![第11-12章制作炮臺的旋轉_第1頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-10/24/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c9/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c91.gif)
![第11-12章制作炮臺的旋轉_第2頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-10/24/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c9/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c92.gif)
![第11-12章制作炮臺的旋轉_第3頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-10/24/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c9/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c93.gif)
![第11-12章制作炮臺的旋轉_第4頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-10/24/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c9/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c94.gif)
![第11-12章制作炮臺的旋轉_第5頁](http://file2.renrendoc.com/fileroot_temp3/2021-10/24/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c9/933aecf2-0388-412f-8d37-f82ae75cb5c95.gif)
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、第十一章 制作炮臺的旋轉大家知道,炮臺需要向四周不同的角度發(fā)射炮彈,這就需要我們將炮臺設置成為會旋轉的物體,接下來我們就一起制作一個會旋轉的炮臺。第一步:給炮臺的炮筒添加旋轉函數(shù)。給炮臺的炮筒部分添加一個旋轉函數(shù),使得炮臺隨著鼠標在X方向上的移動而移動。在Project【項目文件欄】中右鍵 新建一個JS函數(shù),并按F2將其更名為“TurretRotate”,然后輸入如下代碼。點選場景面板中的炮塔,找到炮塔上半部分所對應的對象,如圖11.1所示:圖11.1接著將剛才的 文件拖拽給這個對象。第二步:設置攝像機跟隨。選中攝像機對象“Camera”,點選菜單欄中的 (同時需要Script和Image e
2、ffects資源支持),為攝像機添加一個平滑的跟隨代碼,但這里并沒有設置跟隨對象。繼續(xù)選中攝像機對象,在它的屬性面板中找到“Smooth Follow(Script)”卷展欄下的“Target”,然后將炮臺上半身對象拖拽給它。如圖11.2所示: 圖11.2第三步:運行游戲,觀察效果。點擊測試按鈕 ,試著移動下鼠標看看炮塔的旋轉效果。如圖11.3所示:圖11.3攝像機隨著炮塔的旋轉而旋轉,而G.U.I圖標和G.U.I文字一直在畫面的左上角不動,效果很不錯。注:這里需要注意的問題一個是攝像機的動作容易發(fā)生沖突,所以在設置的時候,需要注意將不使用的攝像機動作關閉。還有一點是模型制作完成導出的時候,需
3、要注意將模型的坐標軸設置好,否則在腳本執(zhí)行的時候,會出現(xiàn)攝像機不能與炮口方向一致的情況。第十二章 制作炮彈的射擊和爆炸效果制作完了炮臺的旋轉,接下來我們繼續(xù)制作炮彈相關的效果。第一步:創(chuàng)建炮彈。點擊菜單欄的 ,創(chuàng)建一個球體模型,并利用場景調整工具將其調整到和炮口差不多的大小。如圖12.1所示:圖12.1第二步:給炮彈添加貼圖。找兩張金屬材質的貼圖,第一張為基本RGB貼圖,第二張為普通顯示的貼圖,如圖12.2所示:圖12.2這樣做是為了一會在給物體賦予材質時,讓它有立體的感覺。您也可以只給物體照一張貼圖材質。找到想要的材質貼圖之后,將它們拷貝到項目文件夾中的“Assets”【資源】文件夾內。接下
4、來選中剛才的球體模型,在它的屬性面板中找到材質球下拉選項框。將他的渲染模式改為“Bumped Diffuse”,緊接著將深色的材質貼圖拖放給第一個材質框,將淺色的材質貼圖拖放給第二個材質框。如圖12.3所示:圖12.3于是我們就會得到一個帶有材質效果的炮彈了。第三步:設置炮彈的發(fā)射效果。在菜單欄中點選 ,創(chuàng)建一個預制類對象,并按下F2鍵將它的名字改為“Shot”,然后將球體模型拖入到預制對象中,并剔除場景面板中的炮彈模型。但是這時的球體模型僅僅是在外觀上有了炮彈的樣子,我們還得讓它具有炮彈一樣的物體特性。接著在菜單欄中點選 ,為炮彈添加一個剛體屬性。第四步:設置炮彈的發(fā)射起點。在菜單欄中點選
