怎么畫漫畫學(xué)習(xí)畫漫畫_第1頁
怎么畫漫畫學(xué)習(xí)畫漫畫_第2頁
怎么畫漫畫學(xué)習(xí)畫漫畫_第3頁
怎么畫漫畫學(xué)習(xí)畫漫畫_第4頁
怎么畫漫畫學(xué)習(xí)畫漫畫_第5頁
已閱讀5頁,還剩17頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、喜歡畫漫畫的朋友可以看一下。個(gè)人感覺很不錯(cuò)。寫的很好! 喜歡畫漫畫的你怎容錯(cuò)過呢 改變動(dòng)畫人物的表情并不難,但是了解在不同情緒下面部表情的特征會(huì)很有益。本教程將說明臉上不同部位是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)來傳達(dá)不同情緒。一旦你掌握隨心所欲改變面部表情的方式,就可以畫出自己所想到的任何表情。面部表情首先,我們開始學(xué)習(xí)“悲哀”表情的畫法,這是一種相當(dāng)普通的情緒。本圖是一個(gè)典型的動(dòng)畫人物的臉, 但是注意一下已產(chǎn)生的變化。在這種情況下,人物情緒的最明顯特征是眉毛。請(qǐng)注意眉毛內(nèi)部的頂端是如何向上彎曲的。同時(shí)她的下眼框略微向上彎曲,而上眼皮呈更明顯的圓形曲線。彎曲下眼框能表現(xiàn)壓迫,悲傷或忿怒的情緒;而在這情況下,眉毛的

2、形狀向我們說明人物處于悲傷狀態(tài)。另外,注意嘴的形狀,它很小,且嘴角向下彎曲。所以從整體來看,好像她就要大哭一場(chǎng)了(所謂:櫻唇微開娥眉蹙,一顰一淚總關(guān)情)??纯催@幅圖:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起來很沮喪,但沒有上圖中那么憂傷。他的眼睛比較小(也許因?yàn)槭悄械陌桑煲脖容^大并且向下彎曲得也不是很明顯。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然會(huì)讓你覺得他正在為某事心煩(大男人不好做,再辛苦也不說.)。這一張圖里的人物表情介于悲、憤之間。眉毛明顯地彎下來,嘴巴看起來像在喊叫,兩者都表明他處于瘋狂狀態(tài),不過他的眼珠還是畫得非常大。這使他看起來像是在生氣,或受到了傷害或者在為誰誰誰心煩意亂。這家伙明顯是在斥責(zé)

3、誰,即使他并沒有大喊大叫(with the sound of silence.)。_現(xiàn)在你可以畫出正在生悶氣的人物了。在本圖中,眉毛貼著眼睛并且眉角畫得很尖(我也在眉間畫些皺紋),嘴角也明顯地向下彎。雙眼睛很窄,而且眼珠非常小,這會(huì)讓他的神情看起來更生氣(這種表情感覺蠻陰鷙) 這幅的表情不蠻確定,他既有些困惑又像是心里又對(duì)誰不快。高低交錯(cuò)的眉角讓人覺得他心里又亂又疑。為了增強(qiáng)表情,也可以把嘴的中間稍微留些空白。漫畫里的人物好像總愛閉著眼說話,其實(shí)會(huì)有多少人說話時(shí)真的那樣?但無論如何,閉著眼睛可以表達(dá)多種情緒。這幅圖里,人物表現(xiàn)得性急或煩惱,但是閉上眼睛的樣子也能表達(dá)平靜,快樂或自以為是的心情。

4、雙眼呈弧線向上彎曲,這也能表達(dá)極度悲哀和激動(dòng)的心情。本圖中,眉頭畫得向下些而且嘴是張著的。注意人物的左上唇有些翹起不論你想表現(xiàn)哪種消極的情緒,不論是你是要畫忿怒,不爽或急躁這種嘴型都是適用的。在漫畫里“快樂”是最常見的情緒之一,而大大的眼睛,高揚(yáng)的眉毛和一張微笑的大嘴(0應(yīng)該就這樣了吧?)通常最能表現(xiàn)歡快和興奮的心情。當(dāng)然也包括其它的特征,例如:雙眼中放大的高光和向上彎曲的下眼線。注意,大多數(shù)kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比較小.( 除非他們的嘴象本圖中那樣是張開著的)這位也蠻快樂的,不過表現(xiàn)的程度沒有上例中那么夸張,他的情緒更加細(xì)膩些。注意眉毛畫得較低(盡管仍然有些弧

