檔,設(shè)置舞臺(tái)尺寸為

19、300*200在場(chǎng)景中寫二個(gè)數(shù)字“1”,讓它們同時(shí)變形,一個(gè)加形狀提示,一個(gè)不加形狀提示先在圖層一的場(chǎng)景左邊中寫入數(shù)字“1”,【屬性】面板上設(shè)置【文本格式】為靜態(tài)文本、【字體】為隸書、【字號(hào)】100、【顏色】白色。再建一個(gè)圖層二,在場(chǎng)景右邊寫入數(shù)字“1”,參數(shù)同上,此層是添加形狀提示層。然后在二層各40幀的地方加關(guān)鍵幀,各寫入數(shù)字“2”,在第60幀處加普通幀,使變形后的文字稍做停留。逐一選取各層數(shù)字的第1、40幀,執(zhí)行【修改】|【分散】命令,把數(shù)字打散轉(zhuǎn)為形狀。在圖層一、二的第一幀處各自建立形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。在圖層二的第一幀處,執(zhí)行【修改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令二次新建一層,在二個(gè)漸變的

20、下面分別寫上“未加形狀提示”、“加用形狀提示”的說明。在第60幀處加普通幀。2、利用遮罩層動(dòng)畫原理創(chuàng)作一個(gè)遮罩動(dòng)畫,內(nèi)容不限。(寫出詳細(xì)創(chuàng)作步驟)。執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的面板中選擇【常規(guī)】|【Flash文檔】選項(xiàng)后,點(diǎn)擊【確定】按鈕,新建一個(gè)影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400*400象素,【背景色】為黑色。創(chuàng)建“閃光線條”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“閃光線條”。選擇工具欄上的直線工具,在場(chǎng)景中畫一直線,執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“閃光線條組合”, 從庫(kù)中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯窗口的場(chǎng)景中,

21、在X軸上的位置為-200,Y軸為20。然后單擊工具欄上的任意變形工具,此時(shí)元件的中心會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小白點(diǎn),它就是對(duì)象的“注冊(cè)點(diǎn)”,用鼠標(biāo)左鍵按住它,拖到場(chǎng)景的中心處松手。然后執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計(jì)面板】|【變形】命令,打開變形面板,選中【旋轉(zhuǎn)】,角度為15度,連續(xù)按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕單擊【確定】后進(jìn)行“新元件編輯窗口”,接著把庫(kù)里名為“閃光線條組合”的元件拖到場(chǎng)景中,對(duì)齊中心點(diǎn),復(fù)制此元件,在第30幀處加關(guān)鍵幀,再回到第1幀中建立補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫,【屬性】面板上設(shè)置順時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周。然后新建一層,在第1幀中執(zhí)行【編輯】|【粘貼到當(dāng)前位置】命令,使二層中的“閃光線條組合”完全重合,再執(zhí)行【修改】|【變

22、形】|【水平翻轉(zhuǎn)】命令,讓復(fù)制過來的線條和第一層的線條方向相反,在場(chǎng)景中形成交叉的圖形。在第30幀處建立關(guān)鍵幀,在第1幀中建立動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫,【屬性】面板上設(shè)置逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)一周,最后將此層設(shè)為遮罩層。3、利用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫原理創(chuàng)作一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層動(dòng)畫,內(nèi)容不限(寫出詳細(xì)創(chuàng)作步驟)1.創(chuàng)建FLASH文檔。2.利用工具箱中選擇“線條工具”,在舞臺(tái)上繪制一架紙飛機(jī)使用工具箱中的“顏料桶工具”為紙飛機(jī)填充上顏色。然后用“選擇工具”選中紙飛機(jī)的邊框線,按鍵盤上的Delete鍵進(jìn)行刪除。3.用“選擇工具”框選中整個(gè)飛機(jī),在被選中的紙飛機(jī)上單擊右鍵,選擇右鍵菜單中的“轉(zhuǎn)換成元件”,行為選擇“圖形”,名稱默認(rèn)為元件1,單擊確定。4.在圖層1的第三十幀處單擊右鍵插入關(guān)鍵幀。在時(shí)間軸上單擊“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在圖層1的上方添加一個(gè)引導(dǎo)層。5.用鼠標(biāo)單擊選中引導(dǎo)層,單擊工具箱中的鉛筆工具,并在其選項(xiàng)中選擇“平滑”,在舞臺(tái)上繪制一條平滑的曲線作為紙飛機(jī)的飛行路徑。6.用鼠標(biāo)單擊圖層1的第一幀,用工具箱中的“選擇工具

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