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文檔簡(jiǎn)介

1、廈門艾樂(lè)米動(dòng)漫有限公司動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)(下)培養(yǎng)適應(yīng)社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)需要, 德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強(qiáng)的影視動(dòng)漫畫設(shè)計(jì)、原創(chuàng)及制作能 力,能適應(yīng)動(dòng)漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡(luò)媒體、多媒 體軟件制作、計(jì)算機(jī)游戲開發(fā)等領(lǐng)域內(nèi)工作的高等應(yīng)用性專業(yè)人才。畢業(yè)后,可就業(yè)在新聞出版社、電子出版、廣告?zhèn)鞑?、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù) 碼影視廣告、動(dòng)漫制作公司、漫畫制作、卡通人物設(shè)計(jì)、企事業(yè)單位 設(shè)計(jì)策劃部門等。一級(jí)知識(shí)點(diǎn)(上)、動(dòng)漫含義 二、手繪知識(shí)和技能 三、動(dòng)漫基礎(chǔ)理論和技能 四、計(jì)算機(jī)平面圖形、圖像軟件(下) 五、計(jì)算機(jī)三維圖形、圖像軟件 六、動(dòng)漫后期制作軟件 七、插畫技能

2、 八、3D建模技能 九、無(wú)紙動(dòng)漫制作 十、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)五、三維計(jì)算機(jī)圖形、圖像軟件最流行的五種三維軟件:Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema4D、Alias 的 Maya、Softimage/XSI 和 NewTek 的 Lightwave3D。我們選定3dsmax簡(jiǎn)稱3D。用3D MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng) 面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。無(wú)論是出于何 種目的使用MAX,定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。3ds Max是一個(gè)復(fù)雜的軟件,所以要想

3、精通它,需要協(xié)調(diào)好時(shí)間,非常投入地專心學(xué)習(xí)一段時(shí)間。對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),不要試圖在一個(gè)星期內(nèi)就掌握所有軟件中的各種復(fù)雜操作和功能。Discreet公司在軟件使用的培訓(xùn)方面做得很好,在其官方網(wǎng)站上奉獻(xiàn)了豐富的在線教學(xué)服 務(wù)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)的三維社區(qū)里,讀者也可找到大量的相關(guān)教程。所以,對(duì)于一個(gè)三維領(lǐng)域的初學(xué)者來(lái)說(shuō), 沒(méi)有理由不選擇3ds Max這樣的軟件作為起步的臺(tái)階。但是,一旦進(jìn)入到后續(xù)的深入學(xué)習(xí)階段, 它與其它軟件沒(méi)有太多區(qū)別。3ds Max軟件現(xiàn)在可以真正地稱為一個(gè)全能軟件。而那些想要進(jìn)入電影電視領(lǐng)域的用戶最好還需要比較一下它的其他幾個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手, 但是對(duì)于游戲和建筑領(lǐng)域來(lái)說(shuō),3ds Max軟件

4、則是一個(gè)最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。3D主燈光設(shè)置效果主燈光可以放置在場(chǎng)景中的任何地方,但實(shí)際應(yīng)用中有幾個(gè)經(jīng)常 放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方式FRONT (前向)照明:在攝象機(jī)旁邊設(shè)置主燈光會(huì)得到前向照明。BACK (后向)照明:將主燈光放置在對(duì)象的后上方或正上方。SIDE (側(cè)向)照明:將主燈光沿對(duì)象側(cè)面成 90度放置。REMBRANDT照明:將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。BROAD (加寬)照明:是REMBRANDT照明的變體,起變化包 括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同 樣的方向照射

5、物體。SHORT (短縮)照明:是與 BROAD照明相對(duì)的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠(yuǎn)處照射 3/4臉部區(qū)域的側(cè)面。TOP (頂部)照明:主燈光位于對(duì)象的上方,也可以放置在側(cè)上方, 但是光的方向要通過(guò)頂部。UNDER或DOWN (下部)照明:是將主燈光放置在對(duì)象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區(qū)域,產(chǎn)生一種奇異的神 秘的隱惡的感覺。KICKER照明:此照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面。RIM照明:設(shè)置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體一段距離以創(chuàng)建一種光線輕拂物體表面的特殊效果, 主燈光來(lái)自物體的后面,創(chuàng)建的是一個(gè)顯示物體輪廓的亮邊,

6、同時(shí)相對(duì)的處于陰影之中,RIM照明通 常將燈光放置在和物體相同的高度,并且設(shè)置其具有更強(qiáng)的亮度,RIM照明用于強(qiáng)調(diào)對(duì)象的形狀和輪廓的場(chǎng)合。六、動(dòng)漫后期制作軟件后期制作是影視動(dòng)畫制作上一個(gè)重要的工序, 是能直接影響到影視 作品質(zhì)量的關(guān)鍵。常用的軟件為:圖像編輯軟Photoshop后期特效軟件AfterEffects、 非線性編輯軟件PremierePro三維軟件Maya及一些視頻編碼軟件1、靜態(tài)圖像的合成技術(shù)它是將兩個(gè)以上的影像重疊在一起, 然后通過(guò)透明的設(shè)定,使彼此 都能顯現(xiàn)出來(lái)。在3d studio max的video post工具中提供了許多種影像合成方式七、插畫技能廣告設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì)經(jīng)常