5、度),并且嘴的曲線畫得非常纖細(xì)。下眼線呈弓形,雙眸仍然相當(dāng)大,所以雖然人物愉悅的心情不那么明顯,但他的好心情還是顯而易見的。要表達(dá)驚訝或震驚的情緒,可以把眼睛畫得很大而瞳孔相對(duì)畫小些。這是漫畫人物臉部獨(dú)特的夸張方式,當(dāng)人物極度吃驚的時(shí)候,他/她的眼睛幾乎會(huì)撐滿臉上空白部分.在本例中,嘴畫得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小將會(huì)協(xié)調(diào)畫面D。這家伙不是特別搶眼,他只瞧著有些惱怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一邊。這幅就沒什么可多說D了鼻子和嘴巴動(dòng)畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習(xí)各種不同風(fēng)格來一步一步學(xué)習(xí),下面的這些例子會(huì)讓你受益非淺。此處所示為基本動(dòng)畫風(fēng)格的鼻子

6、和嘴巴。它由三基本的簡(jiǎn)單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細(xì)長(zhǎng)的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也并非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據(jù)不同的人物而調(diào)整,但必須保證它們?cè)谝粭l直線上,為助于定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側(cè)面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現(xiàn)其處于臉的中心位置。畫側(cè)面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側(cè)面要困難些(其實(shí)寫實(shí)畫法正面要難?。?。主要因?yàn)樽齑讲惶么_定,不能象上面那樣用簡(jiǎn)單的直線就能搞定,必須自己老老實(shí)實(shí)地畫。前輩教導(dǎo)我們:排除萬難,爭(zhēng)取勝利!如果畫

7、得好,效果會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構(gòu)成的曲線。上唇要向內(nèi)彎曲,而下唇(在側(cè)面像中要稍微靠后些)是向外的曲線。這只有多練習(xí)才行,不然可能會(huì)把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。臉的下部由一些反差很大曲線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對(duì)著臉部,然后在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內(nèi)彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。在此例舉一些不同風(fēng)格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性別的角色,也懶得再分類了_ 。注意有些風(fēng)格的嘴巴只是一條細(xì)的直線,而其他一些風(fēng)格里,嘴唇畫得更好些。動(dòng)畫中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相對(duì)要畫得小些。鼻子的畫法各異:

8、有些畫成楔形, 有些具有陰影,而有的畫得很細(xì)致,你甚至可以看得見鼻孔(如果再細(xì)節(jié)一些_)。 女性人物的鼻子趨于小巧,著墨較少,而男性的鼻子一般久長(zhǎng),棱角分明。這里例出了更多側(cè)面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改變,但仍都遵循上述基本形狀的要求。當(dāng)畫這種角度的臉孔時(shí),注意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平整。面部曲線應(yīng)確定恰當(dāng),否則畫的這張臉看起來就不自然了。多視角頭部造型本篇將講述動(dòng)畫造型中不同角度臉部的基本畫法。雖然這里只以標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫女性臉作范例,但只要調(diào)整其比例,你就能隨心所欲地畫出各種人物了。正視圖首先畫一個(gè)大的圓形,將其水平三等分,再用一條垂直線把它對(duì)半分開。水平線的間距不一定要十分準(zhǔn)確

