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文檔簡介
1、虛擬機器人足球表演賽虛擬機器人足球賽旨在提高中小學(xué)生程序設(shè)計和數(shù)學(xué)物理的應(yīng)用能力。該 競賽的表現(xiàn)形式是要求學(xué)生自主編寫擁有人工智能的程序,并通過對抗的方式 決出優(yōu)勝者。由于人工智能程序的載體是電腦虛擬機器人,因此智能程序挑戰(zhàn) 賽是通過完成虛擬機器人的程序設(shè)計任務(wù)然后用虛擬機器人進行足球比賽的方 式進行。一、項目分組比賽使用 AI-RCJ 智能足球軟件平臺,比賽分為小學(xué)組、初中組和高中組進行: 小學(xué)組:小學(xué) AI-RCJ 智能足球 1 VS 1 對抗賽,每支參賽隊伍限 1 名隊員。 初中組:初中 AI-RCJ 智能足球 2 VS 2 對抗賽,每支參賽隊伍須為 2 名隊員。 高中組:高中 AI-R
2、CJ 智能足球 3 VS 3 對抗賽,每支參賽隊伍須為 2 名隊員。二、比賽環(huán)境1、軟件環(huán)境操作 系 統(tǒng) : Windows98,Windows2000,WindowsXP 中任 何 一 種(推 薦Windows2000 以上)比賽系統(tǒng): AI-RCJ 智能足球軟件平臺2、硬件環(huán)境( 1)電腦硬件配置: CPU 500Mhz 以上,內(nèi)存 128M 以上,(推薦 CPU 1G 以 上,內(nèi)存 256M 以上,擁有 16M 以上顯存的獨立顯卡)(2)組織方提供比賽用電腦。(3 )比賽軟件采用 AI-RCJ 網(wǎng)絡(luò)版,參賽隊伍所用電腦已經(jīng)安裝好可運行的 AI-RCJ 網(wǎng)絡(luò)版客戶端,服務(wù)器電腦已經(jīng)安裝好可
3、運行的 AI-RCJ 網(wǎng)絡(luò)版服務(wù)器 端,客戶端能正常連接到服務(wù)器端。3、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 所有電腦必須連在同一個局域網(wǎng),并且可以互相通信,并能通過設(shè)置共享 文件夾的訪問方式使同支隊伍兩個隊員間能進行文件交流。三、比賽虛擬環(huán)境參數(shù)規(guī)定術(shù)語說明 比賽總時間: AI-RCJ 中規(guī)定的一場比賽的總時間,它的單位時間,相當于系統(tǒng) 中的一幀減 速 度:系統(tǒng)定制的地面對球的摩擦系數(shù) 場地寬度:系統(tǒng)中整個球場的寬,是一種相對寬度 場地高度:系統(tǒng)中整個球場的高,是一種相對高度球門寬度:系統(tǒng)中球門寬度,兩個球門是一樣的,是一種相對大小在資格賽階段,以上參數(shù)由參賽選手根據(jù)所參加組別通過 AI-RCJ運行平臺設(shè)置; 進入分組
4、循環(huán)賽階段由現(xiàn)場裁判進行設(shè)置。沒有列出的參數(shù),按照系統(tǒng)默認設(shè)組別/場地設(shè)置小學(xué)組初中組高中組場地寬度200024002600場地高度120014001500球門寬度300400400比賽總時間100001500015000球減速度0.30.30.3四、比賽規(guī)則(1 )小學(xué)組各個參賽隊伍限1名隊員進入賽場;初中組和高中組的各個參賽隊 伍必須是2名隊員進入賽場。(2)在裁判示意開始后,各隊伍開始編寫程序,在規(guī)定的挑戰(zhàn)時間內(nèi)編寫出機 器人程序。小學(xué)組的現(xiàn)場編程時間為45分鐘,初中組與高中組的現(xiàn)場編程時間 為60分鐘。(3)在規(guī)定的編程時間內(nèi),參賽選手可調(diào)試、修改自己的機器人,并利用AI-RCJ 平臺