7、用到P hotoSho p,CORDRAW,lllustrator,Flash等。排版設(shè)計(jì)要用到 CORDRAW,PhotoShop,PageMake蝴蝶等。平面動(dòng)畫設(shè)計(jì):Flash, PhotoSho p, ImageReady。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)要用到:Flash, PhotoSh op ,Dreamweaver,Fireworks,Swis 等。插畫設(shè)計(jì)要用到:PAINTER,Flash,CORDRAW,lllustrator 等。3D動(dòng)畫要用到:3DMax,MAYA,以及像天上的星星一樣多的各種 3D,MAYA效果插件等。電影,電視編輯要用到:Flash,非線形編輯,3D等。八、3D 建模(Mo

8、deling)3D建模通俗來(lái)講就是通過(guò)三維制作軟件通過(guò)虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網(wǎng)格。NURBS對(duì)要求精細(xì)、彈性與復(fù)雜的模型有較好的應(yīng)用,適合量化生產(chǎn)用途。多邊形網(wǎng)格建模是靠拉面方式,適合做效果圖與復(fù)雜場(chǎng)景 動(dòng)畫綜合說(shuō)來(lái)各有長(zhǎng)處。3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三 維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因 此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有 一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二

9、維的, 我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏 幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯(cuò)覺,而將二維的計(jì)算 機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸 出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗 色。建模方法1、使用計(jì)算機(jī)描述一個(gè)系統(tǒng)的行為。例如,電子表格程序可以用來(lái)處理財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),代表公司的行為;開發(fā)商業(yè)計(jì)劃;評(píng)估公司經(jīng)營(yíng)改變 可能造成的影響。2、使用計(jì)算機(jī)以數(shù)學(xué)方法描述物體和它們之間的空間關(guān)系。例如,計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)程序可在屏幕上生成物體,使用方程式產(chǎn)生 直線和形狀,依據(jù)它們相互之間及與所在的二維或三維空間的關(guān)系精 確放置。3

10、、應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)建模是為應(yīng)用程序確定、記錄和實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)和進(jìn)程要求的過(guò)程。這包括查看現(xiàn)有的數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程, 以確定它們是否可 被重復(fù)使用,并創(chuàng)建新數(shù)據(jù)模型和進(jìn)程,以滿足應(yīng)用程序的獨(dú)特要求。建模過(guò)程中的主要活動(dòng)包括:確定數(shù)據(jù)及其相關(guān)過(guò)程(如實(shí)。定義數(shù)據(jù)地銷售人員 需要查看在線產(chǎn)品目錄并提交新客戶訂單)(如數(shù)據(jù)類型、大小和默認(rèn)值)。確保數(shù)據(jù)的完整性(使用業(yè)務(wù)規(guī)則 和驗(yàn)證檢查)。定義操作過(guò)程(如安全檢查和備份)。選擇數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 技術(shù)(如關(guān)系、分層或索引存儲(chǔ)技術(shù))。一定要知道建模通常會(huì)以意 想不到的方式涉及公司的管理。 例如,當(dāng)對(duì)哪些數(shù)據(jù)元素應(yīng)由哪些組 織來(lái)維護(hù)有新的見解時(shí),數(shù)據(jù)所有權(quán)(以及數(shù)據(jù)維護(hù)、準(zhǔn)確性

11、和及時(shí) 性的隱含責(zé)任)通常會(huì)遭到質(zhì)疑。數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)常常促使公司認(rèn)識(shí)到企業(yè) 數(shù)據(jù)系統(tǒng)是如何相互依存的,并且鼓勵(lì)公司抓住協(xié)調(diào)后的數(shù)據(jù)規(guī)劃所帶來(lái)的效率提高、成本節(jié)約和戰(zhàn)略性機(jī)遇。在結(jié)束建模時(shí),您已經(jīng) 完全定義了應(yīng)用程序的要求,確定了可能被其他企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序重復(fù) 使用的數(shù)據(jù)和服務(wù),并為將來(lái)擴(kuò)展奠定了強(qiáng)有力的基礎(chǔ)。建模種類 最近工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域流行的3D建模軟件有很多。大概可分為兩類,即CAID 禾n CAD。CAID類大概包括alias studio ,rhino,等都是很好的外觀設(shè)計(jì)軟 件,曲面編輯自由,更有利于設(shè)計(jì)中推敲。CAD 類也有像 Pro/Engineer,UG( Unigraphics NX),

12、CATIA , solidwork等這些實(shí)用性很強(qiáng)的工程建模軟件,適合模具類專業(yè)。3D建模常用軟件 3Ds MAX3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。MayaMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善, 工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別 的高端制作軟件。Softimage|XSI全球最著名的數(shù)字媒體開發(fā)、生產(chǎn)企業(yè),AVID公司推出了全新的 一款三維動(dòng)畫軟件Softimage|XSI,是第一個(gè)將非線性概念引入到三 維動(dòng)畫創(chuàng)作中的軟件。Rhi noRhino是是美國(guó)Robert McNeel & Assoc.開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科 學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

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