9、,其比例取決于你所想畫的人物面部造型。不必太過苛求啦。下一步,在圓形正下方作個(gè)小標(biāo)記(一條短線, 不一個(gè)點(diǎn))。 在本圖中,從圓形到標(biāo)記的距離與圓形第三等分的長(zhǎng)度相同。標(biāo)記位置即人物的下巴,因此畫成一條短線比一個(gè)點(diǎn)的效果會(huì)好些,不然下巴就變得太尖了。下巴標(biāo)記位置的高低是調(diào)整臉的形狀及臉部外觀的一種方法。接著,畫兩條對(duì)角輔助線,必須是圓周的切線(tangent中學(xué)數(shù)學(xué)呀), 并與下巴標(biāo)記的邊緣交叉。然后,要讓臉部豐滿起來,它不可能那么瘦吧。 在臉的兩邊畫出兩個(gè)圓角的三角形。調(diào)整三角形的厚度及顴骨(就是三角形彎角的地方)的高度則可改變臉的形狀及外觀,你就能畫出不同的人物造型了。*現(xiàn)在臉的下部已經(jīng)成型

10、了,讓我們來加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置會(huì)稍微不同,但它們通常位于圓形較低的部分。鼻子大約在臉下方的中間(即圓周下面的區(qū)域),而嘴則直接在鼻子之下。(日式的這種畫法臉部靠下,人物看起來會(huì)年輕些,用傳統(tǒng)的三亭五眼作比例要簡(jiǎn)單寫實(shí)些)接著,擦掉輔助線并填好眼睛的細(xì)節(jié)部分。現(xiàn)在可以看到大致完成的臉基本形狀了,而且你可以加上你喜歡的所有細(xì)節(jié),比如頭發(fā)、衣服、珠寶、紋身、傷痕等等(當(dāng)然也非多多益善,不然就成蛇足了)。本帖最近評(píng)分記錄 3/4 視圖先畫一個(gè)大圓形,就象正視圖中那樣的,不過現(xiàn)在要把輔助線轉(zhuǎn)到左上方。 頭部的這一部份是個(gè)三維空間的球體,所以不論你把它旋轉(zhuǎn)到哪個(gè)方向,輔助線都應(yīng)該與球

11、體的曲線一致。將臉部水平分成三份,再垂直分為二等份。當(dāng)然,由于我們所畫的圓形的角度,輔助線不會(huì)將其分為完全相等的部分,但是必須記住如果你把球形又旋轉(zhuǎn)成前視圖,那么它看起來應(yīng)該和教程前面所寫的一樣,是完全相等的了。接下來,將垂直輔助曲線延長(zhǎng)到球體下方,在球體下選擇一個(gè)點(diǎn)表現(xiàn)下巴的位置。從圓周到下巴的距離應(yīng)該比圓形第三段的長(zhǎng)度長(zhǎng)一點(diǎn)。畫兩條與圓周邊緣相切并且和下巴標(biāo)記位置接觸的輔助線。左邊的一條輔助線應(yīng)比右邊的要陡一些。稍微將臉部輪廓畫得圓潤(rùn)些,在輔助線兩邊畫兩個(gè)圓角的三角形。臉的左邊應(yīng)該彎出與圓周相接觸,而右邊的曲線應(yīng)該平滑傾斜一點(diǎn)。想要畫得好,練習(xí)少不了。接著畫眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圓形的較

12、下部的那一半里。你可以參考本教程中“動(dòng)畫人物眼睛畫法”來了解這種角度下應(yīng)如何排列眼睛的位置。五官都要沿著中央的輔助線來排列,千萬別畫歪了!不然看起來會(huì)很難看的 ;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(這話蠻熟唐僧騎馬咚里個(gè)咚,后面跟著個(gè)孫悟空)。注意一點(diǎn),嘴巴別伸到鼻子的左邊去了;在這個(gè)角度看,它的大部份是處于垂直輔助曲線的右邊。-將線條進(jìn)行一些優(yōu)化后,3/4視角頭部的基本形狀就大功告成了。 把你喜歡發(fā)型、珠寶都給她加上吧!這里列出了一些不同角度的頭部。 每一個(gè)都如前面的教程中所做的那樣,在一個(gè)基本的圓形上增加輔助線而成(有關(guān)繪畫側(cè)面頭部的更多資料如本圖左上中的例子,參考“鼻子和嘴”