5、,創(chuàng)建一個空對象放置在炮口,作為一會炮彈發(fā)射的起始點。按下F2將其更名為“FirePoint“。然后在Hierarchy【層次清單欄】中,把“FirePoint“拖拽到炮塔上半部分的旋轉對象中去,這樣可以使得它和炮塔一起旋轉。第五步:為炮彈創(chuàng)建發(fā)射函數(shù)。在Project【項目文件欄】中右鍵 新建一個JS函數(shù),并按F2將其更名為“Open Fire”,然后輸入如下代碼。輸入完畢之后,將該代碼拖拽給Hierarchy【層次清單欄】中的發(fā)射對象“FirePoint“,然后我們會發(fā)現(xiàn)在屬性面板中的“FirePoint “接口和”Bullet“接口對象為空。所以我們必須得把發(fā)射點對象“FirePoint
6、“和炮彈對象”Shot“拖拽到兩個對應的接口上。如圖12.4 所示:圖12.4第六步:添加火花效果。接下來我們按下測試按鈕 看看效果。大家會發(fā)現(xiàn)朝前發(fā)射的炮彈再碰到山體后,都被彈了起來。所以說此時我們制作的炮彈還只是一個球體,并不會爆炸。接下來我們還要繼續(xù)作出炮彈的爆炸效果。在Project【項目文件欄】的查找框中輸入“Fireworks“關鍵字,將查找到的 拖拽到場景面板,您會看到一個動態(tài)的實時爆炸火花。如圖12.5所示:圖12.5接著確保該對象為選中狀態(tài),到它的屬性面板中調節(jié)它的各個屬性值,直到達到您想要的效果為止。如圖12.6所示:圖12.6接下來在菜單欄中點選 ,創(chuàng)建一個預制類對象,并
7、按下F2鍵將它的名字改為“BoomPrefab”,然后將這個爆炸火花拖拽到預制對象中去,并刪除場景面板中的火花。第七步:為炮彈創(chuàng)建爆炸效果。添加一段JavaScript代碼,取名叫做“Boom“,這段代碼的主要作用是給炮彈添加一個碰撞檢測。如果炮彈碰撞到任何物體,就讓炮彈在場景中消失,并在炮彈碰撞消失的地點加載爆炸火花的預制對象。具體代碼如下:輸入完畢之后保存該代碼,并把這段代碼拖拽給炮彈預制對象“Shot“。然后點選預制對象”Shot“,在它的屬性面板中找到剛才拖拽給它的”Boom “卷展欄,再將爆炸火花預制對象”BoomPrefab“拖拽給它的接口”BoomFire“。運行游戲,看一下效果
8、。如圖12.7所示:圖12.7第八步:設置爆炸效果的消失。剛才一系列的設置之后,大家已經(jīng)能夠很明顯的看到爆炸之后的火花效果,但它會一直在那里閃爍,并不會消失。這嚴重違背了現(xiàn)實生活的景象,所以我們還得為它加上一段時間限定消失代碼。繼續(xù)創(chuàng)建JavaScript代碼,更名為“desBoom“,具體代碼見下:輸入完畢之后,將這段代碼拖拽給爆炸火花預制對象“BoomPrefab“。再次運行程序,我們會發(fā)現(xiàn)火花在爆炸產(chǎn)生2秒后就自動消失了。第九步:為爆炸效果添加音效。完成了畫面效果的制作,我們還需要給游戲添加上非常重要的一個元素聲音。其實這個過程非常簡單,只需要在網(wǎng)絡上搜尋一個您認為合適的聲音,并將這段聲 音文件添加入項目文件夾的“Assets“【資源】文件夾內。然后在Project【項目文件欄】中,將其拖拽給爆炸火花的預制對象 “BoomPrefab“,這樣聲音文件就可以和爆炸火花同時產(chǎn)生了。如果您覺得聲音需要做適當?shù)恼{節(jié),例如“是否在預制對象產(chǎn)生時播放?“,”聲音是否循環(huán)播放“等這些問題。我們都
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025至2031年中國紅外線超薄遙控器行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國特優(yōu)米黃花崗巖行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國雙柄奶鍋行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國五香豆干行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2031年中國三元乙丙彩色膠粒行業(yè)投資前景及策略咨詢研究報告
- 2025至2030年中國龜爪電工工具數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國防彈變色彩柱數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國阻燃劑聚磷酸銨數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國電腦數(shù)控無梭絎紉機數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- 2025至2030年中國濕法直簡式帶多簡冷卻器回轉窯數(shù)據(jù)監(jiān)測研究報告
- SH/T 1627.1-1996工業(yè)用乙腈
- GB/T 5534-2008動植物油脂皂化值的測定
- GB/T 12771-2019流體輸送用不銹鋼焊接鋼管
- 測量管理體系內審檢查表
- 工程驗收及移交管理方案
- 心臟手術麻醉的一般流程課件
- 圖片編輯概述課件
- 2023年岳陽職業(yè)技術學院單招職業(yè)技能考試筆試題庫及答案解析
- 信號與系統(tǒng)復習題及答案
- 北師大版八年級數(shù)學上冊《認識無理數(shù)(第2課時)》參考課件2
- 中級建構筑物消防員理論綜合模擬題01原題
評論
0/150
提交評論