5、把自己的機器人打包,把打包后的文件和需要備份的源代碼等資料一同拷 貝到服務(wù)器上,裁判確認無誤后,視為完成編程任務(wù)。(4) 在編程過程中,如果參賽選手電腦出現(xiàn)死機、系統(tǒng)崩潰或AI-RCJ平臺不 能運行等問題,選手可向裁判請示更換電腦。(5 )如果在規(guī)定的編程時間內(nèi)無法上交自己的機器人打包后的文件到服務(wù)器 上,裁判將判定此參賽選手棄權(quán)。(6)參賽隊員必須能提供參賽機器人的源代碼,并對機器人的算法進行講解, 否則將取消其隊伍的比賽成績。(7)所有參賽隊伍的比賽都將在服務(wù)器上進行,所有選手可通過連接到服務(wù)器 的投影儀觀看比賽過程,保證比賽的公開、公平、公正。五、編程要求1、決賽所選用的AI-RCJ系統(tǒng)
6、版本以官方網(wǎng)站公布的為準確,里面的一些幫助 文檔和例子程序會與普通版本有所區(qū)別。2、各隊員不能夾帶任何參考資料,特別是電腦存儲設(shè)備進入比賽現(xiàn)場,同隊成 員間可以在不違反現(xiàn)場紀律和不影響其它隊伍基礎(chǔ)上進行相互交流。3、機器人源代碼的編寫:各個組別都可以使用圖形化編程或代碼編程方式,可 以使用AI-RCJ系統(tǒng)支持的各種語言。4、項目名稱、代碼文件、團隊命名規(guī)范請參考附錄二。5、機器人文件是指比賽中運作的機器人的文件,有時候我們直接簡略稱作為AI-RCJ機器人或者更簡略的直接稱之為機器人,這個文件必須是采用AI-RCJ平臺的機器人管理所導(dǎo)出的zip文件。6、機器人編寫好并導(dǎo)出為zip文件后,新建一個
7、以自己學(xué)校名字命名的文件夾, 把該zip文件和需要備份的其它文件(如代碼文件)拷貝到該文件夾下面,并把 整個文件夾上傳到比賽指定的服務(wù)器,上傳后通知裁判對自己的機器人做檢查。7、 比賽一律接受打包后的機器人文件,即上一條提到的zip格式文件,合格的 機器人文件是AI-RCJ平臺能夠識別并在平臺機器人選擇列表中能顯示出,并且 選取此機器人能夠正常運作,并且機器人程序是安全的不會破壞操作系統(tǒng)不會 操作本地文件,而且命名、描述信息正確的機器人。機器人文件是否合格,由 裁判檢查后決定。六、比賽紀律1、各參賽隊伍應(yīng)根據(jù)比賽時間安排,提前進入比賽區(qū)域,做賽前檢查及準備調(diào) 試。2、各參賽隊伍按照要求,派出規(guī)
8、定數(shù)量的隊員進入比賽區(qū)域?qū)C器人編程、調(diào) 試。3、所有的參賽隊的教練員、指導(dǎo)老師等,不得進入賽前檢查區(qū)域,違規(guī)者將被 罰警告記錄在案。情節(jié)嚴重者將扣參賽隊伍比賽分數(shù)。4、決賽遲到,根據(jù)裁判判斷,比賽開始后的 5分鐘內(nèi)參賽隊伍沒有報到,裁判 將判決此場比賽參賽隊伍棄權(quán)。5、競賽期間,凡是規(guī)則中沒有說明的事項由裁判決定。附錄一 術(shù)語表場(Match): 一般是指一場比賽中的“場”,一場比賽即是指使用AI-RCJ運行 一場比賽。場通常是比賽中的最小單元。如下圖使用 AI-RCJ比賽-> 新建 創(chuàng)建 的就是一場比賽。單位時間:單位時間指機器人運行的最小時間單位,一個單位時間可以看作一 個機器人調(diào)
9、度時鐘周期或者一幀?;蛘吆唵蔚睦斫鉃锳I-RCJ運行中機器人動作 一次。比賽時間:是指一場比賽的總時間(單位時間)。如下圖:勝(贏)負(輸)一場:進球數(shù)多的隊算贏得此場比賽,進球數(shù)少的隊算戰(zhàn)敗,如果雙方進球數(shù)相同,那么此場算平局。凈勝球數(shù):凈勝球數(shù)是指在一系列比賽中一個隊各場比賽進球數(shù)的總和減去失 球數(shù)的總和的值。總進球數(shù):總勝輪數(shù)是指在一系列比賽中一個隊各場比賽進球數(shù)的總和。 循環(huán)賽:循環(huán)賽分為單循環(huán)和雙循環(huán)兩種,它是指一組機器人足球隊循環(huán)進行 比賽,如果是單循環(huán),那么整個循環(huán)要保證每個隊都與組內(nèi)其它每個隊比賽且 只比賽一場,如果是雙循環(huán),那么整個循環(huán)要保證每個隊都與組內(nèi)其它每個隊 比賽且只