13、的教程)。可能這些臉部的比例并不是很完美,因?yàn)樽鳛槔舆@些圖片,完全是不同類型的臉型(有許多是畫的男的.).當(dāng)然,除了簡(jiǎn)單的卡通少女形象之外,還有許多其他的類型角色.上圖這些其他比例的人物,你也可以試著畫一下。除了有的線條被加長(zhǎng)或變短以外,他們基本形狀都是一樣的。比如圖中左上角那個(gè),臉型較瘦長(zhǎng)一些,臉頰棱角較分明,而且眼睛比較狹長(zhǎng)。右上角的,臉要小很多,眼睛很大。男性的臉一般要長(zhǎng)一些、方一些,而女性的臉趨于小巧圓潤(rùn)。小孩的,與兩者都有不同,又小又圓。頭發(fā)基本造型通常的類型,動(dòng)畫人物的頭發(fā)將十分復(fù)雜。不過,如果你把它們分解成基本元素來繪畫,將會(huì)簡(jiǎn)化此過程。如同現(xiàn)實(shí)中的頭發(fā),漫畫式頭發(fā)也是由許多股

14、發(fā)線組成。然而,比起單獨(dú)畫出每一股頭發(fā)來,更好的方法通常是把它們畫成不同大小、形狀的發(fā)叢。如圖所示,這是每種頭發(fā)風(fēng)格的一些最簡(jiǎn)單的形式。注意在大多情況下,在發(fā)叢的底部的線條更彎曲一些如例圖中最左上的例子尤為明顯,較低的線比上邊的線條曲度更大,讓頭發(fā)更富有深度,更加漫畫化(anime- ish?)一些。 有時(shí)頭發(fā)表現(xiàn)得很夸張,有時(shí)卻僅能讓人瞧見,不過大多數(shù)的漫畫發(fā)型中,每股頭發(fā)都會(huì)是這種基本的形狀。當(dāng)你知道該如何畫好每一股頭發(fā),就可以開始將它們組合在一起,形成漫畫風(fēng)格的發(fā)型了??纯幢緢D的每個(gè)例子(作者自己都不解左下角那組頭發(fā)干嘛要打折) ,注意從第一步開始的基本發(fā)線是怎么運(yùn)用的。那些相似的形狀通

15、常貫穿于許多不同的發(fā)型之中。 在每一股頭發(fā)上酌情畫一條向外彎的曲線作為發(fā)絲,將會(huì)讓頭發(fā)顯得更形象一些。另一點(diǎn)值得注意的是,你可以根據(jù)自己的喜好來描繪頭發(fā)的細(xì)節(jié),只需要增加頭發(fā)的縷數(shù)即可。現(xiàn)在我們開始練習(xí)一些稍微復(fù)雜的形狀。注意如何改變每一股頭發(fā)的大小和形狀使其具有不同的特征。每一股頭發(fā)可以是纖細(xì)而直長(zhǎng)的,也可以是粗而彎曲的。注意你可以把頭發(fā)畫得非常細(xì)致,或非常簡(jiǎn)單,全在于你所繪頭發(fā)股數(shù)的多少了。這里例出了一些基本的發(fā)型。 注意頭發(fā)在彎曲、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,其內(nèi)部是如眼睛是體現(xiàn)漫畫式人物個(gè)性的最重要特征之一,雙眼是面部最具表現(xiàn)力的部份, 也是區(qū)分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當(dāng)重要的。

16、 在“常規(guī)面部繪畫自學(xué)指南”的這部分內(nèi)容中,大家將會(huì)知道該如何繪畫多種漫畫風(fēng)格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細(xì)區(qū)分不同風(fēng)格眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,并附帶一些其他風(fēng)格的范例,希望可以幫你畫出自己的原創(chuàng)漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。女性的眼睛現(xiàn)在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛“美女型大眼”的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會(huì)成老龍婆

17、)。 其實(shí)這個(gè)還沒成型眼睛的頂端并非完美的曲線,而是稍帶些棱角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會(huì)有多大多寬。你可看看本頁后面的例子,來體會(huì)線條傾斜度所產(chǎn)生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。擦掉輔助線,在眼睛里面畫一個(gè)長(zhǎng)的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個(gè)大的圓形, 不過這里我們把它畫成細(xì)長(zhǎng)的橢圓形,當(dāng)然你可以根據(jù)自己的喜好把形狀調(diào)寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋其實(shí)不論哪種風(fēng)格的眼睛,我們都無法完全看

18、到整個(gè)眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當(dāng)然驚恐、憤怒時(shí)例外)。下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會(huì)有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,并且在整個(gè)畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那么畫面其余部分的高光區(qū)也必須源于左邊,否則光線所產(chǎn)生的明暗關(guān)系就不協(xié)調(diào)了(除非你使用了多個(gè)光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個(gè)長(zhǎng)橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個(gè)在眼睛的另一邊。接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區(qū)一般位于上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個(gè)

19、眼睛,睫毛是從眼睛右上部長(zhǎng)出的連續(xù)的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會(huì)像是由眼上長(zhǎng)出的,別光畫些粘在她眼睛上的“Z”形的折線。其實(shí)睫毛就是從眼皮上邊生出的細(xì)小曲線啦。(此處所述為PS的功能)點(diǎn)擊層面板上的選框,將層1設(shè)定為 "保護(hù)區(qū)透明區(qū)"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會(huì)把沒涂顏色的空白處弄臟。它的作用非常重要。選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個(gè)畫面上涂抹。 所勾的邊線將會(huì)變成它應(yīng)有的黑色。何重疊、嵌套的。好,現(xiàn)在我們開始畫另一種風(fēng)格的眼睛不是我們通常所見的一種。 這種類型更細(xì)長(zhǎng)、優(yōu)雅,看起

20、來也寫實(shí)一些, 所以比較嚴(yán)肅的動(dòng)、漫畫中常常采用。這種特殊的眼睛屬于Deedlit “Lodoss War”類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始于殺手!)。先畫一條細(xì)長(zhǎng)的曲線。左邊應(yīng)該比右邊低,而且線左邊的轉(zhuǎn)折處要銳利一點(diǎn)。為了便于定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對(duì)角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨于水平線,眼睛將會(huì)越小。但是也別畫得太過于平直,因?yàn)槟悴粫?huì)希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球?qū)?huì)是一個(gè)完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。

21、眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達(dá)某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內(nèi)容了)下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然后,我們?cè)谘劬Φ纳厦娈嫵鲭p眼皮。在虹膜的余下部分畫好眉毛及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,并且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。你可以使用相同的方法畫出這些不同風(fēng)格的女性眼睛。試著去觀察每種風(fēng)格的區(qū)別,其實(shí)都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實(shí)是素描速寫稿,看來有點(diǎn)散亂,不過希望這對(duì)大

22、家仍然有所幫助。男性的眼睛接下來,我們將要畫一些男人的眼睛。一般男性的人物會(huì)被漫畫愛好者們疏忽,因?yàn)楹芏喈嬘延X得男性比較難畫(畫女人難,畫男人更難,畫得不男不女的倒是比較簡(jiǎn)單,區(qū)分漫畫里的男女,對(duì)讀者和作者都考驗(yàn)),其實(shí)真的也并非是那么“老大難”的問題,雖然兩者的區(qū)別確實(shí)比較大。 大多數(shù)男性的眼睛比女性的眼睛要瘦些、窄些,當(dāng)然有時(shí)也有例外。這種類型的眼睛 ( 應(yīng)該是屬于Fushigi Yuugi的Hotohori(這部片子沒看過),比其他女性的眼睛狹窄,而沒有那么瘦,看起來似乎屬于那種比較黑暗、可疑的人。_開始畫一根粗的,比較長(zhǎng)的曲線,類似于一條水平線,但是仍然有一點(diǎn)弧度的曲線。線條的邊緣要稍