10、比賽兩場。附錄二機器人命名規(guī)范1. 創(chuàng)建機器人項目如果編程時使用AI-RCJ 4.0系統(tǒng)創(chuàng)建機器人項目,選擇“工具”-> “創(chuàng)建 機器人項目”,彈出下面對話框,填寫項目名字名字:填寫機器人名字包名:填寫學(xué)校名字2. 創(chuàng)建團隊點擊菜單“項目”-> “創(chuàng)建機器人團隊”,選擇要編隊的機器人參照下圖格式填寫3.導(dǎo)出機器人點擊菜單“工具”-> “機器人管理”,選中已編隊的機器人管理機器人髙中編IU進跖進瑯21 1關(guān)閉二弦¥ 一屯1ExampEe$. RCJExamples.SRCU ebook e-book samples.c samples.ja?a 北京實臉中學(xué)比賽壩日:
11、iS)TOT3 代恚學(xué)t彰澹實騷申學(xué) 指導(dǎo)老師周華點擊“編輯”,參照下圖描述填寫名宇:觀名:作者:gEdit成員; W'l1 mr tin 辱出版本:岀賽頂目二髙中3襯3 代衰學(xué)疫北京實臉中學(xué) 指導(dǎo)老師:周華完成導(dǎo)出成zip文件成員描述導(dǎo)出所選擇的文件JinOongjavaIn&ong.class Jin&ongS.java JlnGong2.class FangShou javaF 朗 gSnou.class Jin&ongl .java棍供的文件Jiri&tjngi.participantKnnIJ in&DFig.participantxn
12、nlFangShou.participant .xml相去目最導(dǎo)出完成附貝y1 .“機器人滅火競賽規(guī)則、機器人足球競賽規(guī)則和機器人工程挑戰(zhàn)賽一破解 能源競賽規(guī)則、FVC機器人工程挑戰(zhàn)賽比賽規(guī)則、虛擬機器人足球比賽規(guī)則” 的最終解釋權(quán)屬于廣東省第六屆中小學(xué)電腦機器人活動組委會。2. 參加比賽的選手,對其同場競賽的對手的機器人是否符合規(guī)則要求,可以在有效時間(宣布比賽開始前)內(nèi)向現(xiàn)場裁判員提出疑義?,F(xiàn)場裁判員可以不 接受任何非現(xiàn)場參賽選手的疑義,但現(xiàn)場裁判員由此引起注意并做檢查確認,也是合理并有效的行為?,F(xiàn)場裁判員認為確有不符的,將要求該選手在規(guī)定時間內(nèi)調(diào)整修改,超過 規(guī)定時間不能完成修改的,視為
13、延誤參賽時間按棄權(quán)處理?,F(xiàn)場裁判員認為符合規(guī)則要求的,即可口頭告知為有效并可宣布開始比賽。 現(xiàn)場裁判員只是告知檢查確認的結(jié)果,并沒有詳盡解釋的責任。如提出該次疑 義的選手仍不認同現(xiàn)場裁判員的審核,而拒絕參加該場比賽,將視為自動棄權(quán)。3. 參賽選手對于現(xiàn)場裁判員的任何指令和決定必須無條件服從?,F(xiàn)場比賽成績由現(xiàn)場裁判員和參賽選手在該場比賽結(jié)束后簽字確認?,F(xiàn)場比賽結(jié)束后的簽 字是對現(xiàn)場裁判員所宣布的結(jié)果的確認。如有異議也必須先簽名確認之后再簡 單注明“有異議”,退出比賽場地后再將該次異議以正式書面形式提出申訴。參賽選手無故延誤2分鐘內(nèi)不簽字確認,將視為默認該場比賽結(jié)果,并將視為無 任何異議,仲裁委員會也不再接受此后的異議申述。4. 對于現(xiàn)場比賽的異議,在該場次賽后可以書面形式向仲裁委員會提出申 述。在比賽場地,現(xiàn)場裁判員完全可以不接受任何口頭上的異議爭執(zhí)?,F(xiàn)場裁 判員可以作出適當?shù)?、簡要的、安撫性的說明,但這只是該裁判員良好職業(yè)素 養(yǎng)的體現(xiàn),并不能作為提出異議的選手以及其他任何人追加異議或不滿的依據(jù)
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