23、微向內(nèi)彎曲,左端更明顯些。輕輕畫兩條對(duì)角輔助線,以助于定義下眼框,輔助線從上眼框的兩邊出發(fā),彼此幾乎成垂直。不要畫得太斜或太平直了,否則眼睛的尺寸就不那么準(zhǔn)確了。畫出眼睛的下眼框線,通過輔助線幫助你確定其位置。擦掉輔助線并畫出虹膜。虹膜是一個(gè)完美的圓形, 但一部分會(huì)被眼皮遮住。眼球別畫太小,至少要能看見完整的物體。(除非要表達(dá)強(qiáng)烈的情緒,比如:驚奇或忿怒, 請(qǐng)參考教程情緒篇的內(nèi)容)男性人物的雙眼同樣是光彩熠熠的,不過一般高光的區(qū)域沒那么大與明顯而已。在眼珠的左邊緣畫一個(gè)橢圓形,右角畫一個(gè)尖形作為高光區(qū)。畫好瞳孔、亮光及較深的陰影,特別是如果人物有一雙顏色很暗的眼睛。再畫雙眼皮和睫毛。男性人物的

24、眉毛一般都較黑,較粗,所以記得別畫成細(xì)細(xì)的柳葉眉了。這個(gè)可不難,沒錯(cuò)吧?_用不著擔(dān)心眼睛看起來太女性化,其實(shí)往往很難講清哪些眼睛一定屬于男人哪些一定得屬于女性(眼睛畢竟不是區(qū)分性別的標(biāo)志)。某些風(fēng)格的眼睛也能男女通用。纖細(xì)、狹長(zhǎng)類的眼睛常常(當(dāng)然也不是絕對(duì))和那些比較黑暗、深沉的人物聯(lián)系在一起。 壞人一般都長(zhǎng)著較狹窄的眼睛,不過也別把所有長(zhǎng)這種眼睛的角色都當(dāng)成敵人。要畫這種風(fēng)格的眼睛,先畫一條長(zhǎng)的曲線,注意曲線左端要比右邊斜。接著,從上眼框的兩邊出發(fā)畫兩條對(duì)角輔助線,其角度和教程的前三篇講的有些不同:左邊一條要比右邊一條平很多。參考輔助線畫出眼睛的下面部分,它應(yīng)該是彎曲的,并非一條直線,所以整

25、個(gè)眼睛象一個(gè)拉長(zhǎng)了的尖的橢圓形。擦掉輔助線畫好虹膜。虹膜應(yīng)該被上眼皮復(fù)蓋,否則,虹膜就是一個(gè)完美的圓形。把眼睛右角的線顏色加濃。畫出高光,和眼睛上面的雙眼皮。加上瞳孔并在虹膜上畫好陰影,再添上眉毛后,這只眼睛就畫完了。最后把線條處理平滑、加暗就搞定了。_畫過了右眼后,或你也會(huì)想再畫一下左眼。你所需要做的就是把原來那只眼睛畫一個(gè)精確的鏡像圖。但是,擺放第二只眼睛的位置需要些技巧。動(dòng)畫中的眼睛, 無論什么風(fēng)格,雙眼總是相距一只眼睛的長(zhǎng)度。其間距可能會(huì)或大或小,不過用單只眼睛的長(zhǎng)度來測(cè)量是較好的方式(就是常說三亭五眼)??赡苣悴粫?huì)總畫人物臉部的正面,所以應(yīng)該了解在不同的角度要如何排列眼睛的位置。在常規(guī)面部畫法自學(xué)指導(dǎo)的“頭部” 內(nèi)容中,你會(huì)看到如何通過曲線作輔助線來定義眼睛擺放的位置。初學(xué)時(shí)都用畫輔助線的方法以助于確定眼睛的位置,直到自己真正熟練后便不必如此了你不會(huì)希望眼睛會(huì)偏離中心吧。注意左圖中,右邊的眼睛比左邊的小很多也平得多,對(duì),因?yàn)樗x你較遠(yuǎn)些。這一幅也非常相似除了頭是往另一個(gè)方向仰起的。在此圖中,左邊的眼睛比右邊的小,但雙眼仍然是順著臉部的曲線。如果兩只眼睛的位置擺得不適當(dāng),那看起來會(huì)很糟糕的,所以哼哼,小心點(diǎn)!眼睛是心靈的窗戶,畫眼睛時(shí)主要表現(xiàn)其神態(tài),所以一定要畫好。一般的畫法如下:   1、用鉛筆打

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論